| 今日頭條 | Adobe收購Allegorithmic
Adobe 今天宣布收購法國軟體公司Allegorithmic ,這間公司旗下有3D 製作軟體Substance家族系列,客戶包括 Blizzard Entertainment 暴雪娛樂、Naughty Dog 頑皮狗等知名遊戲公司
它的主要應用在遊戲、娛樂、電商、品牌、電影特效
包括環太平洋2、銀翼殺手2049、古墓奇兵都有使用Substance軟體,我對3D軟體也不熟,不過看客戶應用主要是在遊戲和娛樂比較多。
接下來Adobe的產品佈局可能是
A 內容製作
1️⃣Allegorithmic:3D工具,第一階段的模型製作
2️⃣Adobe Dimension:平面設計師專用3D軟體,把模型置入到Dimension,搭配未來的虛擬場景,可以在瀏覽器觀看,這邊有範例- https://adobe.ly/2CD88Ql
3️⃣Project Aero:AR虛擬實境 + 線上購物
B 數位行銷導購
👉Magento:電商購物車,Adobe花了500億台幣買的公司($16.8B)
👉Marketo:精準行銷,Adobe花了1425億台幣買的公司($47.5B)
註:這些數字應該大部分都是股權交換,加上一部分現金
按照Adobe全球資深副總裁Scott Belsky在這篇文章的看法- https://adobe.ly/2AZUW7Y ,我猜將來可能會用在實體和虛擬相融合的體驗空間或電商購物。
呼,讓我們繼續看下去😉
相關影片
🎬 Dimension CC 2019 十大新功能- https://youtu.be/um0WxqpFHKc
🎬 文字設計九種變化- https://youtu.be/3Qt_sLLY48w
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅魏巍,也在其Youtube影片中提到,清明連假期間不知道大家都安排哪些活動呢?極品夫妻除了不免俗的要掃墓祭祖之外還抽空看了電影。 這是一部由奧斯卡名導史蒂芬·史匹柏在最近推出,改編自 2011 年同名小說的科幻冒險電影《一級玩家》(Ready Player One),故事背景設定在西元 2045 年,全世界正面臨能源危機、人口過剩、資...
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古墓奇兵電影線上看 在 老爹談影 Facebook 的最讚貼文
若將《無敵破壞王2:網路大暴走》算在內的話,今年與電玩有關的電影作品總共有四部,每一部都可以代表一個電玩世代的縮影。
六年前《無敵破壞王》讓廣大的電玩迷驚艷於自己小時候熟稔的電玩角色,在大銀幕上活靈活現的魅力,當然《一級玩家》更是不計成本地囊括了影視與電玩的經典文化,但《無敵破壞王》更貼近了現實生活發展的脈絡,所以可以體驗時代變遷的懷念與失落。
《無敵破壞王2:網路大暴走》不可避免地談論到讓電玩更為火熱的媒介「網路」,並試圖申論自我認同與整個環境的關係。其實第一集的劇情就在描述跳脫過去的框架,找尋新的自我認同價值,但第二集則是對於第一集的命題重新提出另一個面相的質疑,在框架外的複雜世界,我們如何去定義自己。
線上遊戲成為現代眾人尋求自我價值認同的另一個途徑,但《無敵破壞王2:網路大暴走》因為是虛擬電玩人物作為主角的關係,它想要傳達那種面對螢光幕與現實評價的落差所產生的孤寂感,反而沒有《一級玩家》強烈,無法像第一集密切的貼和成長的主題,但這是先天命題上註定的缺陷,並不是編劇上的失誤。至少《無敵破壞王2:網路大暴走》可以利用這些現有的IP角色,你來我往地論辯現代與過去的價值差異,創造出高娛樂性的劇情,即便不了解這些經典角色的緣由,觀眾還是可以享受精采的表演。
《無敵破壞王2:網路大暴走》另一個重要的議題,便是「分離」,這個分離包含親朋摯友的分離,也代表跟我們懷念的時代分離,若熟悉電玩發展脈絡的人,會對於電影裡的描述更有感觸。但即便網路的世界成為我們娛樂的主幹,湯姆熊依舊在西門町萬年大樓的五樓發出嘈雜的聲響,即便我們憧憬的時代不再是主流,但我們依舊可以在某個角落偶爾壓壓搖桿。我們接受了這個時代在演進的事實,或許更能找尋到我們如何讓那些喜愛的事物永存的方法,網路讓那些經典的影視或電玩作品得到更廣泛的流傳。
