日前我到苗栗苑裡去探望因遭歹徒槍擊而下身癱瘓十年的林聖偉警員,警消同仁執勤時受傷甚至殉職時有耳聞,若因公死亡或殉職的話,國家至少都會核發撫卹金以及慰問金,但是若成殘、半殘的同仁們可能就要面臨更多的問題了....
─
從林聖偉的例子我們可以看到,警政署連他的必要醫療耗材、車費、看護費用都不願意讓他核銷,甚至連讓他安排住進榮家、榮院的護理之家時,也以他未滿65歲為由推託。臥病在床23年的呂進全是在榮家渡過了他的最後幾年,他也沒滿65歲,我不曉得年齡為什麼會是理由?
─
謝文苑教官有段話講得很刻骨銘心,也是事實:「#這個國家說好照顧你們一輩子、#但是其實只有一陣子。」警察同仁工作性質特殊,也具有高風險性,所有因公成殘或半殘的同仁理應受到警察人員人事條例裡「警察人員執行勤務遭受暴力或意外危害致全失能或半失能照護辦法」所規定的「#應給予終身照護」妥善照顧,目前有類似案例的含林聖偉也不過就區區十一個人,連這十一個人都無法照顧好,談什麼當警消的後盾!?
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感謝 軌藍趴火電台 的仕鵬協助拍攝,也感謝這十年來一路協助聖偉的朋友們。
同時也有41部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅家庭兄弟 Familybros,也在其Youtube影片中提到,雖然說是近期但是也已經買一陣子了XD 這部片只有背心是當時剛買的沒錯, 在剪七款背心推薦的時候忍不住就下手了哈哈 ( https://www.youtube.com/watch?v=2cbte4xLpag ) 這次在室內拍攝真的是搞了蠻久的, 最後整個弄起來我認為還是卡在室內空間跟鏡頭夠不夠力, ...
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但是其實只有一陣子 在 家庭兄弟 Familybros Youtube 的最讚貼文
雖然說是近期但是也已經買一陣子了XD
這部片只有背心是當時剛買的沒錯,
在剪七款背心推薦的時候忍不住就下手了哈哈
( https://www.youtube.com/watch?v=2cbte4xLpag )
這次在室內拍攝真的是搞了蠻久的,
最後整個弄起來我認為還是卡在室內空間跟鏡頭夠不夠力,
真的想要有個空房間可以架設這些東西啊囧
影片中介紹的單品我再多補充一些
1. SYNDRO HEART OF FREEDOM Smock
實際上這件真的很寬,
算是我上衣中數一數二寬的了,
影片中呈現的是比較偏春夏的穿搭,
冬天搭這件還可以內搭襯衫或其他上衣,
會更還原原始的罩衫的穿法,
而且在頸部也會有其他層次喔!
就跟影片中所提到的,
這季還是有出幾乎一樣的款式,
主要是布料、顏色、口袋內裡有一點不同,
如果有興趣的朋友可以去看看~
https://www.syndro.house/products/s21-0411-blend
2. GU x Undercover Piping Shirts
這件有興趣的朋友可能就真的不太容易買到了囧
我想大概只剩日拍找二手機會才比較大,
不過這件其實如果只是要他的輪廓的話,
GU出的開領寬版短袖襯衫其實不會差太多,
所以影片中的穿法也用它來替換掉喔!
不知道大家有沒有買過GILAPPLE呢?
我記得以前只有那個蘋果燈的時候,
非常難搶而且價錢也被炒高,
現在GILAPPLE有應用在其他東西,
而且要買蘋果燈好像也沒那麼難,
雖然在跟SUPREME聯名出蘋果燈時又紅了一陣子,
但是現在也沒那麼紅,
我看zozo還買得到,或許有天我就入手了吧XD
https://zozo.jp/shop/undercover/goods/23955570/?did=44359731
3. WL/OF/SD x ZAMECHACER Zibot Life Vest
在七款背心推薦那部片後,
我私訊和ZAMECHACER官方問了許多問題,
非常感謝他們很熱心的回答我,
也讓我對於他們設計理念有更多的理解!
在這邊我補充影片中還未講完的~
ZAMECHACER品牌名稱的由來:
名稱是由Zen、Samurai、Mechanical、Space、R(代表輪迴.重製等),由這五個英文拆解所組成,每個英文都它代表的延伸意思,可以直接音譯成 zame神/cha竊/cer社,中文意思中的”神”跟”竊”剛好是對立的表現,”社”代表領域/空間,猶如用錯誤觀念做對事情,逆著走正確的道路等含義,品牌本身也有想表達混沌空間之意。
wl/of/sd x ZAMECHACER 「殊途同歸」系列背景故事:
二戰後曾經流傳一則怪奇傳言,傳說當時納粹德國在南極擁有秘密基地,遲遲未被尋獲。「殊途同歸」以此為開端寫道,二戰的納粹德國,與日本合作開發了電波技術,意外聯繫到不知名的宇宙惑星生物「KINGENA」,相信找到絕對統治力量的納粹,因而持續發送信號吸引其降落至南極,崇尚絕對統治與和平的「KINGENA」來到地球後,認知到人類的平庸思維只會招來手足殘殺,因此吸收了納粹、日本部分軍力,招來了機械怪獸「ZIBOT」,部署了百年侵略計畫,要為地球帶來絕對的和平,因而隱身於南極基地至今。
其中兩只怪獸背後故事:
KINGENA來自惑星KINGENA,可以自由變化身體大小,最大體長40公尺,接受到人類信號後從南極登陸,製作地下巢穴,並部署了100年後的侵略計畫,喜愛看到文明在發展的頂點時被毀滅。受到地球的獨裁者崇拜,甚至將軍服設計成KINGENA的外觀樣貌,胸口的水晶可以發射雷射。
ZIBOT是由KINGENA製作的人工智慧生命體,身體包覆著堅硬的甲殼,為了幫助侵略地球而一同與KINGENA於南極登陸,ZIBOT配備的超級電腦擅長分析文明以及科技,也負責建造地下巢穴。被KINGENA的鐳射照射到身上的水晶體後,能夠改變身體大小。
現在這件背心線上還是買得到,有興趣的朋友可以去看看喔!
https://www.wlofsd.com/products/zw04o
以上感謝大家收看!
