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poe新聯盟時間 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最佳解答
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#53. 新通訊 03月號/2021 第241期 - 第 81 頁 - Google 圖書結果
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#54. 數位時代的奧格威談廣告: 聚焦消費洞察,解密品牌行銷
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#55. NetAdmin 網管人 12月號/2018 第155期 - 第 121 頁 - Google 圖書結果
新款無線AP不僅支援最新Wi-Fi標準,也率先獲得Wi-Fi聯盟(WFA)認實現最佳邊緣運算體驗證, ... 使客戶維持現有的PoE交換器布局,同時大幅節省下班時間的AP耗電量。
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poe新聯盟時間 在 [心得] POE新聯盟所碰到的問題- 看板PathofExile - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《monopoliest (中肯無益於中出)》之銘言:
: 標題: [心得] POE新聯盟所碰到的問題
: 時間: Sun Mar 24 08:26:58 2019
安安大家好,今天早上落枕,沒睡好,只好來看看友善的POE版。
:
:
: 很多人常說「流亡黯道每個新聯盟就像是一個新遊戲」,這句話很多時候不只是個
: 恭維而已,在大型的新聯盟中,GGG確實加入新的機制,把POE魔改成了完全不同過去
: 的遊戲。
恩恩
:
: 然而很多玩家並沒有真的狠適應這一點,從舊聯盟離開加入到新聯盟時,他們還是
: 想以過去的「舊模式」來玩「新遊戲」,這當然會導致自己陷入糟糕的遊戲體驗。
是阿,真的要用對方法玩遊戲才是呢。
:
: 這次聯盟主打的機制「記憶碎片」,它在每個地圖都會掉落,可以打2至3次(最後
: 1次會崩塌),與地圖相同等級,面積大概地圖的1/4大小,這意味著每張地圖的同等
: 級區域,至少都增加了一半以上的面積,地圖的掉落機率,當然就會往下修正。
可是你知道這次的圖率被熱修了嗎,往下修正到熱修?
:
: 記憶碎片是這個聯盟的本體,在遊戲設計上GGG一定會希望玩家遊戲中30%-40%以上
: 的時間耗在這個新機制上,這自然會排擠預期玩家在地圖裡、在礦坑裡的時間(其實
: ,可以看出這聯盟被壓榨最多的時間,是與背叛大師的相處上)。
當然啦,我花了三個多月的時間拉出來的屎,不管有多臭一定會想辦法叫你們吃下去<3
:
: 換言之,如果玩家想以前一個聯盟的時間分配來處理遊戲,他一定會被現在修改後
: 的各種調整搞得玩不下去。他就只好怒摔遊戲說是糞game,然後悲嘆遊戲「不好玩」
: 了。
:
喔不會阿。我看POE版的時間不多,但是開季到現在我看到大家抱怨的大多是那死媽掉圖
率跟BUG滿滿的新機制。至於你想跟舊聯盟的內容一樣例如挖礦聯盟就多花點通貨去收預
言.CC油就好,不然就是往高等圖堆拿油,喔我忘了最近才剛修一波死媽圖率>_0,基本
上沒啥衝突。
: 這是問題的第一個面向,現在看看問題的第二個面向:進度問題。
好,繼續看下去
:
: 一個新聯盟有三個月的時間,遊戲在設計上自然要安排一個「正常」的玩家(對於
: POE來說,你可以以一個SSF聯盟的玩家作為例子)總體的遊戲進度。
你對"正常"SSF玩家的定義是開台玩正火3天就轉混和2KHP+8000ES,標題打上衝阿!燒
阿!然後專家自閉第一名很會玩的那位,還是玩自閉但什麼都農不出來默默的轉回一般
的那幾位?
:
: 所謂的「總體進度」是個很複雜的概念,可以包括等級、任務推進進度、地圖進度
: 、礦坑深度、裝備強度等等。比如說礦坑要挖到250層以下才有可能拿到6L公式、600
: 層是挑戰的最終深度,遊戲設計就得安排玩家大概玩多久時間,可以挑戰深入到這麼
: 深的地方。
:
: (我再舉一個例子吧,作為一個會玩到季末且會拾荒堆貨的人,過去玩家一個新聯盟
: 大概可以生出3300個連結石,有包括每日向大師購買,不包含其他通貨轉換。不過從
: 掘獄聯盟開始,通貨生產數量就有增加的趨勢)
:
: 這些進度的安排,代表遊戲預期玩家大概在一個新聯盟的遊戲內容。但這裡有非常
: 嚴重的問題,亦即所有進度理論上都是「按部就班」的安排,但是玩家沒有耐性,會
: 想直接達到最後的目標。
你舉了一個例子,那我說一個故事給你聽,我認識一個人,幾個聯盟前在一天"按部就班"
完成農出1500連結的計畫,也發了文,建議你去看一下。你用一季打連結的數量來舉例進
度我覺得不行,有方法有毅力的人完成某個目標的進度就是會比慢吞吞又沒方法的人快。
總不能你大爺傻又笨卻要其他會玩的跟你一樣拉低素質吧?
