新一集 PODCAST 上架!!
這次跟大家聊聊前幾天下台南南科考古館取材的經驗,順便製作了簡報影片,把許多拍到的照片整理在簡報中,一併附上整理的PODCAST內文。
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台灣還有史前歷史?
相信很多人會抱持著疑問,那麼久遠的年代,台灣這塊土地就已經有人類的足跡,而且隨著年代的演進,還產生了不同的文化,以往對史前資料都停留在,那種電影原始人的概念,不過我想不同的地域跟環境,就會有不同的生活方式才對,如果不好好了解一下這段歷程,一定無法畫出符合故事中的氛圍。
剛好手上有個台灣史前的漫畫題材要畫,漫畫家對於故事畫面的呈現,一定是要置身投入,才會有對應的畫面產生,如此才有可能畫出心目中的具像畫面。
所以為了瞭解這段歷史,我決定走訪台南的南科考古館,因為這邊保存了許多有關台灣史前的資料,還有許多出土文物的展示,親身感受體驗,才是最直接的取材方式。
因為住台北,所以這次選擇搭高鐵下台南,一路上發生了不少小插曲,出門前手錶時間慢了10分鐘,差點沒趕上高鐵。在高鐵上,遇到認識的朋友,竟然就坐在我後面。
出門前才發現,因疫情影響,考古館需要提前上網預約登記入場,結果當天已經額滿,想說到現場再說,沒想到再刷一次頁面,就出現有人讓出名額,當然手刀下定預約。
下高鐵發現假日的接駁車沒班次,趕緊改搭火車等等的狀況,一切的巧合,讓整個行程好刺激,不過都有驚無險地度過,LUCKY!
來到南科考古館,當你踏入館區那瞬間,很難想像現在考古館的位置,在5-6千年前還是一片大海,對!沒錯!就是大海!這裡是高山經過雨水沖刷,順著河流把泥沙往外擴張,在與海水互相拉扯下,逐漸形成了這塊土地平原,才有現在我站的這個位置,有高山有大海有平原,山海原正是我這次漫畫案的核心,感觸特別深。
想像我站立的位置曾經是一片汪洋大海,經過不斷的演進後,才形成現在腳下的這塊土地,館中有一區特別展示了這塊土地的演化,大家可以仔細看看,大自然的變化真神奇,應證了土地是會成長的,現在就讓我來帶大家看看,館內有些甚麼特色。
整棟考古館用了類似方塊的造型堆積,聽說是仿造考古挖掘時,一層層挖掘方塊坑洞的感覺,館內有些走廊的窗戶,也是朝這樣的構想設計,牆壁裝飾切割成,不同層級的挖掘圖案展示,大家可以注意一下設計巧思,其實看到考古館的外型時,有點意外,因為跟我正在進行的漫畫設定,概念本質上蠻類似的,歷史是由方塊組成,由方塊堆積,真是冥冥之中自有安排,尤其這一次的主題就是史前歷史,那更是要好好的感受一番。
進入會場後,先到櫃台買門票,然後跟著指示牌的指引方向導覽,有好幾個館可以慢慢看,不過要注意中午的休館時間就是。
上去的手扶梯旁,有許多挖掘的古物介紹看版,剛好是對照外面的牆壁圖案。首先進入第一個展館,也是我這次主要取材的地方,入場的空間用了好幾個投影機做環繞投射,這個館主要講述館區的由來,以及各種年代文物的展示,一進去就會看到,台灣史前到現代的各種文化演進,在這塊土地上,竟然就像一個三明治,一層一層的包覆著不同文化,每一層堆積著當代的文物紀錄,土地真的是最好的歷史保管箱。
旁邊有一個平台,展示著我剛剛講的,這塊土地由大海變成土地的過程與原因,上下皆有投影動畫演示,講解的相當清楚,接著就是各個年代挖掘出來的文物展示,展示的不外乎是,陶器、貝類、鐵器、玉器,骨骼等等...這些較不會因時間腐化的東西,不同的文化,就會有不同的器具呈現,像陶器就有很大的區分,不論是材質、外型甚至外表的壓紋,都有每個文化的特色,為什麼有這麼大的區隔,每個文化與文化的銜接點發生了甚麼事?這都是編故事時很可以發揮的地方。
另一區館方還做了一個各文化的環境模型,可以從居住跟地形變化上,了解每個文化的生活環境,做的很細緻,剛好有一些建築參考,當然是從各種角度拍了許多照片,資料不嫌多!