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但是其實只有一陣子 在 原子邦妮 AstroBunny Youtube 的精選貼文
屬於這個夏末的穿腦式呢喃
在憤世忌俗的戲謔下
厭世風格的最佳療癒
這個星球上總有不同的故事
每個人的立場和看法不盡相同
在某個短暫的時間交疊後
也許就必須航向不同的軌道
該說再見時
就該勇敢地離去
我們都遇見過這樣的小故事
「難道只有我覺得」
很多人覺得這是自以為優越的表現
但其實也是很孤獨的一句話呀
2021年原子邦妮單曲首發 【難道只有我覺得】
♫ 數位平台全面正式上架 → https://RockRecordsCo.lnk.to/IsItJustMe
歌曲故事:
「難道只有我覺得他現在完全變了一個人嗎?」
「難道只有我一個人會難過嗎?」
靜的淚水在我面前滾滾留下,她剛和男友鬧了分手,於是我頂著明天要在圓形劇場彩排的巨大壓力聽她哭訴,沒有辦法,誰叫她是我從小到大最好的朋友呢。
靜的男友「K」,到後來也算是變成我和男友的好朋友了。大約在七年前,K頂著歐洲音樂名校高材生的名頭回到台灣,幾乎是空降似的加入了我們的樂團擔任首席樂手。他們兩是在美國相識相戀的,靜早他幾年回台,再加上身為音樂世家的獨生女,父親是知名男高音,母親是鋼琴家,K回來的時候她已經是女高音界的新生代一姊了。K雖然很受矚目,在樂團中得了一席之地,但論資歷年齡,還是必須意思一下的當個幾年被呼來喝去的菜鳥。
K可受不了這個氣,他一身才華,白手起家,靠著獎學金到歐洲唸書,幾次聚會,趁著靜喝醉睡著了,他曾向我和男朋友透露過,他走到現在全憑著自己的努力,和有顯赫家世傍身的靜危機感完全不同。同樣身家平平的我們點點頭對他表示理解。
「你們不覺得,靜太耀眼了,在她旁邊實在有時候會累的。」K用手擠著眉頭苦著臉道。
男友眼見情勢不對,拼命在桌底下捏我的大腿。
於是我趕忙堆著俏皮的笑容說:「沒辦法,誰叫靜可愛嘛~」我可沒說錯,靜在圈內甜姐兒的稱號可是人人認可的。
「是是是~」K總算這回不是苦笑,是真心笑了起來。
當時的他,畢竟還是蕩漾著熱戀期的青澀甜蜜。
因為幾次的四人聚會和出遊,再加上我們三人除了靜,都身在同一樂團,自然也變得熟稔親密,時不時交換音樂聆聽心得,一同出遊,K也時常分享給我們很多在歐洲學習到的技術,讓我們瞬間也有種高一層次的優越感。我們也很喜歡K這個新朋友,他處事不同於一般人,頗具西洋風範,少了柔善扭捏,說話直爽率真,才情洋溢充滿抱負就更不在話下,我們都覺得他倆非常般配,然而這幾年,我們倒是沒少當他們的感情問題的排解人。
從一開始單純的K抱怨靜很累人,總是高高在上什麼都不懂,以及靜抱怨K總是不解風情,到後來似乎是到了旁人也難以置喙的狀況。
那一天,K陪著靜還有她的父母一同出席聚會後,K一個人來到我跟男友同住的小公寓裡。
K一把扯下靜幫他挑選的酒紅色領帶扔在沙發上。
「我真的很受不了他們家,究竟為什麼一天到晚講話要目中無人,好像我多高攀了他們家似的,一家人高來高去自以為貴族,拜託現在21世紀了好嗎,還以為中古世紀?」他一屁股坐下,順手喝了我們開到一半的威士忌。
幾輪下來兩個男生酩酊大醉,剩下我還清醒,正在收拾杯盤之餘,K忽然捉住我的手大聲道:「死老頭給我看著,我一定會功成名就,到時候再來看看是誰高攀誰。」說完在沙發上倒頭就睡了。
大概是以那天為分水嶺,之後的K開始接各種工作,原本樂團的工作也做,也開始尬團,沒天沒夜的工作著,靜三天兩頭來哭訴K都沒時間陪她。甚至有一天,K「週轉」不過來,於是打了電話給男友請他代打,大家都那麼好的交情,男友當然二話不說答應了。我還為這事不高興了幾天,畢竟K的彈奏是我男友不擅長的,曲目也不是那麼熟悉,為此男友熬了三個星期的夜。
就在準備幫K演出的前兩天,男友接到K的來電。
「誒~那個,我後來時間OK了,那你還有要去演嗎?」男友電話開著擴音,我頓時瞪圓了眼睛,這是什麼意思,是說好要找我男友幫他去演一天,現在臨時又說不用了的意思?我還來不及開口,好好先生的男友倒是先回他了:
「ㄜ...既然你時間OK,我沒有一定要去啊。」男友支支吾吾應著。
「OK,那謝啦,這次我自己演OK,那我先準備啦,掰掰,改天再聚。」
為此我念了男友很久,他自己幫忙熬夜練了三星期不說,還推掉幾場演出。
「沒辦法啊,他都開口了,我也不好硬要去啊。」男友嘟囔著。
「他都好意思開口,你又有什麼不好意思!?」我氣極語塞。
「他變了,我覺得。」我說。
然而早已累極的男友如釋重負般早已沉沉睡去,毫無回應。
接下來的一兩年,我們仍是常聚會,但是K卻越來越少出現,靜總是一個人來跟我們喝到天亮。K似乎在思考著離開我們的樂團,因為我們的樂團比較傳統演出也偏制式化,場地也很固定。但是每次看到淚眼汪汪的靜,最後通常還是以「我會再想想。」結束這個話題。
一切看似如常。而始料未及的一天就這樣發生了。
那一天,我們的樂團正在準備大型演出排練,身為理事長之一的靜的父親來到現場,將K前一陣子精心推薦給樂團在歐洲採用的新編曲形式給否決了,K憤憤不平的和理事長爭執起來,向來不太在乎尊卑的他,在對話中也是照常直呼理事長的英文名字。理事長一語不發,忽然一怒之下舉起譜架朝遠處丟了出去。所有人都凝結在空氣中,K毫不退讓地怒目相視。
理事長聲如洪鐘:「把你歐洲的那一套收起來,這裡是華人世界,閉上你的嘴,認清自己的資歷和身份,名校畢業的人多的是,像你這種目無尊長的人,不配留在這個樂團。」
沒有人敢說一句話,凍結又沉悶的時間走了幾秒之後,K收拾東西,頭也不回走出排演廳。他終究還是離開了樂團。
後來K加入了另一個樂團,沒多久便升為了團長。
「我不想要現在這樣。」靜哽咽著。
「可是他如果在另一團更有出路,那也沒有不好啊。」我試著安慰。
「我覺得他離我越來越遠了,如果他連跟你們的團都退了,我都不知道還有什麼共同話題。」
「妳怕什麼,妳是女高音啊,跟什麼團都可以合作啊。」男友也試著安撫。
「不然,我們四個搞一個好玩的爵士團怎麼樣,這樣多了一份共同興趣啊。」我福至心靈。
靜破涕為笑,像洋娃娃般可愛的臉孔連我看了都心生疼愛,到底什麼人捨得她這樣哭泣呢。至於K和她父親的矛盾,似乎也暫時放在了一邊。
爵士團一開始倒是滿順利的,K的爭勝之心似乎被搶救回來,開始能在音樂裡玩樂,甚至大家還搞了幾場私人小演出,僅限大家的共同朋友來玩,賓主盡歡。
那一天走在河堤的小路旁,他們邊打邊嬉鬧,月光照著河水發光,我牽著男友的手,看著像孩子般的他們兩人,覺得身為愛音樂的人,有好友,有工作,有業餘興趣,沒什麼比這更完美了。
不過美好的關係,卻沒有持續多久,爵士團的練習越來越難促成,每次都因K有事而延期,我們以為起碼他們兩還是有約會見面,這天卻聽靜抽抽噎噎的哭著說:「我們也已經快一個月沒見了,就算我要去找他,他也說累。」
我正試著安慰,靜又緊接著哭道:
「你知道他和誰合作嗎。那個他最不屑的T集團,他以前是罵最兇的!現在竟然跟他們合作,我真覺得他瘋了。」
聽到這裡,我與男友也是啞口無言。記得幾年之前,我們四人在一起聊過,當時K可以說是最激動的一個,他義憤填膺地說著誰也別想牴觸他對藝術的堅持。那樣子還歷歷在目,現在卻已經在跟他當時最嗤之以鼻的人物合作了。
氣憤凝重的交談隔沒幾天,那是個下著雨的夜晚,接到靜的來電,她正在近郊的咖啡廳,拜託我能不能去接她。聽著她不對勁的聲音,即使下著大雨我還是出門了。開著車子到了約定的地點,看到她在已經熄燈的店門口淋著雨。
「你怎麼會一個人在這,還沒帶傘?」我一面攬著她上車,一面問。
「我跟K吵架,我生氣下車,他,就真的開車走了。」靜面無表情的回答。
這回我倒是說不出話了,誰都知道,這裡是已經人煙稀少的郊區,夜深了又下雨,竟然還狠得下心把車開走,雖然說靜有時候會鬧鬧脾氣,但也不至於真的讓人把她丟在這種地方。
我輕輕地用毛巾幫靜擦乾她娃娃般的棕色捲髮,再招呼她回家休息。一路上我們都沒說什麼,也許,大家的心裡都明白這是什麼情況,只是沒人願意說出來。
幾個星期後,男友試著打圓場般的又約了一次爵士團的練團聚會,K倒是新奇的說有時間可以來玩一玩,然而那一天,卻讓一切都崩塌了。
靜和K兩個人為了一個調裡面的樂器音準,爭論不休。連我們都不敢作聲。我們也不太清楚他兩人私底下到底和好了沒,直到靜不知道說了什麼,K忽然大吼出來:
「你少拿你爸來壓我,我當團長已經多久了,連這屁事我會聽不出來?」
靜似乎想要緩和拉著他的手道:「我不是這個意思。」
K一把揮開靜,要不是我即時拉住,她幾乎要跌在地上。
「像妳這種天之驕女,妳懂什麼,少在那邊跟我說難道只有我覺得怎樣怎樣,對!我告訴妳!從頭到尾,就是只有妳在覺得,現在我不想忍了,可以了吧。」
他們後來吵什麼我已記不清,只記得K離去時,對著我說:
「跟你們玩音樂,連讓我感動的一刻都沒有,不!是連一秒都沒有。」
男友追了出去,我卻愣在了原地。
原來這一切對靜來說真的是一場鏡花水月,對我來說,何嘗不是呢?
