不怕在家喝太醉,反正回房就可睡,國王撲克啤酒關心您。
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國王撲克啤酒於6/16-7/28在7-11任選三罐199元
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※ 未滿18歲請勿飲酒
※ 理性飲酒,喝酒適量
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(1) 無道具 : 終極密碼
先指派一位莊家(下一場由輸家擔任),莊家於心中選擇1~100其中一個數字為終極密碼。之後玩家依序猜一個數字,莊家依照各組所猜的數字告知範圍。舉例來說假設終極密碼為67,第一位玩家猜52,莊家便説「52到100」,第二組猜93,莊家再説52到93,依此類推,直到玩家猜中終極密碼,該玩家即為輸家,懲罰單位數由莊家於每場開場時決定。
(2) 撲克牌 : 射龍門視訊版
先指派一位莊家(累了可自由換人),莊家依序幫玩家發牌,拿起兩張牌對著鏡頭,並詢問玩家是否要玩,若玩家不玩就先喝一個單位,喝完後換下一位玩家,若要玩則莊家拿起第三張牌,第三張牌若在前兩張牌的範圍外,表示沒射進輸了,則該玩家喝酒,若在範圍內表示射進贏了,則可以指定其他玩家喝酒,若是跟兩張其中一張一樣即為撞柱,懲罰則為兩倍。特殊規則是假設兩張牌是1、2、3、J、Q、K其中一張,懲罰2倍,若兩張都是,則懲罰3倍,舉例來說,拿AQ後第三張拿A撞柱,就是3(特殊懲罰)x2(撞柱)共6單位。
(3) 骰子 : 眼底星空
先指派一位莊家(累了可自由換人),準備一個碗公跟一盒骰子20顆,放到一個碗裡,第一位玩家喊1~6其中一個數字,莊家搖骰,若有喊到該數字則將骰到的拿出來,換下一位玩家,若沒喊到就看現在碗內剩多少顆就喝多少單位,輸家要繼續直到有喊到為止,遊戲進行到碗內無骰,下一場由收尾者下家開始。
(4)電腦 – Heros of Hammerwatch (Steam平台)
死一次就喝一單位。
(5)電動 – Bomberman R Online (Nintendo Switch)
贏家以外都喝一單位,若要跟朋友連線需購買DLC
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過45萬的網紅恩熙俊 aka MC Jeng,也在其Youtube影片中提到,我找了Julia跟Elin來視訊決鬥。 ⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄ Facebook 連結:https://bit.ly/3xacrOd YouTube 訂閱:https://goo.gl/jzuIpP ⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄⋄...
「喝酒遊戲 無 道具」的推薦目錄:
- 關於喝酒遊戲 無 道具 在 Facebook 的精選貼文
- 關於喝酒遊戲 無 道具 在 恩熙俊 aka MC Jeng Facebook 的最佳貼文
- 關於喝酒遊戲 無 道具 在 恩熙俊 aka MC Jeng Facebook 的最佳解答
- 關於喝酒遊戲 無 道具 在 恩熙俊 aka MC Jeng Youtube 的最佳解答
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- 關於喝酒遊戲 無 道具 在 可以邊喝酒邊玩的遊戲? - 遊戲板 | Dcard 的評價
喝酒遊戲 無 道具 在 恩熙俊 aka MC Jeng Facebook 的最佳貼文
新系列開啟,除了介紹新的喝酒遊戲,我們也重新解釋之前的三合一玩法 ( 文字規則在最下面 )
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#喝酒遊戲
