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終~於~開學了‼️漫長的居家防疫期間也終於劃下句點。
大家都是怎麼熬過這段崩潰的黑暗時期呢😂
雖然疫情期間不能像從前那樣到處趴趴走~
但兄妹倆在家裡一點都不無聊喔!!
好在有 #Qbi成長探索系列 的陪伴,拯救了瀕臨崩潰的可憐媽咪🥲
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Qbi就是一款結合『磁性積木』+『軌道』+『迴力小貨車/慣性小跑車』3種概念的益智玩具
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買一組Qbi就能同時擁有3種不同的玩具耶🤩
(聰明的媽咪都懂得精打細算😎)
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小朋友的創造力超乎大人的想像
想知道怎麼玩,只要把Qbi擺在小朋友面前
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把Qbi吸在冰箱上玩
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💡發揮「想像力」
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一個男人因為殺了自己的太太,而決定成為一名作家,並寫下了20世紀公認的經典文學之作《裸體午餐 Naked Lunch》(1959)。
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一切要先回到1946年。32歲的威廉.布洛斯(William Burroughs)因為偽造麻醉藥品的處方被捕,當時的他還沒有成為一名「聲名狼藉」的作家。他與女友瓊.佛瑪(Joan Vollmer)兩人都深陷毒癮,而布洛斯則同時以販毒來換毒。
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為了逃離司法制裁,布洛斯倉促地與佛瑪成婚,在1950年逃往墨西哥定居。不過這對新婚夫婦對彼此卻很快陷入厭倦,少了毒品的催化,生活的現實逐漸放大。擁有雙性戀傾向的布洛斯轉而向其他男人尋歡,而深受戒斷症狀所苦的佛瑪則染上酗酒惡習。
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在1951年9月6日,夫婦倆與友人在酒吧聚會。酒醉的布洛斯取出一把手槍,高呼現在是玩「威爾.泰爾(William Tell)」的時候了。該遊戲的玩法,是將一個物品放在一方頭上,另一方試圖擊落之。同樣醉醺醺的佛瑪也同意了,將高腳杯放在自己的頭頂上。
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布洛斯的子彈呼嘯而過,射穿了佛瑪的腦門。
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事發後,布洛斯被當地監獄拘留了13日。後來因為他的家人前來賄賂墨西哥官員,使得他得以獲得保釋。在現場的友人則謊稱布洛斯是在裝子彈的時候誤射,彈道學專家也收了一筆賄賂,故同意為這個說法背書。但眼見審判不斷拖延,布洛斯最後寧願逃回美國受審,最後被判入監兩年。
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到底當時的具體事發經過為何,也沒人說得清,有人認為布洛斯是蓄意殺妻,而他們的好友、「垮掉的一代」的詩人艾倫.金斯堡(Allen Ginsberg)則主張瓊.佛瑪在死前幾週就有厭世傾向,指出她同意參與這場遊戲正是意味著她可能本來就想求死。
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無論如何,殺害妻子之後的威廉.布洛斯忽然覺得有股力量激發了他,讓他得以義無反顧地投身寫作事業。他自言:「如果不是因為瓊的死,我永遠不會成為一名作家。」並強調有一股「醜陋的精神」要佔有他的心智,而透過寫作與之對抗,是唯一的出路。
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不過他說指稱的「醜陋的精神」不是一種心理疾病,而是真的相信有邪靈入侵他的身體。於是布洛斯非常認真地投身神秘學研究,親自走訪哥倫比亞、祕魯尋找巫醫迷幻藥雅哈,也參加過驅逐惡靈的薩滿教儀式。他的創傷也意外對後世的流行文化產生深遠的影響,據說包括「23之謎」(23 Enigma)和2012年世界末日的馬雅預言,都是威廉.布洛斯最早開始散布。
