♟《地城對決》罕見的兩人地城冒險遊戲♟
#競爭與衝突的巧妙平衡⚔
這是台灣桌遊設計師蔥哥的作品,距離它剛出這款桌遊已經好一段時間,原本在他剛推出的時候,就想要幫他介紹這一款不錯的遊戲。
但去年因為我還沒從我爸去世的陰霾完全走出,所以一直拖到現在才開始下筆,真的是讓各位久等了。
地城對決是一款兩人遊戲,玩家扮演前往地下城探險的領隊,在過程會招募夥伴、蒐集武器,並且學習職業能力。遊戲提供三項勝利目標,只要達成任一條件就會獲勝。
🎯[遊戲目標]
玩家在任意時間內,靈魂比對手高出4級以上。所謂的靈魂,可以簡單的理解成經驗值,所以你殺怪如果殺得比對手快,那就有機會獲勝。
玩家累積不同6種元素時,立即獲勝。遊戲內共有6種元素怪,如果打倒同屬性的元素怪,還可以習得強大的魔法,是遊戲內值得注意的怪物種類。
對手玩家血量歸零時,我方獲勝。這算是相對被動的獲勝條件,不過遊戲提供造成對手玩家傷害的方式,主要目的是為壓制對手,讓對手避免做出太過大膽的行動。
我滿喜歡一款遊戲,有多種達成勝利條件的方式。
這部分的平衡其實不太好拿捏,但如果設計得好,是可以深化遊戲的策略。
因為你沒辦法從檯面,直接一眼看出那個玩家可能會走哪種勝利模式。邁向勝利的玩家,可以用不同方式的達成,而避免受到單一課題的阻饒。
而地城對決,在這次處理真的不錯。
🏔[遊戲呈現形式]
遊戲主體是卡片遊戲,不過它跟一般的卡片遊戲不同,因為地城對決會使用卡片組成地下城,玩家只能知道一部分的怪物資訊,必須要擊倒離玩家最近的怪物,或是拿離玩家最近的武器、夥伴等,你才能揭露下一部分的卡片資訊。
這樣的設計很不錯,帶給玩家探索地下城的感覺。一款好的桌遊,在遊戲機制跟主題要能盡量契合。
作為一款30分鐘的小品遊戲,探索地下城的要素應有盡有,不管是玩家學習職業、招募夥伴、獲得強大武器、習得強大魔法、討伐怪物,皆可在遊戲內體驗。要說缺點的話,就是遊戲內的魔王沒什麼存在感,充其量只能說是比較強的怪物而已。
🎮[遊戲系統]
遊戲將怪物的弱點屬性分成三種,分別是弱槍、弱劍、弱弓,如果有對應的職業、夥伴、武器的話,消滅此種怪物會輕鬆許多。遊戲內職業相當豐富,也可以組出血牛以血換血的打法、用技能搭配來削減怪物總血量的打法。
在組合上面有一定的創意,要說缺點的話,就是在計算傷害時,有點拖到遊戲節奏,多少讓遊戲變成了乘法與加法的遊戲,是比較可惜的地方。
類似的遊戲系統,個人覺得魔法騎士在屬性弱點、對應怪物攻擊就有趣得多,而且內容更深化,不會給我玩乘法與加法的感覺。
🎨[遊戲美術]
這次美術請的是台南的插畫家RD施如義,我對於這位畫師認識的不多,他比較知名的插畫作品是《擺渡人ferrry of soul》,可以看出他對於奇幻作品的插畫相當拿手。
我認為他在這次地城對決的表現上,滿符合台灣人的美術喜好。
要挑剔的話,我是認為該畫師對於女性的五官掌握不是很足,我並不要求桌遊插畫每一個女性都要是美女,畢竟桌遊相較於商業化的手遊,帶了較多藝術性,真實生活也不是每個女生都是美女。
不過……在地城對決,有一名女性角色的五官,真的是有點奇怪。
然後元素怪的外觀同質性我還是覺得有點太高,其它部分我就沒有什麼好批評的。
哦!對了,以這樣規模的遊戲來說,人設已經不錯,雖然遊戲本身沒有劇情,但夥伴確實有帶給我一定的想像空間。
🏄♀[平衡設計]
這次因為有隱藏機制將上雙方輪流選擇,所以平衡設計做得很不錯,並沒有說怎麼樣玩就一定會贏。個人認為一款桌遊,設計最失敗的點就是讓特定打法成為「定番」。
所謂的定番,就是你玩這遊戲如果不用這種打法就不會贏,這使遊戲變成一件無聊的事情,因為想贏的玩家都被迫用一模一樣的方式來玩,那這樣我們不如去玩手機遊戲就好,反正都是各做各的事情。
不過地城對決還是有個缺點,可能小品遊戲比較難避免,就是我在與閨蜜對決時,僅因為輪到我時,剛好讓我翻到我缺的元素怪,我將其討伐後達成蒐集6種不同元素的勝利條件。
理想上,我會希望桌遊能盡量將這種關鍵勝利的運氣成分降低,不過把這款遊戲定義在小品兩人遊戲的話,我認為這是還能接受的部分。
⛳[小結:玩法有趣仍有進步空間]
玩過那麼多作品,我很難說這是一款讓我拍案叫絕的遊戲。但其實最主要是戰鬥機至上面,有變成加減乘除讓我覺得是比較大的扣分。不過我這般也得說,戰鬥系統確實是最不好寫的部分,如果不想要跟坊間一樣,又要有桌遊的樂趣,其實就算是我來操刀,也很難表現得比市面上好。
不過我還是覺得,應該會有更好的表現手法。畢竟市面上使用卡片與怪物互動,已經有魔法騎士這樣優秀的作品。甚至是幽港迷城,也是用卡片來觸發行動來攻擊怪物。
這些經典大作都不會讓我有在算加減乘除之感,所以我相信這邊是有進步空間的。
不過瑕不掩瑜,我仍認為這次地城對決是一款遊戲且獨特的兩人對戰遊戲,並不是因為它是國產我才強硬推薦,而是它的表現方式我目前還沒有玩過類似的作品。
只要在玩法有所突破,而且玩起來算有趣,我都覺得是件值得嘉許的事。
🦊地城對決推薦給喜歡RPG主題、兩人遊戲,玩家間帶有競爭要素,但攻擊意味不太強的人來遊玩。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,曾經,Gameloft 大作《地城獵手》的名字,是眾多ARPG 中的一塊閃亮亮的招牌。不過在 2011 年底推出《地城獵手 3》的時候,遊戲大膽放棄了 RPG 中的劇情、地城冒險與打寶等元素,改採競技場的形式與挑戰成就來貫串整個遊戲。可惜這樣大膽的改變,卻沒有得到太多的好評。 而現在《地城獵手4》...