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#歡迎私訊你覺得好玩的遊戲
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※ 未滿18歲請勿飲酒
※ 理性飲酒,喝酒適量
※ 開車不喝酒,喝酒不開車
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骰子九宮格規則 :
道具需9個杯子以及2顆骰子,
請自行將杯子編號依照順序設定完成,
骰到之數字加總後減1 = 杯子編號,
骰到11 = Pass,
骰到12 = 任加一杯,
(1)骰到的杯子編號內,沒酒加酒(一次半單位,單位可自定)
(2)有酒可選擇加酒或是喝掉
(3)骰到連線,有連到全喝
(4)可混酒
三合一“吹牛”規則 :
(轉自維基百科) 遊戲人數最少兩人。每一位參加者有一個藏有五顆骰子的骰盅。開始遊戲時,各參加者需要搖動骰盅,然後自己看骰盅裡面的骰子,不讓其他人看到。一位參加者喊出「X個Y」,即是所有參加者中預料會有至少X顆面向天的Y點數骰子,X至少為參加者的數目。如參加者有五位,各位參加者喊出「五個二」,即他預料五位參加者中,最少有五顆骰子,向天顯示「二點」。各位參加者然後決定順時針或逆時針方向的參加者成為下一位玩家,下一位參加者可喊出新的骰子數目和點數,或者不信任上一位玩家的叫喊,這時候各玩家可重覆看自己的骰子。如果喊出新的骰子數目和點數,X必須大於或等於上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,Y的點數必須大於上一位;如果X大於上一位的,Y的點數無須大於上一位。骰子上的「一點」是通用,可代表任何點數,但若果有參加者叫喊的Y是一,骰子上的「一點」便不再成為通用。每一位玩家叫喊新的骰子數目和點數,直至有玩家不信任上一位玩家的叫喊,該位玩家需立即打開骰盅,把所有上一位玩家叫喊過的「Y點」的骰子放在骰盅上面(包括可作通用的「一點」),其他玩家亦同樣做。如果放在骰盅的骰子數目等於或大於上一位玩家叫喊過的X,首先打開骰盅的玩家需要喝酒,少於的話,最後叫喊者需要喝酒。負方喝完酒後,遊戲重新開始。整個遊戲並沒有所謂的最終勝方。遊戲吸引之處是玩家可以借說出與實際不同的骰子數目和點數(正是「大話」的意思),希望逃避喝酒,但有機會弄巧成拙。
三合一“紅黑單雙大小” 規則:
起始玩家看完自己的牌以後可以選擇以下六種喊法 :
(1) 紅的拿掉
(2) 黑的拿掉
(3) 大的拿掉 (4、5、6)
(4) 小的拿掉 (1、2、3)
(5) 單數拿掉 (1、3、5)
(6) 雙數拿掉 (2、4、6)
起始玩家擇一喊完後,請全部玩家依照該指示拿掉該骰子(包含喊者)。
此動作完成後,請全部玩家將自己剩餘的骰子放入骰盅再次骰動。
接下來的玩家 (請自定方向順時針或逆時針) 重複同樣動作,
直到有玩家骰子拿光則為輸家。
若開局第一次喊牌時有玩家直接拿光骰子,為一擊必殺,逞罰兩倍。
若同時有兩家以上輸掉,依照順序最後一家輸家為下一場開局玩家。
三合一“比大小” 規則:
開局時喊“開”,所有玩家將骰盅打開,並檢查彼此的牌。
檢查後將選定好欲重骰的骰子(數量任意)放回骰盅。
全部玩家準備完成後一起重骰,骰後開牌比大小,最小者為輸家。
牌型大小依照傳統撲克牌規則,由小至大依序如下 :
(1) 散牌 (無法組成以上任一牌型的雜牌)
(2) 一對 (由兩個相同數字的骰子和另三個無法組成牌型的雜牌組成)
(3) 兩對 (兩對數字相同但兩兩不同的骰子和一張雜牌組成)
(4) 三條 (由三個相同數字和兩個不同數字的骰子組成)
(5) 順子 (1、2、3、4、5或是2、3、4、5、6)
(6) 同花 (牌面為全黑或是全紅,但是通常是不玩同花,可自行決定)
(7) 葫蘆 (由三個相同數字及任何兩個其他相同數字所組成)
(8) 四條 (其中四個是相同數字與一個其他數字所組成)
(9) 五條 (五個同樣數字所組成)
