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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過84萬的網紅超粒方,也在其Youtube影片中提到,星際大戰Star Wars是一個龐大的系列,到底該從何看起?到底該怎麼看? 想要在《星際大戰9:天行者的崛起》之前複習這個系列嗎? 這部影片教你怎麼入門星戰的世界? 包含其中提到了觀看電影的順序,以及這個系列為這個世界帶來的影響,該用什麼樣的心態看這些電影等等 想要隨時帶著星戰氣息 點連結了解...
哥布林存在嗎 在 公民不健忘-台灣主權和平獨立 Facebook 的最佳貼文
打哈欠,上次那個誰嗆說我不敢碰爐渣,隔天我就出稿給編輯了,結果裡面寫的解決辦法沒人敢碰,代表根本沒想解決問題,只是想找東西嘴執政黨,這叫做偽善。
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上次說居住正義不敢碰,整天只會空屋稅和囤房稅,結果只堆高租金,寫文分析說真正要降要區域均衡發展,要移轉首都,要降低磁吸讓外商去別的縣市,結果哪一項真正可以降台北市房價的方式,檳榔柯敢碰的。
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信不信我這兩天馬上再生夜行權和反跟蹤法的相關文章出來,到時候你敢照文內的東西推嗎?
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每次都只會吵議題,叫你分析或找出解決方案,都做不到,那你挺個毛線。
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連腦子都不會用,這麼想我連假日都寫文噴你們也不是這樣的吧。
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我都懷疑這些人是不是編輯反串來激我出稿的了╮(′~‵〞)╭
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莫羽静專欄|居住正義,並不是買房正義
https://reurl.cc/8nbNgd
莫羽静專欄|流竄全台的廢棄爐渣,到底是怎麼一回事?
https://reurl.cc/D6gWEQ
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#雨兒碎碎唸
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整天說我不敢罵民進黨,明明隨便找都找的到,根本智障,問題你們就比民進黨欠噴太多阿,要找藍白黃欠噴的東西就是比民進黨太容易,那怪誰?
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民進黨立委一堆我都點者名直接噴的,他x的你TMD連個新竹後援會執行長這種都不敢檢討了,還有臉談什麼姦殺案,有夠偽善。
https://www.facebook.com/TaiwanInkStory/photos/384436706253221
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你說黃偉哲講幹話說台南市不會吃案,我不敢罵?
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黃偉哲你他X西瓜市長當太多,連女性騷擾跟蹤老是被吃案都不知道嗎?上次南鐵也一堆幹話敗陰德值,是吃到賴清德口水是不是?基層員警吃女性騷擾案件和性犯罪事件,就是他X的普遍性的超級會吃案,有時間再那邊幹話,不如自己多了解一下可以嗎,天生多根ㄐㄐ就過太爽的順異男市長,不懂就閉嘴,多去找范雲問一下女性困境有哪些,不要整天講那些有的沒有的。
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好了,麻煩TMD眾人學一下檢討TMD給我看,女性議題我就不噴時代力量了,因為他們委員和議員們平時多少都有關注,性別議題是他們少數還有優點的議題,尤其台南的林易瑩議員在性別議題出力非常多,但是你們TMD,這種平時根本沒再鳥,整黨噁男父權女,硬要找我戰這類議題,不讓我好好玩遊戲,我會讓你搞清楚誰才是哥布林。
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善良的4%或許存在,但只有不出現在人類面前的4%,才是好4%。
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一一一專欄推播一一一
莫羽静專欄|辱華的蛋炒飯與中國人戲謔的迷因文化
https://reurl.cc/D6en8O
莫羽静專欄|居住正義,並不是買房正義
https://reurl.cc/8nbNgd
莫羽静專欄|美國大選辯論會荒腔走板,是民主失能?
https://reurl.cc/Ld5lry
哥布林存在嗎 在 謝立聖插畫 Facebook 的最讚貼文
昨天在路上遇到哥布林,他說只要我解開一個支線任務,就送我一個寶石髮簪。
我想想...
第一,我頭髮我還不夠長,要用髮簪也只能插頭皮。
第二,包子也不用髮簪,要插,也是插東泉辣椒醬。
「不用了!我用不到!」正準備轉身,哥布林卻說了一句我無法拒絕的提議。
「這寶石髮簪,如果獻給美麗的神靈呢?」
啊啊啊啊
七娘媽、媽祖、維納斯、咕嚕咕咧佛母...
