[英超閉門作賽,主場優勢冇少到]聽聞話因為球迷唔夠熱情喎,但亦可能係sample 太少。
話時話,呢排記得keep 住like and share,主動入嚟睇,同埋設定做see first.真係搵食艱難。但感激大家,至少之前兩個post係好好反應的
FT原文— (https://on.ft.com/3jgqQSr)Does home advantage exist without football’s partisan fans?
TL:DR—英超重開,閉門作賽,主場優勢完全冇少到。但德甲西甲就有。正路解釋:主場優勢係因為球迷,但只係間接:重點係球迷叫聲影響球證判決。但無論如何,係人嘅因素居多,唔係
1. 歐洲各大足球聯賽重開,最興奮嘅除咗利物浦,仲有就係統計學家同數佬(例如本人)。閉門作賽,就係難得好好嘅天然實驗機會,去睇下「主場優勢」係咩回事。係因為地利?定因為球迷?
2. 唔熟足球嘅朋友,話聲你知,而家普遍聯賽都仲係在返各自隊伍嘅「主場」,但冇球迷入場。如果見到主場優勢照舊嘅,咁即係「球迷」其實冇乜影響。如果見到冇晒優勢嘅,就似乎球迷係關鍵。真係千載難逢嘅機會做呢種實驗!平時你冇可能叫啲球迷唔入場,而平時閉門作賽唔係冇,但唔多。
3. 見到重開後呢,至少德甲,好似主場優勢冇晒,客隊得勝率似乎明顯上升。但好似其他聯賽又唔多覺。(呢度有個不方便嘅真相:之前研究話,啲比較雞嘅隊較量,主場優勢先明顯,你巴塞對皇馬之類,應該冇乜主場優勢,如是我聞。可能德甲比較雞。)
4. 首先講,主場優勢,簡單起見只係講一場場嘅結果,世界盃奧運之類唔計(*)。同樣地,主流啲隊際球迷運動為主。當然呢篇主要講足球。
5. 咩係主場優勢?好簡單,就係主隊得勝率高過客隊。固然有啲隊係超級,咁主客都大炒人。但講所有賽事,夾埋你會見到,明顯主隊得勝率係高過客隊。基本上所有主流隊長球類運動都見到,統計上明顯,你話冇嘅,咁唔使討論。
6. 正常人都知道有呢樣嘢。但點解?我記得我year one 上莊時就同莊友拗過(證明我個人幾咁麻撚煩)。我同佢都同意係有主場優勢,但佢話係因為支持者打氣,我話未必。
7. 其實一般人都大約諗到,可以係以下嘅理由。最簡單當然係球迷打氣,大振士氣,或者係可以屌對方球員,侮辱佢地,對手射罰球就干擾佢噓佢等等(**)。當然亦都有話球證會受球迷影響,全場齊屌嘅,球證都好難唔吹十二碼。
8. 其他,就係非球迷嘅因素。舟車勞頓啦,氣侯時差啦(例如作客去冰天雪地嘅莫斯科,或者玻利維亞啲高原主場),主隊熟悉場館啦(例如「美斯好波,但去到濕冷嘅史篤城爛地主場佢仲入唔入到波?」,或傳說中嘅「巴塞去高貝利成日斬波出界」(但其實係得足球棒球咁老味,好多運動都標準場館))。
9. 如果係美國運動,仲有賽程啦,主隊冇咁密。仲有賽規,例如棒球邊隊揮棒先。但足球冇乜呢啲嘢。不解。
10. 當然仲有可能最廢但亦要留意嘅解釋:只係心理作用,self fulfilling,人人覺得有,咪變成有。客隊未踢已經驚。
11. 球員,你問十個有九個,都係鍾意有球迷。人之常情。好多都會話冇球迷影響表現。但,佢地主觀感受同事實,又未必係一樣。又即係,其實我估有人係會怯場嘅,可能冇觀眾自在啲,不過又斷估踢波嘅多數唔係introvert。但總有例外,例如嚟緊會登陸英超車路士嘅添姆雲拿,詳情可以睇(**)。
12. 之前其實有學者研究過(***),主場優勢,其實主要唔係同場館,舟車勞頓啦,氣侯時差呢啲死物有關。最主要的確係人:但其實係球證,的確會受觀眾影響。所以球迷係間接影響主場優勢,係通過球證,而唔係主隊士氣或噓對手。(埃汾按:我估足球更明顯,鳩估,足球嚟講,球證嘅因素比其他運動大好多,一開波整件全餐畀你,輸球十二碼兼打少件,你已經輸咗大半)
13. 講咗一輪背景,又睇下FT嘅分析。主角係講英超,復賽後。
14. FT就發現,英超嘅主場優勢,復賽後依然有,甚至係比以前更大。由得分,得失球,同勝出率都見到。但只係略為擴大,未算明顯。但幾肯定個優勢冇因為冇球迷而減弱。
15. 呢個同德甲似乎唔同。當然如果我冇記錯,德甲都係開頭明顯,後來已經習慣。亦可能真係德甲啲水平低啲。不過,其實西甲都見到好似德甲咁。當然亦可能係sample size唔夠多(唔緊要,「分分鐘下季都全季閉門」)
16. FT嘅解釋,都係傾向同之前講學者研究差不多:重點都係人。即係FT認為,「德甲球迷熱情」(篇文冇講西甲),所以冇人入場咪大影響。咁點解英超冇影響?「因為啲球迷入場掛住打卡,同埋食大蝦三文治」(呢句我加嘅)