屬於我們的時代過去了,但我們懷念的依然長存。
2018年,我看到了更多電玩跟電影之間衝破那到阻隔之牆的嘗試,從年初的《古墓奇兵》,到春季的《一級玩家》以及《毀滅大作戰》,年末的《無敵破壞王2:網路大暴走》彷彿是這一連串嘗試的總結,電玩從一開始一群人擠在一個小螢光幕前,到接下來獨自一個人坐在電腦螢幕前廣泛地與各地連結,到最後描寫電玩的電影,彷彿將我們帶回到最初大家一起握著搖桿擠在電視機前的時光,雖然我們彼此都是陌生人,但大家都在黑暗空間裡短暫的兩個小時中,一起回憶熟悉的事物與感傷。
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同場加映六年前寫的第一集影評
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60200&snA=13526
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若將《無敵破壞王2:網路大暴走》算在內的話,今年與電玩有關的電影作品總共有四部,每一部都可以代表一個電玩世代的縮影。
六年前《無敵破壞王》讓廣大的電玩迷驚艷於自己小時候熟稔的電玩角色,在大銀幕上活靈活現的魅力,當然《一級玩家》更是不計成本地囊括了影視與電玩的經典文化,但《無敵破壞王》更貼近了現實生活發展的脈絡,所以可以體驗時代變遷的懷念與失落。
《無敵破壞王2:網路大暴走》不可避免地談論到讓電玩更為火熱的媒介「網路」,並試圖申論自我認同與整個環境的關係。其實第一集的劇情就在描述跳脫過去的框架,找尋新的自我認同價值,但第二集則是對於第一集的命題重新提出另一個面相的質疑,在框架外的複雜世界,我們如何去定義自己。
線上遊戲成為現代眾人尋求自我價值認同的另一個途徑,但《無敵破壞王2:網路大暴走》因為是虛擬電玩人物作為主角的關係,它想要傳達那種面對螢光幕與現實評價的落差所產生的孤寂感,反而沒有《一級玩家》強烈,無法像第一集密切的貼和成長的主題,但這是先天命題上註定的缺陷,並不是編劇上的失誤。至少《無敵破壞王2:網路大暴走》可以利用這些現有的IP角色,你來我往地論辯現代與過去的價值差異,創造出高娛樂性的劇情,即便不了解這些經典角色的緣由,觀眾還是可以享受精采的表演。
《無敵破壞王2:網路大暴走》另一個重要的議題,便是「分離」,這個分離包含親朋摯友的分離,也代表跟我們懷念的時代分離,若熟悉電玩發展脈絡的人,會對於電影裡的描述更有感觸。但即便網路的世界成為我們娛樂的主幹,湯姆熊依舊在西門町萬年大樓的五樓發出嘈雜的聲響,即便我們憧憬的時代不再是主流,但我們依舊可以在某個角落偶爾壓壓搖桿。我們接受了這個時代在演進的事實,或許更能找尋到我們如何讓那些喜愛的事物永存的方法,網路讓那些經典的影視或電玩作品得到更廣泛的流傳。
屬於我們的時代過去了,但我們懷念的依然長存。
2018年,我看到了更多電玩跟電影之間衝破那到阻隔之牆的嘗試,從年初的《古墓奇兵》,到春季的《一級玩家》以及《毀滅大作戰》,年末的《無敵破壞王2:網路大暴走》彷彿是這一連串嘗試的總結,電玩從一開始一群人擠在一個小螢光幕前,到接下來獨自一個人坐在電腦螢幕前廣泛地與各地連結,到最後描寫電玩的電影,彷彿將我們帶回到最初大家一起握著搖桿擠在電視機前的時光,雖然我們彼此都是陌生人,但大家都在黑暗空間裡短暫的兩個小時中,一起回憶熟悉的事物與感傷。
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同場加映六年前寫的第一集影評
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60200&snA=13526
古墓奇兵電影線上看 在 魏巍 Youtube 的最佳解答
清明連假期間不知道大家都安排哪些活動呢?極品夫妻除了不免俗的要掃墓祭祖之外還抽空看了電影。
這是一部由奧斯卡名導史蒂芬·史匹柏在最近推出,改編自 2011 年同名小說的科幻冒險電影《一級玩家》(Ready Player One),故事背景設定在西元 2045 年,全世界正面臨能源危機、人口過剩、資源不足等問題,大家為了逃避現實而進入虛擬世界「綠洲」!