假設你的目標是要農出1500連結,有方法的人快一點大概只需要2-5天就好,那如果你不
會農也不想農.沒耐心,那就去跟通貨商買,彼此都不為難,一砲就好。
:
: 過去最常見的例子是直接跳過主線劇情的所有支線任務直接去打地圖,而不肯在章
: 節內一次解決、慢慢推進主線劇情(通常需要三天到一週的時間,這個聯盟我總共花
: 了正好遊戲時間的24小時,慢慢推進玩主線劇情、解掉路上所有碰到的記憶碎片)。
: 為此每個新聯盟的挑戰幾乎都會有一個挑戰內容是「解決支線任務」,但是玩家習慣
: 的玩法是打到最後拿個End Game的角色來碾壓這些支線任務。
我和朋友今天都有24小時的時間玩POE,我花了24個小時跑了主支線跟進去打地方媽媽的
記憶碎片,我朋友花了6小時跑完主線和有天賦的支線,花了2小時農出一件白袍,剩下的
時間他拿去打圖,第一天就順利推到T8了好棒棒。
同樣是玩24個小時,你發現什麼了嗎?
為什麼你們進度差這麼多?因為他會選擇什麼是有用的去做,省下的時間就可以專心地推
進他的進度。什麼?你說你只是想跑主線順便解支線"按部就班"的拿成就?我3.3剛回鍋
跑完主線+支線全部也只要5小時,那只是你太慢,跟你前面所謂的"按部就班"一點狗屁關
係都沒有。
:
: 現在有地圖、礦坑以及記憶碎片這些End Game的區域,同樣在遊戲設計上也會安排
: 平均且緩慢推進的進度發展;但是這與玩家的個性直接衝突,玩家很可能會要衝地圖
: 進度放棄礦坑或記憶碎片,或者做出相反的事情。
:
阿今天GGG端出一堆屎來給你選,幹你的,我大俠到底為什麼要選擇又臭又小條的屎來吃
,我不能選擇大條又香的挖礦屎去專心好好吃嗎?還是其他的屎不跟著進度緩慢的一起吃
完就不能開心地玩POE?沒有吧
: 以我自己為例,我現在很努力在打記憶碎片,地圖進度才剛進入高等紅圖的區域:
: 我沒有任何「斷圖」問題,T6到T10的圖我打得很快樂,但對於只想打T11以上的圖、
: 對於記憶碎片不感興趣的人,那就只會感覺「斷圖」斷得非常痛苦了……我還沒有提
: 到礦坑對吧?
:
那你這樣真的很棒喔!因為你這季找到讓你開心的因素去玩,可是讓其他玩家開心的掉圖
率開季就壞了,你今天要先搞清楚一個點耶,地圖是這遊戲最最核心的機制,其他新聯盟
加入核心的也是以此機制來做延伸,今天沒掉圖就不能去享受殺uber elder或是拿到油下
去挖礦,那如果又沒時間跟全職玩家一樣農通貨來買圖買預言,那那些人覺得玩得非常痛
苦有什麼錯的?你找到喜歡的開心玩我他媽可開心不起來。
: 我想,未來GGG總必須發展「大師的學徒」這種專精模式,讓POE的玩家可以在一個
: 時段內專心選擇特定的機制,全力推展他想玩的機制,這樣才能更滿足玩家的需求和
: 想像了。
你怎麼想怎麼覺得我是管不著啦,我只知道我早上落枕頭歪歪的時候想到,要是GGG能夠
每一季都把掉圖率弄的正常點,讓想吃什麼屎的人就能吃什麼屎,那他要把一堆屎放進去
一鍋粥裏面我想也沒什麼人有意見就是了,這是小弟頭歪歪時的想法,給你感覺一下。
:
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