嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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【斂財區】
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,吉恩立旗下經典網路遊戲《新天堂2》,已經營運十年囉,為了回饋台灣玩家的熱情支持,官方即將在2月24日,推出全新免費伺服器,玩家登入遊戲時,只要在伺服器選單選擇「經典伺服器」,就能免費暢玩《新天堂2》, 這個伺服器將完全免除月費制,玩家能在此體驗到最初版本的遊戲內容, 進入遊戲的玩家將回歸五大新手村,...
人 中 之 龍7 職業等級上限 在 張晨("鳥"不起) Facebook 的精選貼文
《我是魔族之中 最後一個戰士》
一說起魔族,就會想起勇者。
我們長時間都是在各勇者故事與遊戲中飾演壞人的角色。
只是,誰又知道我們的故事?
對於我而言,魔族戰士的人生很簡單。
「等待勇者將我消滅。」
今天,
我不再只是魔族的戰士,而是魔族最後的一個戰士。
「勇者他們一行人殺到了!魔龍族已全數身亡;骸骨戰士們都死光了!」
我穿著一身黑盔甲,安撫婦女與小孩,讓他們去避難。
一名孩子哭著問我:「勇者會否連我們都殺掉?」
我摸摸他的頭,安慰他說:「叔叔不會讓他通過的。」
但同時心想,勇者連1LV的史萊姆都不放過,見到你們自然是格殺勿論。
突然一聲巨響,大門已被火球轟開,勇者一行人出現在我眼前。
Boss戰的正場開始。
我的等級是79,這個等級已是我的上限,而且我必須由出生開始就留在魔王城堡,所以練功很慢,這79級練了100年。
對面的勇者4人組,等級83,上限是100。
從出發至今,他們只練了1個月。
是很不公平,但再不公平的事,也是世事常見。
當魔族,早就習慣。
勇者怒罵:「可恨冷血的魔族!!!你們一直以來,殺害過多少無辜人類!令他們家散人亡!」
我心想:「雙方交戰,死傷難免。但你們一路以來殺的史萊姆、巨石怪、哥布林...數量成千上萬,一定比受害的人類多...史萊姆也有家人,哥布林也有朋友...我們也有感情,也非死物。」
勇者再怒罵:「還攻打我們的村莊!!令很多人的家園都毀了。」
我心想:「魔族也有些流氓,他們打了你一個村;你們卻滅了我們成個族群....」
勇者再三怒罵:「有時還搶我們的食物!偷我們的資源!」
我心想:「你身上的附魔寶劍,都是殺了翼魔,硬搶過來的。你們還將魔龍龍根挑下來做藥水;閒時將殺害的獨角獸之角去賣錢...你的袋左側還放著烤龍肉呀。。。」
這些話我都只有「心想」,而沒有說出口,
因為這並不是我的「對話框時間」。
對。遊戲之中,你沒有對話框,就沒有發言權。
而甚麼是道理,就看發言權。
勇者不斷數著我們的罪行,卻記不得他自己整個旅程都在殺人。
任何勇者遊戲,總是由「某魔王侵略世界」開始的,而卻沒有人想過勇者一直橫闖直撞,探索山洞與迷宮,見怪就打、見寶物就搶。
在我眼中,他們才是真正的魔王。
可惜我的聲音被消滅,魔族的一切自然不成道理。
在命運之手的操控下,所有東西都變成預設。
「多言無益。受死吧勇者!」這是我唯一可說的對白。
戰鬥開始,
雖然勇者一行四人,風火冰雷屬性的攻擊齊集,
但我100年來的修行也不是白練。
我不斷爆擊爆擊再爆擊,勇者不斷miss miss miss。
即使我只被允許用兩瓶補血藥(勇者可無限使用),我還是不失優勢。
即使他們口中不斷說拯救世界。
但每個人都有自己想保護的東西
我有自己的世界,
我就是自己的正義!
「魔族奥義:我佛你!」
一只巨掌從天而降,將勇者一行人打得稀巴爛!!
難以置信,我贏了...
他們Game Over,我振臂高呼!在幾乎絕望下,我保護了家人。
但這個時候,
一名孩子哭著問我:「勇者會否連我們都殺掉?」
這句台詞...好像在那裡聽過?明明勇者已被我打敗了呀!
