這部影片是在敘述《最終榮耀》這款MOBA遊戲為何最後會落到結束營運的下場,
作者歸納出幾點原因:
1⃣遊戲配備鎖定高端手機,限縮一般玩家接觸可能性
2⃣遊戲模式不符合手機操控,限制玩家使用場景
3⃣遊戲過於hardcore,逼退許多輕度玩家
4⃣缺少語音和打字功能,最重要的社群交流腰斬
5⃣伺服器延遲
6⃣舉辦電競加快自己死亡速度(這我自己加的)
我的感覺就是《最終榮耀》生錯了時代,
在MOBA尚未成熟的情況下,
就把產品推到了極致,
但所謂的極致是具體表現在畫面、平衡度、操控技巧,甚至是商城,
而其他玩家的體驗,如延遲、新手教學(我認為得要PVE引導)、虛擬搖桿輪盤、語音聊天、5v5等卻沒到位,
✅導致做好前者,斷了自己金流(不用課金爽爽玩),
❌沒做好後者,又斷了自己人流,
再衝一波電競燃燒自己,
一連串combo技下來,
就把自己玩死了。
影片內提到代理商其實很早就意識到這個問題,
也有對開發商提出建議,
但開發商卻修改的相當緩慢,
以至於當問題修正後,
玩家早就流失到《王者榮耀》。
看到這其實我感觸很深,
我自己在遊戲業也很常需要進行手遊評測和新品上市,
在和開發商溝通當中,
常常很明顯會看到遊戲有部分深度是不足的。
例如,
👉只有主線劇情和少量刷素材副本就想上市
👉角色卡池明顯短少,養成和抽卡都在濫竽充數
👉缺少一個有效賣點,例如競技場或有趣的PvE元素
👉商業模式不佳,商城稀稀落落,禮包包來包去就那幾樣,還賣玩家2990元台幣...
很多時候建議開發商需要追加,
同時提供目前市面上競品有的內容,
但得到的回饋都不好,
可能會說:
👉那些都在開發排程內,等上市後,會陸續追加。
(我說,等開發完要上線時,玩家已經流失光了)
👉提供的那些競品內容,他們初期也沒那麼多元素,我們評估目前內容已經足夠
(台灣玩家玩遊戲瘋狂程度你還沒見識到,何況玩家的體驗是會升級的,在A遊戲已經玩到80分的作品,憑什麼要玩這款60分遊戲?)
畢竟遊戲沒上市,
誰都無法斷定對錯,
只是當遊戲一推出後,
發現自己點到的問題一一浮現時,
心中難免閃過一絲悲哀,
大家都想賭「事情沒那麼嚴重」、「玩家沒那麼挑剔」、「我的遊戲很完美了」,
但最後往往都賭錯,
再多事後諸葛也沒用,
因為一旦下一款新品準備要推出時,
一樣的事情又會再來一次。
以前可能會聽到某款遊戲低成本大爆發之類,
但現在這樣的情形幾乎越來越少,
不把自身產品在各方面打磨好的話,
莽撞衝進市場也只會撞得頭破血流。
當然上述只是我個人經驗與主觀看法,
不代表所有遊戲公司上市都在「賭」,
而且高層或開發商也有不得不的壓力要扛,
一款遊戲不上線,就代表沒金流,然後又得養一堆人,
大公司有其他產品線可以幫忙扛,
小公司可能真的就得硬著頭皮上。
無論如何,
同一件事情從不同角度審視時,
看到的機會點與問題點都不一樣,
沒有什麼標準答案,
一切都是選擇而已。
週末愉快。
文章同步部落格:https://pse.is/TZSK6
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅朱學恒的阿宅萬事通事務所,也在其Youtube影片中提到,贊助專區 Paypal傳送門: https://paypal.me/HsuehHeng 綠界傳送門: https://p.ecpay.com.tw/706363D 歐付寶傳送門: https://reurl.cc/eENAEm 講出台灣真正的兩劑疫苗完整接種比例嚇死你,第二類(中央地方政府防...
