不是劇情誇張就是野史,關羽其實正史也很強啊
現在大聯盟全壘打第三名,是一名防禦率2.85的日本投手
這連《棒球大聯盟》都不敢這樣畫了
「有時候真實比小說更加荒誕, 因為虛構是在一定邏輯下進行的, 而現實往往毫無邏輯可言」
不要懷疑,張文遠大大真的把孫權當成經驗包刷
孫十萬、張八百 是貨真價實的正史無誤喔!
--
世紀帝國-三國最大的經驗包-張遼800人打爆孫權十萬大軍
https://youtu.be/4hOQ5qQOA5A
老影片亂做的,大家還這麼捧場
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,如果是愛看直播的觀眾,應該會發現有款以「殭屍」入侵為主軸的策略遊戲還蠻紅的。《They Are Billions》的故事時空設定在被殭屍侵襲的百年之後,人類幾乎都被感染成為殭屍,除了剩下少部份正常的倖存者之外,就連科技都退步到蒸氣龐克的年代。 玩家必須要找到資源,建設防禦工事,然後穩健的拓展領域。...
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這張來自經濟學人的製圖,清楚地表明了中共對“和平崛起”的定義(瞎)。
中共擁有DF-26,DF-41和高超音速導彈等技術
中共持續不斷擴張其軍事力量,擴建其超出自衛需求之海軍
中共不僅威脅台灣,蠶食南海,並持續對印太周遭國家施加壓力。
在這種威脅之下,除了國民黨提案「美軍協防台海安全」之外,我們更需要向盟國證明,我們是不可或缺的伙伴,而不是需要額外保護的負擔。
在這個狀況之下,台灣的國防支出,顯然還不足以回應這種需求。
誠然,台灣是重視內政、民生的民主國家,我們施政的優先順序,包含教育,健保政策、還有生產技術發展。怎麼樣更有效率運用資源,是重要課題。
一種方法是針對重要國防目標,有效支出。
增加國防開支對於確保國家安全和盟國信心,不可或缺,但在有限的資源下,我們必須更加明智地進行抉擇
投資 “我們可以承受的損失” “可消耗” 技術,可使我們的防禦能力與我們的投入,成比例遞增。
諸如無人機,反艦、地(水)雷、地面防空系統等並非「展示用」「高大上」的武器,可以比中共喜歡在閱兵表演、耀武揚威的武器以更合理的價格獲得。
與複雜的載人系統相比,它們的維護成本也更低。
不僅適合應對當前的威脅,並向我們在本地區的盟友表明,我們對國防很重視,而不僅僅是參與政治活動和散佈恐懼。
最後,國家安全的投入,並非代表每一個人都得要直接作為戰鬥兵員。
(你有看過世紀帝國開局全部都是兵沒有農民嗎?)
(不然研發假的歐)(貿易假的歐)(學院建假的歐)(世界奇觀建假的歐)(僧侶海假的歐)
每一個人扮演好自己應該扮演的角色,在外貿上增加依賴(讓各國與台灣互相依賴加深),在技術上增加能力(如台積電,成為各國利害關係的集中地),在制度及價值增加連結(透過外交、教育、文化的管道,讓理念相近的國家,更加重視台灣),在法律訴訟增加合作(力抗中共對於公平貿易的威脅,如:竊取各國重要技術機密、專利戰),每一項都是國家安全的一環。
希望針對威脅,台灣兩黨能快速建立共識,畢竟我們有共同的對手,需要投入更多的資源去面對,不管男女、不問種族,不管職業,這都是共同的課題。
This graph clearly demonstrates the PRC’s definition of “peaceful rise.”
An ever expanding military, with technologies like the DF-26, DF-41 , and hypersonic missiles, as well as a massive navy serve to menace the region and subjugate the PRC’s periphery.
Taiwan’s defense expenditures are clearly falling behind, at a time where we need to prove to our allies that we are an indispensable partner, rather than a liability that requires protection.
So how can our nation, which wants to prioritize spending that benefits our people’s livelihoods, through education, healthcare, and technological development defend itself against this Goliath?