17. 但講返轉頭,記唔記得原本講,主場優勢係嚟自球迷:但唔係主隊球員士氣升或客隊畀你噓到淆底,而係球證?呢度又有啲數字睇到
18. 數據見到,復賽之前,主隊明顯食紅牌黃牌少過客隊,好難話唔係球證受觀眾影響(當然你可以話主隊在自己主場有信心唔使咁矛,或者唔好意思咁爛仔,亦得)。復賽後呢?都仲係主隊少啲食牌,但差距收窄咗不少。德甲西甲呢?主隊食牌多過客隊添。
19. 結論都係:球迷都係人,一般都係偏幫主隊。但在老母唔使返工下,閉門的確令球證比較敢作出對主隊不利嘅判決。
20. BONUS:其實仲有研究做過,經驗淺嘅球證,後生仔,未夠爐純情,比較會受球迷影響。下次買波,可以睇埋球證年資。
(*)奧運同世界盃一樣有主辦國優勢。前者固然係因為項目,後者其實同一般足球賽差不多,但佢有足咁多場主場優勢。但似乎世界盃或歐洲國家盃主辦國優勢係少咗嘅。近40年就只有法國在主場捧盃 ,以前密好多。但當然,除咗話競技水平高咗,科學進步咗,球員適應力高咗之類外,亦都留意近年啲主辦國係比較雞嘅—你唔係覺得南非會拎世界盃下話?定卡塔爾會?事實亦係南非嗰屆,有主辦國首圈出局。
(**)正路地,高水準嘅球員,唔會受呢啲嘢影響。照計練波時射罰球已經後面放定嘢干擾,或者播住老母聲嚟練射罰球射十二碼,甚至可能有啲球員係唔屌唔鬆化,你越噓佢越興奮。C朗話頭, your hate makes me unstoppable.不過總有例外,嚟緊會轉投車路士嘅德國球員添姆雲拿,試過作客土耳其,因為球迷太嘈搞到佢頭暈,最後要換走。車路士對家可以留意下,唔知係個別事件定乜。
(***)「Scorecasting: The Hidden Influences Behind How Sports Are Played and Games Are Won」
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我們提到西班牙迅雷般地摧毀阿茲特克帝國。但他們一直沒有辦法征服北方的原住民,即使是之後的墨西哥政府也拿北方原住民莫可奈何。
大家可能聽過這支原住民的名字:阿帕契(Apache)。
很多現代科技都是以它命名:從阿帕契戰鬥直升機、到Apache HTTP伺服器。
這些現代科技使用這個名稱都與這個民族的特性有關:分權(Decentralized)。
而這個分權政治組織讓他成功抵禦西班牙、墨西哥的侵略。
而他與另外一個分權國家:美國也打了至少29年(1861 – 1890)。
如果算上零星的戰鬥,持續了75年,是美國歷史上最長久的戰爭。
在阿帕契的組織裡面,沒有明確的統治中心,也沒有分層架構或是總部。
在了解阿茲特克的時候,我們提到它的文化重鎮Tenochtitlan、以及跟神地位一樣的國王Montezuma。
一旦首善之地攻陷、首領被逮捕,整個帝國崩潰。
但是阿帕契沒有這些。
他們只有“Medicine Man”- 因為具有治療能力,就被其他族人奉為領袖。
但是這種「尊奉」並不等於服從。
在阿帕契的語言裡,甚至沒有「應該」這個字。
就是這樣分權系統,讓西班牙人大傷腦筋,因為西班牙人永遠不知道對方發動攻勢的指揮中心在哪裡。
甚至說,每一次的襲擊都沒有指揮中心,完全是族人根據情報自發地動員。
而且就算消滅了一次襲擊,還有其他的襲擊等著。
西班牙人以為Medicine men是領袖,所以以為剷除Medicine men就可以屈服阿帕契。
但是阿帕契不只一個Medicine men。西班牙人殺死一個,就自動會有另外一個產生。
阿帕契最有名的medicine man就是Geronimo。但他不是族長、手下也沒有軍隊。他想要與敵人戰鬥,族人自動跟進。
Geronimo的原名是Goyathlay,意思是打呵欠的人。
這與許多美洲原住民命名的傳統類似:沒有姓氏,根據自然現象或是出生時的特徵命名。
在一次墨西哥人襲擊當中,他的母親與妻兒遭到屠殺,從此就開始對白人報仇。
由於他的英勇善戰,名聲很快在族人與白人之間傳播。
他被捕、又逃脫,從十多歲到五十多歲,一直與白人周旋。美國甚至動用四分之一的正規軍獵捕他。
1886年在他57歲的時候,終於投降,是美洲原住民最後一位向美國投降的首領。
不過美國人也挺寬厚的,他雖然成為戰犯,但是也讓他出席一些公開活動。
最著名的一次就是老羅斯福總統的就職典禮,他騎馬在遊行行列,參觀民眾甚至對他歡呼。
2006年出版的 “The Starfish and the Spider: The Unstoppable Power of Leaderless Organizations ” 一書對阿帕契人的分權系統做了介紹,目的是說明在網際網路的時代,如何才是最好的組織架構。