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為了對抗體內的邪靈,威廉.布洛斯寫就《裸體午餐 Naked Lunch》,在1959年出版。很難具體敘述故事劇情,因為該書是一部沒有明確情節的非線性敘事之作,大概是關於一名特務(作者投射)逃離警察追捕而來到墨西哥之後的生活。由於布洛斯本身確實在一個尚未全球化的時代,便有周遊南美、歐洲與北非等地的經驗,於是他的作品本身不具有典型美國式的浪漫主義,一切見地都是獨樹一幟的,甚至存在大量乏人使用的生澀用語或市井色彩的黑話。
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布洛斯本人在60年代時也開始執導實驗短片,因此也產生了將之搬上大銀幕的構想,不過人物太多、場景太多、沒有明確故事、太多淫穢場面等等,他也很快打消了念頭。
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不過,加拿大鬼才導演大衛.柯能堡(David Cronenberg)在1991年完成了這項不可能的挑戰。只是他也知道如果照著小說拍,電影肯定無法成立,直言如果真的照小說拍,預算恐怕要一億美金,「然後被全世界所有國家禁映」。
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於是他決定另闢蹊徑,採取的角度是融合更多威廉.布洛斯的人生真實經歷在其中。甚至也可以說,這是一部威廉.布洛斯的傳記電影,「同時也有一點《裸體午餐》的情節」。
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柯能堡在布洛斯的首肯之下,自由地將他對這個作家的理解轉化在故事之中,包括殺妻造成的心理陰影、藥物濫用與同志生活等等。看過原作小說的影評人無不為柯能堡的創造力感到驚艷,影評人喬納森.羅森鮑姆(Jonathan Rosenbaum)更將片中如同夢魘的迷幻場面與大衛.林區(David Lynch)的《橡皮頭 Eraserhead》(1977)相提並論(附圖)。
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但一般觀眾恐怕就沒那麼領情了,影迷固然可能會為大衛.柯能堡創造的奇幻場面感到著迷,但如果事前不知道威廉.布洛斯的生平與他的小說,根本無法看懂。因此觀眾口碑與票房雙輸。
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也許很多觀眾真的就像《辛普森家庭 The Simpsons》(1989-)當中霸子與他的朋友們一樣,被片名誤導,以為這是一部成人電影。當他們看完走出戲院之後,阿浮說:「我想這個片名至少搞錯了兩件事。」(意指這部電影既無關裸體,也與午餐無關。)(附圖請見留言處)
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就現在來看,無論是原作小說還是電影版,《裸體午餐》都被視為經典。不過它同時也令新一代的學者感到尷尬。威廉.布洛斯聲稱自己是在殺妻之後才獲得了投入寫作的動力,雖然他堅稱自己真的是誤殺,也入獄服了刑,但他卻也的確利用了此一事件,讓自己獲得了一種神話地位。不僅成為文壇傳奇,也成為反文化運動的偶像人物。
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如果現在有人說自己的才華是靠殺人得來,一定會面臨抵制,但在上個世紀時居然沒有任何人覺得他的言論有任何不妥。難道瓊.佛瑪的性命真的不比威廉.布洛斯的文學作品還來得重要嗎?如果他活過21世紀,能否逃得過取消文化的狙擊呢?又或者,既然人已辭世,這樣的事情就不需要再繼續追究了呢?
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各位,你怎麼看?
甲上娛樂 #裸體午餐 #NakedLunch #威廉布洛斯 #WilliamBurroughs #JoanVollmer #大衛柯能堡 #DavidCronenberg
圖倫玩法 在 Facebook 的最佳解答