「接,甚麼任務?畫圖還是比大胃王?還是比誰先尿到對方鞋子上?」我回頭說。
「剋刻嗑刻...那只要你解開這個支線,我就把這個髮簪給你獻神!」哥布林賊笑。
「解啦解啦,那一次不解?」
「你不問是什麼支線任務就答應,等等是要跟我交媾怎麼辦?」
「為了女神,我可以啊!」
「乾,我不要!」哥布林閉眼搖頭。
「哈哈,要比無下限,你永遠贏不了!」
「好啦,其實我最近要招生啦...你可以幫我選傳嗎?髮簪也是我親手打造金工做的,就送給你獻神。」
「交媾我都ok了,幫招生又有什麼問題?」
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哥布林存在嗎 在 超粒方 Youtube 的精選貼文
星際大戰Star Wars是一個龐大的系列,到底該從何看起?到底該怎麼看? 想要在《星際大戰9:天行者的崛起》之前複習這個系列嗎? 這部影片教你怎麼入門星戰的世界?
包含其中提到了觀看電影的順序,以及這個系列為這個世界帶來的影響,該用什麼樣的心態看這些電影等等
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監製/編輯: 黃豪瑞
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《STAR WARS:天行者的崛起》(英語:Star Wars: The Rise of Skywalker),也通稱作《星際大戰九部曲:天行者的崛起》(Star Wars: Episode IX – The Rise of Skywalker)是一部預定於2019年上映的美國太空歌劇電影,由J·J·亞柏拉罕執導,並與克里斯·泰瑞歐共同編寫劇本。本片為2017年電影《STAR WARS:最後的絕地武士》的續集,「星際大戰後傳三部曲」的第三部作品,同時是「天行者傳奇」的第九部作品以及最終章。電影由盧卡斯影業和壞機器人製片公司製作,華特迪士尼工作室電影發行。主要演員包括嘉莉·費雪、馬克·漢米爾、亞當·崔佛、黛西·蕾德莉、約翰·波耶加、奧斯卡·伊薩克、安東尼·丹尼爾斯、娜歐蜜·艾基、多姆納爾·格里森、理查·E·格蘭特、露琵塔·尼詠歐、凱莉·羅素、喬納斯·蘇歐塔摩、凱莉·瑪麗·陳、伊恩·麥卡達米和比利·迪伊·威廉斯。
《STAR WARS : 天行者的崛起》講述新一代主角芮(身世未明) 與黑武士(達斯維達)的後代、第一軍團的首領凱羅忍之間產生的矛盾與衝突,探討如何連結過去並創造新的未來的冒險故事。
過去的主要角色:路克天行者、莉亞、藍多卡瑞辛皆全數回歸。過去的終極大反派 -- 西斯大帝(白卜庭)也並沒有消失並將回歸本作。
1977年開始陸續上映的八部STAR WARS正傳電影,故事環繞在包含知名黑武士在內的天行者家族傳奇故事。《STAR WARS : 天行者的崛起》將會是STAR WARS正傳電影系列的第九部作品,同時也是精心策劃超過40年的天行者傳奇完結篇。
超過40年前,一個名為喬治盧卡斯的年輕人放映他拍的新電影給他的電影人朋友們看,
這群朋友們在看完之紛紛毫不留情地說這是一部大爛片,完全搞不懂喬治在想什麼,
只有其中一位名叫史蒂芬史匹柏的年輕導演表示這會是有史以來最成功的電影,
誰都沒料到,史蒂芬看似不可思議的預言能夠成真,
而這部電影所創造的世界,到40年後的今天仍然熱度不減。
在這裡某些人大概在想,好啦好啦,我知道星際大戰在國外很紅,但是我為什麼要在乎?