喝酒遊戲 無 道具 在 恩熙俊 aka MC Jeng Facebook 的最佳解答
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※ 理性飲酒,喝酒適量
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骰子九宮格規則 :
道具需9個杯子以及2顆骰子,
請自行將杯子編號依照順序設定完成,
骰到之數字加總後減1 = 杯子編號,
骰到11 = Pass,
骰到12 = 任加一杯,
(1)骰到的杯子編號內,沒酒加酒(一次半單位,單位可自定)
(2)有酒可選擇加酒或是喝掉
(3)骰到連線,有連到全喝
(4)可混酒
三合一“吹牛”規則 :
(轉自維基百科) 遊戲人數最少兩人。每一位參加者有一個藏有五顆骰子的骰盅。開始遊戲時,各參加者需要搖動骰盅,然後自己看骰盅裡面的骰子,不讓其他人看到。一位參加者喊出「X個Y」,即是所有參加者中預料會有至少X顆面向天的Y點數骰子,X至少為參加者的數目。如參加者有五位,各位參加者喊出「五個二」,即他預料五位參加者中,最少有五顆骰子,向天顯示「二點」。各位參加者然後決定順時針或逆時針方向的參加者成為下一位玩家,下一位參加者可喊出新的骰子數目和點數,或者不信任上一位玩家的叫喊,這時候各玩家可重覆看自己的骰子。如果喊出新的骰子數目和點數,X必須大於或等於上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,Y的點數必須大於上一位;如果X大於上一位的,Y的點數無須大於上一位。骰子上的「一點」是通用,可代表任何點數,但若果有參加者叫喊的Y是一,骰子上的「一點」便不再成為通用。每一位玩家叫喊新的骰子數目和點數,直至有玩家不信任上一位玩家的叫喊,該位玩家需立即打開骰盅,把所有上一位玩家叫喊過的「Y點」的骰子放在骰盅上面(包括可作通用的「一點」),其他玩家亦同樣做。如果放在骰盅的骰子數目等於或大於上一位玩家叫喊過的X,首先打開骰盅的玩家需要喝酒,少於的話,最後叫喊者需要喝酒。負方喝完酒後,遊戲重新開始。整個遊戲並沒有所謂的最終勝方。遊戲吸引之處是玩家可以借說出與實際不同的骰子數目和點數(正是「大話」的意思),希望逃避喝酒,但有機會弄巧成拙。
三合一“紅黑單雙大小” 規則:
起始玩家看完自己的牌以後可以選擇以下六種喊法 :
(1) 紅的拿掉
(2) 黑的拿掉
(3) 大的拿掉 (4、5、6)
(4) 小的拿掉 (1、2、3)
(5) 單數拿掉 (1、3、5)
(6) 雙數拿掉 (2、4、6)
起始玩家擇一喊完後,請全部玩家依照該指示拿掉該骰子(包含喊者)。
此動作完成後,請全部玩家將自己剩餘的骰子放入骰盅再次骰動。
接下來的玩家 (請自定方向順時針或逆時針) 重複同樣動作,
直到有玩家骰子拿光則為輸家。
若開局第一次喊牌時有玩家直接拿光骰子,為一擊必殺,逞罰兩倍。
若同時有兩家以上輸掉,依照順序最後一家輸家為下一場開局玩家。
三合一“比大小” 規則:
開局時喊“開”,所有玩家將骰盅打開,並檢查彼此的牌。
檢查後將選定好欲重骰的骰子(數量任意)放回骰盅。
全部玩家準備完成後一起重骰,骰後開牌比大小,最小者為輸家。
牌型大小依照傳統撲克牌規則,由小至大依序如下 :
(1) 散牌 (無法組成以上任一牌型的雜牌)
(2) 一對 (由兩個相同數字的骰子和另三個無法組成牌型的雜牌組成)
(3) 兩對 (兩對數字相同但兩兩不同的骰子和一張雜牌組成)
(4) 三條 (由三個相同數字和兩個不同數字的骰子組成)
(5) 順子 (1、2、3、4、5或是2、3、4、5、6)
(6) 同花 (牌面為全黑或是全紅,但是通常是不玩同花,可自行決定)
(7) 葫蘆 (由三個相同數字及任何兩個其他相同數字所組成)
(8) 四條 (其中四個是相同數字與一個其他數字所組成)
(9) 五條 (五個同樣數字所組成)
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(1) 無道具 : 終極密碼
