7月9日 直播結束後
有一個製作人的視訊媒體訪談
有問一些比較深入的問題
文章很長,請耐心看完
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魔獸大使-阿插(arcross)
有整理完善的內容
PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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遊 戲 新 內 容
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Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
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A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
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Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
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A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
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Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
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A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
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Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
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A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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遊 戲 設 計
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Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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背 景 故 事
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Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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遊 戲 細 節
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Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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其 他 東 西
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Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅老布 Gaming,也在其Youtube影片中提到,你們都被基爾加丹騙了! 魔獸世界經典版: https://worldofwarcraft.com/zh-tw/wowclassic 臉書: https://www.facebook.com/laobugaming 圖奇: https://www.twitch.tv/lao...
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知道梵迪卡爾需要收集到三個神器才能夠讓他變成金色的模式~~
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阿克蒙德的"覺醒符印"
基爾加丹的"知識之冠"
費倫的"先知之眼"
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我到今天才知道原來費倫手上那個是"先知之眼"啊!!
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看來費倫以後的法杖就是根木頭?!
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燃燒王座破台動畫也有做出改動~~
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7.3新增遊戲內容“入侵點”(Invasion Points)是什麼?
燃燒軍團入侵了艾澤拉斯,但薩格拉斯的燃燒遠征目的是肅清所有其他世界。