One way is by spending effectively. While raising defense expenditures is a must in securing the safety of our island and the confidence of our allies, this is a game we must play smarter — not just harder. Investing in ‘’attritable’ technologies — those that we can afford to lose — can expand our defense capabilities disproportionately to what we spend. Technologies like unmanned aerial and undersea vehicles, anti-ship mines, and ground based air defense systems can be acquired at a much more reasonable price than many of the flashier items that the PRC itself likes to show off in military parades and air shows. They also come with lower maintenance costs than complex, manned systems. Adapting to the current threat environment will also show our allies in the region that we are serious about defense — not just engaging in political theatre and fear-mongering.
While we believe that a nation that truly wanted to be a force for good in Indo-Pacific would not focus so ravenously on expanding its military power, we must deal with the hand we’ve been dealt — and renew our focus on the defense of the global rules-based order — both for ourselves and for peace and stability in the region.
Peaceful rise? Sure, we get it — so Taiwan’s defense spending must reluctantly rise as well.
世紀帝國 防禦 在 歐陽立中 「演說課x桌遊課」 Facebook 的最佳解答
【#個體崛起21】遊戲角色技能點滿了,那你呢?
你打過世紀帝國嗎?
糟糕,這樣問,
是不是就暴露我年齡了?
無所謂,這不是重點。
重點是,你最喜歡
世紀帝國那個種族?
等等,
你確定這是重點嗎?
別急,你先回答我嘛!
我最喜歡的種族是歌德,
這個種族的優勢是人海戰術,
三秒出一隻步兵:
劍勇、戟兵、哥德衛隊⋯⋯
讓對手不堪其擾,
打死一隻,
還有千千萬萬隻。
但歌德也不是沒有弱點的,
這個種族沒有鼓風爐技術,
所以攻擊力少2,
換言之,單挑一定輸,
但沒人敢跟哥德打群架。
對不起,我扯遠了。
世紀帝國
有個概念我特別喜歡,
叫做「科技樹」。
指的是玩家在單位升級時,
可以選擇的方向,
以樹狀圖的方式呈現。
每一次升級,
都必須付出資源,
好比木頭、食物、黃金⋯⋯
至於要升級什麼,
就要依據場上的情勢判斷。
對方出騎士騷擾你,
當然趕快升級長槍兵。
對方出一隊劍勇衝過來,
趕快升級弩兵嚴陣以待。
在即時戰略遊戲,
各種族的發展選擇,
叫做「科技樹」。
不過,如果是個人視角
的RPG遊戲或動作遊戲,
這時,就叫做「技能樹」。
概念一樣,
你是初出茅廬的小白,
打了幾隻野怪,賺了點經驗,
就能開始決定要點開什麼技能。
當然,
因應不同遊戲,
有不同側重的方向。
但大致不脫這三種:
攻擊力、防禦力、生命力
這也是遊戲
特別迷人的地方,
你看著角色慢慢成長,
技能樹越點越茂盛!
你看著下一階,
還沒辦法點開的技能,
趕緊再去多打幾隻怪,
湊足需要的元素或碎片,
成功解鎖技能,
然後看見更大的技能網。
這就是打遊戲的樂趣啊!
可是,
你有沒有認想過,
人生的樂趣,
其實也可以這麼幹的。
不然,
你遊戲角色技能點滿了,
可現實中的你還在起始設定,
難道不空虛嗎?
跟你分享我的做法吧!
第一步,角色設定
把你當成遊戲角色,
設定攻擊力、防禦力、生命力。
攻擊力是你想發展的能力,
防禦力是你本來就在行的本業,
生命力是你希望別人記住的標誌。
以我為例,
攻擊力是「爆文寫作」,
防禦力是「創意教學」,
生命力是「故事表達」。
第二步,技能導師
找到能幫你點開技能的導師。
這非常重要,
看相關書籍也可以,
但沒有找技能導師學得快。
因為高手理解的方式,
跟你不一樣。
你去學,除了學技術,
更重要的是學思維方式。
所以,
你要打聽領域行家的課程
可以依據價位分成三階:
一千以下是一階,
一千到五千是二階,
五千以上是三階。
然後評估自己能力和財力,
選擇確實能幫你點開技能的課。
你可以
仔細研究我的技能樹,
不藏私,全部攤開給你看,
這些領域專家,
都曾幫助我點開一個個技能。
第三步,以教為學
你聽過費曼吧!
