我先講結論:不定時故障的問題,請先記錄故障發生的頻率及場景。
從您的問題之中,我只知道玩全軍破敵:三國會閃退,但至於玩多久會閃退,你沒說,這就是關鍵點,你如果有說了,這樣比較能抓到問題。
我舉例,你玩全軍破敵:三國,一個小時之內必閃退,那你接下來換灌另一款也是同樣等級(略高)的3D遊戲玩玩看,看看會不會閃退,這樣就能知道到底是遊戲的問題,還是筆電的問題,然後你就能送修了。
同時也有455部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅希治閣【遊戲情報科】,也在其Youtube影片中提到,TOTAL WAR THREE KINGDOM 全軍破敵 就緊係講 三國 架啦,但係隻GAME一路更新,未去到三國就話收皮 , 最後會點? 你睇完今集GAMEHUB 咪知囉! 跟蹤 希治閣 睇 希老闆 日常生活: Facebook :https://www.facebook.com/ScaryP...
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全軍破敵 在 PC3 Magazine Facebook 的最讚貼文
【遊戲情報】SEGA公開了《全軍破敵:戰鎚 3》「恐虐」的情報,混沌魔域中最大的王國,當屬由戰神、血神、獵顱者恐虐所統領的國度。同時,官方宣佈《全軍破敵:戰鎚 2》最後的領主擴展包即將登場。
https://pc3mag.com/warhammer-ii/
#SEGA #全軍破敵 #恐虐 #戰鎚 #斯卡伯婪 #領主擴展包 #遊戲
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全軍破敵 在 Facebook 的最佳貼文
【哲學題】 打官渡之戰就完,咁嚴格黎講都未入到三國時期 , 咁佢仲係唔係三國Game?
#12點睇首播
全軍破敵 在 希治閣【遊戲情報科】 Youtube 的最佳貼文
TOTAL WAR THREE KINGDOM 全軍破敵 就緊係講 三國 架啦,但係隻GAME一路更新,未去到三國就話收皮 , 最後會點? 你睇完今集GAMEHUB 咪知囉!
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很快進入5月份,本週STEAM除了舉辦不少的特賣活動之外,新推出的遊戲數量也是不少喔!這麼多的遊戲究竟該如何選擇呢?別擔心,收看我們電玩宅速配就對了!這週還是為玩家挑選了5款好玩新game,我們就趕快來看看吧!
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全軍破敵 在 Re: [問題] 全軍破敵:三國值得搶先買嗎? - 看板Steam 的推薦與評價
各位好,身為一個除了最古老幕府1代、與最新的戰鎚二沒玩過的愛好者,在這邊發表一
些拙見。
先說結論,如果你是光榮三國志或是三國題材的愛好者,預購與否先不評論,購買是絕對
可以買的。
全軍破敵作為一個老牌的策略遊戲品牌,歷代的作品的質量都是有目共睹,在這邊稍微解
說隔各代的特點,讓一些想入坑卻無從下手的版友能有初步資訊:
1.幕府二、武士之殤:
題材:日本戰國/幕末
先講本體,這代的優點就是各兵種平衡不錯,內政與建設部分不是無腦亂蓋但也沒有到太
困難去琢磨。
但兵種相剋簡單的背後換來的就是兵種較少,且因題材問題豐富度有些單調。
但是因為本作沒有盾牌(日本人不拿盾)所以打仗起來不用想後續作品那樣算角度跟看對
方有無持盾的場合消失了。我個人認為是新手很適合入門一代。
但是這代外交每個電腦都很好戰陰險且固執我也不知道是怎麼樣
武士之殤算是一個bonus,兵種單調的問題比本體更嚴重,且設計上有些小缺失,基本上
只要出包圍網後能訓練高階列兵後超級無聊,電腦不太會出高階兵種戰鬥場場都是無腦碾
壓。如果堅持只玩舊軍又跟你拿世紀帝國的民兵去打精銳豹勇士一樣。
推薦給想入門全軍系列但完全沒接觸過的玩家/對戰國有興趣的玩家
2.羅馬二:
題材:羅馬共和(本體)/帝國中期/後三巨頭/王政後期/第二次布匿克戰爭等等...(後
面DLC)
親兒子不是講假的,此作是目前內容最豐富,系統最完善的作品,直到前幾個月還有更新
。
派系系統的改變讓原本超級智障又不合理的內戰變得更有可操作性。與國內的政黨斡旋讓
除了外國以外多了來自內部的敵人
各國的兵種與特色也十分豐富
缺點麻..我是覺得這代經濟太容易了,後期十幾團頂級兵種的軍團打敵人的中級兵種也讓
遊戲有些無聊。但比起其他作品,現在遊戲會讓後期出現大魔王,雖然兵種質量不一定可
以與玩家批敵,但靠人數也有可能對玩家造成不小的威脅,總體而言後期仍算好玩
其他的dlc有接觸過幾個,大體沒有與本體差別太多,這邊就不評論了
這代與上述幕府2都有前期步步為營,漸漸發展成為群雄並逐鹿中原的樂趣,但後期更新
後的羅馬比幕府來得有趣。
幾個影響後續作品的重要革新也始於本作,省份制、將軍領兵制等等,有玩過後續作品的