[唔好食過牛小排又當自己專家呀]已經冇乜睇書,但可以的話,我而家都係唔多睇金融嘅書。
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1. 實情我對上一半睇完嘅書,係吉澤明步嘅《單體女優》(冇錯係嗰個吉澤明步,AV女優唔可以出書?阿豬阿狗仆街死財演都出書啦)。再對上一本,係村上春樹嘅《第一人稱單數》。再之前,應該係吾友高天佑aka 黃曉南嘅《蕭條 CULT 片爆炸力》,或者都係吾友Rubio 陳成軍 同 張振華 Jamie Cheung 《去過北韓50次,你問我答》。再之前係 《誠品時光》同埋《之間》。再數上去先係一本「商業書」,NetFlix CEO兼創辦人 Reed Hastings嘅 No rules rules。另外你發現,而家我一個月都睇唔到一本書的。
2. 今日買嘅係呢本《牛兄牛弟》,講本地黃牛(*)。本書其中一個搞手,正係楊屋道「三昌」老闆。
3. 本書其實內容好少,一半係食譜,咁咁啱我用。另外仲有唔少圖片講牛嘅各種部位,「Google都有啦」。我記得我年代大學宿舍啲友就貼張 USDA 牛部位嘅海報在門口,有啲就貼大閘蟹,就未有人貼桑拿咁痴線嘅。我地個年代好保守的
4. 不過,買咗先算。打咗咁多年邊爐,女都換咗N條,但一星期一次嘅習慣,好似持續咗15年了。
5. 而遇到話打邊爐但唔食牛嘅人,我多數都WTF。幸好而家仲有個玩法叫做兩個爐。
6. 但其實我講過我係獨家村,亦係同大家唔同,我係唔鍾意一班人打邊爐的。永遠有啲叫一大堆丸嘅契弟呀,食午餐肉嘅友之類。
7. 我係鍾意兩條友打,甚至自己打。唔係去大家樂喎,我去高流灣方榮記都可以自己打的。「有錢就是任性」
8. 關於我對打邊爐嘅迷戀,以下兩個故事應該可以知道。第一個故事係有一期鍾意麻油,但去開嗰間又冇,埃汾太直頭係手袋袋住支麻油的,朋友聽到呢個故事寃覺得我地CLS
9. 另一個故事,當然係海外打邊爐。澳門台灣大陸呢啲太小兒科,馬來西亞新加坡韓國日本你都估到。但我出trip去倫敦都可以自己一個打邊爐(開公數添)。而最痴線一次係去杜拜打 — 杜拜有得打唔出奇,但奇在我係在朋友屋企打,我由香港帶埋個爐過去!坐商務就是任性(中咗獎啦)
10. 直到而家,我都係可以由屯門坐屯馬線(以前坐61X添,架車dun到屎忽開花)去九龍城方榮記買嘢返屋企嘅。雖然你可以話,坐的士call UBER仲化算。「又唔係畀唔起」,「但唔抵」,「即係畀唔起」。
11. 亦都事實我係一個巴膠,仲係一個慢膠。歐遊時好多時我都寧願坐火車而唔係飛機,我知慢,但點解一定要快?之前呀煩精完全不能理解點解有人會坐巴士,又貴啲又慢啲,但我就係鍾意,吹咩。反正我又唔使九點鐘準時返工打卡。
12. 相對於坐巴士呢,坐地鐵,係不利於我思考,同埋睇嘢。就係個feel唔同。
13. 有人問我寫一篇Patreon要幾耐,答曰:定義「寫」。咁眾所周知我半個鐘可以打完兩三千字嘅文(注定我係食呢行飯),但,「寫」唔同打字嘛。
14. 我每日睇嘅各式newsletter 之類,應該都用三四個鐘起碼。未計我睇三份實體中文報紙,應該都粒幾鐘。咁搞篇Patreon出嚟,可能都兩三個鐘。你見真係加埋等於返工 — 當然你可以話,我搞唔搞Patreon,都係照睇咁多嘢架啦 —所以我咪就係我平時做開嘅嘢融入去我個Patreon.
15. 講返,雖然本書嘅內容唔多,但都係買咗先。支持作者嘛。斬牛肉就唔係作者?
(*)即係大陸牛,抱歉毀咗你童年,但香港只有牛證係made in Hong Kong,咁都係本地屠宰嘅,今日劏咗唔少騰訊牛。
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《傳說對決》將於1月12日賽季改版
戰場平衡性調整:
平衡性團隊目前正在清理遊戲中那些莫名其妙(不夠清晰)的傷害和被濫用的回復效果(
導致部分角色永遠不用回城)。在新賽季中,我們將優先對裝備上過度投放的物理吸血出
手。在當前的裝備體系中,撒旦之鋒是為需要續航的角色設計的最有解,價格便宜可以早
期購買、確保中前期的續航能力。但目前,很多其他裝備提供的小額物理吸血有些過度,
導致撒旦之鋒的地位不夠明確。因此我們回收了其他裝備的續航能力。
另外,由於續航能力的濫用,拘魂裝備幾乎成了一個必選項而非可選項。我們這次小幅降
低了拘魂裝備的減治療效果,確保它更多在對抗那些強治療角色(塔拉、佩娜)依然發揮
出色,但不再是對抗所有戰士或坦克(甚至嗜血弓射手)時的必選項。
嗜血弓
屬性:+100物理攻擊 +15%暴擊率 +15%物理吸血->+100物理攻擊 +15%暴擊率 +10%物理吸