費曼有個學習技巧,
我特別喜歡。
這個技巧叫做「費曼技巧」,
簡單來說,
就是你學會一個概念後,
馬上找個人來教,
若有講不清楚的地方,
立刻再回去研究這概念。
這就是「以教為學」。
但這是反人性的,
因為大多數人學了,
卻還覺得自己不夠格。
但請問,怎樣叫做夠格呢?
這裡建議你,
把「教」換個框,
換成「分享」這個詞,
是不是就好多了。
因為教不好,
會怕人家說話;
但你有聽過分享不好,
被人家說話的嗎?
所以一旦點開技能,
你就要試著去教別人。
不論是
辦免費的分享會,
或是收費的課程都好。
重點是,你要敢教,
才能確保技能點到底。
其實,人生分成
「有限遊戲」和「無限遊戲」。
把人生當「有限遊戲」的玩家,
他們會在大學畢業,
或是找到一份穩定工作後,
就停止學習。
在他們的認知裡,
學習的目的就是找工作,
找到工作後,人生就破關了。
不能說錯,
但他們會錯過很多隱藏關。
可是如果你
把人生當「無限遊戲」,
哇!整個世界又不一樣了!
你點開一個技能,
發現還可以繼續升級,
所以你更認真打怪、修行,
因為你很好奇,
還有什麼技能可以點。
我們的人生有限,
但我們可以玩成無限遊戲。
----------------------------------------
🎮點開你的「爆文」技能!!
🥋講師基礎功夫班 (曾培祐)
3/7、8(六、日)台北班
https://reurl.cc/ZnknX6
💥爆文寫作養成班 (歐陽立中)
3/28(六)台中班
https://reurl.cc/gvXd8R
4/18(六)台北班:最後兩席
https://reurl.cc/ZnLmQA
#歡迎分享
#你想點開什麼技能樹
#把人生當無限遊戲來玩
#你知道我接下來想點什麼技能嗎
世紀帝國 防禦 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
如果是愛看直播的觀眾,應該會發現有款以「殭屍」入侵為主軸的策略遊戲還蠻紅的。《They Are Billions》的故事時空設定在被殭屍侵襲的百年之後,人類幾乎都被感染成為殭屍,除了剩下少部份正常的倖存者之外,就連科技都退步到蒸氣龐克的年代。
玩家必須要找到資源,建設防禦工事,然後穩健的拓展領域。接下來還要操作你那少少的部隊,擊退一波又一波的殭屍感染者大軍。看起來好像感覺遊戲有點單調,其實是需要一些技巧的!像是靠著地形、地貌來建立防線,而且那些殭屍也不是笨笨的讓你殺,盡量從外圍開始打,千萬別「拖怪」,不然很容易滅國的唷!
《They Are Billions》帶著一點點《星海爭霸》感覺的兵種操作,以及一點點的《世紀帝國》建造與營運風格,現在還有一點點的折扣優惠,只要5百多,就可以入手這款有趣又有內容的遊戲,你還不行動嗎?