順著走道來到第二個展區,這一區展示模擬史前人類,那時的生活與精神模型,都是1:1的模型展示,體會史前人類那時的生活環境,有一些物件細節可以參考,例如衣物的穿著,使用器具的纏繞方式,都會以當時的環境假想還原,對於未來畫成漫畫還蠻有幫助的。
來到第三的展館,這裡展示的是跟考古作業比較相關的素材,他把地層切割展示,還有模擬挖掘的現場,各種挖掘出來的骨骼比對,有點像我們素描在學的藝用解剖學,還有分析台灣各地的地質比較,感覺學術性質比較重的一區。
接著下去是兒童親子區,不過去的時候沒開放,應該是定時會有一些影片活動的展示。
這次去剛好遇到,我們活過:考古人骨遺骸暨墓葬展,裡面展示一些人骨墓葬的文物,看考古學家如何透過骨頭講故事,陳列很多相關骨骼的模型資料,角落有撥放一段史前人類的生存小影片,也有影片劇照、道具還有分鏡的展示,當天下午有這段影片的拍攝講座,其實也是特地為了講座下去聽,看影片如何用現有的文物資料,轉換成電影的概念,或許可以當成我轉成漫畫的一些參考,聽後有些收穫跟想法,還發現台上講座的主角演員,竟是我FB的朋友王國仁老師,真是巧啊~
這趟體驗,除了讓我更加了解台灣史前文化的演變外,也有了更深的故事想法,很多資料不能光靠搜尋或書本上去取得,實際走訪感受實際靈氣,真的會更加有想法,這也是我提供未來需要取材的人一個建議,很多是真的必須要親自看到,體驗到,才有辦法真實的紀錄下來。
在遠古那個沒紙沒筆沒電腦的年代,人類要如何保留自己的歷史,甚至保留自己曾經存在的紀錄,這次的體驗讓我了解,不管任何年代,人跟土地的存在是不會改變的。
誠如我故事中準備的一句台詞:
就用我們的身體跟土地,來告訴後代,這裡曾經發生的事吧!
對了,本來那天預計留宿台南一晚,隔天順便到附近的一些展館參觀,後來聽說一般美術館跟藝術館,周一幾乎公休,沒錯!無處可逛 !所以只好乖乖地打道回府,一切都是天意~
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#漫漫話畫
#南科考古館
#PODCAST
#youtube
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅紙片模型,也在其Youtube影片中提到,原標題:Top 10 Minecraft 地獄模組(2019)- 將地獄變成真正的煉獄!👿 每次麥快更新,大家都會揶揄是不是哪一個模組又要被抄襲了,舉凡向近期 1.14 的村莊更新,村莊這個 idea,其實很早以前就已經有人做過。 那麼今年 Mojang 宣布將會在 1.16 進行的地獄更新,是...
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地形模型製作 在 Facebook 的精選貼文
#這拼完應該可以殺不少時間

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【這感覺要拼到天荒地老⋯】
居家防疫期間,相信大家在家都有點無聊吧?既然如此,不妨可以參考日本 LEGO 推出的「藝術世界地圖」!據悉,這是 LEGO 有史以來推出最多零件的世界地圖模型,擁有多達 11,695 個零件,大家除了可以按照說明書的方式組建世界地圖的樣貌外,亦夠依照個人喜好拼成自己喜歡的地形。不僅如此,購買此套組還會附贈 Torbjørn C. Pedersen 和 Syazwani Baumgartne 共同製作的世界冒險有聲書,增添組裝時的樂趣。據悉,此款模型將於 6 月 1 日開放預購,既然無法出國玩耍,在家拼世界地圖也許是不錯的選擇!
#MIXFIT #MIXFITmag #LEGO
地形模型製作 在 紙片模型 Youtube 的精選貼文
原標題:Top 10 Minecraft 地獄模組(2019)- 將地獄變成真正的煉獄!👿
每次麥快更新,大家都會揶揄是不是哪一個模組又要被抄襲了,舉凡向近期 1.14 的村莊更新,村莊這個 idea,其實很早以前就已經有人做過。
那麼今年 Mojang 宣布將會在 1.16 進行的地獄更新,是不是又參考了哪些模組呢?無論如何,紙片整理出了十種在Curse上人氣很高的地獄模組,其中真的有些跟官方公布的未來更新很像,大家可以選幾個裝上去,絕對讓你的麥快地獄變的超級好玩!