我們這些人做的音樂,終究入不了音樂才子的法眼。
而靜美麗善良純真的愛情,終究無法支撐現實殘酷的摧折。
然而他們兩似乎沒有馬上分手,據說,靜拼命去挽回他,分分合合了一陣子,終究還是一通無情的電話告知他已經有別的女朋友後,宣告分手。我幾乎沒再看過K。畢竟他對著我們說出那些話,也實在無法當沒事地來往。但我倒是聽了不少傳聞,據說他挺愛壓榨新進的團員,給他們下馬威,堪稱魔鬼團長。而他最為業界熟知的新口頭禪是:「你知道我是哪畢業的嗎?」他確實闖出了名號,不過,似乎也變成了他當初最痛恨類型的人了。
「他為什麼會變成這樣,他以前老是批評我爸迂腐,他現在這樣比我爸還誇張,有什麼資格看不起我們家.....想到以前還對你那麼過份.....嗚嗚嗚嗚嗚」
看著在我面前聲淚俱下的靜,一時間也百味雜陳。
她失去了一位愛人,我失去一位朋友,也失去一些青春。
在這條路上,也許我們每個人都或多或少為了達成什麼而放棄什麼,單純天真衣食無缺的靜也許以後有一天會懂,她也會為了得到什麼選擇變成另一個樣子。我們看似有所選擇,會不會其實無從選擇。又或者,我們真的都選對了嗎?
那天半夜回到家,看到剛走到客廳倒出一杯紅酒準備繼續練習的男友,苦澀的心情逐漸撫平。當一段感情,很多事都只有一個人在感覺時,或者,兩人的思考完全無法同步時,大概就邁向結束的道路了。不過當我瞥見桌上紅澄澄的酒杯,就知道,看來,今晚不只我一個人覺得,就算明天要彩排,還是得好好微醺一場了。
我不知道K到底達成他的理想沒,也不知道未來靜會不會重新獲得幸福,但我決定,所有惱人的事,都拋諸腦後,珍惜當下吧。
來自「難道只有我覺得」
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但是其實只有一陣子 在 朱學恒的阿宅萬事通事務所 Youtube 的最佳貼文
當過兵的翁履中教授說,美國希望台灣做到三件事要證明你有意願防衛自己
第一、GDP3%的軍購
你要買到才證明你有防衛自己的誠意,目前已經史上最高,但還是只有2.4%
第二、後備軍人系統要做到像是美國國民兵一樣能戰敢戰隨時戰
第三、恢復徵兵制
阿富汗這件事情
對於美國人很驚訝的是
都已經準備那麼久了
是從川普就簽了說和平協議大概14個月
然後你不准攔阻我美國撤軍
那拜登上台也已經從五月多延到八九月了
才全面撤軍
為什麼撤成這樣?
我的觀察是這樣,就是說我覺得這一次
包括拜登自己的聲明,都可以看得出蛛絲馬跡
你看美國一直很自豪就是CIA中情局
還有國家情報總監辦公室,
他們說我們美國人的情報超強的
你要知道喀布爾是很大的情報中心
在中亞是很大的情報中心
對啊中亞都要經過喀布爾
基本上在喀布爾有非常多的情報資訊
,你看他們花那麼多時間燒,
媒體都有拍到他們在燒資料
其實使館撤離都要把機密資料燒掉
這一次出現這麼大的落差
就是情報蒐集跟現實狀況的落差
其實這是一個很大的警訊
你說美國情報已經最強最強了
不論是用電腦還是用衛星
這麼多的情報還是沒有辦法抓到真實的狀況
你就知道美國在阿富汗受到的挫折有多大
你再進一步來說
情報可以蒐集到電腦通訊這些東西
,可是蒐集不到人的心
蒐集不到到底這些人第一就像拜登在抱怨的
,他說你們阿富汗人根本不想打仗
,根本沒有防衛的意志
然後政府告訴我們說你們會奮戰到底
結果,第一時間總統就跑了
帶了現金就跑了
1.69億美金
對啊所以這些情報的蒐集,
雖然美國這邊是情報蒐集到
塔利班的軍事實力真的是有限的
照理來說這個理呢,
就是阿富汗的政府到底會不會奮戰到底?
阿富汗的國民到底有沒有想打仗
?
按照美國的判斷如果合理的情況之下
至少會抵抗
結果連抵抗都沒有
所以陷落的這麼快
你看今年六月跟大家說今年六月底吧
布林肯在國會的公聽會,
真的就有議員問到,說
你這個會不會一個周末就風雲變色
,就是喀布爾就沒了
然後我們才知道
布林肯說什麼?布林肯說不可能
絕對不可能...
