模擬遊戲新作《模擬土匪》釋出試玩版 !!!
大家想在開放的中世紀世界中體驗「土匪」是在做什麼嗎!?
目前遊戲正在 Steam 平台開放試玩版! 有興趣的玩家們可以上去逛逛唷!
#一樓有Steam
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《征服的榮耀:圍城》是一款生存管理策略遊戲,故事講述一群被軍隊圍困在小城裡的中世紀平民試圖為他們最後一支防禦部隊裝備起來,而倖存者迫切地等待著救援部隊的救助去結束他們的苦難。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=214452
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中世紀steam 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
主打「魂」系列戰鬥玩法的國產獨立遊戲新作《Thymesia:記憶邊境》,是款中世紀黑暗奇幻風格的動作角色扮演遊戲。故事發生在一個煉金術的世界中,主角「掠鴉」背負著找出瘟疫解藥的重責大任,但隨著故事的推進,他卻發現許多不為人知的秘密。
本作受到中古世紀瘟疫醫生放血療法的啟發,遊戲中玩家只要對敵人造成傷害,敵人身上能量就會蔓延到空氣中,只要及時用你的利爪攻擊他們,便可以吸收這些能量;玩家還可以從敵人身上奪取瘟疫,將其轉化成多種不同的瘟疫武器。
遊戲甚至還有天賦樹系統,可以自由將招架動作更換成防禦、使出更多變的連續攻擊,體驗類似《魂》系列的極致操作,至於技能要怎麼搭配,就看玩家們如何抉擇囉。遊戲預計今年內登上Steam平台,目前頁面也已經正式開啟,感興趣的玩家現在就能加入願望清單囉。
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STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: Farthest Frontier
遊戲類型: 生存、城市營造、殖民模擬
遊戲原價: NT$ 438
發行日期: 2022/8/9
商店連結: https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/
嘿各位。我是Hec
以下為遊戲影片,內容較文字版清楚,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝!
https://youtu.be/XjWgKBFOwvI
-本作架構完整,以剛EA的標準來說還算有職業道德-
自從二十年前玩過法老這款上古時代的城市營造作品後,陸陸續續也玩過數款作品,從天
際線,充滿黑色幽默的Tropico系列,到之前介紹過的Going Medieval與Foundation等等
,幾乎都有自己的特色,但連同模擬城市與ANNO1800這兩款沒給我甚麼深刻印象的,上述
作品幾乎沒有讓我覺得跟「法老」的特色一樣,有著複雜的且精心設計的物資供給鏈,直
到我玩到了本月推出的Farthest Frontier。
作為我的兒時回憶,法老這款作品一直是我最有印象深刻的城市營造類作品
Farthest Frontier,是由恐怖黎明Grim Dawn的製作商,Crate Entertainment,在本月9
號推出的城市營造新作。玩家要扮演一群被領主壓榨的平民,決定出走,來到一片新土地
建立起自己的家園。
1. 胼手胝足的開墾:
目前本作只有一種模式:隨機地圖,可以從幾種地形中隨機生成地圖後開始,進入遊戲後
玩家要挑選一塊你最順眼的地方建造城鎮中心,隨後第一批移民就會開始建造,完成後遊
戲也就正式開始了,最基本的住房水井之類的就不贅述了。比較特別的是本作的設定很精
細,鞋子、籃子、大衣、肥皂、柴火等等都是很基礎低階的必需品,遊戲初期就必須得張
羅,不然少鞋子的話居民就會骨折(我也不知道這是甚麼邏輯),沒肥皂的話會生病(仍
然不解),冬天沒柴火也會凍死。
-作為新作品,本作畫面漂亮,不過缺點就是單位與建築的辨識度比較低-
滿足基本需求之後就得開始準備升級城鎮中心,解鎖下一層建築,本作的住屋設計跟法老
有點像,要滿足各種需求才能升級,像是要有兩種以上的食物以及足夠的吸引度,沒錯,
住在福德坑旁跟明水路,傻子都知道要怎麼選。諸如肥料處理廠、肥皂製作廠等都會大量
扣吸引度(因為很臭),反之如市場、花園、劇場等會增加,所以在遊戲初期的時候玩家
就得規劃整個城市的設計。可以看一下我影片中,我就把住宅跟工業區、農業區做一個簡
單的區隔,不然後期亂成一團會使得整體的適居度上不去。
-多數生產工業會扣地價,初期建設時就必須規劃配置-
滿足條件解鎖高級城鎮中心後,食物來源就可以準備從狩獵採集轉到以農業為主,值得一
提的是,本作的農業系統可以說是同類型產品中最複雜的,不僅農作物的種類這種基本的
可以自己設定,看要種小麥、紅蘿蔔、碗豆、萵苣等等;還導入了三年輪更系統,如果一