在阿古斯,你能找到一個軍團傳送門網絡,在其中軍團正在掃蕩其它星球。
當你使用從基爾加丹艦船殘骸上收復的祕境石(riftstone)穿過傳送門,你會看見許多全新的星球。
你會跟在軍團入侵軍隊後 ,在那裡把他們打敗,和BOSS作戰,進行一場抵制事件(Holdout event),最終完成目標。
現在已經數據挖掘出了兩種祕境石:
充能的祕境石:可以進入小裂隙和大裂隙
耗盡的祕境石:可以進入小裂隙
翻譯NGA
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11959077&_ff=310
原文
http://www.wowhead.com/…/patch-7-3-interview-with-ion-hazzi…
基爾加丹 在 老布 Gaming Youtube 的最佳貼文
你們都被基爾加丹騙了!
魔獸世界經典版:
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圖奇:
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#老布
#魔獸
#TBC
#經典服
#燃燒的遠征
#回憶
基爾加丹 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
魔獸爭霸系列作品推出至今已過十個年頭,故事無數個改變都曾讓玩家感動不已。《德拉諾之霸》,這個突然丟出的主題,要在遊戲中帶領玩家回到過去,與傳奇英雄一起作戰,更要讓不熟悉魔獸歷史的玩家,趕緊了解魔獸史詩般壯闊的世界觀,有部分玩家質疑為何不延續魔獸故事,而是推出設定在三十年前的外域,關於這點,也有引發猜測這是為了配合2015年上映的「魔獸爭霸」電影。
根據BlizzCon消息指出,魔獸爭霸電影,將帶領玩家回歸到最初、最史詩的一刻,即是人類與獸人的首次接觸,並且電影中將會出現人類英雄「安杜因·洛薩爵士」以及獸人悲劇英雄「杜洛坦」。先來簡單看看兩位英雄的背景。
「安杜因·洛薩爵士」可說是人類最具指標性的英雄,幼年時和麥迪文、烏瑞恩王子已是好友,成年後,被任命為王國將軍,在第一次戰爭時屢建戰功,成為人民心中的英雄。國王遇刺身亡後,部落幾乎全面獲勝,洛薩帶著殘存的人類來到羅德隆,與其他人類王國組成了羅德隆聯盟,並成為聯盟軍隊最高統帥。爾後矮人、夜精靈和地精也加入聯盟,並擊敗了由「奧格林.毀滅之鎚」領導的部落,摧毀了黑暗之門。
「杜洛坦」,霜狼氏族酋長加拉德之子,與「奧格林.毀滅之鎚」自幼為好友,在一次意外中與善良的德萊尼相遇。而後卻受到基爾加丹設計,讓古爾丹取得對部落的控制權,並以霜狼族人的性命威脅他供出德萊尼藏匿所在地,於是「杜洛坦」痛苦的作出了他這一生最後悔的決定,讓擁有惡魔毀滅性力量的邪惡術士,突襲了德萊尼和平的家園。看見昔日恩人被滅族般的屠殺,「杜洛坦」發現獸人已經被惡魔影響,皮膚逐漸由健康的粽色變成惡魔般的綠色。當他向昔日好友「奧格林.毀滅之鎚」告知古爾丹和基爾加丹的邪惡計畫後,便遭到無情的暗殺,最愛的妻子在面前被撕碎、痛苦的他嚥氣前,唯一的欣慰就是兒子沒被敵人殺死、或被雪狼吃掉。也正因如此兒子「索爾」活了下來,被人類教育成一名兵法家,成為未來的部落大酋長。
儘管兩位英雄並沒有直接關系,但都對聯盟與部落,造成重大的影響。至於基爾加丹、古爾丹、麥迪文這些在第一次戰爭中,扮演關鍵的重要人物,會不會也在電影中出現呢,這就要等暴雪再釋出更多電影消息囉。
(C) 台灣暴雪
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[ 最後更新: 06/17 ]
Kil'jaeden 基爾加丹
大名鼎鼎的欺詐者基爾加丹,
曾經在七十年代透過太陽井的馬桶要入侵艾澤拉斯,最後被英雄們硬塞回去,
然後在這資料片把維倫的兒子腐化送過去,讓維倫心態炸裂。
由於燃燒軍團失敗太多次了,這次決定親自出馬,
他和薩格拉斯老大的關係也是有點複雜,
可以參考 #1Oe7g6gT 「玻璃心的基爾加丹」一文討論。
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薩格拉斯之墓 傳送門
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0. 總覽 Coming Soon
1. 苟洛斯 #1P36Yy92
2. 惡魔審判官 #1PB0Qnl9
3. 哈亞潭 #1P6mELkG
4. 月光議會 #1PGJSb4b
5. 薩絲茵女士 Coming Soon
6. 荒寂聚合體 Coming Soon
7. 戒守聖女 #1P8OXl6U
8. 墮落化身 #1PDNZxcX
9. 基爾加丹 本篇
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Fatboss 介紹影片:https://www.youtube.com/watch?v=GKL-wDCKwCk
目前這隻王是「幾乎沒做過什麼測試」的狀態,
不知道是時程太趕還是要隱藏劇情,
反正過去即便是尾王也沒測這麼少過,
再加上日前開發者訪談,他們聲稱這隻王有用到最新的「高科技」,
可以想見到時候又是 bug 滿滿的付費公測囉 (?)
因此 Fatboss 的介紹影片中,後面階段的機制都是猜測的,
不過他們很認真地還做了模擬動畫,還是值得一看 XD
這隻王和火源之界或天槌尾王一樣,
有三個階段和兩個中場轉階段,
另外技能也很多,又需要不斷地大量跑位。
根據我自己的猜測,
這樣的技能組合在 UI 限制更多的這個資料片,很有可能變成史上最難的尾王,
尤其 BZ 最近越來越喜歡搞把人丟下去連戰復都不行這招,
到時候世界首殺會擦出什麼樣的火花,
在頂尖團隊紛紛退出的今日,不知道是否還能令人期待...