(C) 2018 Numantian Games
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
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休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
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世紀帝國 防禦 在 cheap Youtube 的最讚貼文
揚州十日是1645年四月發生在多鐸統帥的清軍攻破揚州城後對城中平民進行大屠殺的事件。當時南明兵部尚書、建極殿大學士史可法組織軍民對清軍殊死抵抗。同年四月十八日,清豫親王多鐸成功突破江淮防禦線包圍揚州,入城屠殺80萬人。
歡迎來到cheap汁歷史,在這裡我將用最簡單的語言搭配世紀帝國的場景來說明各段有趣的歷史,當然我不是專業,如果有說錯歡迎在底下留言靠北一下。
而cheap本業是個世紀帝國實況主,每晚都會直播打打世紀帝國
你覺得有什麼有趣的歷史橋段都可以留言
Discoed語音群:https://discord.gg/ymNuMVg
http://tinyurl.com/y84pw8dt 邁向2000+新手影片教學
http://www.aoetw.com/ 世紀帝國文明兵種大百科
https://www.facebook.com/cheapAOE 粉絲團 (這次會認真經營)
HD版常見問題:http://aoetw.com/qa.php (包含小樹、格子 遊戲哪裡買)
世紀帝國 防禦 在 cheap Youtube 的最佳貼文
Onjbb香港老牌高手
--
歡迎光臨Cheap直播
我叫做眠,是一個專業的世紀帝國連線玩家
遊戲平台為Steam 世紀帝國HD
常玩1v1阿拉伯或是圍城
擅長文明匈奴、馬雅、印度與西班牙,風格為強軍事快攻
最高積分打到2250+左右,2017年PTT賽8強
本台為名義上為技術台,但非常注重與觀眾的互動
只是在遊戲中可能不會看聊天室
有任何問題歡迎留言,我看到就會回覆
沒看到就是漏掉了
有任何疑問可於直播聊天室提出,會進行解答
想看任何打法戰術或是任何問題皆可提問or要求
但如果你抖內我就被迫會認真回應你
Youtube斗內為超級留言,在聊天室中選取錢幣符號即可
所有的抖內都是很大的鼓勵與支持,感謝您的慷慨
聊天室規則
1.你可以嘴我打的爛,但太超過我覺得你在裝b帶風向,你就會被ban
2.聊天室可以輕鬆,但不可色情。不要吵架,影響他人
直播時間通常為每日晚上8點半到凌晨
https://www.facebook.com/cheapAOE 粉絲團 (這次會認真經營)
--常見問題--
Discoed語音群:https://discord.gg/562Rrn4
Line群組:108821117(密 世紀帝國)非粉絲團是一個討論世紀帝國的群組
HD版常見問題:https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1495194620.A.384.html
(包含哪裡購買、與之前版本有什麼不同、為什麼有驚嘆號、小樹、格子..等等)
世紀帝國 防禦 在 【世紀帝國2決定版】觀眾投稿《18+》多箭矢防禦箭塔噁心能力 的推薦與評價
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世紀帝國 防禦 在 [AOE3] 世紀帝國3-兵種詳解- 精華區AOE - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這篇是我從網路上轉貼來的,因為要配合BBS的格式,所以我有重新編輯了一下
而且因為篇幅放不下,所以我把兵種資料中的「攻擊加成」部份刪掉了
不過我有把原本的文字檔上傳到我個人的網頁空間
https://homepage13.seed.net.tw/web@3/quark/txt/AOE3army.txt
--
世紀帝國3-兵種詳解
世紀帝國3的兵種共有步兵、騎兵、炮兵和戰艦四個大類,以下就分別介紹一下各兵種的
特點和屬性。