血
嗜血(主動):增加90%物理吸血,持續3秒->增加60%物理吸血,持續3秒
拘魂錄
屬性:+220魔法攻擊 +300最大生命 +10%冷卻縮減 +20每5秒回藍->+200魔法攻擊 +300最
大生命 +10%冷卻縮減 +20每5秒回藍
拘魂的減治療效果:50%->40%
拘魂刀
屬性:+100物理攻擊 +150物理防禦 +10%冷卻縮減->+100物理攻擊 +180物理防禦 +10%冷
卻縮減
拘魂的減治療效果:50%->40%
狩魂之劍
屬性:+60物理攻擊 +6%物理吸血 +15%冷卻縮減->+70物理攻擊 +10%冷卻縮減(移除了物
理吸血)
全能武器
屬性:+70物理攻擊 +15%攻擊速度 +8%物理吸血+10%冷卻縮減+400最大生命->+70物理攻擊
+15%攻擊速度+10%冷卻縮減+600最大生命(移除了物理吸血)
天叢雲之刃
穿刺(被動):+45%物理穿透->+40%物理穿透
三、戰鬥體驗優化
1. 操控優化
1. 新增圓盤鎖定模式
2. --改動背景:
一直以來,對於指向性技能(例如圖倫大招,艾瑞大招),我們只提供了輪盤鎖定模式和
頭像鎖定模式,不論哪種模式,我們都認為存在各自的局限性。
--具體改動:
對於指向性技能(例如圖倫大招,艾瑞大招),我們新增了一種鎖定模式---圓盤鎖定模
式,大家可以通過移動小圓盤來更精准地選定特定目標(優先英雄),另外當小圓盤離目
標較遠時,方向連線也可以幫助更大範圍地選定附近的目標。
(2)鏡頭跟隨指示器移動功能優化
--改動背景:
關於鏡頭跟隨指示器移動功能,我們發現挑戰者在使用該功能時,在鏡頭起始偏移、連續
改變角度以及施放技能後的鏡頭回撤等方面仍然存在一些鏡頭抖動的感受,我們也收到了
部分挑戰者的回饋和建議。
--具體改動:
在新版本中,我們對“鏡頭跟隨指示器移動功能”進行了優化,包括以下幾點:
a、優化了鏡頭啟動跟隨以及回撤的速度,使其過程更加平滑
b、調整了不同英雄的不同技能在施放後鏡頭回撤前的等待時間
c、限制了鏡頭可觸發移動的角度,減少不必要的鏡頭晃動
2. 清晰度優化
(1)扣血表現效果優化
--改動背景:
上個版本我們對血條UI樣式進行了調整,本次我們著重優化扣血的表現效果(包括動畫和
顏色)以和UI樣式更好的匹配
--具體改動:
優化了血條扣血表現效果,重點對敵人的扣血效果更加明顯
(2)跳字優化
--改動背景:
對敵方造成傷害的跳字和自身獲得效果的白字跳字,以往是在螢幕固定位置表現,當角色
位移同時造成傷害,或者拖動螢幕時會出現跳字位置不準確的問題。
--具體改動:
對敵方造成傷害的跳字和自身獲得效果的白字跳字會跟隨目標模型移動(目前僅在開啟中
等以上的配置時生效)。
(3)圖示指示欄位元優化
--改動背景:
對於許多需要在局內即時關注的效果和時間資訊,往往都有圖示進行指示,這也導致某些
英雄和分路(尤其是打野)的圖示指示欄有些擁擠。
--具體改動:
將圖示指示欄分成了兩行,對於即時性和變化頻率較高的,放在第一行使用大圖示展示,
對於常駐或者關注需求較弱的,放在第二行使用小圖示展示。
四、雙人飛車賽
1. 模式概要
全新娛樂模式:雙人飛車賽將在新版本中定期開放,具體時間已遊戲公告為主。邀請朋友
一起參加吧,合作默契程度越高成績越好哦。
2. 模式入口
入口一:在登錄主介面有快捷入口,點擊可進入匹配房間
入口二:即時對戰-娛樂模式-雙人飛車賽(2~4分鐘左右一局)
3. 玩法說明
Part1:組隊規則
兩人一隊,與其他四隊比賽
Part2:勝利條件
最先沿線路跑完兩圈即可獲勝(逆行無效),最終按照團隊總分排序計算名次及獎勵
團隊總分=個人分+隊友分+隊伍沖線分(最終兩人都完成比賽,可以獲得【隊伍沖線分】
,如果比賽結束前自己或隊友未抵達終點,則無法獲得該項得分)
Par3:開車玩法
點擊【開車】按鈕後,變身成飛車一段時間,期間5米範圍內的隊友可以點擊【上車】按
鈕上車。
小貼士:隊友上車後會有特殊加成效果喲。與隊伍輪流開車/搭車合作的話,可以獲得團
隊領先優勢
Par4:神秘盒子
觸碰神秘盒子獲得隨機道具,道具可以讓自己獲得優勢或者干擾競爭對手哦。
更多的玩法內容等待您的探索喲。
五、平衡性調整
1. 【愛里】:機制調整
設計說明:
我們有從社區關注到大家對於加強愛里的強烈訴求,但是因為愛里在全區域的排
位元勝率一直處於50%左右,以致單純的數值加強並不合適,同時考慮到她相對較低的登
場率,所以決定機制優化。
從資料來看,愛里以走開撒路為主,所以在優化目標上,主要將她定位在爆發、機動相對