同時,勇者再次出現於我面前:「可恨冷血的魔族!!!你們一直以來,殺害過多少無辜人類!令他們家散人亡!」
我背下冒汗,心知這是最恐怖的主角技 — 「Save and load」大法。
時光倒流了。
沒辦法,再戰吧。
我知道,再努力也沒有用,再贏一百次都沒有用。
但再沒有用,我也仍在努力。
活多一秒鐘就是一秒鐘。
我可以拖延過程,可惜結局還是一樣。
勇者的劍插穿我的盔甲,火球燒盡我的五臟六腑。待他們將城堡的金幣全都掠走,就會笑著回家。
根本,所有人都自私,
根本,沒有人是勇者。
畫面一黑。
一則訊息彈出:
「下一輩子,仍然想當魔族,還是想試試當勇者?」
->魔族
->勇者
我還是選擇當一個魔族。
人生之中,既有「贏家」,就有些人會被安排成「輸家」。
不會所有人都含笑而終。如此那樣,這個有點犧牲味道的角色,我接受了一次,就接受下去吧。
反正這100年來,
我與一班魔族手足與家人,都有很多美好的回憶。
我們只是沒有大團圓,
可是有一個好人生。
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PS. 呢排寫咗叫《不存在的職業》(已完結)嘅小系列故事,冇嘢做時可以望下:https://goo.gl/xh4bbt
有時間可以加埋IG!(冇咩嘢睇,但多私人感受)
https://www.instagram.com/cheungson88/
(ID: cheungson88)
人 中 之 龍7 職業等級上限 在 Sky's NBA Facebook 的最佳貼文
#2015NBA選秀
在這裡我們簡單看一下前面幾個順位的選擇利弊吧!
1.灰狼選擇Karl-Anthony Towns
被評為"腦袋沒故障的Bynum",以Towns的身體素質和體格,就算進攻最後不能像Bynum一樣,他也絕對可以提供優質的籃下防守。
灰狼已經擁有無上限的進攻天賦了,對防守幾乎墊底的他們,Towns絕對是最棒的選擇。
而在慢慢將默契和天分鍛鍊出來後,灰狼超爆棚的天賦一定會震撼全聯盟,接下來,就看他們要怎麼在大家新秀合約走完後,把所有人一一簽回來了...
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2.湖人選擇D'Angelo Russell
原本大家都預計湖人會挑Okafor補強禁區,但Okafor先是傳出試訓表現不佳,接著Russell又表態想去大都市打球...
一來一往之間,湖人便決定先補強後場,選擇了進攻全方位的Russell。Russell頭腦與技巧兼具的球風相信會讓Kobe的負擔減少很多,且他們也還有上屆的Clakson在助陣,湖人目前後場算是非常完整了。
至於他們的禁區應該就會留待自由球員市場來補了。
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3.七六人選擇Jahlil Okafor
這個選擇讓人理解,也挺讓人不能理解。
Okafor絕對是前兩人以外剩下最棒的球員了,但,這樣七六人這幾年來就選進三個中鋒了,所以接下來的日子裡,三人中勢必有一人要打包離開費城。
防守型的Noel、進攻型的Okafor跟攻守全能的Embiid。看起來Embiid的確是天賦最高的一位,但他始終好不起來的傷勢也讓他成為了最危險的一位。
如果是Noel和Okafor,這樣一攻一守,也是能繼續走下去的組合,所以...大夢接班人會被交易嗎?
這樣具不確定性的他,又能換回來甚麼樣的球員呢?
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4.尼克選擇Kristaps Porzingis
這位體能優異,投籃手感極棒的球員,被預計天花板在Dirk Nowitzki和Andrea Bargnani之間。先別急著嘆氣!雖說Bargnani最後不算是個成功的狀元,但他也曾經是平均得分20分的暴龍一哥,更何況Porzingis的體能要比Bargnani好上許多。
而Porzingis最後會成為怎樣的球員,就要看尼克怎樣培養了。如果能妥善運用他的優點,他是可以成為明星的;但若沒有讓他好好發揮長處,反而讓他運球差、傳球差、對抗性不足等問題顯露出來,在大都市大壓力的環境下Porzingis說不定最後會成為失敗的選秀。
戰術面上來說,Porzingis柔順的投籃合於尼克的三角戰術,但他的傳球問題則否,怎麼做才能效益最大化,就看Fisher怎麼用他了。
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5.魔術選擇Mario Hezonja
這是個有風險的選擇,魔術跳過攻守優質的Winslow選擇Hezonja,絕對是有疑慮的。
Hezonja雖然能飛善射,但球技還嫩的他需要時間培養,但偏偏他的位置又和球隊現在的核心之一Oladipo重疊。再者,魔術隊這幾年雖然球員培養有成,但戰績始終沒起色,心高氣傲、又有態度問題的Hezonja是否能接受這個環境?