步兵,主要分為近戰步兵、遠程步兵2個類型。近戰步兵和火槍手可以有力地打擊騎兵,
而弓箭手和散兵可以克制近戰步兵和火槍手。步兵的優點是費用低,訓練週期短(30秒)
,只佔1個人口。缺點是生命值較低,移動速度較慢,無法與炮兵相抗衡。近戰步兵的視
野都是12,遠程步兵的視野一般是最大射程+2~4,值得注意的是遠程步兵的自動攻擊範
圍是16,而長弓手和散兵的射程超過了16,因此一定要注意戰場上的微操。
步兵的近戰攻擊間隔是1.5,攻城和遠程攻擊間隔是3。下面請看步兵的屬性:
名稱 國家 移動 生命值 攻城 近戰 遠程 射程 防禦
長槍兵 5 120 32 8 0.1近戰
長戟兵 4 180 36 25 0.1近戰
劍盾手 西班牙 6 130 10 11 0.4近戰
雙手劍士 德國 4.5 200 60 20@2 0.2近戰
弩手 4 100 8 7 18 2-16 0.2遠程
長弓手 英國 4 95 10 11 17/1.5 2-22 0.3遠程
火槍手 4 150 20 13 23 12 0.2近戰
蘇丹親兵 土耳其 4 235 25 19 22 12 0.2近戰
散兵 5 120 12 6 15 2-20 0.3遠程
葡萄牙散兵 葡萄牙 4.5 85 12 5 26/4.5 2-20 0.6遠程
俄羅斯散兵 俄國 4.5 90 9 5 10 2-14 0.3遠程
註:
1,這裡的防禦是指對傷害的降低比例,0.1近戰表示可以抵消10%的近戰傷害。「@數字
」代表範圍攻擊的距離,「/數字」代表攻擊間隔。
2,德國雙手劍士的近戰模式是範圍攻擊,可以對2格範圍內的所有敵人造成傷害!2格範
圍是個什麼概念?舉個例子,一個長槍兵所佔據的空間是0.5格×0.5格,2格範圍差不多就
是4個長槍兵緊貼著站在一起的距離。
3,英國長弓手的遠程攻擊速度是普通遠程步兵的2倍,而葡萄牙散兵的攻擊速度要比普通
散兵慢50%。
4,步兵對騎兵的加成都體現在近戰攻擊上,重步兵指的是弓箭手和散兵以外的所有步兵
。
5,近戰步兵的陣型有近戰(默認)、掩護、防禦三種,其中掩護陣型在受遠程攻擊時傷
害減半,但攻擊力和移動速度也同時減半。防禦陣型和帝國2類似,是把遠程步兵和炮兵
圍在中間的陣型。
6,遠程步兵的陣型有齊射(默認)、分散、近戰、防禦四種,其中分散陣型是通過增加
縱隊間的空間來降低被炮火擊中的陣型。近戰陣型可以讓遠程步兵用刺刀或短刀進行肉搏
戰。
騎兵,主要分為近戰騎兵和遠程騎兵2個類型,各個國家擁有的騎兵種類差異較大。近戰
騎兵的生命值和攻擊力非常高,能夠對敵人進行有力的打擊,而遠程騎兵主要是用於對抗
近戰騎兵和移動緩慢的近戰步兵。騎兵的優點在於他們的機動性,訓練週期一般(40秒)
,通常佔據2個人口。缺點是造價較高,在與步兵的近距離作戰中無法取得優勢。騎兵的
視野都在15左右,只有德國戰車的視野高達22。騎兵的攻擊間隔和步兵相同,還多了一種
間隔為2、可造成範圍傷害的踐踏模式。可惜的是,每次踐踏攻擊會對騎兵本身造成一半
的傷害。經過充分多的測試証明,絕大多數情況下,踐踏攻擊會使得你的騎兵遭受慘痛的
損失。下面請看騎兵的屬性:
名稱 國家 移動 生命值 攻城 近戰 遠程 射程 防禦
輕騎兵 6.75 290 20 30 0.1遠程
俄國騎兵 俄國 6.75 250 75 20 0.2遠程
哥薩克騎兵 俄國 6.75 225 15 26 0.1遠程
德國騎兵 德國 6.5 190 20 37 0.2遠程
槍騎兵 西班牙 6.5 350 20 20 0.3遠程
胸甲騎兵 法國 6.25 500 30@2 30@2 0.2遠程
奧斯曼騎兵 土耳其 6.5 750 28 35@3 0.1遠程
騎射手 6.75 265 8 5.5 11/1.5 12 0.3近戰
龍騎兵 7.25 200 9 11 22 12 0.3遠程
手槍騎兵 荷蘭 7.25 140 6 7 14 12 0.1遠程
戰車 德國 6 500 30 21/3 42 20 0.2近戰
註:
1,哥薩克騎兵和手槍騎兵只佔1個人口,胸甲騎兵和奧斯曼騎兵占3個人口,奧斯曼騎兵
只能從主城獲得。
2,胸甲騎兵可以進行2格內的範圍攻擊,奧斯曼騎兵可以進行3格內的範圍攻擊。
3,騎射手的遠程攻擊速度是龍騎兵的2倍,戰車的近戰攻擊速度只有普通騎兵的一半。
