#喵子的不負責教學 #讀牌師自身心態 #文長慢慢看
不知道是不是有什麼流行吹起這陣風,發現最近追蹤的新手塔羅讀牌師變多了,因為對塔羅牌有興趣而入坑的自學捧油也變多了。
是覺得塔羅讀牌師這個名號掛起來,很帥嗎?
無論你是學來自占,還是想學來幫人占卜,有些事你要先搞清楚,而這些事比你學了多少塔羅牌知識還要重要。
如果這些事你都沒有認知,那你再會占卜,一切都是了然。
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1、心態要正確:塔羅牌沒有那麼怪力亂神,牌卡不會托夢給你,只有你自己日有所思夜有所夢。
2、學會面對:塔羅牌不是解決問題,是「找出問題」,牌面給出建議,然後由「問占者」做出決定:要照做?還是不要?
3、自我探討:塔羅牌讓你覺得準確,一般來說是因為牌卡反應潛意識,而不是通靈,拜託不要驚嚇過度。
4、用理性角度看待:以偉特塔羅牌系統為例,偉特系統跟 #榮格心理學 緊密度非常高,其他如托特、馬賽系統也有各自依附的心理學系統,甚至還包含數字學、占星學,這些都已經是「科學」範圍,不要迷信。
5、讀牌師是中間人:塔羅牌是一門技術/專業知識,而找你占卜的大部分都不懂塔羅牌的牌意,所以才會由你來代為占卜;你要記得,你是牌卡與問占者之間的「溝通橋樑」、你是兩者之間的「翻譯官」,所以你需要據實以告,而不是過多私人看法/情緒。
6、不過度依賴:有些事你自己可以決定,就不要什麼都問塔羅牌,例如:今天要給貓咪吃什麼口味的罐頭。你問牌不問貓,是在哈囉?你家的貓正在用鄙視的眼神看你,你知道嗎?
7、讀牌師是旁觀者:別整天想著要救世,別想像自己是耶穌基督還是觀世音菩薩,你沒有那麼高尚。你無權控制他人的人生,有些事只能讓對方親自經歷,他才能學到經驗,甚至教訓。在這同時,你只能站在他的人生賽道旁觀賽,遞水加油吶喊,而不是替他跑完全程。幫這麼多人過他的人生,你太閒嗎?
8、夢想靠塔羅占卜斂財:你想賺錢,有更多方式讓你賺,不需要做塔羅讀牌師或身心靈從業者。而且你這是利用他人,對方是信任你才來找你幫忙的,結果你噱他噱到連內褲都沒有,結果什麼事情都沒解決,你好意思拿錢?老鼠屎!
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以上是簡單統整一下,當然不是全部,因為貼文字數限制,就不贅言了。
一個讀牌師一種心態,一百個讀牌師就有一百個不一樣的想法跟心態,我們沒辦法干涉別人要不要做老鼠屎,但是可以規範好自己。
然後各位新手,真的不要為了迅速拓展客群,就掛上什麼怪力亂神的名字。女巫/陰陽師/魔法師等等,這些不單單只是一個名號,是一種專業跟苦心學習才配得上這些稱呼,各位小菜雞尊重一下人家好嗎,乾。
#這年頭什麼都可以斂財
#大家奪喜歡當盤子
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#月亮塔羅坊🌙 #喵子 #塔羅讀牌師 #專業 #職業道德 #心態 #斂財 #老鼠屎 #新手 #塔羅牌 #讀牌師 #占卜 #tarotreader #tarotcards #taipei #taiwan
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅老余,也在其Youtube影片中提到,大家好! 我是老余。 今晚九點,因為放假,沒有老余交易夜喔! 所以,我擷取了一段,早上對小群組錄影的一部份, 交易很重要的觀念,來給大家! 甚至中間有一段, 還有講到我們當時對小那跌下來行情的判斷, 大漲之前,我們就看到一些標準圖喔! 請所有的朋友一定要看一下這段影片! 並且在底下留言區,留...