先指派一位莊家(下一場由輸家擔任),莊家於心中選擇1~100其中一個數字為終極密碼。之後玩家依序猜一個數字,莊家依照各組所猜的數字告知範圍。舉例來說假設終極密碼為67,第一位玩家猜52,莊家便説「52到100」,第二組猜93,莊家再説52到93,依此類推,直到玩家猜中終極密碼,該玩家即為輸家,懲罰單位數由莊家於每場開場時決定。
(2) 撲克牌 : 射龍門視訊版
先指派一位莊家(累了可自由換人),莊家依序幫玩家發牌,拿起兩張牌對著鏡頭,並詢問玩家是否要玩,若玩家不玩就先喝一個單位,喝完後換下一位玩家,若要玩則莊家拿起第三張牌,第三張牌若在前兩張牌的範圍外,表示沒射進輸了,則該玩家喝酒,若在範圍內表示射進贏了,則可以指定其他玩家喝酒,若是跟兩張其中一張一樣即為撞柱,懲罰則為兩倍。特殊規則是假設兩張牌是1、2、3、J、Q、K其中一張,懲罰2倍,若兩張都是,則懲罰3倍,舉例來說,拿AQ後第三張拿A撞柱,就是3(特殊懲罰)x2(撞柱)共6單位。
(3) 骰子 : 眼底星空
先指派一位莊家(累了可自由換人),準備一個碗公跟一盒骰子20顆,放到一個碗裡,第一位玩家喊1~6其中一個數字,莊家搖骰,若有喊到該數字則將骰到的拿出來,換下一位玩家,若沒喊到就看現在碗內剩多少顆就喝多少單位,輸家要繼續直到有喊到為止,遊戲進行到碗內無骰,下一場由收尾者下家開始。
(4)電腦 – Heros of Hammerwatch (Steam平台)
死一次就喝一單位。
(5)電動 – Bomberman R Online (Nintendo Switch)
贏家以外都喝一單位,若要跟朋友連線需購買DLC
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※ 理性飲酒,喝酒適量
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骰子九宮格規則 :
道具需9個杯子以及2顆骰子,
請自行將杯子編號依照順序設定完成,
骰到之數字加總後減1 = 杯子編號,
骰到11 = Pass,
骰到12 = 任加一杯,
(1)骰到的杯子編號內,沒酒加酒(一次半單位,單位可自定)
(2)有酒可選擇加酒或是喝掉
(3)骰到連線,有連到全喝
(4)可混酒
三合一“吹牛”規則 :
(轉自維基百科) 遊戲人數最少兩人。每一位參加者有一個藏有五顆骰子的骰盅。
開始遊戲時,各參加者需要搖動骰盅,然後自己看骰盅裡面的骰子,不讓其他人看到。
一位參加者喊出「X個Y」,即是所有參加者中預料會有至少X顆面向天的Y點數骰子,
X至少為參加者的數目。
如參加者有五位,各位參加者喊出「五個二」,即他預料五位參加者中,
最少有五顆骰子,向天顯示「二點」。
各位參加者然後決定順時針或逆時針方向的參加者成為下一位玩家,
下一位參加者可喊出新的骰子數目和點數,或者不信任上一位玩家的叫喊,
這時候各玩家可重覆看自己的骰子。如果喊出新的骰子數目和點數,
X必須大於或等於上一次叫喊的,但如果X與上一位的相同的話,
Y的點數必須大於上一位;如果X大於上一位的,Y的點數無須大於上一位。
骰子上的「一點」是通用,可代表任何點數,但若果有參加者叫喊的Y是一,
骰子上的「一點」便不再成為通用。每一位玩家叫喊新的骰子數目和點數,
直至有玩家不信任上一位玩家的叫喊,該位玩家需立即打開骰盅,
把所有上一位玩家叫喊過的「Y點」的骰子放在骰盅上面(包括可作通用的「一點」),
其他玩家亦同樣做。如果放在骰盅的骰子數目等於或大於上一位玩家叫喊過的X,
首先打開骰盅的玩家需要喝酒,少於的話,最後叫喊者需要喝酒。
負方喝完酒後,遊戲重新開始。整個遊戲並沒有所謂的最終勝方。
遊戲吸引之處是玩家可以借說出與實際不同的骰子數目和點數(正是「大話」的意思),
希望逃避喝酒,但有機會弄巧成拙。
三合一“紅黑單雙大小” 規則:
起始玩家看完自己的牌以後可以選擇以下六種喊法 :
(1) 紅的拿掉
(2) 黑的拿掉
(3) 大的拿掉 (4、5、6)
(4) 小的拿掉 (1、2、3)
