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Assetto Corsa (以下簡稱AC) ... 我只想玩首都高QQ ... 但一般車你開快是有g力回饋的遊戲的回饋做不夠好就會讓你一直撞車你真的開車去賽道跑一開始會不敢太快遊戲要是能 ... ... <看更多>
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assetto corsa首都高一般車 在 [心得] PS4上三款賽車遊戲心得- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
PS4上目前的賽車遊戲, 下面三款是我平常比較常在玩的. 小弟
我玩賽車遊戲玩得很爛, 沒辦法分享開車技巧, 只能分享用方向
盤玩賽車遊戲的感受, 方向盤配備的部份目前就T500RS, T300RS,
TH8A和AP1賽車架.
DriveClub(以下簡稱DC),
Project Cars(以下簡稱PC),
Assetto Corsa(以下簡稱AC)
這三款遊戲就AC是上星期才發售的, 不過AC在電腦板上已經發售很久了,但以下AC
的資料是以家機版的情況來說明
畫面:
畫面上來說, DC是這三款遊戲中最好的, 不管賽道氣氛營造的程度, 還是夜晚,
雨天的特效,都算是給這世代主機的賽車遊戲畫面建立一個標竿,不過DC的賽道並不
是真實賽車場或是公路, 所以在賽道的佈局上可以弄的非常華麗. 其次再來PC
跟AC我覺得差不多, 實際玩的時候不太覺得這兩款在畫面上有太明顯的優劣.
PC在時間天氣上也有夜晚跟雨天,但是AC就沒有夜晚跟雨天的設定了.
FPS的部份, DC是30fps, PC則是在45~60fps(依據特效和畫面複雜度), AC則是
說會作到60fps, 這個等過陣子的frame rate test出來就知道結果了.
車輛:
DC完全以市售車為主,從房車, 跑車到超跑都有,不過以歐美跑車和超跑站大多數,
日系車輛只有幾台而已. PC的話以GT賽車為主, 不過還是有幾台市售車和跑車.
AC則是GT和市售超跑各佔一半吧, 不過PC和AC都沒什麼日系車.
駕駛擬真度:
DC是在這三個遊戲中最糟的,路面振動的回饋很低, 就算去旁邊除草
方向盤也不太有振動的回饋.時速200km以上放手, 車子依舊穩穩的跑直線.
PC的話,預設值的力回饋也是一整個很奇怪, 修改成國外論壇給的FFB數據,
整體的路面回饋感就好上很多, 不管壓路肩, 開去除草都有相對應的振動回饋,
不過問題還是在柏油路的路感表現, 感受不到路感,時速200km以上放手開一樣
是穩穩的.
AC的路感是這三個遊戲中最好的,不管是路肩還是草地的振動回饋, 跑在柏油路上一樣
感受的到路面的振動, 速度越快振動的會越明顯, 在高速行駛下, 真的要握穩方向盤開,
放手的話車子會整個失控的.
PS: GT6在這部份, 直線高速放手的話, 車子也是會左右甩失控, 但是時速不到40放手
也一樣左右甩失控就很奇怪了....
速度感:
DC和PC的速度感個人的感受是有點落差, 明明時速超過150km了, 但是畫面感覺起來
就沒有那麼快, 其中以DC的落差感最大, AC則是感覺起來最接近實際速度感受的.
結論:
PC和AC都是屬於擬真取向的賽車遊戲, 所以會有很複雜的車輛調校設定,
DC並不是擬真取向的, 所以也沒有調校參數這些東西, 所以不同的車開起來,
也只有加速快不快, 過彎滑不滑, 好不好甩尾這些的感受比較明顯.
最後, PC和AC只有英文版, DC有中文版
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