直種小麥這種會嚴重損耗地力的作物,就必須要休耕整地,或是改種幸運草來回覆地力。
除了肥沃度,產量還跟雜草量、石頭量甚至是沙地還是泥地掛勾。
-本作農業系統算是亮點之一-
你以為這樣就結束了嗎?種植的時候還有可能有小鹿斑比跑進田裡搗蛋,或甚至是得到一
些奇怪的疾病導致產量驟減。總之本作可謂在農業系統中下了大功夫,不再只是如同世紀
帝國中的農田一樣,蓋下去射後不理。除了農業外,畜業與果樹種植業也都可以自行設定
要不要擠奶、是否窄殺牛牛,以及要種甚麼樣的果樹,不過目前這兩個系統還比較陽春,
不知道之後會不會再加入別的功能。
隨之解鎖的還有更高階的道具,煉鐵廠、傢俱廠、玻璃廠一類的可以用來滿足更進階的需
求或是製作進階的道具。同時也可以開始建造防禦工事,沒錯本作不是存農的建設遊戲,
會有掠奪者來搶錢搶糧(娘們就免了),所以最簡單的就是把城市用木牆或石牆圍起來然
後蓋上箭塔,現版本敵人刷新方式很雞賊,就是他一定會從防守最薄弱的地方進攻,所以
圍的時候不要想說唉唷這邊沒啥東西就不防禦了,到時候一定就在那邊刷一狗票的敵人然
後跑到你家亂搞。
我會特別提到這款像法老的原因,是每一個建築都可以點開來看,裡面會詳細的告知現在
的產能如何,去年的總體表現,以及生產的情況,到底是把時間花在那裡了?有可能都在
等原料,或是員工往返等等,這個功能我覺得對於這類建造作品尤為重要,非常棒的功能
。
總結來說,目前城鎮中心共有四階,除了最後一階比較沒有顯著變化外,其餘三階都有各
自應該著重發展的目標。整體遊戲框架完整,內容足夠豐富,不說我都還不覺得他是款剛
EA的作品。
2. 奇怪的遊戲進程
好啦吹完了,也該是談談有問題的地方了,目前版本最有問題的就是平衡問題,第一個就
是奇怪的設定,舉例來說,玩家要把鐵礦,鑄造成鐵塊,再轉成重型工具,但奇怪的是,
玩家可以在二階時挖鐵礦,但煉鐵廠與工具廠都要三階才能蓋。這就代表了二階時玩家只
能挖鐵礦但是不能熔成鐵塊。最奇怪的是一些二階工廠都要重型工具才能營運。玩家只能
建造貿易站,先從商隊購買鐵礦、重型工具先熬到三階之後才能反過來自產,莫名其妙。
等於一堆人卡在二本,嚴重影響遊戲進程。
-莫名其妙的設計,版上有介紹本作的幾乎都有提到這個問題-
再來第二個點,目前所有的挑戰都顯得有些不痛不癢,農業看似設計複雜有新意,但其實
就是固定整田後小麥跟豆子輪流種(豆子可以吃之外還可以回復地力),就算有得病也餓
不太死人。人家來打你,初期的話就雙腿開開東西給你就是了,後期偶爾被破城拿些東西
也其實不痛不癢。玩家犯錯,造成的懲罰太低的結果反而也不太好,不痛不癢的。希望可
以改成做得好的地方有更多的獎勵,反之也會遭受處罰,才能刺激玩家去斟酌如何分配資
源與產能。
3. 優化
比目前遊戲方面設計更致命的問題,則是優化方面的表現。
我玩到後期,人口不過三百人,就已經感覺到嚴重的延遲,中期開始使用交易頁面,每一
次開啟介面都會卡卡的。所以越玩到後期整體的遊戲體驗就越糟糕,就算我把畫質調到最
爛也是,最後我是一玩到四階之後確定沒甚麼內容後就決定關掉開始撰稿了。因為已經幾
乎玩不下去,可能是我電腦現在已經偏老(7700+1066),不過相信應該不少人會遇到跟我
類似的情況,不然才300多人就卡成這樣,之後如果增加後期內容,只會更卡而已。
另外一個問題就是建築圖示辨識度很差,除非你指到那個建築,才會告訴你這是甚麼,啊
靠杯啊我要蓋個玻璃廠,我就要一個一個找,有夠煩的。
最後一個個人建議啦,既然這款主打的是農業以及各類產品的運營,也有前面提到的這個
敘述面板,那可不可以多點詳細說明到底是怎麼運作的?舉剛剛說的鐵礦好了,我看我鐵
礦坑的生產效率極差,想做改進,然而我完全不知道,我挖的鐵礦,到底是鐵礦出人運到
儲存廠,再由儲存廠出人運到煉鐵廠?還是是反之由下一個單位出人來拿?更甚者,我可
不可以指定供應商,某一個廠就是只用某一個礦坑的產品,不然我城東跟城西各設立一處
礦坑,結果偶爾缺料導致要運到另外一邊不就浪費時間嗎?我覺得如果產品要主打這方面
的功能,那就做好特化它。
4. 結論
很久沒玩到這麼有良心完整的EA作品了啦,整體骨架完整,細節的血肉也不含糊。可惜的
是一些設定不平衡導致有些扣分,另外優化的問題我認為頗嚴重需要盡快修正,除此之外
本作已立於不敗之地,是否能成為一代佳作,還要看後續板條箱社還能加入甚麼新內容。
想直接入手體驗的話很可以,等修優化也不差,但如果你是建造類型的愛好者,請起碼加
入願望清單吧。
5. 評分表
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.13.228 (臺灣)
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※ 編輯: cxz912422 (36.227.13.228 臺灣), 08/21/2022 15:51:28
※ 編輯: cxz912422 (36.227.13.228 臺灣), 08/21/2022 22:38:21
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