你喜歡漫威電影,對吧? 我敢說你喜歡漫威電影。
如果我跟你說沒有星際大戰就不會有漫威電影呢? 事實上,沒有星際大戰,絕大多數的商業大片模式都不會存在。
若說《大白鯊》是推動了「強檔大片」這個概念的契機,那麼《星際大戰》就是那個直接將油門催到底的人,
在1977年推出之後,好萊塢的電影就從原本以角色為主的劇情片,轉移到的畫面驚人、節奏快速的動作冒險電影,
也可說是因為這個系列而開啟了重視續集的風潮,宣傳以及周邊商品也變得更為重要。
更別提它是讓電影特效的技術急速進步的大功臣了
基本上,電影這東西能夠成為眾人討論的「現象」,都是從1977年的《星際大戰》開始。
當然,這種影響的結果有好有壞,但是確定的是,沒有星際大戰,現代的電影樣貌會截然不同。
(現在應該要稱那部電影為《星際大戰四部曲:曙光乍現》,但是我在這裡就直接稱它是星際大戰)
但是...究竟是什麼造就了《星際大戰》的特別? 為什麼全世界(除了台灣和中國以外)都為之瘋狂?
也許最簡單的就是從第一個畫面講起,在開頭配著約翰威廉斯經典的主題曲的背景交代跑完之後,
就緊接著一個在當時年所未見,到現在仍然會看一次就烙印在腦海裡的畫面:
一艘占滿畫面的巨大的太空船追著另一艘小船,緊接著又出現一個外型似日本武士的全黑反派。
這部電影用了前30分鐘就宣示了這個獨特的宇宙,緊接著出現了即將名留青史的主角-
路克天行者,不滿足於當個沙漠星球上的農夫,看著兩顆夕陽夢想著探索更廣大的宇宙。
這不是什麼史無前例的角色設定,卻是任何人都能感同身受的,
也造就了往後許多電影「英雄旅程」的典範。
而在進入這個全新的宇宙之後,值得注意的就是其中新舊融合的美學,
開頭就說了「很久很久以前,在遙遠的銀河系」,所以這雖然是科幻的設定,
卻跟當時眾多科幻片中所想像的乾淨整齊未來感有著天壤之別,
星戰的世界是已經被居住已久,有著形形色色的人物以及傳統的,一切都顯得不切實際卻又觸手可及。
星際大戰從一開始就創造出一個辨識度極高的世界,到現在仍然是如此,
即使你沒看過星際大戰,也會知道光劍長什麼樣子,揮舞的時候會有什麼聲音,
聽過約翰威廉斯的經典主題曲(他同時也是哈利波特以及侏儸紀公園的作曲家),
你也知道黑武士的呼吸聲,認得機器人C3PO和R2D2
當然,還有全台灣人都認識的總統尤達大師。
為什麼星際大戰的辨識度如此之高,在這裡卻如此不流行?
其中最明顯的原因大概就是台灣市場對於科幻電影的接受度向來都不高,
除非這些科幻元素只是其他類型的其中一個元素,舉例來說:漫威電影。
不過更精確地來說,星際大戰是「太空歌劇」,也就是較為著重於冒險成分,而不是有著嚴格的科學設定的類別,
其中的原力以及各種完全不解釋的設定更偏向是奇幻故事。
簡單來說,把它想像成太空中的哈利波特就好了。
但是認識星際大戰並沒有捷徑,沒有什麼懶人包或者快速看電影是能夠讓你馬上進入狀況的,
講得再多,你終究還是要自己去體驗這個系列,
「但是好多部電影喔」你說。 漫威23部電影都不嫌多了,星戰一天就看完了,很快的啦
你甚至不需要全部看完,如果真的要在第九集之前進入狀況的話,照我這個順序去看就好了:
7的前半段-456-7的後半段-8,相信無論是對星戰熟悉或是不熟悉的人現在一定滿頭尼克楊,
容我解釋。
7的調性和節奏最接近現代的大眾電影-簡單來說-最像是一部漫威電影,
緊湊的劇情、驚人的特效、時不時的詼諧成分。
事實上,當初拍第7集就是為了在帶回老粉的同時吸引新粉,
但是在這個現代觀眾較為容易接受的外衣之下,正是星戰最吸引人之處-它的世界觀。
而7的前半段在不需要知道歷史的情況下也能享受,你只需要知道兩件事-
路克天行者是456的主角,他是個絕地武士,也就是說他會使用原力,
而韓索羅則是他的好夥伴,沒有特殊能力,本來是個走私犯。
就是如此,這樣你就可以去看7了,享受它所帶來的冒險感,然後在女主角芮被綁架之後暫停!