他說議員請放心
你們禮拜五,好像禮拜五質詢
禮拜五大家放假回去
禮拜一情況還是在這裡,不會有什麼改變
結果你看這個周末
就是禮拜五回家禮拜一就掛掉,
回個家就天地變色了
完全不見
而且你可以看華郵,有寫一個
非常完整72小時很精采
大家可以去看
他寫什麼他說這一次情報的落差
拜登還去
你知道這個禮拜拜登在大衛營度假
他就反映美國根本不知道狀況已經那麼嚴重
就完全不知道
然後美國白宮秘書大家看到那個女性,
那個莎琪她請了一個禮拜的假去做家族旅遊
,結果被召回 你知道當兵最討厭被召回
全部都被召回啊
聽說他幕僚整個周末瘋狂寫稿
寫不出來,因為之前
就我們這樣講這個是紐時講的
他說他的幕僚全部被召回之外
,拜登在大衛營
他說沒有辦法啊,
要打斷休假
對美國總統來講是很大的事情
他可沒有像台灣一樣,
總統一整年都不休假覺得自己了不得,
你要打斷拜登的休假然後把他抓回來,
幕僚就在白宮的戰情室在那邊寫稿,
然後蒐來蒐去
最後發的那一篇演講
其實大部分都說一切我都承擔,
但是沒有所謂最好的撤軍時機
任何時機都不好,
那就是在我任內發生,我就承擔
可是他中間有一大半的部分
怪到阿富汗本身上面
所以看得出來拜登的主要的主軸
不是說自己情蒐的問題,不是說美軍做不到
而是說阿富汗你自己你不做你的事
,所以再怎麼樣我們都沒辦法幫忙
所以某種程度來說有人說他是甩鍋
是啦他是以結果論來說
他說,你們自己不打我們也沒辦法打
,但是也為未來的美國
會不會援助
其他的國家大概定了調
如果說你自己不做任何決定的話,
基本上美國就能幫的有限
有人在講說,今日阿富汗會不會是明日台灣
然後講出這個話的人就開始被罵了
就說你不應該不相信美國
我真的很想知道說到底大家拿什麼東西在相信美國?
對美國來講就是選民利益
請問在美國的選民為什麼要管你
?講得很直白,美國的這些為了生活
為了今天的薪水要付今天食物的錢的這些人,
誰管你誰管你阿富汗打得怎麼樣?
我連日子在哪裡我都不知道了
,有多少美國人是住在拖車裡面
你去問問看那些拖車裡面的人,說
我們要去救阿富汗,
我們未來要不要救台灣
你這是什麼問題大家用理智想一想就知道了
見鬼了
我就說美國給你三件事情
要做
我們說拜登為什麼說阿富汗,你自己的國家自己救
你如果做不到的話我不幫你
好了美國最近這幾年已經告訴你三件事情要做
那如果三件事情做不到
是不是美國會不會也是放棄
我們?
就說這三件事情政治人物根本不敢講
,第一個GDP3%的軍購
你要買到才證明你有防衛自己的誠意
對啊,這是最簡單的要花錢
花錢大家願不願意花
買一大堆的軍購
可是我買這麼多還不夠因為現在才2.4%
,美國希望你買到3%
我們已經史上最多了,但還是不夠
美國第二件事情要你做的事,強化後備動員的能力
後備動員?我們的後備教召點召玩真的嗎?
大家捫心自問當兵的人就知道,
你叫教召點召
是不是像美國國民兵制度
然後玩真的?
現在美國很積極喔
上次來台灣那個坐在輪椅上的Duckworth,
Tammy Duckworth
她很積極在推一個
她在推台灣夥伴關係法案
這個法案如果推成了
,基本上是美國的國民兵系統
要跟台灣的軍方系統做結合 對接
你看台灣的反應,
台灣政府是說我們再來研究
為什麼不直接就說我們歡迎對接
因為台灣沒有國民兵
台灣沒有後備
台灣的後備指揮部
去了解台灣的軍方的結構現在精實案等等
後備司令部基本上是沒有軍隊的
但是美國看到你的結構
他說你有後備司令部
我們來後備司令部跟國民兵對接
接什麼那個插座根本不一樣
接什麼呢
再來這個部分做不到
美國人要台灣徵兵啊
要徵兵啊
要恢復徵兵制
政治人物敢不敢說
年輕人不好意思
我們親美抗中條件是大家回去當兵,
敢不敢講?不敢講嘛!
就是因為不敢講所以卡在這裡
然後天天在講說你不相信美國
你就是相信中共
就天天在鬼扯啊
台灣的狀況是你沒有像南韓跟以色列一樣有覺悟
所以翁P你自己講以色列現在在美國的狀況
,你覺得他們是怎麼爭取來的?
以色列花了很多很多的心力爭取美國的支持
猶太裔的美國人在美國的勢力是非常龐大的,
盤根錯節非常可觀
所以基本上
美國的政界很難有人去反對美國支持以色列
,民主共和兩黨都一樣
美國政治跟金錢完全是掛在一起的
你每個選舉是很花錢的
哪一個政治人物沒有拿以色列猶太裔的錢
哪一個人沒有拿都拿了
所以你現在說美國要不要支持以色列
美國當然支持以色列
可是以色列自己就像朱大說的
以色列自己也有非常強的覺悟
每一個人都當兵,沒有開玩笑的
我們就說,所以你要拿以色列跟台灣比
,沒有辦法比
,沒有辦法比的原因不是因為國家不同
沒有辦法比的原因是因為人家是非常清楚
在周邊的戰爭情況之下
只有靠自己才站得起來
不管從軍事上經濟上
,然後科技研發上疫苗上都是一樣
各位知道以色列是全世界在中東地區
最大最大的情報站嗎?
情報中心
以色列蒐集了全球各地的情報
如果大家記得的話前一陣子
大概一兩個月前,
不是還有飛馬間諜軟體,
不知道朱大有沒有看到
?
那個飛馬間諜軟體就是以色列研發出來的
飛馬間諜軟體是什麼
包括法國總統馬克宏德國總理都被監聽
那個飛馬間諜軟體就是以色列研發出來的
那個鐵穹防禦系統也是以色列研發出來的
因為要自保
那台灣我們有什麼?
我們等鐵樹開花嗎
?
台灣有沒有被美國放棄過
大家都知道1971年我們不是退出聯合國
,1979年我們就斷交了?
年輕世代我們可能都沒有經歷過
那種1979年大家回顧看歷史畫面
真的就是砸雞蛋啊,
那個克里斯多福在台灣
副國務卿來台灣的時候被台灣民眾不分黨派
就台灣人外省人通通去砸雞蛋
生氣嘛,
因為對美國是極度的信任
可是現在的年輕人沒有經歷過那一段
,他就說你看美國你看幾十年都是很支持台灣
那你要不要回顧一下在1979年之前
我們對美國的信任那是百分之百的
我們絕對是相信的
為什麼今天走到這樣
,你沒有被騙過
好像沒有失戀過
你就不知道失戀的痛苦一樣
那現在人家告訴你失戀會是怎麼樣
你就覺得老人啊你們才會失戀
人家愛我愛的要死有可能嗎
我覺得有點太天真了
直播日期:0818
直播YT連結:
https://www.youtube.com/watch?v=mNkrtVgIwKo
直播主題:
又到了翁P國際小教室時間,今天除了要跟大家談談阿富汗外,還有一些國際秘辛,而且翁P想聊涉性騷下台的紐約州長古莫,不知道是為了甚麼?