「台灣玩王者榮耀延遲」的推薦目錄:
- 關於台灣玩王者榮耀延遲 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
- 關於台灣玩王者榮耀延遲 在 朱學恒的阿宅萬事通事務所 Youtube 的最讚貼文
- 關於台灣玩王者榮耀延遲 在 [情報]王者榮耀測試與比較(vs 傳說對決) - 看板ArenaOfValor 的評價
- 關於台灣玩王者榮耀延遲 在 #王者榮耀台灣區網速快不起來? - 遊戲板 | Dcard 的評價
- 關於台灣玩王者榮耀延遲 在 台灣玩王者榮耀很卡的價格,DCARD、PTT 的評價
- 關於台灣玩王者榮耀延遲 在 台灣玩王者榮耀很卡的價格,DCARD、PTT 的評價
- 關於台灣玩王者榮耀延遲 在 台灣玩王者榮耀很卡在PTT/Dcard完整相關資訊 的評價
- 關於台灣玩王者榮耀延遲 在 台灣玩王者榮耀很卡在PTT/Dcard完整相關資訊 的評價
- 關於台灣玩王者榮耀延遲 在 台灣玩王者榮耀延遲2022-精選在臉書/Facebook/Dcard上的 ... 的評價
- 關於台灣玩王者榮耀延遲 在 台灣玩王者榮耀延遲2022-精選在臉書/Facebook/Dcard上的 ... 的評價
- 關於台灣玩王者榮耀延遲 在 海外玩王者荣耀用什么加速器? - YouTube 的評價
- 關於台灣玩王者榮耀延遲 在 [閒聊] 在大陸玩傳說對決...0.0(王者榮耀) DoooooD ... - PTT 的評價
- 關於台灣玩王者榮耀延遲 在 王者榮耀ptt . 大长今国语 的評價
- 關於台灣玩王者榮耀延遲 在 [閒聊] 有在大陸玩傳說對決的群組嗎 的評價
- 關於台灣玩王者榮耀延遲 在 [心得] Rog6京東3周心得+製冷使用PTT推薦MobileComm 的評價
台灣玩王者榮耀延遲 在 朱學恒的阿宅萬事通事務所 Youtube 的最讚貼文
贊助專區
Paypal傳送門: https://paypal.me/HsuehHeng
綠界傳送門: https://p.ecpay.com.tw/706363D
歐付寶傳送門: https://reurl.cc/eENAEm
講出台灣真正的兩劑疫苗完整接種比例嚇死你,第二類(中央地方政府防疫人員)完整接種比率已達45%,反觀75歲以上長者僅1.5%、65至74歲長者僅1.3%,機構住民及洗腎患者也僅6.7% ft不是謝志偉同路人就是中共同路人的 #郭正亮
根據聯合報的報導:【國內專家示警「對付 #Delta病毒 只打一劑等於沒打」,然根據指揮中心統計資料,第二類(中央地方政府防疫人員)完整接種比率已達45%,反觀75歲以上長者僅1.5%、65至74歲長者僅1.3%,機構住民及洗腎患者也僅6.7%。「這麼低嗎?」前疾管局副局長施文儀對脆弱族群完整接種率之低感到驚訝,同時感嘆,「根本沒有那麼多防疫官員,這些疫苗如果打在老人重病者身上有多好。」隨著BNT疫苗到貨,若實證支持副作用不增,保護力佳,政府應開放長者及脆弱族群混打,「不該讓混打變成特權。」】
另外,根據中央社的報導:【 #BNT疫苗 抵台後,除12到17歲學生族群,指揮中心也將優先開放18到22歲接種,引來不滿。指揮官陳時中今天表示,這決定主要考量疫苗衡平性,確保每個年紀都能打到疫苗。首批由鴻海、台積電、慈濟共同採購的輝瑞BNT疫苗將於明天清晨抵台,中央流行疫情指揮中心計畫先開放12歲到17歲青少年族群接種,其餘將優先開放給18歲至22歲年輕族群預約,和以往從高年齡層往下開放不同,引發部分民眾不滿。】這個已經有很多專家反對了,目前七十五歲以上老人兩劑完整接種的只有1.5%,六十五到七十五歲的長者只有1.3%,而在疫苗到齊之間,教育部是可以選擇不開學的,上班族可不行,每天都要去上班,結果你選擇先打那些可以不用上課、重症比例極少的少年家,只有一個結論就是政治決策啊,要打明顯對塔綠班支持度比較高的年輕族群你就說一聲嘛!不在乎老人家死亡率,不優先讓他們打完兩劑疫苗,有種你就承認這是政治決策啊,不用甚麼疫苗平衡來瞎講,九月MODERNA就會過美國12-17歲的注射許可,你為什麼不能延遲開學先救老人,先幫上班族呢?
