【深夜遊戲時間】
《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
#緣起
因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
(不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
#違反人性的遊戲設計
本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
最初個人對於本作的疑慮有三:
一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
- 沒有自動尋路
- 沒有明確的任務提示
- 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
- NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
- 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
#沉默的支持者
事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
#拜託給我攻略啊
整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
(天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
煙雨 攻略
煙雨江湖 支線攻略
煙雨 禮包
煙雨 啟動碼
煙雨 主線
煙雨 任務攻略
#海量的禮包碼不間斷釋出
同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
#做對每一步並把每一步都做對
廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
#幹講這麼多遊戲是好不好玩
其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過33萬的網紅Annin Miru Channel,也在其Youtube影片中提到,#Vtuber #虛擬Youtuber #天下布魔 天下布魔夏季活動特別直播✨ 超多活動及好禮!! 天下布魔 素人配音活動網頁:https://l.epvkjs.com/aJvy7JxV 天下布魔 夏日活動網頁:https://l.epvkjs.com/7ZFALDXe 一定要看到最後唷!!...
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【深夜遊戲時間 - AI愛諾-機娘育成方程式 】
這好像是第一次在專頁上寫黃油心得。
雖說本人從 DOS/V 時期開始接觸 H-Game ,而且每日新聞讀報用的也全都是PC9801 時代成人遊戲的圖片,但似乎很少在這個專頁上談到相關類型遊戲的事情。
(是說,當初也是為了通過《野野村病院的人們》那該死的序章,才開始挖出曾祖父的小學課本來自學日文。)
其實自己在進入 Windows 2000 時代以後就較少關注成人遊戲了。雖然到了 Nijiyome 等網頁 / 行動成人遊戲平台問世後,有試著玩了一下,但還是沒有 DOS/V 時代來得投入。
不過受到 王萊斯 前輩的影響,自從在他的頻道看到一堆黃油介紹以後,開始覺得人生似乎需要來點改變。
同時本月初在 刃霧翔 的專頁看到《AI愛諾-機娘育成方程式 》的介紹,基於對刃大的尊敬,決定刷卡買來試看看。
-遊戲概要-
怎麼說呢,之前雖然有協助某個專門開發黃油的團隊申請過一部份的 Steam 上架作業。
但當時印象中還停留在必須以 Patch 檔的方式來增加成人內容的階段。
所以這次在 Steam 頁面看到 #完整無碼 的新阿姆斯特郎旋風噴射阿姆斯特郎砲預覽圖的時候還是有點震撼的。
原來時代已經走到如此遙遠的地方了啊......
系統方面是「美少女夢工廠」式的養成遊戲。
時代設定在仿生人與人類共存的未來,主角(你自己)因為某些原因撿到了機娘愛諾。
必須透過「開發」來更換愛諾的零件,讓她可以勝任某些工作以賺取研究經費,再利用經費開發出新的零件來強化她。
而「零件」其實就是紙娃娃系統,有「頭」、「身」、「手」三個部位可換,以附圖為例就是替換了女僕身體。
-遊戲目標-
本作有明確的主線故事與期間限制,在有限的三個月時間內,如何分配「工作」、「開發」、「事件」的比例就是主要的課題了。
從「回想模式」來看,目前約有 34 張 CG 與二十多種回憶事件;而從成就系統來看,有多線多結局。
語言方面支援繁中、簡中及英文,語音是日文,但一般對話過程並沒有全配音,多數是開頭第一個詞有語音而已。(也有定番的あらあら)
CG 方面沒有太大感想,後來已經很少「使用」二次元的內容了,但是個人對於音樂及遊戲內人聲插曲的部份倒是要給予好評。
標題畫面音樂頗優的,而遊戲內的多首配樂也有著濃濃的 JP H-Game 風格。
題外話
文本方面讀起來蠻像在看「#少年阿賓」及「#大學刑法課」那種感覺的......
遊戲內的文本或成就名稱有蠻多吐槽點以及研發團隊惡趣味的展現,喜不喜歡就見仁見智了。
總之以 240 塊上下的定價來說,實屬良心之作了。
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【天下布魔】《集合啦!魔王渡假村》 夏季活動大公開🏖
看過來照過來 魔王大人們💖
今天晚上8點!在咪嚕的Youtube頻道!
咪嚕要跟 《天下布魔》製作人 刃霧翔、角色設計總監 兔姬 UsagiHime
向魔王大人們報告這個夏天最涼的活動,還有大家最最期待的泳裝👙✨
還有超多超多驚喜等著各位魔王大人( ゚∀゚)つ≡♡♡♡
走過路過千萬不能錯過!!!
#Tenkafuma #天下布魔 #エロゲ
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天下布魔夏季活動特別直播✨
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《天下布魔》製作人 刃霧翔
《天下布魔》角色設計總監 兔姬 UsagiHime
遊戲可以從這裡下載唷 魔王大人💘
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