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但是其實只有一陣子 在 [閒聊] 求推薦戰旗遊戲(內含玩過戰棋心得) - 看板Steam 的推薦與評價
雖然我不是資深專業戰棋粉絲,可每次破完一款戰棋,都會感到十分滿足。
尤其像我這種反應慢手殘人,動作遊戲上手時間通常都會比人家久,
而戰棋就比較不用看操作,只看布局,至少對我比較友善。
簡言之,戰棋,齁勝!(ゝ∀・)
而最近有點陷入戰棋遊戲荒,
還望 Steam 板上的諸位大神能推薦。:)
平台希望最好是 Steam , Epic 勉強, Switch 就……畢竟是 Steam 板嘛。
--
個人偏好的條件:
◆、加分項
1. 戰略系統新穎、豐富或有趣,最好是回合制。
2. 劇情豐富且合邏輯,有分支劇情佳,多結局更好。
3. 有養成系統。(如職業系統、技能樹或隨從育成等)
4. 能談戀愛(>\\\\<),能有女性向最好,沒也不強求。
5. 有兵種或是屬性相剋。
6. 有隱藏要素。(如隱藏職業、彩蛋或特殊結局等)
7. 地圖少隨機生成,有地形效果、環境(天氣、汙染等)影響佳,至於有無ZOC
(Zone of Control)、地形高低差不強求。
--
◇、減分項
1. 太農。
2. 敵對勢力是外星人或外星異形。
3. 近代軍武,尤其有核戰要素。
4. 男性向成人作或全女角。
★5. 劇情粗糙、矛盾,比方說角色前後言行不一致、陣營轉換突兀等。
6. 可遊玩角色免洗,但若是培育隨從的那種就沒差(如精靈幻境系列)。
原則是加分項愈多愈好,而減分項若只有一兩項或不嚴重就還能接受。
例外是減分第5 項,不管做得再好,只要有太嚴重的劇情瑕疵都會讓我直接把遊戲關掉。
(說是這樣說,但其實自我感覺接受度還算寬的。)
--
玩過的戰棋:(順序不代表喜好)
▲、童年回憶加成、回憶總是最美
童年玩過的遊戲總有一種朦朧美,但如果真要回頭玩反而會破壞掉記憶中的那個美感
。通常為了維持那個美好是不會回頭去玩的,但倘若有一天有好心人、公司能 Remaster
或 Remake ,甚至是出新續作,肯定會讓我非常期待且興奮。:D
而肇因於時代變遷,大家開始會對遊戲畫面、演出有些許挑剔,故類似的老遊戲提一
下僅作推薦參考,並不是以現在的角度我推薦大家去玩這些遊戲。
--
1. 魔喚精靈系列:
魔喚精靈 Vantage Master(1997)
魔喚精靈 V2 Vantage Master V2 (1998)
魔喚精靈Ⅲ(含 DLC 富嶽幻遊記) Vantage Master JP(2002)
被 Falcom 遺忘的作品。簡單的元素相剋、地形與陣型概念,一、二代雖然劇情幾
近於無,但開頭用心理測驗選角色,對當時還是小朋友的我還頗有帶入感的。
後續三代有了劇情,且也增加了精靈複雜度,但當時我玩的時候遇到了敵人的 AI
只會叫寶船的 bug,影響了我對三代的喜愛程度。雖然後續官方有開放更新檔下載
,然而跟現在 Steam 能隨時更新的情況不同,當年的遊戲印象只要一刻下去就很
難改變了。
--
2. 精靈幻境系列:
精靈幻境 Spiritual Soul (1998)
精靈幻境 2 Spiritual Soul 2 (1999)
秀和システム還有遊戲部門時的作品。簡單的元素相剋,能捕捉、育成的精靈,而
且精靈還能進化(或許是受到當時寶可夢的影響),再加上 256 色的時代還能有
極佳表現力的美術,這款一直占著我心中的一小塊地。
雖然因為遊玩時年紀小,大部分劇情已不復記憶,只依稀記得是勇者拯救世界的王
道劇情就是。
而在原廠已經收掉遊戲部門的現在,這款大概只能存在老玩家的回憶裡了。(或是
在網路流傳的奇怪版本中)
--
3. 光明與黑暗三 三部曲 第一部 王都的巨神
Shining Force III Scenario 1 - Giant God of Royal Capital(1997)
Sega 的經典作,因為小時候能用電視玩遊戲的時間很少,所以 Saturn 幾乎沒什
麼在用,只自己玩了第一部,甚至還沒玩完,但不影響這款在我記憶中的美好。
雖然我幾乎完全不記得這款有什麼內容(大概是不懂日文的原因),但這款是我第
一次碰的戰棋,也是我的初戀。
而初戀之所以甜美,就因它是在你還懵懂時發生,因此就讓它在我記憶中保持朦朧
就好。:D(不然太過清晰的團塊人會讓我晚上做惡夢。XD)
--
4. 炎龍騎士團外傳 風之紋章(1998)
臺灣漢堂國際資訊(已歿)的經典系列《炎龍騎士團》的最後一作。
一樣是屬於沒玩完,卻說不上是美好的記憶,因為只記得當時是被虐得亂七八糟。
一開始某隻自動 npc,應該是叫索爾(應該沒記錯吧?懶得回去查惹),會跟你搶
經驗,若你傻傻讓他幫你清完怪會變成主角等級追不上,致使後面進度崎嶇難走。
記得好像玩了幾場,我就爆炸了幾場。
後面因為是 dos 遊戲的原因,電腦更新後就再也玩不了。(主要是說明書佚失,
正版光碟我還留著就是,只是現在光碟也刮壞打不開惹)
這款留給我比較多的是遺憾。至於原因嘛……這裡就先為漢堂上個香吧。
--
5. 超時空英雄傳說二 復仇魔神(1996)
臺灣宇峻科技(現已成為宇峻奧汀)製作的作品。
記得是我玩到第一款有結局分支的國產遊戲。但幾乎對於詳細內容不復記憶,只記
得有個女角叫伊娃,最後我走她的結局。而劇情在講什麼,為什麼會選她,除了最
後腦海中依稀殘存張模糊的 CG 圖外,已經完全沒有印象。
但猶記當年似乎是我第一款有多重結局的遊戲,對兒時的我算是頗有衝擊的。
--
6. 風色幻想六:冒險奏鳴(2007)
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/2020530/
臺灣弘煜科技製作的作品,有個只要提到就會有人問:「七代呢?」的詛咒。
相對近年的遊戲,甚至去年八月還在 Steam 上架。(雖然發行商是鳳凰,而且問題
一大堆)
當年玩的時候印象最深刻的是某個王我打半天打贏,卻發現是必輸王,而且也沒獎
勵。後面出的攻略本雖然有附關於這個的更新光碟,但也沒什麼動力再打開了。
這款最讓我不能適應的是角色立繪畫風不一致,常常讓我出戲。以至於雖然在那個
年代能搞男角的遊戲非常稀缺,但因為畫風問題一直不是給我很好的印象。
--
▲、敲喜翻<3
私心特愛,純粹主觀上喜歡,就算是缺點也能甘之如飴的腦殘粉狀態,毫無客觀參考
價值,僅單純一個 feel 對了。
雖然有些還沒玩完,但也無損我心中評價。
--
1. Divinity: Original Sin 2
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/435150/
由 Larian Studios 製作的知名 CRPG。在嚴格定義下其實不太算是戰棋。畢竟這
類遊戲僅有棋子而沒有「棋盤」,精準來說,應該說是沒有「棋格」的概念。在這
個定義下必須要設計有將回合制遊戲的場景予以抽象化、數值化凝煉而成的小小「
棋格」,才能被稱作戰棋遊戲。
只是我不採這個見解。
至於我採什麼定義,我又不是在寫論文,就不贅述惹。:P
神級作品,讓 Larian Studios 整個大進化的系列。最為人所知的就是超級神的場
--
景互動(會燒顯卡的那種),以及極其豐富的戰略要素。
而人物描寫也很棒,不管哪隻角色我都超愛,所以當遊戲進入中期要開始捨棄隊友
的時候著實讓我掙扎好久。
純論角色的話,喜愛程度是:費恩>猩紅王子>洛思>希貝爾>比斯特>伊凡。
而單論談戀愛的話(我只攻略男角),我的喜愛程度是:費恩>伊凡>猩紅王子(
蛤?比斯特?有這個人嗎?)。
費恩不要看他骨感骨感的,他角色十分飽滿生動,親密互動十分靈性;伊凡就人設
普通,但親密互動的氛圍超級棒;而猩紅王子則是人設很棒,但他那種「我全都要
」、「你們都是我的翅膀」的態度讓我有點受不了。
可惜的是結局並沒有寫出「我」跟這些角色的戀愛後續,有點遺憾。
註:這並不是一款戀愛模擬遊戲。
--
2. Pathfinder: Wrath of the Righteous