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#喵子的不負責教學 #牌靈
牌靈一說的起源不可考,但這個名詞真的很久了,也因為有「靈」這個字,社會大眾常常將塔羅牌視為一種「神器」,牌卡有靈魂、有人格、會託夢…balabalabala。
真讓我扶了好久的額頭。
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塔羅牌,本質上就只是「一疊紙張」,一疊畫的很精美、漂亮、有時候很貴、帶有藝術價值的紙。
那些所謂的開牌儀式,都只是個「名詞」、一種滿足使用者自己心中正式感的「動作」,並不是正規需要做的事;當然也不需要什麼供品、祭壇、咒術有的沒的。
但為什麼我會做開主牌的儀式,前三個月還特別寫了一篇來講主牌的重要性?因為在我心中,已經認定一件事,同時是心態正確才做的事:
『塔羅牌沒有讀牌師,等同一疊沒有用處的紙,而且是非常小眾市場的藝術品;讀牌師沒有塔羅牌,再會讀牌,都等同是被廢掉的技能與職人。
所以塔羅牌和讀牌師是共生關係、是一個團隊、是合作夥伴,在塔羅占卜這個行為中,兩者缺一不可。』
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既然是合作夥伴,簡單的自我介紹很重要吧?你去新的公司,也有資深前輩帶著你去認識新同事吧?你和另一半的家長見面,也是需要自我介紹,讓對方家長知道你是誰吧?
那麼,剛開的塔羅牌,你把78張牌從愚者一張一張看到最後第78張,很正常吧?
洗牌後的第一次抽牌,用一張牌來表示這張牌想和你表達的第一件事,也是合理的吧?
為什麼「自我介紹」這種很平凡的舉動,套用在塔羅占卜上,就變的如此怪力亂神、要用到「牌靈」這種詞呢?
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真的要說深入一點,如果在座有老高粉那類的話題受眾,多少聽過類似的話題:
『我們存在的世界是一個維度,世界有很多不同的維度。在另一個維度中,任何有機體/無機體都帶著「磁場/氣場」,包括現在你戴的耳機、拿著的手機、喝的水、吃的食物,都有這些看不到的能量存在,而這些東西現在已經可以用科學儀器檢測出來,並不再是怪力亂神。』
也就是說,把磁場/氣場看成任何物體的「另一種生命象徵」,似乎很多事都說的通了,就像鬼魂其實與我們同在,只是肉眼看不到,因為祂們在不同維度、頻率也不一樣,除了某些特定人士可以與祂們接觸。
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那麼,塔羅牌是有「生命」的嗎?這邊說的生命,不是指塔羅牌會說話、吃飯、睡覺,而是「磁場」;如果是磁場,那我相信同樣是無機物的塔羅牌,確實是有「生命」。
所以,這要看你怎麼去理解剛剛我上面說的那一段話了,塔羅牌可以說是有生命的,也能說是沒生命的,你要怎麼去判斷都可以,但不可否認的是,使用者長期使用塔羅牌,牌卡確實是會出現和使用者相同磁場的。
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再舉例來說,你會發現有些考生在應試時,會使用特殊的筆,將它視為「幸運筆」,因為他認為只要有那支筆,考試都會很順,這是習慣、是磁場,同時也是心理作用。
以考生的筆為例回來看塔羅牌,這就是塔羅牌和使用者契合的原因之一:因為熟悉、喜歡、順手,不知不覺會有投射心態,也不自覺會將牌擬人化,認為每副牌都有自己的個性。
在心態正確的前提下,認為牌有自己的個性這個行為其實是很合理的,因為像我就會這樣,從小我就習慣把屬於我的物品加上一個暱稱,表示「這些東西是屬於我的」,像我的車、我的手機、我的水晶們、還有我的牌,都有自己的暱稱。
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那心態不正確的人,做了以上的事,會怎麼樣?你一定聽說過很多現象了:
牌不能離開盒子,不然能量會亂跑;牌不能亂洗,只能同一方向洗牌,不然會不準確;不能同時用兩副以上的牌,不然牌會爭風吃醋;不能買超過n副牌,因為牌的能量會壓死讀牌師…balabalabala,多不勝數的流言,各種以訛傳訛。
就不說什麼對牌念咒讓牌乖乖的、給牌祭品讓牌開心聽話的這種了,這都是將一個好好的藝術品/工具「神魔化」的現象,但牌卡/靈擺真的有那麼可怕嗎?
沒有。
一切都是「人」自己附加上去的說詞而已,就像前面我說的:這是一種投射心理,還有個人的心態不正確。
當你一開始就把塔羅牌/靈擺視為奇怪的東西時,你就會把它變成奇怪的東西,然後用奇怪的行為模式與它相處,甚至把這些工具視為「神」,完全忘了、甚至沒想過自己與這些工具是共生關係,自動加入「上對下」的階級意識而不自知,這是很錯誤的觀念與心態。
是平常被老闆操到太奴性,所以投射到牌上面,把牌當老闆一樣畢恭畢敬嗎?
還是平常被職場前輩欺負的太慘,把氣出在牌身上,幻想把牌當成奴才使喚嗎?