今天介紹的模組列表:
1.NetherEX:
◼ 新增5種新的地獄地形,其中一個有冥火,很像 1.16 的地獄更新(靈魂沙谷)。
2.BetterNether:
◼ 地獄變成了一座【城市】。
3.Nether Metals:
◼ 能在地獄中挖到主世界相應的礦物,包含:鐵、青金石、紅石、煤炭、金、鑽石、綠寶石。
◼ 作者標榜支援 Base Metals 和 Modern Metals。
4.Basic Nether Ores:
◼ 幫你增加了更多的礦物,隨便從地獄門走出來,放眼望去都是礦石,地獄簡直變成了開採天堂。
5.Vulcanite Ore:
◼ 該礦物製作出來的堅硬橡膠套裝,可以抵擋70%來自火源的傷害(岩漿、火、岩漿塊),便於在地獄生存。
◼ 該作者有許多模組與模組包,包含礦物、怪物、動物、遊戲機制等,很適合之後在各個主題中介紹到。
6.NetherPortalFix:
◼ 讓玩家從地獄回到主世界時,會從當初進入地獄的地獄門回來,而不一定是最近的那個。
7.Nether Chest:
◼ 如果說在地獄每走一步等於在主世界走8步,那麼地獄箱所能儲存的物品數量也會是一般箱子的8倍!然而在地獄中開啟會爆炸。
8.Natural Nether Portals:(有趣小改)8
◼ 在主世界或地獄中可以找到天然的地獄門(可能是破碎或完整的)。
◼ 和 Vulcanite Ore 同作者,他做了很多有趣的小模組!
9.Unforgiving Void:
◼ 必須說這個 idea 很有趣!以往我們掉入虛空時會直接死掉,但這個模組會讓我們彷彿掉入到主世界底下的【地獄】(並自動生成傳送門)
◼ 但一般情況下怎麼從主世界掉入虛空呢?作者推薦使用 WorldGen Block Replacer 替換掉基岩。
10.Ad Inferos:
◼ 讓地獄變的好玩!新增地獄樹、各種礦物、酸池、各種怪物、各種由地獄素材製作的套裝、殭屍豬人的家、地獄首領、通往新世界的傳送門!?
◼ 算是大型模組了,非常切合主題,最新的版本是 1.11.2。
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地形模型製作 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳貼文
本集主題:重返十三行常設展
第二次帶著聽眾朋友走入十三行博物館,首先由館方解說員 #鄒昀臻小姐,為大家介紹此常設展,此常設展共分為六個單元:
單元一 發現十三行
本單元自博物館一樓大廳左側開始,利用飛機與鐵渣模型的展示及互動設計,重現十三行遺址的發現經過。民國四十四年秋天,一位空軍飛行員隨機飛越觀音山上空時,驚見飛機的羅盤出現了磁力異常的反應,他以為發現了鐵礦,才會影響羅盤!於是少校決定協同地質學家林朝棨等人前來探勘,才知道在地面上到處可見的鐵塊與鐵渣,其實是史前人類煉鐵的遺留物,另外也發現了許多史前陶片、石支腳與凹石等,由此判斷為史前遺址,並根據此地的地名,命名為「十三行遺址」。
另外,本區也陳列十三行遺址地層、考古探坑工作模型、遺址發掘影帶等,以傳達考古學相關知識。
單元二 搶救十三行
1989年政府計劃在十三行所在地進行污水廠興建工程,此舉勢將徹底破壞十三行遺址,考古學家大力呼籲保存遺址,並在社會大眾的熱烈迴響下,進行十三行遺址的搶救工作。本單元的主要用意,即在紀錄此一臺灣社會史上的重要事件,呈現當年文化保存與經濟發展間的矛盾,以收鑑古知今之效,並希冀這樣的衝突不再重演。
展場中陳列了當時的簡報與影像紀錄,並藉由怪手、抗議海報與探坑出土文物的模型擺設,帶領觀眾回到搶救發掘現場,感受當時的壓力與無奈。
單元三 探索十三行
舊名八里坌的八里,山水環繞、雨量均勻,氣候溫熱宜人,其東南側為沖積平原之外,後方是觀音山,西北接大海,東北側為淡水河口,水陸資源非常豐富,相當適合人類居住,早在西班牙、荷蘭時期,八里即有平埔聚落。本館特設立「八里坌繁榮時期」、「回到清初漢人出入墾時期」、「回到荷西時期」及「回到史前時期」等四個時期進行介紹。其中史前時期的展區中,我們設計了刺青、捕鹿的互動設計,及仿製原住民獨木舟的陳列,藉此呈現部分原住民生活的面貌。