(5) 單數拿掉 (1、3、5)
(6) 雙數拿掉 (2、4、6)
起始玩家擇一喊完後,請全部玩家依照該指示拿掉該骰子,包含喊者本人。
此動作完成後,請全部玩家將自己剩餘的骰子放入骰盅再次骰動。
接下來的玩家 (請自定方向順時針或逆時針) 重複同樣動作,
直到有玩家骰子拿光則為輸家。
若開局第一次喊牌時有玩家直接拿光骰子,為一擊必殺,逞罰兩倍。
若同時有兩家以上輸掉,依照順序最後一家輸家為下一場開局玩家。
三合一“比大小” 規則:
開局時喊“開”,所有玩家將骰盅打開,並檢查彼此的牌。
檢查後將選定好欲重骰的骰子(數量任意)放回骰盅,等待所有人準備完成。
全部玩家準備完成後一起重骰,骰後開牌比大小,最小者為輸家。
牌型大小依照傳統撲克牌規則,由小至大依序如下 :
(1) 散牌 (無法組成以上任一牌型的雜牌)
(2) 一對 (由兩個相同數字的骰子和另三個無法組成牌型的雜牌組成)
(3) 兩對 (兩對數字相同但兩兩不同的骰子和一張雜牌組成)
(4) 三條 (由三個相同數字和兩個不同數字的骰子組成)
(5) 順子 (1、2、3、4、5或是2、3、4、5、6)
(6) 同花 (牌面為全黑或是全紅,但是通常是不玩同花,可自行決定)
(7) 葫蘆 (由三個相同數字及任何兩個其他相同數字所組成)
(8) 四條 (其中四個是相同數字與一個其他數字所組成)
(9) 五條 (五個同樣數字所組成)
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大家好,打給後,胎嘎後,
之前冬季特賣入手了巫師123,花了40小時把巫師1破了,
趁現在還有印象打一篇心得,希望能幫到未來也要玩巫師的朋友們。
以下正文
◎劇情方面
1. 一代影響二代的地方真的很少也不明顯,所以做決定的時後就選擇覺得正確的就好。
跟質量效應不同不會一代的決定導致三代某個同盟領袖是戰神還是腦殘。
2. 如果想拿比較多好處的話,「基本上」不要殺人跟做善事能拿到的獎勵是比較多的。
3. 跟人講話的時候要小心,有時候惹火對方就會導致對話不能再觸發,
(但其實真正有可能的壞處也只是任務變得比較麻煩或是收集不到%%的卡片而已),
若真的很在意那在跟NPC講話前可以F5快速儲存一下。
4. 到一個新地方記得先去找佈告欄(通常在旅店旁邊),會有委託任務,
任務內容幾乎都是收集怪物掉落的道具。
5. 如果有時間可以多跟路上每個NPC聊天,有些大眾臉NPC也有任務,
非常讓人崩潰的設定。
6. 喝酒有時候可以套出一些有用的情報或拿到道具,有多餘的時間可以喝一下。
7. 每個人都講個話然後每個場景(尤其是野外的墓穴之類的)都進去逛一下,
基本上就不會錯過東西。
◎道具方面
1. 旅店老闆可以提供保險箱保存東西,各個保險箱是共通的,
可以放一些之後用得到的東西。
2. 要讀過書或是收集怪物相關的常識才能拿到相對應的戰利品,
所以到一個地方建議先去收集怪物知識再開始解任務。
3. 書或委託讀完就可以賣掉或丟掉,不用留著(我那時候還把委託全都存在旅館裡)。
4. 遊戲中的道具很多種,但不是每一種都會用到,
如果不介意看英文的話可以參考Wiki的Shopping list,非常有用。
https://witcher.wikia.com/wiki/Shopping_List
5. 戰利品任務:https://witcher.wikia.com/wiki/Trophy_quests
牙醫任務:https://witcher.wikia.com/wiki/Zahin_Schmartz
這兩條任務線會獎勵玩家最好的鋼劍跟銀劍(不過一到二代馬上就被淘汰了orz)
簡單來說就是每章都有兩隻特殊怪物,要打死他們並將首級交給指定NPC,
然後拳擊要記得打,怪物掉落的道具不要亂丟(尤其是比較少遇到的),
如果真的很怕漏掉就直接看攻略吧。
6. 護身符的功用是讓怪物接近傑洛特的時候會被恐懼,這樣玩家可以先砍他們幾刀,
我覺得最有用的是水鬼護符,因為他們從第一章出現到最後一章快被他們煩死了....