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動作類遊戲《死亡細胞 Dead Cells》PS4 / Nintendo Switch 繁體中文版將於 8 月 7 日發售
H2 Interactive 宣布,將於 8 月 7 日發售正式發售由 Motion Twin 開發的 Roguelike 動作類遊戲 PS4 / Nintendo Switch《死亡細胞(Dead Cells)》。遊戲將支援繁體中文、英文。香港地區由GSE 代理,建議售價為HK $ 228 (PS4) & HK $ 268 (Switch)。
https://youtu.be/4CcQuoEs0q4
本作已於Steam 平台展開搶先體驗,銷售數量已達600,000,得到150,000個極度好評。被Steam評為銀河戰士惡魔城類型動作遊戲。
《死亡細胞》主角不是人類,而是細胞的集合體。遊戲開始細胞集合體寄生在沒有脖子的戰士屍體上再復活戰士。玩家操作該戰士將會搜索多種關卡,升級裝備與實力,並生存在地下城。
玩家在遊戲中將會探索一個不斷變化的城堡,玩家將在危機狀態下不斷冒險,然而死亡只是在這世界的開始,玩家將有機會解開新的力量,探索神秘的區域與找出背後隱藏的秘密。
遊戲特點
- 古典銀河戰士惡魔城(Metro-Vania)風格的新解
類似銀河戰士惡魔城(Metro-Vania)類遊戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲將兼有 Roguelike 遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。
- 多種武器、豐富的動作以及高難度
玩家在遊戲中可以使用超過 50 種武器,體驗到豐富的動作,提供困難但公平的原則。在緊急情況下翻滾技能是可以解救處於危險之中的玩家,堅持困難,玩家可以變得越來越強大。
- 探索元素
不斷發現新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為你代勞。
產品資訊
• 遊戲名稱:死亡細胞 (Dells Cells)
• 遊戲類型:動作類遊戲
• 開發廠商:Motion Twin
• 發行廠商:Motion Twin
• 代理廠商:H2 Interactive
• 香港代理:GSE
• 對應平台:PS4 & Switch
• 發售日期:2018 年 8 月 7 日
• 建議售價:
PlayStation®4 HK $228
Nintendo Switch™ HK $268
• 字幕:繁體中文、英文
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曾經,Gameloft 大作《地城獵手》的名字,是眾多ARPG 中的一塊閃亮亮的招牌。不過在 2011 年底推出《地城獵手 3》的時候,遊戲大膽放棄了 RPG 中的劇情、地城冒險與打寶等元素,改採競技場的形式與挑戰成就來貫串整個遊戲。可惜這樣大膽的改變,卻沒有得到太多的好評。
而現在《地城獵手4》回來了,一同歸來的,還有著玩家們最期望的重量級劇情!不同於3代的競技場架構,《地城獵手4》將重新帶領玩家體驗地城冒險的樂趣,玩家將可選擇喜愛的職業深入地下城與各式各樣的怪物搏鬥,藉由經驗值的提昇解鎖強力招式與天賦,還有機會得到史詩級的裝備,打造自己獨一無二的英雄角色。
本作的場景將回歸恢弘的地下城,玩家將在全新的遊戲章節中進行冒險,並將在遊戲中見到更多 RPG 的特色元素,在先前Gamloft的預告中,似乎透露將導入全新的工匠製作系統。遊戲也在即日起於App Store和Google play同步推出,玩家可免費下載歐。
(C)Gameloft
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簡單來說
主角是一位沒錢的大惡魔 想經營自己的地下城 所以召喚了異世界的人類來到這個劍與魔法的世界 為自己打工 而人類以為自己是在玩全息網遊
主角需要不斷發任務 發活動 演過場動畫來合理的驅使玩家幫他建設地下城 同時也要想辦法規範這些玩家
主角作為遊戲營運方想盡辦法辦活動辦任務讓玩家保持玩遊戲的熱情 同時達到自己的目的大概是主要看點
優點
設定有趣 有很多網遊梗 還有網遊論壇等等都蠻好笑的
沒有毒套路 滅日屠美 撿到系統 開國元老 裝逼打臉通通不存在
主角作為惡魔 個性刻畫適當 不會正氣凜然也不會太過猥瑣
作者疑似台灣人(?) 在文中看到甘霖涼還蠻有親切感的
缺點
作者文筆平鋪直述 沒有太多修辭 但也不會每篇都用一樣的句型 算是不好不壞
太瘦 才一百多章
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