我自己最喜歡這張
覺得女兒的表情真的好可愛喔
看起來真的發現了什麼小秘密
超級簡單就可以完成的魔法照片
有人想學嗎🤪🤪
#不可能我覺得自己可以教大家修圖了吧
#3C白痴的春天
#我是咪樂咪樂是我
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅紙片模型,也在其Youtube影片中提到,哈囉大家好,我是紙片模型,歡迎來到一天一麥塊 自從 Minecraft 開始更新 1.15 版本後,到今天已經是快照版釋出的第三週了 版本號來到了 19w36a。 首先是第一件非常重要的事情是,為了保護知識產權,咱們麥塊的地圖生成機制一直以來都會被 Mojang 給加密。但為了幫助模組開發的效率,...
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不可能我覺得自己可以教大家修圖了吧 在 紙片模型 Youtube 的最佳貼文
哈囉大家好,我是紙片模型,歡迎來到一天一麥塊
自從 Minecraft 開始更新 1.15 版本後,到今天已經是快照版釋出的第三週了
版本號來到了 19w36a。
首先是第一件非常重要的事情是,為了保護知識產權,咱們麥塊的地圖生成機制一直以來都會被 Mojang 給加密。但為了幫助模組開發的效率,從這個版本開始『地圖生成』的加密方法將會公開,簡而言之以後模組作者在開發地圖相關功能時,效率將會快非常多!
我們可以樂見也許 1.15、1.16,將會是模組再度輝煌的時代,取代掉1.12.2。
另外一件事情是 bug 的修正,上一集大家還記得嗎?我們提出了三點在蜜蜂上很嚴重的 bug。
1. 首先是蜂箱,原本的蜂箱在蜜蜂採完蜜並且儲存回去時,他居然是不會累積的。但在這個 19w36a 版本中,已經被解決了。蜂箱現在可以正常儲存蜂蜜。
2. 第二點是原本有些蜜蜂會在天空上飛一飛,自己就突然永遠停止不動了,這是一個大問題,這個版本也把這個 bug 給處理掉了。
3. 第三點,也就是最重要的,上一集標題提到的『蜜蜂殺手』,蜜蜂原本只要一碰到天花板,就會像被悶住一樣受傷,又或是碰到自己的家的底部(視為天花板),也會受傷(?),這個問題理論上在 19w36a 版本有被解決掉。但是我們內部測試發現,居然還是會受傷,代表可能還有其他 bug 沒被解決了。
不過如果大家想要自己快速解決這個問題,紙片在這邊教大家一個方法,你只要在天花板上放一個半磚,蜜蜂就不會受傷了
總之從這些更新就可以知道,上周 19w35a 更新時官方有特別跟玩家講說:「喔我們以後在下半年,要好好的處理掉 bug」那從這次官方提供的 bug 處理列表來看,就可以知道Mojang 其實是非常努力的。
那麼最後一part,也是這次一個很重要的更新,是 Mojang 把以往很多基岩版的設定給導入到了 Java。怎麼說呢?有一個很重要的問題是,以往我們在生存模式好不容易做了床,卻常常因為還是白天的關係而無法紀錄重生點,但是在 19w36a 之後,我們在白天睡覺,就會直接紀錄重生點了,幾遍你沒有真的躺下去。
這個功能對我們生存玩家來說真的很重要,可能我們早上建好床之後,碰一下床, 就能安心地去冒險,不用怕說死掉之後,會飛回到很遠很遠的地方。(1)
另外一件對伺服器非常重要的事情是,我們現在可以用指令讓夜魅無法生成在晚上。為甚麼說這件事情很重要呢?因為紙片自己有一個非公開的薯片村伺服器,在裡面大家不可能每天晚上都一起睡覺(以度過晚上,防止夜魅出生),所以夜魅就會在晚上不斷的生成,夜魅會打人、又很吵,造成大家的困擾。所以如果官方可以直接提供這樣的指令,對我們這些伺服器玩家來說會幫助很大。(2)
再來有一個跟地圖有關的(更新)是,直接重生的這個新設定。以往我們死掉時,螢幕上會出現死亡選單,然後我們按下重生之後才會復活。但是在 19w36a 之後我們有辦法把這個過程給關掉,只要一死掉就直接復活。這可能在地圖製作上,會有比較大的幫助。(3)
第四點是,我們現在現存的三種傷害:「溺水、掉落、跟火焰傷害」,這三種傷害現在是可以關掉的,也對製作地圖上有些幫助。(4)
剩下的幾個,像是我們把紅時打入鈴鐺之後會發出聲音,或是現在把濕海綿放入地獄之中會直接蒸發成為乾海綿,以及我們的發射器發射出煙火時,現在終於會朝向射出去的方向去發射了。(5.6.7)
以上七點,就是以往沒有被加入到 Java 版,而現在被加入的更新啦。
好的綜合以上,這次 Minecraft 1.15 Snapshot 19w36a 除了蜜蜂相關的更新之外,這次更新也對模組、地圖等等的開發者來說,是有所幫助的。尤其是地圖生成機制終於被 Mojang 公開後,馬上就有像是 botania 的製作者在開始努力解密了。
關於地圖生成機制被公開這件事情,究竟對模組或地圖製作者們有什麼幫助呢?這次其實是有被我們一天一麥塊帶過的,咱們下次再來特別做一集介紹。
OK,總之以上就是今天的一天一麥塊啦,希望大家喜歡。
如果你有發現其他蜜蜂相關的 Bug,或是其他麥塊的 Bug 呢,歡迎在下方留言告訴大家。或許你覺得白天可以睡覺是很方便的事情?或是把夜魅關掉後,你的伺服器可以更方便的遊玩呢?記得在下面告訴我你的想法!