而且謝志偉就好像一種傳染病一樣,派駐德國正事不幹,之前糾纏郭正亮,現在又來意圖感染我啦!不知道謝志偉跟蘇貞昌還有那個去北檢告發我侮辱公署的熱心民眾是不是都是一掛的啦,每個都說喪禮花籃,媽的逼,明明喪禮上要寫甚麼早登極樂之類的,就這幾個傢伙文學底子太差,不知道是心虛還是怎樣,看到「爾俸爾祿,民膏民脂,下民易虐,上天難欺」就以為看到喪禮了,這樣要怎麼打啦!塔綠班都這麼膽小嗎?還叫我要道歉悔改咧,是不是搞錯甚麼啦!謝志偉是不是不會寫言論自由四個字啦!
而且我今天還剛好接到了北檢的不起訴書,【對於可受公評之事項,尤其對政府之施政措施,縱然以不留餘地或尖酸刻薄之語言文字予以批評,亦應認為仍受憲法之保障。蓋維護言論自由所以促進政治民主及社會之健全發展,與個人名譽可能遭受之損失兩相衡量,顯然有較高之價值(司法院釋字第509號解釋協同意見書旨可資參照)】,我支持言論自由就是誰當政都支持,誰像你們塔綠班在野的時候爭取言論自由,一執政之後一心只想著打壓言論自由,權力之墮落,莫此為甚!
而且身為吃瓜群眾旁觀對岸清朗行動感到非常好奇的我剛剛又看到震撼的消息啦,根據ETTODAY的報導:【JIMIN的大陸粉絲後援會「百度朴智旻吧」日前宣布因為清朗行動改名為「朴智旻JIMIN_JMC」,他們在本月1日公告,與南韓濟州航空合作的「朴智旻專機」已經正式啟航,從整個機身、機艙乃至乘機所需的機票都是為朴智旻專屬訂製,機內還會有1.8萬個機內專用紙杯,應援將會持續3個月,只要是首爾金浦-濟州或釜山-首爾的航線都有可能搭得到。
而這還只是「百度朴智旻吧」生日應援的一部分,10月13日生日當天已經包下美《紐約時報》與英《泰晤士報》刊登JIMIN慶生廣告,前者還是全版彩色廣告。據「百度朴智旻吧」指稱,他們支付了「難以想像的天價廣告費」,準備工作歷經半年。】哇靠,這也太厲害了吧,上次我們做甚麼TAIWANCANHELP的廣告都沒搞到這麼浮誇ㄟ,原來飯圈集資有這麼大的陣仗,他媽嚇死人啦!
另外,根據巴哈姆特GNN的報導:【由於日前中國國家新聞出版署發布了「關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知」,表示針對未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題,將進一步推行嚴格管理措施,防止未成年人沉迷網路遊戲,並且保護未成年人身心健康。因此,中國的未成年玩家只能在周五、六、日與法定節假日每日 20:00 至 21:00 時玩遊戲。如此一來也導致部分遊戲的伺服器無法負荷,微博上也開始出現「#王者荣耀回应崩了#」這樣的標籤。除了未成年玩家受到大幅度的影響外,近日中國大型電商平台京東也針對旗下商家發布「關於禁售遊戲的公告」,表示為規範網路遊戲經營秩序、維護健康和諧的網路文化環境,將根據政府相關法令來禁止未經審批備案的遊戲在京東商城販售。】幸好我現在已經老了,不然不能打電動超痛苦的啊,這下電競是不是也要整個市場再見啦?這個新一代的做法到底目的在哪裡?