◎技能&戰鬥方面
我自己是法印取向的,法印真的太強了,中等難度通關沒什麼問題。
1. 基礎屬性
A. 力量跟敏捷很多銅天賦都很實用(例:力量、機敏、恢復等等),
一開始可以先投資幾點。
B. 若走法印流的話耐力的增加和恢復跟智慧內增加法印傷害的都要點出來。
C. 智慧的辨識藥草必學,怪物知識可以省下很多錢跟功夫買書或是收集怪物資訊,
"原料取出"可以增加取得的原料數量跟稀有原料的取得機率,有用但非必要,
油品跟炸藥我覺得普普通通,因為我都用伊格尼燒怪所以沒啥用到。
D. 魔力之所系列我個人覺得實用性普普,因為我都沒在記魔力之所的位置XD。
E. 點數有多可以優先投資增加生命、格擋及閃避等,
盲目、暈眩、流血和擊倒抗性其次,都可以增加自己的保命能力。
3. 法印:
A. 阿爾德:單挑好夥伴,被推倒或是擊暈的對手可以被傑洛特一刀處決,
(推倒) 除了某些BOSS沒辦法秒殺外,有阿爾德讓單挑難度大幅降低。
B. 伊格尼:最OP的存在,有傷害又有範圍,第一章學到之後會發現天空豁然開朗,
(火焰) 盡快點出傷害、燃燒、疼痛跟降低耐力消耗,
之後所有敵人都可以邊燒邊風箏,
C. 昆 恩:如果有多餘點數可以投資,後面某個地方會有用,
(護盾) 但就只有那邊有用而已(遠望)。
D. 亞克席&亞登:伊格尼太好用導致這兩個技能變得很雞肋。
(魅惑)(陷阱)
4. 藥水:
A. 最常使用的是"燕子"(+回血)、"黃褐色貓頭鷹"(+回耐)跟"貓"(夜視)。
B. 要準備一些"白蜜糖"藥劑中毒的時候喝。
C. 第二章有個支線可以拿到解酒液"妻子的眼淚"的配方,是很實用的藥劑。
D. 可以放幾罐"吻"和"柳樹"在身上打王用。
E. 有一種藥水叫"狄維里斯萃取物",效果是可以看到隱形的敵人,
但這款遊戲根本沒有隱形的敵人XDDD,其最大的功用是可以隔牆看到東西。
◎系統&MOD
1. 如果打開遊戲發現只有圖片但都沒有字,
去遊戲庫對Witcher按右鍵選內容,把語言改成英文就可以了。
2. 裝了跑步加快模組會讓遊戲變得舒暢很多。
https://www.nexusmods.com/witcher/mods/256/?
下載後將檔案丟到The Witcher Enhanced Edition\Data\Override
3. 建議去系統把顯示物品名稱打開,這樣就不用一直按ALT。
◎總節
巫師一很有以前台灣RPG的感覺,劇情札實且沒有無意義又枯燥的繞遠路或是練功,
遊戲很充分利用了登場的角色,像是第一章出現的人可能第四章還會再冒出來,
不像一些RPG或是小說人物多到玩家記不住;
而最讓人印象深刻的還是「兩害相權取其輕」的無奈感,
某些抉擇很明顯沒辦法讓所有人都滿意,但當下那可能是最恰當的選擇。
遊戲的過程許多小細節讓我感受到他們是很認真在做這款遊戲,
像是NPC在不同時間會出現在不同地方,
用阿爾德的時候會把佈景或是掉在地上的武器一起吹走等等的,
我不斷冒出「如果這款遊戲是個給某某間做的話不知道會有多少BUG」XD,
最大的缺點還是畫質跟戰鬥系統了,但真的受不了的人可以難度選簡單專心看劇情就好,
整體來說是款很值得一玩的遊戲(特價的時候只要30塊錢超物超所值的RRR),
愛好西方奇幻RPG的玩家千萬不要錯過。
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