除非你像我一樣,心態正確以外,偶爾為了讓大家有親切感,會開玩笑戲稱塔羅牌為「老闆」、「女巫大人」、「拍慶慶」,否則你還是先回去調整心態,再來接觸塔羅占卜吧。
現實生活不滿足就逃避到另一個世界,並不會解決你的問題,你的內心還是和原本一樣失衡。
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連續兩天和在家WFH的眾多讀牌師有各種話題的深度探討,最常出現的話題竟然是牌靈,也常常被問到:喵子,那牌靈怎樣、牌靈那樣、牌靈…
比起牌靈,我比較相信一匙靈。
#與其在意牌怎麼樣
#為什麼不精進自己讀牌功力
#在那邊搞一些543幹嘛
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#月亮塔羅坊🌙 #喵子 #讀牌師 #塔羅牌 #心態 #tarotreader #tarot #taipei #taiwan
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#閒聊 #喵子的不負責教學
🌙本文不代表全世界塔羅讀牌師立場
🌙僅供參考勿以偏概全
🌙個人占卜方式不同,如與我不同很正常,你不需懷疑自己做法
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開業快一年以來,認識了非常多的讀牌師,也透過占卜官方頁面,認識很多未開業但自己會使用塔羅占卜的天使貓貓--個人認為是未來的讀牌師們(眼睛發光)--每次和大家聊天都很有火花,這是我認為開業後最棒的一件事。
既然會占卜,多少就會有朋友耳聞,想要請你幫忙占卜一下。這時候你最擔心的事,並不是讀牌結果準不準,而是面對朋友千奇百怪的問題,當下傻在原地,一時間不知該怎麼處理。
因為對方的問題看似很有道理,但裡面藏著一些陷阱,而你這時需要好好分辨這些問題,是不是有別的表達方式,可以問的更精準?
引導和分析,這時候就很重要,而這也是拿著塔羅牌的你,所需要學的事情,同時這是一種態度和責任:對你、對你的牌、對找你問的人,都是。
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簡單舉例一個喵子最常遇到的:我和那個人的未來怎麼樣?
首先我會詢問,當事者和對方的狀況是什麼:是友達以上戀人未滿?還是交往中?還是已論及婚嫁?還是分手想復合?感情狀態的不同,想知道的未來就不同。
確認感情狀態後,針對當事者想要達成的狀態,一般我會建議先「看一下兩個人這段關係發展的前因後果」或是「目前兩人這段關係的互動狀況」,來做一個更明確的分析與確認。
這個過程我會大量的和當事者互動、提問;當狀態確認後,視讀牌結果,我會建議問幾個基本方向:你的對象對你的看法是什麼?你的對象對這段關係的看法是什麼?
一定有貓貓疑惑,「對我的看法」和「對這段關係的看法」,哪裡不一樣?
舉例來說好了:有個人喜歡你,對你感覺不錯,但他現在沒有想要正式進入一段關係,然而他對你很認真,那這樣他到底是認真,還是不認真?或是換個例子:一對夫妻感情不好,他們也不離婚,但兩個人互動很差,幾乎沒有愛,那這段關係到底是穩定,還是不穩定?
聰明如你,可以分出這細微的差別了嗎?「喜歡你」和「喜歡這段關係」,這兩個問題的心態,其實是可以分開的。
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再來就是所謂的「未來」,未來有很多種樣貌,也有很多個時間點可以成為「未來」,我會先詢問當事者:你想要的未來是什麼?是和對方感情變好不交往/不復合?還是直奔交往/復合/結婚的未來?還是哪種未來?
因為喵子不會通靈,所以不會擅自替當事者決定他要的未來,而是透過詢問,讓當事者親口說出他想要的結果/未來,因為當他說出來,就是和宇宙下訂單的一種方式:只有確定的、說出口的,才能出現可能實現的那條軌跡。
看到這邊,有找我占卜過的你,有恍然大悟的感覺了嗎?知道為什麼我會問你那麼多問題了嗎?因為我要的是你親口決定你的人生、你親自決定想要的未來/結果,而不是由我替你決定這一切。
而所謂的未來時間點,這個就更精細了,從現在算起,五分鐘後是未來、五小時後是未來、五個月也是未來,那你想要的「未來」,是在哪個時間段?你得決定時間段、並告訴我,否則這所謂的「未來」只是虛無飄渺的形容、是一個很文青的名詞而已。
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以上簡述了我個人關於問題調整的一些方式,當然這只是個「框架」,實際上在面對五花八門的詢問時,常常需要更多彈性調整與長時間的討論,這無論是即時占卜還是離線占卜,我都會這樣做。
關於即時占卜和離線占卜各自優缺點的這個部份,我會另外寫一篇文章和大家做講解。(老高梗)
#別被對方的問題嚇到
#你得聽懂看懂對方問題背後真正想了解的是什麼
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聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
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遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
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聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
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#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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