廢話有點太多,還是先來看王的技能吧。
接下來會按階段順序介紹。
注意大部分技能都會繼承到後面階段,後面會直接用編號表示。
[ P1 100% ~ 80% ]
戰鬥場地在軍團戰艦上,注意邊邊會掉下去摔死。
1. 上王自己 9 秒 buff,普攻會附加錐形範圍順劈斬,
並疊加當前坦 debuff,每層受到傷害增加 50%。
(由於每下普攻就疊一層,有可能要在這 9 秒內換一次坦,不然會很痛)
2. 丟一顆黑球緩緩從天而降,砸到地上時會造成全團 AoE 傷害並且大擊退。
(團隊需要靠近炸彈落點,不然會飛出場地摔死,但不能站在炸彈正下方喔)
3. 在場上丟多個隕石,地上會先有圈圈,隕石 7 秒後砸下來,造成傷害和可堆疊 dot。
如果隕石沒有玩家去接的話,則會造成全團滅團等級 AoE。
注意一波隕石會有一顆特別大的,超痛,是設計成坦去接。
(因為 dot 的關係,可能需要兩隊輪流吃;可以用免疫技能硬吃)
4. [爆發分身] 點名多個玩家,幾秒後會產生他們的分身。
分身會不斷地唱全團 AoE,而且還會讓 20 碼內的其他分身疊增傷 buff。
(分身出之前玩家腳下會有圈,只要圈彼此不交錯,就不會疊到增傷。
另外測試中分身血太少,就乾脆拉一起秒掉 XD)
[ 80% 轉階段 ]
王會飛上天一陣子,放一些招,然後又下來進入 P2。
這階段只要處理好招就好,不用打王。
2. 同 P1 黑球。
3. 同 P1 隕石。
5. 對準多名玩家丟炸彈,造成 15 碼範圍 AoE。
6. 瞄準一名玩家,幾秒後射他,造成直線上大量可分擔傷害。
但被射中的人還會額外 5 碼 AoE,所以要直線上散開分擔。
[ P2 80% ~ 40% ]
這階段王會使用 P1 和轉階段的所有技能,並且新增一個技能。
1. 同 P1 buff。
2. 同 P1 黑球。
3. 同 P1 隕石。
4. 除了 P1 的爆發分身外,新增一種分身:
[哀號分身] 是點名坦克的分身。
坦克的分身會不斷地唱範圍 AoE,
而且每次 AoE 會對範圍內的其他坦克分身疊 buff,
使其下次 AoE 的範圍和造成傷害都會增加。
(我還看不出來重點在哪,也許是這分身血量很多之類的)
5. 同轉階段的炸彈。
6. 同轉階段的分擔射擊。
[ 40% 轉階段 ]
這階段就是傳說中的新科技了~有點像所謂的「戰爭迷霧」。
王會讓所有玩家壟罩在黑暗中,視野只剩 8 碼,
無法鎖定 8 碼外的目標,而且無法攻擊和治療。
此外還會不斷疊加治療吸收盾。
在戰鬥場地中有許多隻小怪,會不斷地造成全團 AoE,
要找到他們並且擊殺掉才會驅散大家的黑暗,進入 P3。
此時伊利丹也會在場地中,需要先找到他,
他會給你一個 20 秒的 buff 「伊利丹之眼 XD」 古爾丹表示:
讓你的視野變成 40 碼,並且可以攻擊和治療,但同時也會有 dot。
所以這階段的應對方式就是:
找到伊利丹 → 找小怪殺小怪 → buff 沒了再回去找伊利丹 → 重覆到小怪死光。
[ P3 40% ~ 0% ]
聽說到這階段,戰艦已經抵達了阿古斯了,(突然有種在高鐵上打架的感覺)
這階段基爾加丹會使出著名的大絕「千魂之暗」。
1. 同 P1 buff。
5. 同轉階段的炸彈。
6. 同轉階段的分擔射擊。
7. 在場地上放石碑,幾秒後爆炸,造成全團 AoE 並擊退。
8. 場上會有空間裂隙,會不斷地把玩家往裂隙方向吸,
靠近裂隙會受到越來越痛的傷害,但同時可以吸收掉王的其他招式。底下會提到。
9. 千魂之暗!射全團暗影箭並上 dot,持續到戰鬥結束,
如果玩家靠近空間裂隙的話,暗影箭就會被吸進去,不會造成傷害。
10. 在地上丟火球,會追著產生時離它最近的玩家,
如果撞到玩家就會 10 碼範圍爆炸,並且地上留下一灘火,追越久火池越小。
火池如果靠近空間裂隙就會被吸走,減少火池的面積。
(所以看起來是要風箏到裂隙附近引爆?)
以上就是尾王所有的技能。
由於還有很多地方尚未明朗,
甚至連地城導覽可能都還沒做好 (在 H 的概況看到 M 的招式之類的)
總之僅供參考,下週就可以看到王的全貌了。
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