4,騎射手和龍騎兵對重騎兵(近戰騎兵)有攻擊加成,這種加成在肉搏時會加倍。
5,近戰騎兵的陣型有近戰(默認)、踐踏、防禦三種,踐踏模式會降低1/3的近戰攻擊力
,並且移動速度減半。
6,遠程騎兵的陣型有分散(默認)、近戰、防禦三種。
炮兵,主要分為對抗步兵的和攻擊建築2個類型。炮兵的遠程攻防能力非常強,能夠輕易
地消滅步兵部隊。炮兵的天敵是快速接近的騎兵,炮兵對騎兵的攻擊較難命中,即使命中
,傷害也會減半。炮兵的視野一般是最大射程+2~4,炮兵的缺點是訓練週期較長(45秒
),佔據較多人口,造價也很高,而且炮兵的機動性比較差(3.5~4),在移動和攻擊時
還經常需要轉換模式。下面請看炮兵的屬性:
名稱 國家 人口 生命值 攻城 射程 防禦
擲彈兵 2 200 54/3 12 0.5遠程
奧斯曼炮兵 土耳其 2 130 15/3 4-22 0.5遠程
管炮 葡萄牙 4 150 30@2/4 24 0.75遠程
鷹炮 5 200 100@3/4 26 0.75遠程
火箭炮 英國 6 400 300@4/5 28 0.75遠程
重加農炮 7 550 200@4/6 28 0.75遠程
重型火炮 土耳其 7 550 500@5/8 28 0.75遠程
長重炮 4 280 40@1/6 30 0.75遠程
迫擊炮 4 300 500@1/6 4-40 0.75遠程
註:
1,擲彈兵和奧斯曼炮兵屬於步兵,在攻擊部隊時,遠程攻擊力按照16和40計算,攻擊屬
性仍然是攻城。奧斯曼炮兵具備了優秀的射程和攻擊力,而擲彈兵可以對3格範圍內的所
有敵人造成傷害。
2,擲彈兵的訓練週期是30秒,火箭炮的訓練週期是98秒,重加農炮和重型火炮只能從主
城獲得。
3,長重炮相當於炮兵中的散兵,它可以有效地打擊其他炮兵。迫擊炮只能攻擊建築,無
法對移動目標進行瞄準。
4,炮兵的陣型有炮擊、移動(默認)兩種,只有在炮擊模式才可以進行攻擊,此時移動
速度會非常慢。
戰艦,相對來說種類少得多。本作的海戰變化並不是很多,因為每個時代只有很少數幾種
戰艦可供選擇。戰艦的攻擊方式都是範圍攻擊,攻擊間隔為2秒(除炮艦外)。相對於地
面部隊來說,耐久度和攻防都高得驚人,造價同樣不低,建造週期也比較長(40秒)。戰
艦並不佔據人口數,不過它們有固定的上限。早期戰艦的視野都是26,後期的武裝快船和
炮艦擁有34~38的視野。戰艦可以搭載50個地面單位。下面請看戰艦的屬性:
名稱 國家 移動 生命 上限 防禦 攻城 射程
小型帆船 8.5 800 5 0.5遠程 75 20
輕型戰船 土耳其 10 600 5 0.6遠程 100 20
大型帆船 8.5 1500 3 0.75遠程 50 20
北歐帆船 荷蘭 8.5 1000 4 0.75遠程 70 20
武裝快船 7.5 2000 3 0.75遠程 90 30
炮艦 6.5 1200 2 0.75遠程 80@3/5 36
註:
1,小型帆船和輕型戰船能夠捕魚。大型帆船和北歐帆船可以用來訓練各種地面部隊。
2,小型帆船、輕型戰船和武裝快船可以發動艦炮齊射的特殊攻擊,攻擊力40(小型帆船
是50),攻擊範圍1格,對戰艦有2倍傷害。
3,炮擊的特殊攻擊是遠距離炮擊,攻擊力200,範圍10格,射程高達100!
4,戰艦的普通攻擊必須是以側面對著敵人的,而戰艦的轉向速度又非常慢,要注意控制
。
5,碼頭可以恢複附近的非戰鬥狀態戰艦的耐久度,速度較慢,但聊勝於無。
--
我的 diablo2 角色;其中 38隻 80級以上,有 27隻超過 90級 -- 僅列出20隻 --
1. lv99 亞馬遜 2. lv99 野蠻人 3. lv99 聖騎士 4. lv99 法師
5. lv98 德魯依 6. lv97 法師 7. lv93 野蠻人 8. lv92 死靈
9. lv92 野蠻人 10. lv92 死靈 11. lv92 法師 12. lv92 刺客
13. lv95 法師 14. lv92 亞馬遜 15. lv91 死靈 16. lv91 聖騎士
17. lv91 聖騎士 18. lv91 法師 19. [35mlv90 德魯依 20. lv90 亞馬遜
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