今天的照片是墨西哥城憲法廣場的藍調時光。最後一張是Geronimo在遊行隊伍中領銜的照片。
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今天走在路上,去大學上課就遇到double red light, 你們有什麼想法呢?大家會不會相信這種前兆?
紅路燈意思是STOP,誰那麼兇要stop妙雅?誰那麼好認識我還知道跟我一次說stop可能沒什麼用?!#unstoppable
[我馬上想到:阿!那就不去上課]
但後來意識到老師應該會不懂我的理由😅
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unstoppable意思 在 [心得] 分享OS與LOL「殺戮音效」與「連殺音效」區別- 看板LoL 的推薦與評價
一.首先附上LOL與OS,殺人階段都沒死過累積的音效
╔══╗
║LOL ║
╠══╩══╦═════╦═══════╗
║ 何時啟動 ║ 中文 ║ 英文 ║
╠═════╬═════╬═══════╣
║三殺不死時║ 大殺特殺 ║Killing Spree ║
║四殺不死時║ 瘋狂殺戮 ║Rampage ║
║五殺不死時║ 無人能檔 ║Unstoppable ║
║六殺不死時║ 君臨天下 ║Dominating ║
║七殺不死時║像神一般的║GodLike ║
║八殺不死時║ 傳奇 ║Legendary ║
╚═════╩═════╩═══════╝
╔═════╗
║ OS ║
╠═════╬══════╦═══════╗
║ 何時啟動 ║ 中文 ║ 英文 ║
╠═════╬══════╬═══════╣
║三殺不死時║ 大殺特殺 ║Killing Spree ║
║四殺不死時║ 君臨天下 ║Dominating ║
║五殺不死時║ 殺人如麻 ║Mega Kill ║
║六殺不死時║ 無人能檔 ║Unstoppable ║
║七殺不死時║ 變態殺紅眼 ║Whicked Sick ║
║八殺不死時║ 野獸般屠殺 ║Monster Kill ║
║九殺不死時║ 像神一般的 ║God Like ║
║十殺不死時║超越他媽的神║Holy Shit ║
╚═════╩══════╩═══════╝
在兩張表格比較之下,可以發現LOL與OS的差別
1.LOL有「瘋狂殺戮(4殺)」「傳奇(8殺)」
2.OS 有「殺人如麻(5殺)」「變態殺紅眼(7殺)」「野獸般屠殺(8殺)」
「超越他媽的神(10殺)」
3.LOL拿到「 君臨天下 」殺6人之間都沒死過▉OS殺4人之間都沒死過
4.LOL拿到「 無能人檔 」殺5人之間都沒死過▉OS殺6人之間都沒死過
5.LOL拿到「像神一般的」殺7人之間都沒死過▉OS殺9人之間都沒死過
6.LOL封頂殺人數8殺(傳奇) ▉OS封頂殺人數10殺(超越他媽的神)
========================================================================
二.在連殺音效的方面,LOL與OS差別在
1.四殺音效不同,LOL是四方圍殺(四殺)▉OS是超殺(四殺)
2.五殺音效不同,LOL是五角殺戮(五殺)▉OS是瘋狂殺戮(五殺)((原來Rampage跑來這了
3.LOL有最後的一個六殺[六殺之後都是「傳奇殺戮」]
(達成條件:5殺之後,剛好復活一隻又殺到…以此類推)
╔════╗
║連殺音效║
╠════╩═════════╦═══════╦══════╗
║ 何時啟動 ║ 中文 ║ 英文 ║
╠══════════════╬═══════╬══════╣
║殺死第1個人時 ║第一滴血(首殺)║First Blood ║
║N秒內連續殺死2個人時 ║雙殺 ║Double Kill ║
║N秒內連續殺死3個人時 ║三殺 ║Triple Kill ║
║N秒內連續殺死4個人時(LOL) ║大殺四方(四殺)║Quadra Kill ║
║N秒內連續殺死4個人時(OS) ║超殺(四殺) ║Ultra Kill ║
║N秒內連續殺死5個人時(LOL) ║五角殺戮(五殺)║Penta Kill ║
║11.5秒內連續殺死5個人時(OS) ║瘋狂殺戮(五殺)║Rampage ║
║殺死戰場上最後一個英雄(LOL) ║焦點 ║Ace ║
╚══════════════╩═══════╩══════╝