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1184370/
俄國「惡」名昭彰 Owlcat 工作室的 CRPG 作品,所謂的惡名是敵人數值及迷宮設
計似乎是他們邊喝伏特加邊搞出來的,十分不人道,可他們卻引以為榮。建議像我
一樣懶得鑽研 build 的孩子直接難度調低就好,高難度打王只有成就,他們還沒
喪心病狂到把特殊道具、裝備之類隱藏在高難度。
Pathfinder 系列的場景對戰鬥的影響較少,大多是道具、技能的連攜,且較為著
重於人物的養成。
而本作我最為喜歡的就是它的劇情描寫。若對於奇幻作品稍有涉獵應該都聽過 DnD
--
的陣營九宮格(雖然現在啥都能陣營九宮格),而本作是把陣營九宮格給徹底利用
的一個作品,各陣營都至少會有一個路線道途結局(守序邪惡有兩個)。
雖然在各角色的描寫上,會有些許言行不符其所屬陣營的情形,這有受到一些基本
教義派的撻伐,但並不影響整體劇情的精彩。
玩完這款我還特地跑去找了 Pathfinder 的設定集來看,只能說沒 DnD 那麼紅著
實有點可惜。
裡頭我最愛的角色是沃爾吉夫,雖然不能他談戀愛實在有點遺憾,他就一個渴望認
同的死屁孩,看著他成長並學會信任,不知為啥還滿有成就感的。
而戀愛劇情的話我對每個能攻略角色的喜愛難分軒輊,像是岱蘭的傲嬌、索希爾的
溫暖、蘭恩的憨厚,甚至愛露莎蕾我都能跨越性別藩籬對她動心,真的超棒。
註:這也不是一款戀愛模擬遊戲。
--
3. TRIANGLE STRATEGY
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1850510/
Square Enix 由《OCTOPATH TRAVELER》開發團隊以 HD-2D 技術所製作的回合制戰
棋遊戲。
老實說缺點很多,比方說 HD 的部分不是真的很 HD、SE 社的老毛病:價錢很硬、
世界地圖的距離感有些許不合理、非主要角色劇情有點敷衍,但這些無礙本作在我
心中地位。
我喜歡本作的角色培養方式,每位夥伴都有他/她/它獨特的功能定位與故事背景
,並不是那種大眾臉免洗人物,而且或多或少都跟主線角色有點關係,雖說我有點
--
討厭農素材環節就是了。
這款在關卡設計也有許多有趣且有挑戰性的地方,個人印象最為深刻的就是纜車關
:除了常常被搭車而來的敵軍輾過去外,自己人也常常一個不注意輾死隊友。XD
至於劇情就見仁見智了。
本作總共有四線:道德、自由、利益和一個真結局,或者該說夢幻結局。前面三個
路線劇情是能用來反思現今國家政治體制的一些弊病的。雖說本作僅提出問題,沒
有深入探討,也沒做是非評價,但畢竟是口味偏大眾的遊戲嘛。:P
只是不得不提,有些共通劇情會因為路線選擇的關係而有些許扞格,這是滿可惜的
部分。
--
4. 聖火降魔錄 風花雪月 Fire Emblem: Three Houses(非 Steam 遊戲)
Switch 商品頁:
https://www.nintendo.com/store/products/fire-emblem-three-houses-switch/
出在 Switch 平台上,由 Intelligent Systems 製作,任天堂發行的經典作。
老實說在這款以前,我是都完全沒接觸過聖火降魔錄系列。
而會接觸這款完全是因為我是倉花千夏老師的腦殘粉(>\\\\<)。
玩過以後驚為天人,沒想到聖火降魔錄系列可以這麼有趣。(雖說暫時是不會想回
頭玩前代啦)
劇情是有點瑕疵沒錯,但管它的,庫羅德小天使怎麼可以這摸可愛這摸棒。
目前是只玩完黃線,二週目藍線還沒走完。
--
而走到藍線中途就覺得某隻野豬有點煩,不,是超級煩。
最後受不了那隻野豬就把遊戲擱著跑去翻劇透。然後發現,好像是推薦先走藍線→
黃線→紅線(表)→紅線(裡)劇情體驗會比較好。但玩都玩了,可能哪天調適過
來也有空的話會再重新打開這樣。
至於遊戲戰略部分反而普通,甚至有些許乏味,僅養成部分比較可玩(說是養成,
實際上是戀愛模擬。XD),但也不是多新穎就是。聽說是這代為了提高觸及而簡化
了戰略性的樣子,可不得不提雖然本傳部分是這樣,但在 DLC 地圖既有挑戰性亦
兼具趣味性,推薦若沒玩過一定要試試看。
--
▲、普通喜歡
雖然是我喜歡的,但就是會挑出我還能夠接受的瑕疵,而這種表現我們通稱「不夠愛
」。
--
1. TROUBLESHOOTER: Abandoned Children
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/470310/
由韓國 Dandylion 工作室仿 XCOM 系列的戰鬥系統所製作的回合制戰棋遊戲。
雖說是仿,但也僅有戰鬥系統相似,實際上角色培養和戰略配置是與 XCOM 差別甚
鉅。但老實說,這款除了它的 2D 美術以外缺點其實滿多的。
近年我玩過的中韓遊戲不多,但有接觸的大多都會用「農」要素來填塞玩家的遊玩
時數。不是說「農」不好,在遊戲(尤其 RPG)中適當設置一些農要素可以提升玩
家所得到的回饋感,但太過就會使人煩躁,而 TROUBLESHOOTER 就是有點太過了。
它的培養機制是我非常不喜歡的部分,這款人物培養大多集中在裝備與天賦:裝備
比較簡單,只要有材料就能製作。材料要農,不過不難掉也不難打。而做出來的裝
--
備雖然辭條隨機但至少數值固定,尚能接受;而天賦則巨坑,天賦其實就是另外一
種裝備,取得方式比較五花八門,有些天賦要練其他職業、有些天賦要打特定敵人
,而那些特定敵人有些還限定特定劇情或特定難度才會出現,超搞。
提到難度就不得不提它有些許無腦的難度設計,它跟 XCOM 系列主要不同的是,這
款本質就是一款割草遊戲(雖然同為割草戰棋, Last Spell 還比較有趣)。它的
難度增減方式是幾近隨意地增加敵人數量跟數值,在簡單難度是能完全無練度過關
,但普通以上就得農,幾乎不能靠策略補足。(也或許是我愚鈍沒辦法啦)
唯一出彩的是它的劇情描寫,我還滿喜歡這款的群像劇寫法,問題是它沒寫完。==
直到最新的 DLC 都還沒把全部劇情給揭露,又埋一堆伏筆,到底。
雖然缺點說這麼多,但它 2D 圖是真的超美,美到足以使我不那麼在乎這些缺點就
是惹。(媽呀,我真像只看臉的瞎咩)
--
2. 鬥技場的阿利娜 Alina of The Arena
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1668690/
臺灣獨立工作室 PINIX 的作品,融合了牌組構築與策略戰棋的小品。
在 Early Access 破過,也試過幾套構築,現在正式一陣子了反而沒有打開它。
概念很優秀,但它直接在簡介說融合「Slay the Spire」和「Into the Breach」
的要素。我沒玩過 Into the Breach 所以不評價,但很不巧我是 Slay the Spire
(StS)的重度愛好者,所以會不自覺用 StS 的標準來看這款。(如果他們沒提就
沒事惹說)
在 StS,四個職業各有四個牌池,而四個職業至少都有三個套路能走(雖然若要碎
--
心會比較受限);而阿利娜卻不然。雖然有職業可以選擇,但實際上共用牌池,以
致於在遊戲進度中若解鎖其它職業的牌是會汙染牌池的。此種機制會大幅增加運氣
的影響,使得失敗的挫折感增加。並且,相同牌池也讓職業的區分變得不是那麼重
要,在遊玩過程中是能隨時變換套路的。這或許聽起來不錯,好像還滿有自由度的
樣子。可這實際上會使得不同套路的同質性增加,進而使玩家更容易厭煩,讓遊戲
變得不耐玩。
說那麼多,可若是把我 StS 的腦粉濾鏡拿掉,這真地是款很優秀的小品。
不論是卡牌設計、敵人編排,都能看出許多巧思。況且,能由戰棋的六角形場地聯
想到鬥技場並從而做出相關設計,這種創意聯想真地超棒的。
--
3. Baldur's Gate 3
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1086940
