【podcast選物 no. 13】需要學習的事,不該強調輕鬆
我不認同對於 #需要學習研究 的商品服務來說,#遊戲化(gamification) 會是一個適當的設計原則
理由是這樣的,在學習研究的本質裡,「持續」是必要的,而「持續」的個性是經歷過 #單調乏味 焠鍊出來的,遊戲化設計有點像加工食品,設計者用加了味的刺激,幫使用者避開了單調的經驗,把無聊的感受貼上負面標籤。但無聊對學習很重要,我們在重複中能發展出耐心,在無聊中能誕生堅持,所以我在教學設計上不走「開開心心學文法」或「輕輕鬆鬆學對話」的設計,我盡量去研究什麼課程形式能提高學生理解與使用的程度,必要時也給予上課學生一定的壓力。
今天跟大家分享一集podcast,討論Robinhood的產品設計與引發的爭議。Robinhood是近期爆紅的一間金融科技(fintech)服務公司,它的營運價值主張是讓投資行為普及化(democratizing investment),但app設計引發了 #過度簡化鼓吹投資行為 的疑慮
🕵🏼 Robinhood是間什麼樣的公司?
“Robinhood’s founders were driven by a vision that you shouldn’t need to have money to make money. Their whole mission has always been to really democratize investing.”
2013成立的Robinhood,主打「讓普羅大眾翻身的投資工具」路線,與其他大型證券公司做出區隔,使用者年齡多是二三十歲的青年,特色是 #不收手續費 、 #可零股交易 、 #開戶簡便 。
今年因為碰上了疫情,股市起伏加速,許多年輕族群因此靠著Robinhood賺到價差,紛紛上YouTube等社群平台分享訣竅或炫耀(brag about their gains),於是Robinhood的使用人數光是今年就暴增三百萬人,公司總值超過一百億美元。
💡 Robinhood的設計理念
Robinhood的使用體驗到處都是助推因子(nudge):完成交易後會噴出慶祝的彩帶、用鮮豔的顏色標記股票選擇、當你購買期貨下單後,跳出其他適合你的推薦名單,像YouTube推薦你繼續看更多影片,讓你有更多機會忍不住投資更多,但許多學術研究顯示:
“No matter what the market conditions are, no matter whether it’s an up market or a down market, the more often an investor trades, the more likely they are to lose money in the long term.”
所以把使用體驗設計成 #學習門檻降低 #鼓勵下單交易 ,反而跟他們的初衷背道而馳,許多年輕經驗少的使用者只是對投資越來越上癮,不是學習如何透過投資累積財富,今年六月更有一名二十歲青年,在Robinhood上交易選擇權,因為誤以為自己輸了七十幾萬美元而自殺,遺書中暗指Robinhood是罪魁禍首。
💰 Robinhood的獲利爭議
“Robinhood has to send that trade to another firm to execute it. In exchange, for that firm executing that trade, they are giving Robinhood some money.”
除了使用體驗設計不當以外,另一個更大的爭議是Robinhood的盈利模式,每個在Robinhood系統下的單,最後是由另一間第三方公司去執行真正的買賣,而第三方公司會回饋給Robinhood一筆金額,所以不難想像為何Robinhood的設計是盡量讓用戶多執行買賣。至於第三方公司所得到的好處,是他們可以得到Robinhood的資料,知道哪些股票是用戶最想買賣的,並藉此獲利
“This practice is legal and a lot of other brokerages do it, too. But it’s raised concerns within the financial community”
Robinhood對於有經驗的投資人(those who know the ins and outs of the investment)來說,是個便利的強大工具,但因為他們鎖定的目標用戶許多是還需要學習的新手(those who don’t have the right skillset),在體驗設計上,也許反而應該增加壓力與難度。
#語言選物 #podcast選物 #投資 #UX #podcast #Robinhood
ux 設計原則 在 iiiNNO Taiwan Facebook 的最佳貼文
根據 Gartner 調查指出,2020 年將有 25% 的客服相關的應用服務,以對話式介面的方式與使用者互動。微軟 CEO 也曾表示,對話式的機器人就是未來的 App。
本文作者分享經驗,提供 Chatbot UX 的 13 項設計原則,例如:
☑️確認目標族群的關鍵需求
☑️擬人化 vs. 機器主張定位
☑️讓使用者隨時握有主導權
☑️不一味追求介面的簡潔性
☑️考量對話訊息的時間堆疊
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為什麼機器人也要講究禮貌?從社會學、心理學角度看人機互動
https://fc.bnext.com.tw/robot-conversation-manner/
ux 設計原則 在 偉大航道-李勁華 Facebook 的最讚貼文
【設計不是裝飾, 而是一種思考方法】
//李勁華明白到良好的設計影響產品的優劣,為此,他在開發過程的早期已非常重視用戶體驗和用戶界面。他不僅僅是為了改善外觀而視設計為事後的想法,而是將用戶體驗變成Innopage的核心競爭力之一。
對於Innopage來說,「設計不是裝飾, 而是一種思考方法」。//
Hong Kong Design Centre (香港設計中心) 邀請 Innopage 分享跨職能團隊合作的重要性,強調製作流動程式必須「以人為本」,讓技術團隊在開發的過程中,加入更多設計原則上的考量。
繼早前在不同的Co-working space 分享UX/UI設計經驗外,今年8月Innopage創辦人Keith將於中文大學校外進修學院教授〈Introduction to UX/UI Design〉短期課程,為期4堂,歡迎有興趣的朋友到以下連結報名:
http://www.scs.cuhk.edu.hk/…/introduction-to-…/192-179763-01
#Unleashhk #designthinking #innopage
ux 設計原則 在 收收UI UX 設計顧問- #講座分享今天分享在Taiwan UI / UX 人生 ... 的推薦與評價
講座分享今天分享在Taiwan UI / UX 人生設計學第一梯次的免費講座中, ... 知道板塊邏輯是如何變化的,千萬不能只依賴Grid,要多看多研究,才能掌握真正的設計原則。 ... <看更多>
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前言:今天要來介紹網頁設計排版的原則C、R、A、P,和了解Layout排版. ... <看更多>
ux 設計原則 在 UX設計師職場必用的原則| 我也在用,你呢? - YouTube 的推薦與評價
... 設計 影響力#designer #designimpact ✓ Unblock 設計 與職涯資源 『百萬 設計 職涯』:https://www.unblock.design/ ux -ui-career-course 百萬 ... ... <看更多>