玩家玩起來上手很快。
3.阿提拉:
題材:西羅馬滅亡(本體)/查理曼/查士丁尼中興等等
我個人最愛的作品,各派系的差異我認為甚至比羅馬更大:哥德的強勢步兵、匈奴的弓騎
、日耳曼的斧兵等等,除了幾個均衡的派系之外,每個國家的兵種優劣都很明顯。
此外我很喜歡這代tier兵種的設定,t1的超高維持費讓後期不會再讓玩家擁有超級強大的
軍隊質量,而是以t2為主混雜數量不一的精銳部隊,使得與電腦的戰鬥更佳勢均力敵。
另一個改動是守備工事,讓防守以少打多不是難事,路障、蒺藜等等設置 ,看著標槍兵
丟到敵人滿頭包真的很爽XD
至於大家看似都蠻注意的內政問題我倒是覺得還好,不用看攻略,但看建築效果就可以配
出各種堪用的農業/商業/工業/軍事省份,但整體而言建設較為複雜一些是真的
反而我覺得這代特色的燒毀城市功能有點沒做好,我個人認為這項功能是有趣的,可以讓
玩家策略性的製造緩衝區屏障,或是放棄一些戰略性很低,卻又不想讓敵人佔領的城市。
但是ai任意且高頻率的焚燒城市真的很煩,中後期常常不小心讓敵軍的落單部隊摸到敵後
,不小心就讓兩三座建設、發展很久的城市付之一炬,隨之而來的是緩慢又耗時的重建
Dlc我覺得都很無聊就不多談了
整體而言這代我覺得是史實系列的集大成者,戰鬥有趣,派系特色鮮明,兵種平衡佳
4.戰錘系列:
題材:中古戰鎚
有兩作,戰錘一與戰鎚二,兩者沒有版本先後,只是主戰役與可使用的種族不同,之前有
消息說可以合併在同一張地圖玩,因我沒買二所以不清楚,有請其他有玩的版友補充
先不論題材,這代算是內政弱化並且大幅強化戰鬥內容的一代,而我認為全戰系列之所以
好玩是因為戰略面與戰爭面的相輔相成,但此代簡化成這樣真的失去變化性,且空軍的加
入讓我玩得手忙腳亂。另一方面,英雄的設定我認為很好玩,但超高的血量讓我覺得很盧
小小...當然以上都是個人觀感,覺得此代有趣的人也大有人在。
總而言之,這代我僅僅把一代幾個主要派系破完一次之後就沒有玩了,污染讓我覺得很煩
,且前幾代有改善的外交在此代幾乎沒用,不同種族根本沒得談,內政也毫無可玩性。但
如果你是戰鎚粉或是喜愛奇幻題材的可以試試看。遊戲內容仍然是很豐富的。
5.不列塔尼亞:
題材:中世紀維京時代的英國
比起前面幾作,這代是一個實驗性質很強的作品,聽說不是原本的史實全戰製作組的作品
,所以風格有些不一樣。
整體而言本作的特色是在於幾個相對於主程式的改動,莊園系統、士兵招募系統、糧食、
國號、據點等等。都是看得出來是實驗性的革新,但仍十分的不成熟。整體而言上述幾個
改動我都覺得不錯,稍加改進之後可以在之後的作品實裝應該會不錯。
承接上段,除了改動之外的內容真的頗為單調,五作中間本作我是最不推薦的,想入坑的
玩家不要因為他是最新作品就買它。
總而言之,我推崇他的革新,但內容真的不好玩
懶人包:想入門買幕府,想玩最完整豐富內容買羅二,想配兵或自虐玩阿提拉,喜歡奇幻
或單純打仗買戰錘,別買不列塔尼亞
為什麼不介紹也是有很多在玩的中世紀二,或是題材特別的帝國等?我是覺得那些作品第
一年代有點久遠可能新入坑的玩家吃不下,第二點是許多合理的設定都是要從幕府開始,
包括外交等部分,所以比幕府早的作品都比較不推薦各位去當作入坑的第一款作品
文章打得有點雜亂,大家就將就著參考。
打這麼多,結論我只想說,如果是以隔壁棚的垃圾為標竿的話,這款三國全戰絕對是屌打
幾百倍,從CA社做遊戲的態度來說我覺得還算是中上,遊戲一開始都會有不少BUG是確實
的,但大部分後續都會修正,所以如果很怕一開始當測試員的版友可以先觀望。另外dlc
雖然算多,但內容都還算可以接受,送的也不少,且不買dlc,純本體是絕對可以玩的(看
看模擬市民或是p社...)
其實我講這麼多,原意其實是想噴隔壁棚,作為一個只玩過7.10.11.12.13代的菜雞,我
真的不知道到了2016年還可以出那種東西然後賣玩家將近三千塊錢,我是沒學過寫程式或
是製作遊戲啦,不過我是認為2016年的策略遊戲,所謂的「萬人戰鬥畫面」是幾個寫著一
萬的小旗子在那邊撞來撞去。論人物的互動,再隔壁原本學中文,半路出家的程序員寫出
了「太吾繪卷」這款遊戲,其中的人物互動完全屌打,你能想像貴為皇帝的你進城五六次
就會有一次是一個老婆婆叫你去打老虎?不管娶誰當老婆、結交朋友講話,個性都差不多
,所謂號稱幾百武將僅僅只是立繪不一樣,能力不一樣的代碼而已。戰略面,玩過幾小時
後就發現電腦的套路就那樣,永遠都是同一套,設計缺失一大堆,當初超級火紅的貪官荀
彧不就是利用超蠢的設計嗎?再想到3D人物那立正站立的講話樣子,我還以為是遇到BUG
….單挑、辯論從以前到現在永遠都是剪刀石頭布....
還有想噴的點真的太多講不完,我只是想跟那些被打著「三國題材」的割草遊戲、賣立繪
的垃圾傷害過的版友們,入坑這款真的是給予垃圾日廠的一記當頭棒喝。
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