因為還在 Early Access ,所以不評價。:|
--
4. 最後的咒語 The Last Spell
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1105670/
因為還在 Early Access ,所以不評價。:|
--
5. Tactics Ogre: Reborn 皇家騎士團 2:重生
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1451090/
Square Enix 對 Quest 的經典作 Tactics Ogre 委託 Algebra Factory 以命運之
輪版為基礎進行 Remaster 的新作。
只能說經典真的是經典,玩一玩就能發現現代戰棋遊戲似乎有許多機制有可能濫觴
就在這兒,不愧是戰棋聖經。雖然很多地方玩起來綁手綁腳的,但因為是年代物就
別太強求了(啊,不是說 Remaster 嗎)。雖然個人是不太喜歡在劇情遊戲裡有免
洗隊友,會影響我的代入感。
至於劇情就見仁見智。
在之前我是完全沒接觸過這系列,個人感覺是有很多劇情稍嫌突兀。像第一章的某
--
個重要抉擇,唯一有暗示會發生這個劇情的可能性僅出現在前面地圖的一個小橋段
,而這種描寫方式在這款中不勝枚舉,甚至有些重要劇情節點連暗示都沒有。
雖然後續都有補充,使脈絡可循,但架不住太多了。在那個年代這種敘事或許還行
得通,只是近年我玩的遊戲大多會在重要劇情前給些鋪墊或隱晦的暗示,以至於這
款過多線索稀薄的超展開(現在還有人在用這個詞嗎XD)著實有點讓我不適應。
不過想想,若是在還懵懂時碰到這款,或許我也是會對這款驚艷非常吧。像是我非
常喜歡每個遇見的人物都會有一個小誌寫他們的生平,並且跟著主角選擇變動,從
此來表現世界觀中戰爭的殘酷真地是很棒的發想,若在我沒玩過類似做法的遊戲時
接觸,肯定是會隨之觸動、隨之惆悵吧。
唉,相見恨晚。
--
▲、放置中,等待一個契機
有許多喜歡的要素,但因為眾多奇怪的原因致使沒玩完或者沒打開。
--
1. 俠之道 Path of Wuxia
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1189630/
由香港河洛工作室開發的武俠戰棋,有點類似風花雪月的養成,雖然地圖系統不太
出采,但屬性相剋這點做得還算有趣。
剛 Early Access 的時候玩過第一學年,那時體驗還滿好的。
(武學長我喜歡你RR。>\\\\<)
但聽說後續有點走下坡,就一直擱置。
等 DLC 補完就會開了。(若有的話)
--
2. Battle Brothers
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/365360/
聽說是相當有趣且具深度的戰棋作,但因為整體風格太 Manly 了,有點生不出勇氣
打開。:|
等哪天睪固酮分泌高於平均值就會開了。
--
3. XCOM®: Chimera Squad
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/882100/
開了玩過兩場,但外星人真的不是我的菜,尤其是像 E.T. 的外星人。
不過人物互動很有趣,很多美式特有的人物互嗆。
等哪天外星人電影看多了審美觀稍微潛移默化就會開了。
--
4. Brigandine The Legend of Runersia
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1843940/
用最高難度的次一等難度玩過一輪,喜歡它的魔物養成系統,但不喜歡它武將的加
入方式,尤其是招募自由武將加入時,會有明顯不符招募者性格的台詞,讓我覺得
有點割裂。
等哪天想想無腦就是下棋,不想管角色性格、背景、動機的時候就會開了。
--
5. Trials of Fire
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1038370/
在 Early Access 時開過,把卡牌跟戰棋融合在一起,且有滿多新穎的設計(雖然
滿多人罵不直覺的),記得當時玩覺得還滿不錯的,只是打完王有點空虛。
現在正式版了,但看到評論有寫到重複感太重、在還需要打磨的時候就跳正式等問
題,就開始讓我考慮是不是要重開,尤其這款也是沒什麼劇情。
等到對制式戰棋遊戲有點膩了,想要轉換下就會開了。
--
6. 戰律 WarGroove
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/607050/
戰略系統類似魔喚精靈系列的對局,不太一樣的是有些特殊兵種要佔有特定資源點
。兵種在一開始就幾乎都給你了,沒有魔喚精靈那種一關一關收集精靈的成長感。
主要缺點在劇情十分「平鋪直敘」、「淺白易懂」,人物描寫十分「平易近人」,
「貼近各個年齡層的接受度」。
等哪天童心爆發,想重溫一下尚童稚時讀童話的感覺就會開了。
--
▲、應該是不會再開了
玩過發現有太多我不喜歡的要素,或者遭遇我小小玻璃心沒辦法接受的挫折,甚或基
本上就是個大雷作。
--
1. Pathfinder: Kingmaker
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/640820/
雖說是不會開,但其實也玩了100多小時,雖然離尾王還差一小段距離。
Pathfinder 系列如前所說,本質上並不大算是戰棋遊戲,而 Kingmaker 一開始沒
有回合制模式,是後來官方因應意見新增的,而到 WotR 繼續沿用。
比起 WotR ,這款說實話粗糙很多。雖然很多我喜歡的東西,可就那個王國建設雷
到我,還有許多應該說明的地方沒有說明、數值增減不夠直覺等問題。並且雖然玩
到快破了,可後面發現有個我很喜歡的角色沒救到,翻攻略發現僅少了一個任務,
且紀錄又十分遙遠,想到重玩還要重新面對一堆討厭的東西,我就徹底不想玩了。
--
2. Disciples: Liberation
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1287840/
兩個字:不好玩。
多點字形容:劇情矛盾、戰略平庸、裝備冗雜、過度重複機械化的步驟,一款意欲
讓你浪費時間,而不是讓你享受的遊戲。
P.S. 那個兩個字是梗,不要更正我其實是三個字。(媽呀,自己破梗好智障)
--
3. Fell Seal: Arbiter's Mark
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/699170/
有陣子板上大推的一款,買來只玩了三場戰鬥就進我冷凍庫。
我不喜歡毫無互動的免洗角色,也不喜歡為了學技能而需要轉職洗白開農的機制,
再加上戰略有點單調,劇情又稍嫌淺白。
如果上述缺點只有一、兩個我還能接受,但才幾場戰鬥就全糊我臉上,所以這款就
僅僅成為我收藏庫加一的擺設了。
--
4. Wildermyth
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/763890/
養成自己的小人下各式各樣的地城,譜寫專屬於自己的故事,有種在玩 TRPG 的感
覺。
但對我來說,玩過一次就膩了。雖然劇本很優秀,但或許是因為自由度太高,反而
讓遊玩角色有些許臉譜化。有可能是因為我沒跑過團,有點沒法理解這種遊戲的魅
力所在。
題外話,雖然簡體中文翻譯得很好,文辭優美、行文流暢,但翻譯者把自己工作室
的字樣擺得比開發商的還大,有點喧賓奪主了。(所以我玩的時候都直接看英文,
用字不難,推薦。:P)
--
5. Solasta: Crown of the Magister
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1096530/