而且阿亮說這一系列的改革十分受到中產階級支持啊,這是不是一種取最大公約數的革命法?
阿宅萬事通語錄貼圖上架囉 https://reurl.cc/dV7bmD
【Facebook傳送門】 https://www.facebook.com/Geekfirm
【Twitch傳送門】 https://www.twitch.tv/otakuarmy2
【加入YT會員按鈕】 https://reurl.cc/raleRb
【訂閱YT頻道按鈕】 https://reurl.cc/Q3k0g9
購買朱大衣服傳送門: https://shop.lucifer.tw/
📍直播大綱:
00:00 開播
04:00 delta病毒入侵
12:00 教育部堅持開學
20:00 幼兒園群聚事件/屏東可清零 那雙北呢?
35:00 新加坡防疫 台灣學得來?
41:00 台灣疫苗完整接種第二類達45%
46:00 疫苗政策為何堅持不改?
53:00 新加坡防疫 台灣學得來?舉例金融
56:00 18-22歲先施打bnt英系立委建議的
01:01:00 國藥將發展mRNA疫苗/高端疫苗產拚1億劑量產
01:07:00 清朗行動 台獨大掃除
01:20:00 王者榮耀周末崩潰
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/qQgoUIaLmdo/hqdefault.jpg)
台灣玩王者榮耀延遲 在 #王者榮耀台灣區網速快不起來? - 遊戲板 | Dcard 的推薦與評價
剛剛被蠱惑跑去下載王者榮耀,在打新手教學電腦場的時候都很正常, ... B4 不會啊,我台灣之星打王者延遲都在60~80而已4G吃到飽話說在都打傳說的眾人 ... ... <看更多>
台灣玩王者榮耀延遲 在 台灣玩王者榮耀很卡在PTT/Dcard完整相關資訊 的推薦與評價
| 海外玩王者荣耀延迟高最佳解决办法推荐- 电竞2020年9月4日· 海外用户在玩王者荣耀时都会遇到延迟高,卡顿等问题,导致技能放不出去,白白送人头,甚至还 ... ... <看更多>
台灣玩王者榮耀延遲 在 [情報]王者榮耀測試與比較(vs 傳說對決) - 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
台灣現在有一個非常紅的遊戲叫做傳說對決,這遊戲可以說是一個劃時代的進步,
會這麼說不是因為玩法,更不是因為遊戲性,
而是它成功地讓這個遊戲成為一個全民運動,從小學生到社會人、從老到小,
每個人都能輕易上手並從中獲得快樂,我觀察到的原因寫在另外一篇(但現在還沒寫…),
這篇想來聊聊在中國另外一個名字、但幾乎完全相同的遊戲,王者榮耀!!
他在中國是一個甚麼狀況。
(兩個遊戲相似的原因是都是由騰訊天美Timi工作室製作的,
傳說對決是Garena跟Timi合作推出的版本,後面除了會有許多圖片輔助,
還會針對兩個遊戲的一些設計不同點做比較。)
含圖片的文章放在我的Blog:https://goo.gl/h8NTzX (不喜勿點~)
開始先說說這幾天我在中國觀察到還有跟在地人了解的狀況:
基本上,這個遊戲在中國的滲透度與台灣比有過之而無不及,
根據剛剛查到的資料,每日活躍用戶大約8,000萬(人),
每天能為騰訊貢獻1E人民幣的收入….