更強的戰士上,因此會對她的能力結構做出一些調整,使其在凱撒路有好的表現。
基礎:
普攻間隔:0.8s->1s
移速:390->380
生命成長:256.5->300
被動:
愛里每第四下普攻造成150%物理加成的真實傷害(僅對當前目標)並降低目標50%移速,持
續1秒。
真實傷害無法暴擊,擊中英雄附帶100%吸血。
一技能:
愛里擲出疾風手裡劍,對觸碰的敵人造成250/300/350/400/450/500(+80%物理加成)點物
理傷害並擊飛0.75秒,且每擊中一個敵方英雄還會獲得1層龍印,持續5秒,用以強化二技
能【影】。
如果【影】處於冷卻之中,則改為重置冷卻。
如果擊中敵方英雄,自己還會獲得40/48/56/64/72/80%不斷衰減的加速,持續2秒。
對非英雄單位的傷害提升60%。
冷卻時間:7s->8~6s
子彈飛行速度:13.5m/s->14m/s
子彈飛行距離:9m->10m
二技能:
愛里朝指定方向快速位移,對觸碰的敵人造成75/90/105/120/135/150(+50%物理加成)點
物理傷害,並使下次普攻直接轉為第四下。
可以通過消耗1層龍印從而不進冷卻。
冷卻時間:9~6s->10~6s
施法硬直:移除施法前搖、後搖
位移距離:4.5m->4m
大招:
愛里立即解除控制並對周身敵人造成150/200/250(+40%物理加成)點物理傷害,
同時獲得2層龍印並重置【影】的冷卻,自身短暫躍起(期間免疫控制)後落地再造成一次
兩倍傷害並擊飛0.75秒。
釋放立即一個特殊護盾,持續3/4/5秒:期間受到的單次傷害不會超過自己最大
生命值的8%,同時提升60/80/100%攻速。
冷卻時間:40~30s->40s
2. -【超人】:機制調整
設計說明:
我們對超人的一技能進行了調整,並優化了被動和二技能的易用性,希望他不僅能在職業
賽大放光彩,在排位賽和巔峰賽也有更多的挑戰者嘗試使用。
被動:
為飛行狀態面朝敵人移動時的加速效果添加了圖示指示;
飛行狀態下,技能施放過程中免疫控制;
一技能:
調整為可儲存兩次使用,行走和飛行狀態共用;
冷卻時間:8s-0.8s/Lv. -> 儲存時間10s-0.8s/Lv.,間隔時間2s,進入飛行清除間隔時
間;
(行走)吐息傷害:215+215/Lv.+1.27AD -> 150+125/Lv.+1.3AD;
(飛行)鐳射傷害:250+250/Lv.+1.5AD -> 150+125/Lv.+1.3AD;
二技能:
飛行狀態下,縮短了施法硬直;
飛行狀態造成的擊退時間:0.75s->0.5s;
3. 【索文】:機制調整
設計說明:
索文在魔龍路的勝率依然偏低,通過這次機制優化,我們希望索文在後期的戰鬥
能力更加突出,同時在前期也不至於那麼無力。
被動:
藍buff的冷縮可以轉為攻擊
一技能:
冷卻時間(2、3顆魔彈):5s、10s->4s、6s
紫色子彈(法傷):當前生命值的2/4/6%(每100點額外物理攻擊增加1/2/4%)->最大生
命值的2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)
黃色子彈(減速):5/10/15%(每級+1/2/3%),上限3層->20/30/40%(每級+4/6/8%),
不可疊加
青色子彈(冷縮):0.5/1/1.5s(每級+0.1/0.2/0.3秒)->產生3/4.5/6米半徑、50%的物
理傷害
移除:超載狀態
新增:擊殺或者助攻將會縮減二技能50/60/70/80/90/100%冷卻
二技能:
冷卻時間:12~6s->12~8s
紫色子彈(真傷):已損生命值的4/8/12%(每100點額外物理攻擊增加1/2/4%)->最大生
命值的2/3/4%(每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%)
黃色子彈(眩暈):0.5/1/1.5s->0.5/0.75/1s
青色子彈(爆炸):1.0/1.5/2.0物理加成(不可暴擊)->100%的物理傷害(可以暴擊)
。
移除:被動增加暴擊幾率
新增:如果釋放時一技能處於冷卻之中,則改為重制一技能的冷卻,並立即複製上次子彈
序列(僅複製非主動取消的裝填)
4. -【夜叉】:削弱
設計說明:
夜叉在凱撒路的勝率偏高,高攻速下二技能的減傷覆蓋率偏高,所以小幅削弱,
並修復一些美術表現不匹配的問題。
被動:
強化普攻間隔:0.8s->1s
強化狀態攻速加成:25%->25%+2%/Lv.