跑個幾場戰鬥就關了,不喜歡的原因跟《Wildermyth》差不多。
DnD 跑團模擬器,寫給 DnD 玩家的情書,但很可惜我不是 DnD 玩家。
這款著重於 DnD 戰鬥規則的重現,而非對人物故事的刻劃,再加上需要自己精神
分裂來扮演四角,像我這種只想當自己或看個人故事的人不太行,或許對於 DM 扮
演專精玩家比較適合。
而人物建模有點駭人,更是讓人沒辦法繼續玩下去。
--
有興趣但還沒買的戰棋:
■、要素是我喜歡的,但還在觀望
現在還躺在我願望清單中的戰棋遊戲,但由於諸多因素還沒入手。
--
1. King Arthur: Knight's Tale
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1157390/
甫出的時候就在觀望,但在一開始就有很多檔案太大、最佳化不太行的評價,讓我
有點害怕。
再加上對亞瑟王題材有些許感冒(應該說亞瑟王傳說中的特定幾個角色),所以就
先擱著。雖然看起來是有翻玩傳說,只是不知道翻玩到什麼程度,觀望。
--
2. Lost Eidolons
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1580520/
看到板上推薦的,有許多我喜歡的要素。
只是這款是一本道線性劇情,看評論同伴劇情似乎也不夠深入,且有重複又無意義
的支線。
而預覽圖那些奇怪的特效線也讓我有點卻步,觀望。
--
■、有我不喜歡的要素,等待一個衝動買下去
板上推薦常出現的名單,但每次看每次都會因為稍稍踩到自己雷區而猶豫是否入手。
如果哪天有人推薦文寫得極好,或極具煽動性可能就會腦一抽敗下去。
--
1. Into the Breach
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/590380/
由 Subset Games 製作,以太空科技為背景的硬派戰棋遊戲。
板上推薦的常客,但題材是打外星異形,再加上看評論是非固定地圖,有比較多的
RNG 要素,也幾乎沒有劇情。
有太多我不喜歡的東西,所以就沒繼續追蹤了。
--
2. Defend the Rook
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1531250/
由 One Up Plus 製作,塔防專業戶 Goblinz 發行,雖說是戰棋,但實際上比較偏
塔防遊戲。
之前新品節試玩過,但印象有點稀薄。
沒劇情,看評論戰略要素似乎也沒啥深度,而沒深度的 Roguelite 遊戲,感覺已經
是死刑定讞了。
期待或許哪天更新會有改變吧。
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沒興趣的戰棋:
板上推薦常出現的名單,但妥妥地在我雷區上跳舞,大概是會連環爆並且炸到渣都不
剩的那種等級,就算有 100 個文筆超好的推薦文寫手來也沒救,大概。
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1. 受讚頌者系列
受讚頌者 給逝者的搖籃曲
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1151450/
受讚頌者 虛偽的假面
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1149550/
受讚頌者 二人的白皇
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/1151440/
男性向劇情作,看評價是戰略系統幾乎沒有,所以 PASS。
題外話:
什麼時候能有女性向劇情戰棋啊啊啊啊。(課金手遊就算惹)
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最接近的就超級古早的 BL Game:山本和枝老師的《Angel's Feathers》。
但也僅僅是回合制 RPG,沒有戰棋,就選技能打怪的那種。(不包含二代。二代就
回歸無聊的看 CG 遊戲,因為一代當年遭到一堆人抱怨而變更玩法,但我就是那個
只喜歡一代的邊緣人。QQ)
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2. XCOM 系列(除了 Chimera Squad )
XCOM: Enemy Unknown
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/200510/
XCOM® 2
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/268500/
打外星人遊戲,再加上免洗角色,而劇情幾乎沒有。
雖然戰鬥(傳說中的 99% MISS XD)與養成系統是很有趣,但扣分點太多了。
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3. 聖女戰旗
Steam 商品頁:https://store.steampowered.com/app/994730/
男性向近全女角,加上法國大革命背景偏近代戰爭,看評論好像又偏農,PASS。
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4. 日本一(Nippon Ichi Software)製作的所有遊戲
僅個人好惡問題,與其製作的遊戲內容、品質無關。
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5. 三國志 姜維傳
不是 Steam 平台的遊戲,但每次求推劇情類戰棋一定會有人推薦。
由作者 Ratchet,基於光榮《三國志 英傑傳》Mod 工具所製作的免費同人遊戲。
據說考據嚴謹、演出精湛,是目前來說以三國為背景的戰棋最傑出作。
但它是同人遊戲,近十年前的同人遊戲。
不是說同人遊戲不好,只是個人覺得同人遊戲就有它的侷限性在。
或許哪天 Remaster 或 Remake 拿來賣錢我會想玩,僅目前這個狀態我沒辦法。
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結語
寫完啦!
寫到後面都不知道我到底是來求推薦還是來寫評價的。:O
主要目的是拋個磚,希望能引幾塊玉。:P
順帶一題, Switch 的 Fire Emble™Engage 出了一陣子了,尚在觀望中。
看 Switch 板的心得是劇情演出爆炸爛,但戰略養成回歸系列作水準,讓我整個處於
不知該不該買的徬徨狀態:我很在乎劇情的說……但戰略要素看起來很棒耶……可是
那個令人倒彈的超級中二雙色瞳髮……嗚嗚啊啊啊 > <
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RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR,我原本要發文整理的。QQ
結果剛剛花了好幾小時整理的東西,一個網路斷線然後我又手殘按到覆蓋暫存檔……
啪!沒惹!QQ
早知道我就打在word上了,為什麼要貪P幣。QQ
有點崩潰,我明天再來好惹,謝謝大家的回覆,我都有看,也有想回一些東西。
只是存檔沒了,現在要我重打太痛苦惹。QQ
今天就改幾個錯字和語意不通順的地方,明天再來重打。QQ
其他的我應該可以慢慢回,但這個絕對不行。
我玩的數量絕對不算多,如果常逛板會發現推文有很多可以拿來拜的大佬。QQ
不要亂吹,很可怕的。QQ
※ 編輯: comodada (218.172.139.232 臺灣), 02/02/2023 01:27:32
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