要了解八里,除了從歷史面向外,地理環境的演變亦不可忽視,因此為瞭解八里地區的自然環境,及遺址分布與地質環境變遷的關係,特於五處地點鑽取連續岩蕊,希望由該地沉積物內容,探究當時期的地形及演變。經研究,挖仔尾至十三行遺址一帶,一萬年前為陸地,一萬年至六千年間因全球海平面上昇,而為海水淹沒。一直到六千年前左右,全球海水面沒有顯著的改變,這一帶才因沉積物而成為陸地。陸地的誕生,提供了十三行人的居住場所,一千八百年前,十三行人在此大規模定居。
臺灣北部東北季風強盛,產生東北往西南方向的沿岸流及輸砂。近十年來,臺北港防波突提的興建,使得淡水河口以南、防波堤以北之海岸泥沙淤積加劇;反之,臺北港西南之海岸則加速侵蝕,人為的建物成為海岸線變遷的另一主因。
單元四 走進十三行
在這個單元裡,我們利用考古學家的研究結果及合理的推測想像,復原了十三行人的生活情景,呈現他們的生計活動、交易、墓葬、工藝技術、服飾、家屋與聚落等各個面貌。為了讓十三行人的生活情景更為逼真,我們將此區營造成劇場,利用音效、燈光及旁白,帶領觀眾認識十三行人一天的生活。
當時為求復原圖的逼真與生動,繪製者除了設定時間及場景,親自自八里海灘取景攝影外,並聘請演員充當原住民,扮演劇場中的角色,以進行拍攝紀錄,再依據其成果繪製。
單元五 遇見十三行
這個單元是我們展覽的重點所在,因為遺址出土的文物就陳列在這裡。藉由實際文物的擺設,帶領觀眾想像十三行人的生活面貌。除了文物外,此區對於十三行人的墓葬、遺址的出土現象,也做了更為詳細的解說。另外,利用十三行出土人骨所復原的十三行人面貌亦陳列在此。
復原十三行人面貌計畫是國內考古學界首次與國外學者合作所進行的研究計畫。在計畫執行的過程中,亦遭遇許多困難,例如十三行人骨,因長期埋在地下,經常受地層擠壓或各種侵蝕因素,而脆弱變形,或分離散落,增加復原工作的難度。再者,人骨只能提供頭型和面形,關於眼耳口鼻和鬚髮等部分之復原,就需要依賴相關之生物性資料和民族誌比對資料。另外,人的神韻和性格,及其容貌上的裝飾,都需要參照相關的民族誌資料。這個計畫總共成功地復原了一位男性、一位女性和一個兒童的面貌。
單元六 認識十三行
這個展區中強調的是資訊的傳遞,讓有興趣深入探究的觀眾,得以在本區中自我探索。因此本區主要為互動的考古遊戲,及相關的影帶:如「複製文化層─展示製作紀錄」、「考古發掘日記」、「如何測出十三行人的年代」、「臺灣的平埔族」以及「臺灣的南島民族」等。
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地形模型製作 在 肥佬周Raiden San Youtube 的精選貼文
《Happy Birthdays》是由《牧場物語(Harvest moon)》之父和田康宏製作人和 ARC SYSTEM WORKS 合作創作的模擬類遊戲,本作是以 “生出生命的模型庭院” 為主題,依此誕生生命、改變地形來完成一個小世界的《Birthdays the Beginning(創始物語)》上追加了新要素的完整版遊戲。
隨着故事情節的發展,會形成越來越大的世界。而在遊戲中,將不僅有植物與恐龍,還有從哺乳類至人類的 300 種以上的生物登場。還可以感受到將實際存活於不同時代的生物放到一起,還有按自己希望的方向改變世界等樂趣。
專業數碼 ProStation
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[壽山3D地形模型製作] Ubuntu 18.04 + Blender 2.79b + Blender Python 3.53. ... 請問google earth不是可以讓你做出displacement map然後就可以重造地形了嗎? ... <看更多>