現在去看456,再回來把7看完。
因為7的後半部要了解星戰的故事和角色之後才能完全感受其中的情感衝擊。
事實上,如果你對星戰一無所知,另一個很好的起始點是最近的新影集《曼達洛人》,
相信許多人都已經看過超萌的尤達寶寶了,他就是從這個影集出來的,
那他是在演什麼?你就想像《捍衛任務》加上西部片元素,還有一點點的…哥布林殺手?
至於123則是前傳,講述黑武士達斯維達的故事,如果你真的對它很有興趣的話再去看就好了,
因為123跟其他電影比起來著實有點...
詭異。
那幾集最大的價值就是無窮無盡的meme
不過我得先說,我會推薦用這種奇異的順序看,正是因為對於某些人來說456的節奏可能會有些慢,
相較於現代電影,它還是較為著重在角色以及世界呈現上,
不過這正是星戰如此歷久不衰的原因之一,如果你做好了期待,就能體會其中精髓。
關鍵就在於「隨它去」,星戰其中某些部分感覺有些過時,而其中也因為使用實體特效,
某些部分會顯得有些「僵硬」,但是在看的過程中絕對要記得這在當時是前無古人之舉,
不過也正是因為它的實體特效,才能讓這些電影經得起40年的時間考驗。
正是這部電影將「英雄之路」這種說故事模式給大眾化,正是它讓整個好萊塢意會到特效的可能性。
而第五集的轉折更是在電影史上至今最驚人的橋段之一。
簡單來說,你很難在不探究星際大戰在現實中的影響力的情況下欣賞這個系列,
那些為了看新電影而連夜排隊的粉絲、那些真正成立了絕地教的狂熱者們、那些在電影首映時揮舞著光劍的觀眾。
而星戰的續集,也就是現在的789,絕對不只是現代商業片續集常見的「噱錢」,
其中對於舊角色滄桑以及衰老的探討,對於新角色的塑造,尤其是反派凱羅忍,都是有層層的主題探究以及矛盾衝突。
而第八集雖然在粉絲群裡評價極為兩極,說「有爭議性」還只是有禮貌的說法,
但是對我來說卻是整個系列之中最值得反思的一集,更是一個在英雄主義氾濫的時代最需要的解構性電影,
對我來說,它所講述的是
「當英雄並不見得是件有益或是善良的事,有時候,所謂的『英雄』不過是一個謊言,一個混亂的開端」
這些星戰電影都有著絕大多數商業大片所無法達到,或者說懶得達到,對於世界、角色、以及主題的營造。
它們更延續了這個系列的傳統,動用許多實體特效以及化妝,
你在銀幕上看到的絕大多數場景、外星人以及機器人都不是電腦動畫,
這所營造的觸手可及感是絕對無法取代的。
漫威賣的是英雄,而星戰賣的則是一個世界,
當你一頭栽進這個世界,它絕對會成為你一生的電影經驗無可取代的存在。
也許我沒辦法替那些從小跟著星戰長大的人說話,這方面你可能要問呱吉。
但是我也許能夠理解現在在看這部影片的你的感受,
因為我也是在經歷了將近20年「聽過星際大戰,但是從沒有認真看過星際大戰」的人生之後,才真正進入這個世界。
而我當初也沒有經過什麼捷徑,就只是如一張白紙地看每一部電影,
再讀它的漫畫,再追它的動畫。
現在,我真心誠意地邀請你也踏上這個旅程,只有一個要求:
不要把任何形式的懶人包當成惡補的工具,就連我四年前做的「認識星際大戰」也一樣,
星際大戰不是一個你可以十分鐘看完的系列,而是一個你必須體驗的世界。
經過了42年,現在這個「天行者傳奇」九部曲的故事即將結束,
對於我們粉絲來說確實是充滿感傷,但是更希望這部影片以及電影能夠讓更多人加入這個世界。
願原力與你同在。
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必看影片: 除了漫威以外 還有哪些電影必看? | 盤點年度十大電影
https://www.youtube.com/watch?v=Y6dHjguAFzY