魔術這幾年的確已經開始起飛,Hezonja是否成為幫助他們飛翔的能量,還是把他們重摔回地面的惡魔,有待觀察。
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6.國王選擇Willie Cauley-Stein
這是個很耐人尋味的動作。在主戰中鋒Cousins陷入交易風暴後,現在選擇同位置的WCS,是甚麼意思呢?
但之前也有模擬選秀認為國王可以讓防守型的WCS和進攻型的Cousins一起配合上場,且國王也的確長年渴望找到Cousins禁區搭檔的解答,所以或許我們並不用這麼緊張。
如果Cousins真的沒被交易,那麼McLemore跟Gay再加上這對攻守雙全的高塔組合,國王會變得極具可看性。
但後場要有個高智慧的控衛,以及教練Karl的問題,仍有待解決。
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7.金塊選擇Emmanuel Mudiay
原為狀元大熱門的Mudiay居然跌落到第七,金塊也真的算是撿到寶了。
而選擇Mudiay也代表Lawson應該是準備要離開了,現在進入重建的金塊,據說還是想打造像之前一樣的快速奔放的球風,而Mudiay絕對是最適合帶領這樣球隊的人。球風華麗熱情,傳球充滿創意,速度和體能也都屬上乘的他,有可能會帶領丹佛進入全新時代嗎?就看金塊後續怎麼繼續為他打造全新陣容吧!
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8.活塞選擇Stanley Johnson
這是個非常合理的選擇,活塞在後場和禁區都有理想人選的狀況下,就缺小前鋒這環了。而Johnson,這位今年NCAA數一數二的鐵血漢子球員,完全和活塞多年來的理念不謀而合。
Johnson有著不錯的射程、堅實的體魄和優異的防守,被譽為是不會爆走的世界和平先生,儘管他應該不會是明星,但他絕對會是所有球隊都想要的先發好手。而活塞在逐漸步入正軌後,回到季後賽說不定這兩季之間!
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9.黃蜂選擇Frank Kaminsky
這也是風險選擇。Kaminsky雖然是個打法成熟的優異進攻球員,但先天條件的不足讓他變得極具不確定性。
如果運用培養得宜,進攻全面的他可能成為明星球員;但沒弄好,他可能就只會是個白色高砲塔,說不定還是很快消失在聯盟的那種。
另外,還有一點讓人費解的是,黃蜂禁區人手已經擠爆了,最近才剛出清去年選的大前鋒Vonleh,今年卻又弄了一個Kaminsky回來,這是怎麼回事?
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10.熱火選擇Justise Winslow
這真是本屆選秀一大偷!
熱火原本據傳已經認定了能補強他們外線戰力的Booker,沒想到原本預計在前五的Winslow一路掉掉掉,居然掉到自己這邊還沒人要,於是熱火馬上就棄Booker選入Winslow。
Winslow有著強健體魄,外線和切入都難不倒他,尤其他優異的歐洲步,更是自Harden後近年新秀少見的絕技。不僅如此,最重要的是他有著極棒的防守和職業心態,只要沒意外,他就算不是明星也絕對不愧於先發。
而得到Winslow之後,熱火還需要Deng嗎?或許下季熱火的陣容會再有一番變化!
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因為太長,所以先寫到第十順位!
明天再寫剩下的吧!
你們覺得哪支球隊最成功呢? :P
灰狼是毫無疑問了,而熱火和金塊也真的挺幸運的啊!
且更別說灰狼之後還又交易來了冠軍控衛Tyus Jones,灰狼的天分已經超越爆棚的等級了,簡直是前無古人,後無來者啊!
每次才剛結束球季,一看完選秀大會就又瘋狂的開始期待下一個球季啦!
人 中 之 龍7 職業等級上限 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
吉恩立旗下經典網路遊戲《新天堂2》,已經營運十年囉,為了回饋台灣玩家的熱情支持,官方即將在2月24日,推出全新免費伺服器,玩家登入遊戲時,只要在伺服器選單選擇「經典伺服器」,就能免費暢玩《新天堂2》,
這個伺服器將完全免除月費制,玩家能在此體驗到最初版本的遊戲內容,
進入遊戲的玩家將回歸五大新手村,
從人類、精靈、黑暗精靈、半獸人、矮人五大種族中作出選擇,
各職業均能進行二轉,並將等級上限調整為75等。
無論是弓手在「龍之谷」刷亞龍,還是在「克魯瑪高塔」練功,
甚至是漫步在舊有的新手村「說話之島」、「奇岩城」、「精靈村」
等充滿回憶的場景,《新天堂2》免費伺服器要讓玩家回歸遊戲最初的感動,
想了解更多遊戲訊息,別忘了上官方網站查詢囉。
(C)吉恩立
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