以上就是今天的一天一麥塊,咱們下次再見,掰掰。
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不可能我覺得自己可以教大家修圖了吧 在 Re: [閒聊] 你拍照修圖嗎? - 精華區DSLR 的推薦與評價
※ 引述《Willie616 ( 維尼)》之銘言:
就像許多版友所說
"為什麼不修"
因為許多人會覺得 「修圖=不是真功夫」
於是為了怕別人說嘴,硬是要直出,還要在照片上註明「原圖直出」
因為覺得麻煩,想說能直出就直出
赤裸裸的展現在眾人面前,可能有點害羞,可能有點緊張
不過沒辦法 「這是原圖直出」
也許對於新手,會有這些考量點,但畢竟我們不是所有的照片都要
拿來做鏡頭素質的比較和評測
我這麼說吧,你要我翻出幾張完全沒有動作的照片
我可能只能拿得出拆筆電時,為了怕之後組不回去,而拍下螺絲位置的照片
你說 "朋友都會問你有沒有修圖"
我的朋友也是,多半都會問我有沒有修圖
我的回答是 「有,而且我都修超大」
大多數得到的反應也是 「後~都靠修圖啦」
每次提到這個議題,戰火都會拉回底片時代,然後戰線切成兩塊
1. 沖片暗房不算後製
2. 沖片暗房當然算後製
然後就無解了
偶爾,要搬出森山大道的照片
「難道你用一樣的快門光圈底片場景構圖,可以拍出這樣的照片嗎」
多少有一部分是因為沖片時造成的結果,相信多數人都同意
如果後製是逃避拍照技術的東西,那為什麼一堆人在玩正沖副,副沖正?
"為什麼樣想這麼多?"
就像前面版友說的,看國外大師的作品,或者是拍攝過程
都會有一部分的時間是待在電腦前,仔細的微調他們的作品
修片一點都沒有不正確,或者是需要拿出來當作攻擊對方的點
如果很在意朋友的一句 「你這都靠修圖有什麼了不起」
怎麼不把原圖給他,請他修修看 XD
一張照片不可能靠後製從無到有,不然那些賣燈、架攝影棚的都跳海去了
同樣的一台相機、一顆鏡頭
要怎麼表達你自己的風格或者是當下的感受
我往往會花很長的時間在電腦前,慢慢的思考,慢慢調整
然後了解到什麼狀況是可以靠後製救的,而什麼當下拍壞了就沒救
然後這樣的經驗可以再回饋到自己拍攝當下的思考上
按下快門的瞬間是很短的,也許 1/10秒,也許1/250秒,也許1/2000秒
當眼前的場景千變萬化,光芒四射,你專注的點在哪裡
是構圖?是曝光?是白平衡?
我不是高手,想的也不快,我會盡力把他拍下來
然後在電腦裡讓他成為我心中的風景
讓他在比較慢長的時間,經過我的手一點一點的成形
沒有任何運氣或僥倖,讓照片真實的透過軟體的輸出表現自己的感受
後製對我來說就像是沖片,讓一張照片真正的成形
如果你的朋友笑著說 「你這都靠後製有什麼了不起」
你可以笑一笑說 「想學嗎?我教你阿」
但是,我還是必須要說,如果一張照片拍壞了
是怎麼後製都不可能救的了的,所以,不要擔心
因為你原本拍的照片不好,怎麼修都不會讓人讚嘆的!
(當然那些能夠辦到趨近於重畫的大師不同)
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▎█▆█████▋ I know I have my supper in the
▍██████▊ ▍ red dish and my drinkking water
▃ █████ ▌ in the yellow dish......
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