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哥布林存在嗎 在 問題並不是「就算有善良的哥布林存在 - Facebook 的推薦與評價
我認為,絕大部分人面對《哥布林殺手》問錯了問題:問題並不是「就算有善良的哥布林存在,仍要趕盡殺絕嗎?」,然後嘲笑女神官是個滿懷慈悲的人。 ... <看更多>
哥布林存在嗎 在 [亂吐] 充滿槽點的哥布林殺手- 看板Suckcomic - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
小弟決定在龍鳥大的拋磚引玉下,將漫吐首PO獻給哥布林殺手
很多人說它是難得一見的寫實硬派作品
很多人說剛入坑的讀者會有的疑問,在後面劇情都能得到合理解釋
......我承認《哥布林殺手》的確和現今套路滿滿的日本奇幻輕小說「有些不同」
但裡頭很多讓人出戲的矛盾,真的很難幫它護航
而且這些硬傷有隨著劇情推進「越變越嚴重」的趨勢
(以下包含動畫1、2集與部分小說內容和西洽的討論)
首先,我覺得劇中的角色好像不是生活在同個世界,彼此之間缺乏共通的常識
舉例來說,我們看看面對這個被哥布林蹂躪的生活環境,人物們秉持什麼樣的認知
新手冒險者的態度:「哥布林好廢,我要快點去打魔王」
公會的態度: 「新手快去打哥布林,不過你們被哥布林滅了不關我的事」
村民的態度: 「哥布林好可怕拜託誰來啾啾我」
……你們三群人真的生活在同個世界嗎?
在人類歷史上,無論是天災還是外族入侵,只要發生次數夠頻繁
就會對一個地區的文化產生全面性的影響,讓該族群產生共同的認知
比方希臘人將騎馬的遊牧民族轉化為半人馬,用傳說故事凸顯他們的危險性
面對蒙古西征的歐洲世界,將入侵者與宗教結合,影響了當時的習俗
還有西方數不清的鄉野傳說、床邊故事
其實都是對「未知的、村落外的危機」產生的反應
這些深刻影響生活的災難,被固定化為口傳詩歌或文化現象
透過祖傳父、父傳子,建構出具有普遍性、並持續流傳的集體認知
讓社群面對災難,有選擇面對、接受或逃避的可能性
反觀《哥布林殺手》
是不是這些冒險者跟工會人員小時候都不是村民,都住在平行世界裡邊
所以長大後對於氾濫成災的哥布林,才會一點反應都沒有
難道你們的爸爸媽媽都不會告訴你們哥布林很可怕,要小心?
為什麼對哥布林危險性的認知沒有成為一種普遍的社會風氣
以致於每個新手看起來都像沒帶腦的菜逼八?
有些人會說「哥殺的世界跟古代一樣,資訊流通很慢」
「拓荒地村民被滅村的恐怖,其他安居樂業的人們可能會把它當笑話」
問題是人類歷史上反例比比皆是,試舉一例:
布匿戰爭時的羅馬人,為什麼對漢尼拔帶來的恐懼反應得這麼快?
為什麼沒幾年就出現了用「漢尼拔來了」嚇唬哭鬧小孩的傳說?
而且無論是前方親羅馬的城邦,與大後方的羅馬市民
都一致地對戰禍感到不安,產生對迦太基軍隊集體的恐慌?
第二次布匿戰爭長歸長,但也是16年內結束的事情
漢尼拔和它的軍隊在不到20年間對羅馬市民的生活產生全面影響
難道哥布林的肆虐不如迦太基軍隊可怕?或是不如布匿戰爭這麼持久?
有些人會說「哥布林的生態容易讓人掉以輕心」
「新手冒險者自以為很行,被哥布林圍毆也是很正常的」
這也是一種不合理的護航
我們現代人對看似溫和的野豬、看似可食的毒草毒菇掉以輕心
是因為它們已經離我們的文明太遙遠了
請問長期生活在山地、森林裡的住民,會不知道野豬和毒物的危險性?
在這種社會中的居民,就算是最菜雞的獵人,也不會忽視細微的危險
反觀《哥布林殺手》,拓荒地的人民與冒險者每天都切身體會到哥布林帶來的威脅
為什麼好像只有哥殺一人對哥布林不會掉以輕心?