(這數字也太恐怖,3天就超過台幣10E了…Source: https://36kr.com/p/5079823.html)
從老到小、從街頭到巷尾都能聽到熟悉的遊戲音效,
不管是幾歲的玩家,都擁有著相同的專注眼神,但有一個地方很不一樣,
就是這個遊戲在中國竟然堂而皇之的進入了工作領域,
簡單來說,就是這遊戲已經成為正式工作的社交語言。
根據之前在金融行業集中地 - 上海陸家嘴附近上班的朋友敘述,
現在有些公司在正式會議前,會先開黑組隊,
(開黑就是組成五個都是朋友的隊伍,在三國時代通常稱為AT)
打到贏之後才開始正式會議,是暖場活動的概念;
甚至有一些以業務活動為主的行業,
甚至將遊戲內的皮膚或角色拿來作為正式禮物送給客戶;
更有甚者,公司在業務團隊內招聘一名專門玩遊戲的高手
(他的工作就是帶著團隊打遊戲),除了Carry其他比較弱的公司成員,
也讓大家排位可以升得更快,有時也會把帳號設定為公司或團隊的名稱,
讓公司在遊戲內透過遊戲排名榜單增加能見度。
聽到這個現狀,除了瞠目結舌之外,也猜到了2個可能相關原因,
但這2個原因想來在台灣短期內都很難實現...
主管年輕化
30歲當主管是很正常的情況(對比台灣….),尤其是比較先進的產業例如網路業、金融業
更是如此,而30出頭這一代從小基本都有玩遊戲的習慣,所以把喜好帶入工作中是很理所
當然的事,就有點像前一輩會在公司內寫書法是類似的概念。
電競行業發達
第二個原因是中國電子競技的發達,讓越來越多人重新看待打電動、玩遊戲這件事,對中
國大部分的年輕人來說,電競更像是一種運動,而且是一個完整的產業鏈,所以是一種類
似運動員的的正當行業,而非一種玩物喪志的表現。引入個數字,從Newzoo公布的2017預
估營收,全世界電競市場將會達到6.96E鎂,預計到2020年會超過15E鎂。15E美金大約是
台幣450E,450E是多少錢? 查了一下,剛好是台灣前瞻計畫數位(4年)及綠能建設(8年)的
預算合計…但在台灣,光是要把電競視作運動的一種都還不是件容易的事...
好,這就放下傷感的情緒,接著我們來比較一下台灣的傳說對決還有中國的王者榮耀,
接下來我會聊聊幾個特別不一樣的地方,但在此之前,先來聊聊哪裡幾乎是完全相同的。
首先是玩法,主要的玩法都是Dota那套,三路推塔,誰先推完誰贏,
另外每場也都是5 vs 5,十個人同時上線;
另外,在檢舉制度、遊戲流程、社交系統及商城系統基本都是完全相同的,
名字有些不一樣、文字一個繁體一個簡體,但基本都可以無須遲疑的直接轉換。
那究竟有甚麼地方不一樣呢?就我的觀察差距主要在兩個地方,
一個是英雄形象、一個是畫面。
英雄的差異主要體現在取名上,
傳說對決更多的英雄名字來自於英文以及這遊戲的前身-Dota Ostar;
而王者榮耀則是更中國化,大多名字來自於中國歷史及以中國為背景的小說,
從秦始皇到劉禪,從王昭君到貂蟬都是他們取材的對象。
另外一個就是畫面,不但英雄形象還是技能都更迎合中國市場的喜好,
也就是更浮誇,在形象設計上做了更大的變化,技能動畫也是都往誇張的方向來做。
從夸克(傳說)跟鍾馗(王者)兩個角色設計可以看出來,
台灣的角色顏色比較沒有這麼亮晶晶,帶點文青感(?),而且跟Dota Ostar幾乎長的一樣;
中國就不同了,不但顏色鮮豔,而且身上的配件還特別複雜,增加了很多中國風的設計,
不知道各位有沒有看出來,鍾馗(地府判官)版的左肩膀上甚至有廟宇屋頂的意象設計.....
