今天在 Bleach: Brave Souls Asia 裡面
單人超高難度-「領悟空間」
和同時開放單人及共鬥的關卡 「雫的重靈地」
兩個高難度關卡都在今天下午三點一同登場拉
好熱血呀 你們準備好了嗎
快開啟你的遊戲 跟聶寶一起破關吧!!
同時也有109部Youtube影片,追蹤數超過100萬的網紅老皮,也在其Youtube影片中提到,#精華篇 #友盡遊戲 歡迎來到Op Channel 老皮實況 喜歡,就讚爆它好嗎? ▅Facebook▅ http://facebook.com/opchanneltw ▅Twitch▅ http://twitch.tv/mobilmobil --------------------------...
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高難度關卡 在 細貓 應智越 FanPage Facebook 的最佳解答
12 Aug 2021 明報OL網
忠實粉絲|雲浩影應智越同小丸子合照 展現童真一面
雲浩影(雲姨)與應智越(細貓)日前到將軍澳出席《櫻桃小丸子 X Street Fighter最強聯「萌」見面會》,他們表示自小是小丸子的忠實粉絲,家中有不少小丸子產品及珍藏。二人與春麗造型的小丸子合照,並四處打卡,盡展童真一面。
見面會途中,雲姨及細貓的粉絲見到偶像十分驚喜,近距離合照。二人表示興奮又難忘,於「武術鍛煉場互動體驗區」大鬥身手,笑言平常有做運動訓練有素,可挑戰更高難度關卡。
@mr_littlecat @cloudwann @mingpaowebeditor
高難度關卡 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最讚貼文
各位召喚師好:
我是朗杰,我知道最近有不少召喚師在討論上修的問題,認為角色強度不足是設計不善的問題,希望借今天的特別報告回應一下。
一. 「上修 vs 卡片越來越強」
在設計隊長向角色時,團隊會盡可能會為其作為隊長時的強度立一個定位,並以該定位為目標進行平衡。我們會因應各種數據及情況,再考慮是否作出調整,例如當角色使用數據和通關率未如理想,我們也會考慮角色調整或評估調整範圍及方向,也就是「上修」。
召喚師可能會問「為什麼不一開始就讓角色夠強?玩家滿意自然會更願意抽,營收又會更好。難道你們都想負面行銷炒熱人氣?」
其實,如果初期便放寬每個角色強度的限制,設定至當時的最上位強度,的確有可能減少了上修的情況 (甚至可能會對營收有正面影響)。但倍率膨脹,強度、能力氾濫,令前版本的角色很快過氣等情況,我們都不希望看到。而新角色能力越來越多,亦會讓遊戲數值和繁複度上漲 - 新角色越多能力,會導致敵人技能需要越繁瑣, 加劇大家討論中的「作文盾」的問題。(當然這並非單一成因)
因此在平衡「卡片越來越強」和「角色強度未如召喚師所想」 兩方面的矛盾中調和,就是團隊設計部的工作和面對的難處。部份合作的角色在合作作品上的強度,在神魔世界中並不一定能夠和召喚師想像的完全相符。團隊也只可盡可能重現技能,同時又符合一個合理強度。這方面的平衡是我們需要謹慎處理的,感謝玩家們持續提供不同建議。
二. 「作文盾」
敵人技能變得越來越多是一個無法走回頭路的走勢,因為遊戲已經經營了超過 8 年,新關卡不可能變回「敵人只有一個拼圖盾」的情況,加上由於卡片越來越強,所以敵人技能亦會變得越來越繁瑣。在這情況下,因為系統仍沿用多年前的介面表達,結果就變成敵技文字很多的情況。
團隊目標會改善介面,盡可能令遊戲的文字變得更易理解,同時會利用視覺協助,減低召喚師理解敵人技能的門檻。
在 20.3 開始,團隊進行了一系列的敵人技能重整。例如正在重整所有「1消/2消/3消」 類別的技能,還會重整所有「天降和兼具」的技能。( 詳見:https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4237947339629086)
接下來團隊會針對不同敵人技能的顯示作出視覺上的調整,盡可能減少召喚師需要閱讀的文字量。也會計劃把敵人技能進行關鍵字化。使召喚師習慣關鍵字後,可以減少文字數量。
另外,於「前往嶄新的時代」版本開始,在「育成訓練」區域會開設敵技練習關卡,讓召喚師體驗和練習不同敵技。希望可以幫助各位召喚師更加熟悉如何應對各類敵技。
三. 「關卡重覆性強」
神魔之塔是一個收集卡片、育成的遊戲,召喚師如果希望收集齊全所有遊戲活動內容,無可避免需要重覆打關卡,召喚師的遊玩類型亦很多,關於這一點,團隊會繼續收集更多玩家意見。而關卡設計上,我們曾嘗試透過隨機敵人及敵技增加挑戰時的不確定狀況,亦於活動中加入「秘寶」這類道具式的玩法希望降低重覆感,然而收到召喚師的意見後發現這方式並不受歡迎,因此已減少推出類似的設定。我們會再繼續研究,希望能讓大家玩得更開心。
四. 「通關適性 vs 做球」
關於「造球」,團隊以前也曾簡單解釋過 : 設計部門需要讓每個版本加入遊戲的新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡。所以,新版本的角色隊伍需要能夠通關大部分當期關卡 (並非所有關卡)。但除了少數高難度關卡會設定較大限制之外,大部份關卡都能使用多個隊伍通關。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 推出「前往嶄新的時代」版本
將會於 2021 年 8 月 2 日推出 (維護時間待定),當中涉及多個大更新。詳見: https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201/
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出。
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
- 未來系統優化
計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
高難度關卡 在 老皮 Youtube 的最佳貼文
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高難度關卡 在 鳥先生&鳥夫人 Youtube 的最佳貼文
果弟濕身秀來囉!!!
新生兒照顧高難度關卡-洗澎澎💖
有請我們鳥家忙內擔當✨(韓文的老么)
🛁想看認真的新生兒洗澡教學
請從1:30開始
🛁想看鳥先生和果弟的洗澡秀
請從4:20開始
⚠️⚠️⚠️鐵粉當然要從頭看到尾啊!!! (叮嚀)
#爸爸可以成功媽 #神隊友養成中
#新生兒洗澡 #果弟
#鳥先生鳥夫人育兒
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高難度關卡 在 [F/GO] Appmedia FGO "高難度"關卡英靈強度排名 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
原文網址
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SS
10 梅林
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S+
9.5+ 孔明
9.5 貞德
9 黑貞 閃閃 拉二
8.5+ 黑狗 奶光 C狐
8.5 天草 弓呆
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8.0 月神 王哈桑 大公
7.5 武藏 花嫁 槍狐 迦爾納 土方
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A
7.0 弓凜 C尼祿 三藏 傑克
6.5 小恩 師匠 布姐 梅芙 艷后
6.0 莉莉絲 阿提拉 沖田 南丁
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B
5.5 教授 阿周那 R黑傻 伊莉雅 達文西 酒吞
5.0 殺生院 小莫 船長 征服王 X傻
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C
4.5 兩儀式 白槍傻 XA 金時
4.0 伯爵 舊劍 1001
3.5 藍傻
這次網站給出的排名變動還蠻大的
白貞排名衝到兩大過勞之下
頂級打手最高9.0分
雖然不是很懂 但是幾位藍寶具光炮都加了幾分
以及最後fate看板娘藍傻獨自墊底
各位版友有什麼看法呢?
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