======================================================================
三.最後附上,LOL跟OS最特殊的相差地方
LOL在阻止殺戮的階段,會有特殊的字樣
如下表
╔═════════╗
║LOL停止殺戮的字樣 ║
╠════════╦╩════╦══════════════╗
║ 何時啟動 ║ 中文 ║ 英文 ║
╠════════╬═════╬══════════════╣
║三殺不死,被殺時║ 冰凍了 ║Iced ║
║四殺不死,被殺時║ 阻止了 ║Shut down ║
║五殺不死,被殺時║全軍覆沒了║Annihilated ║
║六殺不死,被殺時║終於揍死了║Has Finally Killed ║
║七殺不死,被殺時║ 結束了 ║Has Ended ║
║八殺不死,被殺時║ 擊落了 ║Has Brought Down The Godlike║
╚════════╩═════╩══════════════╝
我覺得這也是一大特色
====================================================================
補充:
Dolacone大 說:
Rampage-才是OS的五殺
Ownage -我一開始搞錯(感謝D大指明),這是OS特殊的友軍無人死亡,對方全滅
Combo whore-是OS一大特色音效,類似助攻音效
PS.辛苦大家看了一篇這種無用冷知識
但我覺得音效也是遊戲的特點之一
拿出來跟大家分享一下
謝謝各位
附上音效載點︰https://jia380.sg1005.myweb.hinet.net/lol/LOL&OS_voice.exe
1.附上LOL遊戲部份更改為OS音效:https://www.megaupload.com/?d=3SNTBFFQ
2.配上小弟由「品客」中文化去修改,會比較有戰鬥的感覺
https://jia380.sg1005.myweb.hinet.net/lol/LeagueOfLegends_TW10.10.22.2.exe
1+2一起用會比較有融合的感覺,請大家一定切記備份!!!
需備份的資料夾
1. Riot Games\League of Legends\air\preferences
2. Riot Games\League of Legends\game\DATA\CFG
3. Riot Games\League of Legends\game\DATA\Menu
4. Riot Games\League of Legends\game\DATA\Sounds\FMOD\
這樣改天更新,貼回原始檔,就不會不能更新了
請一定要先將原檔案備份
路徑:Riot Games\League of Legends\game\DATA\Sounds\FMOD\VOBank_en_US.fsb
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▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇家▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
「十步殺一神,千里不留人」
「事了拂衣去,家刃歿仙魂」
▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇家▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
家家直播J-TV︰https://zh-tw.justin.tv/c/jia380
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.252.193.201
※ 編輯: jia380 來自: 111.252.193.201 (10/22 04:59)
UY99/UT2k4又是什麼意思?
我剛剛有去打,是可以的
分享音效檔,是為了要讓看這篇文章,有個比對XD
因為音效檔,我沒有進行壓縮過
建議你直接抓我弄好的FSB檔
※ 編輯: jia380 來自: 111.252.206.95 (10/23 01:12)
※ 編輯: jia380 來自: 111.252.206.95 (10/23 01:29)
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