一技能:
擊中時間:0.066s->0.2s
射程:5m->6m
二技能:
增加暴走狀態的計時條
大招:
修復瞄準指示器比衝刺距離遠的bug
碰撞判定寬度:4m->2.5m
衝刺速度:10m/s->12.5m/s
5. -【穆加爵】:加強
被動:
修復:上次更新沒有生效的減治療效果
6. -【阿茲卡】:調整
設計說明:
阿茲卡的二技能對遠處敵人來說較難反制,所以加以限制。
被動:
傷害:250+20/Lv.+0.6AP->280+20/Lv.+0.6AP
二技能:
傷害:225+45+0.45AP->275+55/Lv.+0.55AP
新增:後續彈射只會造成50%傷害
7. -【刀鋒寶貝】:削弱
設計說明:
刀鋒寶貝在部分地區依然偏強,下調生存和持續輸出能力。
一技能:
護盾:350(+70/Lv.)->300(+60/Lv.)
二技能:
冷卻時間:6s->8s
8. -【盧米亞】:加強
設計說明:
盧米亞在修復一技能的沉默bug之後,整體強度偏低,因此加強了身板並回檔了
部分S2的冷卻,但是也小幅上調S1冷卻避免後期控制過於頻繁。
基礎屬性:
基礎生命:3210->3400
一技能:
冷卻時間:3s->4s
傷害:350+50/Lv.+0.4AP->400+60/Lv.+0.5AP
二技能:
冷卻時間:12-0.8/Lv.->10-0.6/Lv.
9. -【靈靈】:削弱
設計說明:
在各個分段表現強勢;尤其是在那些容易拖到後期的對局中,可以僅憑一人轟平
整個地方隊伍,因此下調了後期S1的傷害能力、並略微削弱被貼臉時的自保能力。
二技能:
暈眩時長:1秒->0.75秒
10. -【瀾】:加強
設計說明:
瀾目前的整體偏弱,特別是走中路時、傷害明顯不足,因此我們提升了她的AP收
益、並且降低了藍耗的負擔。
被動:
傷害:改為目標最大生命值的2%(每500AP+1%)
一技能:
普攻傷害:250+30/Lv.+0.27AP->250+30/Lv.+0.42AP
藍耗:60+5/Lv.->50+5/Lv.
二技能:
冷卻:15-0.6/Lv.->固定12
11. 瑪迦
設計說明:
瑪迦目前整體偏弱,因此加強了她的傷害和回復能力
一技能:
傷害:400+80/Lv.+0.65AP->450+90/Lv.+0.7AP
二技能:
傷害:300+60/Lv.+0.5AP->330+65/Lv.+0.55AP
回復生命:150+50/Lv.+0.3AP->180+60/Lv.+0.35AP
七、介面調整
大廳介面改版:內容集中,介面清爽
1. 新增banner輪播圖:近期重點活動會有輪播圖
2. 活動大廳、對戰獎勵、VP入口不變
3. 入口挪動:首充入口挪到上方、排行榜挪到上方
4. 入口合併:社交(公會&好友)、視頻(youtube&電視臺)
BUG修復及優化
1. 在高幀率+超高畫質(及以上)下,特效不再動態降低品質
2. 在流暢畫質下,加入傷害飄字和受擊特效顯示
3. 優化網路不穩定時貼牆移動偶爾卡頓的問題
4. 優化潘因大招預警特效不夠清晰的問題。
P.S. 刀鋒有砍跟沒砍差不多 根本是意思意思地砍一下 ...
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※ 編輯: asd02589 (118.232.64.203 臺灣), 12/31/2020 01:55:40
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