形象設計這邊想多分享一些圖片,王者榮耀的皮膚(Skin)設計,不斷的刷新我的想像,前
期的Skin跟傳說對決差不多,就是換個主題、改個顏色,基本不影響數值,而且設計邏輯
大多挺一致的,要嘛是古典化、要嘛是科技化,但這裡幾乎是毫無限制,甚麼都可以來一
點。而且有一些比較高級的皮膚,不但看起來跟名字差異甚大,例如:諸葛亮變成數學老
師、妲己變成森巴女郎,甚至連動畫、音效、甚至是回城特效都能有變化,
而且也會就數值進行加成,所以在這個遊戲裡,高級皮膚價格幾乎都跟新英雄一樣貴。
技能上就是把動畫誇張化,傳說對決感覺更注重細微的變化,而王者榮耀許多招式看起來
每個都像大招一樣誇張,不管是範圍還是威力的設定都是這樣~
其實還有很多很誇張的,我截圖了一些放在相簿裡,大家可以去感受一下差異!
https://maxyuo1238max.pixnet.net/album/set/6190518
就玩家的能力來比較,中國可能是因為玩家太多,所以差距非常明顯,如果不考慮排位賽
,白天入場很容易會遇上很菜的夥伴,是真的反應非常慢的那種;但如果去打賞金聯賽甚
麼的,如果不是AT,打了兩輪,基本是一勝難求。最大差異我覺得在於團隊合作,在台灣
你打訊號通常會有人Follow上來,很多時候甚至還能全團聚集;但在中國,有一兩個人願
意靠過來已經算是很不錯了,打大小龍(王者榮耀叫做主宰還有黑暗暴君)很難揪到人,進
退也總會有人無法同步。(這有可能是我的排位太低的原因,我猜打到黃金以上應該會好
很多。)
最後我想聊一個九月剛剛上線的系統,它叫做健康系統,根據玩家朋友的分享,是因為有
部分孩子過於沉迷於遊戲中,以至於父母要求政府介入、政府也順著民意要求遊戲公司從
源頭限制每天的開放時間;簡單來說就是12歲以下一天只能玩1小時、12-18歲一天最多2
小時,未成年的孩子在21:00到隔日08:00這段時間不能登入這三條,系統說明放下面:
由於這個工作室隸屬於騰訊,所以這個遊戲也在中國普及率極高的通訊軟體 - WeChat裡
面做了一些設計,這個設計我覺得非常貼近遊戲者需求,也跟大家分享一下中國是怎麼讓
這群玩家不僅不斷擴大,還越來越離不開這個遊戲的一個小方法,這東西叫做王者戰報,
他會以週為單位幫你統計你一周的戰果,非常詳細,而且在戰報最後還加了一個按鈕(進
入遊戲打一把),不管你上週打好打壞,看到這句話幾乎是不用考慮的就點進去了...(
我自己就是這樣,看到的時候根本沒時間打,但還是忍不住點了一下...)
王者榮耀在台灣也可以玩,但Ping會衝到120-200左右,但基於他的實用性跟玩家的廣泛性,所以我暫時
沒有回鍋傳說對決的意思,(手機容量有限,只能擇一...) 但如果前面提到的健康系統正
式上線,那沒有中國身分也就無法登錄超過一小時,到時候可能想維持住說不定也沒辦法
,那也就只好放棄這個遊戲了。
傳說對決的玩家大約18萬左右,這在台灣算是挺大一群,但要是拿來跟中國的8,000萬
比,那實在不在一個量級上,而且台灣的角色跟隨在中國之後出的,例如最近上線的龍馬
,其實就是王者榮耀大約一年前出的橘右京,從玩家的角度,王者榮耀的發展性更大而且
更新也更快,就強度來說,黃金以上的激烈程度應該也會更強,無論是未來性還是遊戲性
,我認為王者榮耀更有長期玩的價值,當然是你自己非玩不可的前提之下啦!!
祝大家玩遊戲小白遇不上且連勝不止,歡迎留言讓我知道你的想法!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.70.246.157
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1505877281.A.43C.html
加上他們玩家被教育的非常好,非常習慣於付錢,看看他們的直播產業就知道了...
要讓一些不那麼高大上、而且不追求技術的玩家也能有誘因參與到遊戲裡!!
※ 編輯: elixiroflife (124.219.0.237), 09/20/2017 14:46:20
※ 編輯: elixiroflife (124.219.0.237), 09/20/2017 14:47:14
... <看更多>