我們夫妻倆對於這種科幻題材就是非常有興趣,看完都覺得實在是太有趣太精采了!一方面是故事本身就很棒,另一方面是電影特效很酷炫,還有就是這部電影處處充滿意想不到的【驚喜】!
想知道電影是如何特別又好看嗎?而觀影後有哪些想法衝擊著我們,進而促使我們討論許多延伸議題呢?快來聽聽這集節目吧!歡迎大家到各種收聽平台支持我們的節目,也希望大家聽完後可以跟我們互動分享你的看法唷~
古墓奇兵電影線上看 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
大作大作,可不是任何一款都能稱之為大作,電玩宅速配今天來介紹由網友統計出,現今開發成本前十名的遊戲,首先打先鋒的第十名是看門狗《Watch Dogs》開發成本約 6800萬美金,未上市就已經讓人期待度爆表啦!
第九名則是DC主機的《莎木》約7000萬美金,首創自由模式與複雜的人物關係,光看畫面都忘了這遊戲已經是15年前的作品囉。
第八名《Disney Infinity》約1億美金,眾多的迪士尼系列主角齊聚一堂,光是陣容通告費就已經破表囉,
第七名則是新面孔的古墓奇兵《Tomb Raider》約1億多美金,跳脫以往解謎冒險一姊蘿菈,次世代強調畫面與重要的生存要素,
第六名則是Rockstar Games所開發的《碧血狂殺》約1億美金,龐大的西部牛仔世界,帶領玩家體驗迷人西部風格的自由遊戲。
第五名同是Rockstar Games的《俠盜獵車手4》約1億多美金,備受爭議的俠盜列車手,本作使用紐約市為參考藍圖來進行更大規模的犯罪。
第四名為次世代未發售遊戲《Destiny》1.4億美金 ,由最後一戰團隊所開發的科幻新作,將會帶來新世代的科幻衛生棉熱潮,
第三名則是SQUARE的台柱《Final Fantasy VII》1.45億美金 為首次降臨PlayStation系列的太空戰士作品,相信在玩家們心中地位至今仍然屹立不搖,甚至衍伸電影作品及外傳系列,現在也已經17歲囉。
第二名為《Star Wars - The Old Republic 》2億美金將星戰龐大的故事背景改編為線上遊戲,不只讓星戰迷為之瘋狂,在歐美可是具有相當龐大的超人氣。
第一名則是《俠盜獵車手5》的2.65億美金囉,首創三名主角同時空操作與自由性的遊玩,未推出就獲得許多評論與讚賞,更發布了眾多各國語言版本,推出至今以來已突破了六項金氏世界紀錄,為近期不可錯過的強作之一囉。
以上是目前重金打造的遊戲Top10,不知道玩家們玩過哪些呢?這樣的強大陣容花大錢買遊戲也花得值得啦。
(C)Rockstar Games
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