如果這是一種寫作策略,藉此凸顯哥殺這個人的特殊性
那這種強行降低他人智商的手法,未免也太拙劣了吧!
呈上所述,由於哥布林的恐怖沒有被描述成一種普遍的文化現象
人物泰半對存在於生活周遭的危險缺乏敏感度
我總覺得這部作品,就算口口聲聲說哥布林有多危險
安排一個又一個腥羶又暴力的情節來強調哥布林的危害
但呈現出來的氛圍總是這麼兒戲、這麼漫不經心
前線的新手冒險者和工會人員對哥布林都如此漠然
大批被哥布林強姦的女人被送到神殿去,結果社會上馬照跑、舞照跳
哥布林的暴虐給吟遊詩人唱個三兩句就沒了
最近的劇情更慘,哥布林甚至可以跑到重要城市的下水道開趴
你們這個世界的人,危機意識都死光了是不是啊!
再來,近期以西洋中世紀幻想作為背景的輕小說
常常出現很多類似「RPG遊戲」的描述,動不動就來個升級、點技能、配素質
搞得人物看起來根本沒在「生活」,而是在「玩遊戲」
《哥布林殺手》沒有這類情節,所以它比較沒讓人這麼抽離
但是這部作品的世界觀卻告訴我們:
《哥布林殺手》本身就是一款遊戲 ── 由神明們主導的類dnd遊戲
不僅哥殺中的多數人物,都是神明的棋子;策略的執行成功與否,多半還得靠擲骰子
(除了我們從不相信骰子的,尊敬的哥布林殺手先生)
作者這樣的安排,讓他在創作上多了不少「方便」
我要怎麼讓一支準備完善的冒險隊伍爆炸? 讓人物爛骰就好了
我要怎麼來一段爆氣完虐哥布林的橋段? 說是人物爆骰就好了
我要怎麼讓角色看起來很威、很與眾不同? 讓他不聽神明的話就好了
結果整個世界觀變成用來自圓其說,順便捧哥殺的工具
到頭來《哥布林殺手》還是落入一種免洗輕小說的俗套 ──
所有的世界觀或設定都是用來服務作者的道具
讓劇情想無腦推進時,有個依據可以堵上讀者的嘴
而哥殺之所以較同類型的作品來得出色
不過就是作者的細節的構思比較細密,讓作品包裝得比較硬派罷了
2、3卷之後,那種龍傲天主角大開後宮的臭氣,終究是藏不住的
最後我想對這部作品的美術設定「吹毛求疵」一下
《哥布林殺手》的世界中,平民百姓飽受哥布林侵擾
王國又得面對更嚴重的威脅,感覺是仰賴農業與手工業運作的社會
照理來說這種很「中世紀」的世界,生產力不會太高、生活品質不會太好
這種背景的故事,角色的衣著最好要質樸、注重功能性、不要太花俏
整體美術的用色不妨陰鬱晦暗一些,來配合劇情的調性
── 但裡面人物的衣著……都夯不鋃鐺地是一些什麼玩意兒?
冒險者們充滿自我炫耀意圖的盔甲
女神官華而不實到像是在cosplay的衣服和法杖
後面角色的美術設定一個比一個浮誇(看看那個劍乙女)
用色也鮮豔、乾淨、明亮到一點寫實感都沒有
你跟我說《哥布林殺手》是寫實硬派的作品?
拜託,你的插畫跟美術設定就是最不寫實硬派的地方
舉幾個優秀的反例:
《最後流亡》奠基在柴油龐克的幻想上,角色衣著和機械設定
都服膺以柴油機科技為基礎的復古未來主義
《巫師》系列是中世紀幻想的代表作
它的整體美術都能和它的世界觀取得一致性,讓人不會出戲
《哥布林殺手》的美術能不能稍微學學人家,學個十分之一也好
起碼不要再讓基層神職人員作中世紀貴族女性都辦不到的打扮了
以上是我個人對《哥布林殺手》系列的一些感想
雖然它存在不少盲點(無論在設定上或是寫作策略上)
但已經算是近期有點良心跟新意的奇幻作品了(要不然也不會紅)
只希望它不要再繼續往糟糕的地方發展
逼我再也不管劇情,只能一邊看著女武道家和妖精弓手尻尻
一邊緬懷這部作品了……
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