#純靠北工程師4p1
----------
public static float Sign(float f) {
return f >= 0F ? 1F : -1F;
}
Unity的工程師這樣寫程式實在是有點嚇到我惹...
https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/blob/master/Runtime/Export/Math/Mathf.cs
----------
💖 純靠北官方 Discord 歡迎在這找到你的同溫層!
👉 https://discord.gg/tPhnrs2
----------
💖 全平台留言、文章詳細內容
👉 https://init.engineer/cards/show/6085
「unity float」的推薦目錄:
- 關於unity float 在 純靠北工程師 Facebook 的精選貼文
- 關於unity float 在 楓葉綠茶 Facebook 的最讚貼文
- 關於unity float 在 How to save a float between scenes in unity - Stack Overflow 的評價
- 關於unity float 在 UnityOSC - Open Sound Control (OSC) for Unity 3D 的評價
- 關於unity float 在 UnityCsReference/Mathf.cs at master - Unity Technologies 的評價
- 關於unity float 在 Unity3d Transform.position float range - Game Development ... 的評價
- 關於unity float 在 Scott Parker - 1st Annual Kanasatka Unity Float. Great... | Facebook 的評價
- 關於unity float 在 Floating Objects - How to make a Boat Controller - Unity Tutorial 的評價
unity float 在 楓葉綠茶 Facebook 的最讚貼文
偷偷幫分享一下
有病製作徵Unity前端工程師
看起來條件還滿鬆的
Unity開發經驗兩年以上、會用DOTween、懂物件導向
基本上相關科系的大學畢業生都可能符合條件
唯一可能造成麻煩的大概就是DOTween跟物件導向
這邊綠茶簡單講講DOTween插件跟物件導向好了
DOTween是一個非常好用的免費Unity插件
導入後你就可以用非常快速簡單的方法讓物件從A點移動至B點
更重要的是,他是基於方法鍊開發的擴展插件,所以用起來超方便
你只要這樣寫就好了:
myObj.transform.DOMove(TargetPosition,TweenTime).SetEase(Ease.OutElastic);
基本移動一行就搞定!
物件導向...
這個基本上是工程師的必備技能,但如果你是多媒體系畢業的學生,學校不一定會教
物件導向分成三種:封裝、繼承、多型
以下以Unity為例
假設我要寫一個方法來做某種特殊運算,假設他叫做...加加好了
所以我就這樣寫
public float PlusPlus(float a)
{
float result = a+1;
return result;
}
好,這就是封裝。
沒錯,封裝就是把一串程式碼包起來處理,這樣做可以更有效的管理你的腳本
繼承勒?
通常你在Unity創建一個腳本時,你都會在他的class後面看到一個": MonoBehaviour",像這樣
public class MapleGreenTea : MonoBehaviour
{
public float weight = 95f;
}
這就是繼承
沒學過繼承的你不覺得奇怪嗎?
為什麼創腳本之後他一定會有void Start()跟void Update()
而且不知道為什麼他們就是有作用
這些方法都是從MonoBehaviour繼承過來的
同理,你也可以自己寫一個繼承
利用繼承來確立同類型腳本之間的上下層關係,會更利於後續修改
繼承在個人小規模開發的時候其實效果不明顯
所以多媒體系的老師不一定會教
但在業界非常的重要
不懂繼承,你就很難去跟別人合作
別人丟給你一個BaseScript讓你繼承,結果你跑去改他的Code
這樣還合作個毛XD
最後是多型
前面我們不是寫了一個封裝嗎?
如果我們今天不是要寫加加,而是要寫加N,但你又希望可以共用這個方法,那你就會用到多型了
public float PlusPlus(float a)
{
float result = a+1;
return result;
}
public float PlusPlus(float a, float b)
{
float result = a+b;
return result;
}
這樣就是多型
OK,我能幫的就這麼多了
祝大家都能找到自己喜歡的工作啾咪
【有病制作開徵】
請大神賜一位Unity工程師給小弟 m( _ _ )m
✔ 工作地點:台北市大安區忠孝復興附近
✔ 工作內容:使用 Unity Engine 開發遊戲,協助專案上架至 GooglePlay 與 AppStore 平台,偶爾協助病病的日常雜務,例如:清掃換季時小熊貓的毛毛
✔ 條件需求:C# 語言,使用 Unity 2年以上,熟悉 UGUI 系統,熟悉 DOTween Plugin,熟悉物件導向設計,分析病病需求並設計程式架構,有良好溝通能力
✔ 起薪:面議(至少35K-以上)
✔ 請寄履歷到:officer@sick-game.com
謝謝大家 :;(∩´﹏`∩);:
unity float 在 UnityOSC - Open Sound Control (OSC) for Unity 3D 的推薦與評價
The download (and Github projet) is an actual Unity project. ... /CubeXYZ followed by three floats; /CubeX followed by one float; /CubeY followed by one ... ... <看更多>
unity float 在 UnityCsReference/Mathf.cs at master - Unity Technologies 的推薦與評價
// Returns the sine of angle /f/ in radians. public static float Sin(float f) { return ( ... ... <看更多>
unity float 在 How to save a float between scenes in unity - Stack Overflow 的推薦與評價
... <看更多>