ref: https://kubernetes.io/blog/2021/09/03/api-server-tracing/
該文章介紹的是 Kubernetes v1.22 所推出的新功能,該功能目前還是屬於 Alpha 階段,這意味要打開該功能則必須要從 Feature flag 下手打開
該功能非常簡單,就是讓 Kubernetes API Server 支援 Tracing 的功能,讓管理者可以透過 Tracing 的工具去檢視 API Server 之間的 Tracing 資料。
分散式系統的環境使得除錯非常困難,每次問題發生時都要針對一個又一個的元件去檢查,找看看每個元件的 log,甚至可能還需要開啟 debug log 的選項才可以
看到更仔細與直接的內容。而 Distributed tracing 就是用來解決這種情境的,而 Kubernetes API Server 又是 Kubernetes 叢集內最重要的核心元件,
因此 Kubernetes 的 SIG Instrumentation 群組目標就是讓各位管理員能夠更輕易地透過 Tracing 去理解當前 API Server 的狀態。
這次的解決方案是基於 OpenTelemetry 的框架去使用的,文章範例中使用 Jaeger 作為 Backend 的 UI 來顯示 API Server 間的 tracing 資料。
從 Observability 的角度來看,能夠透過 Tracing 觀察與監控 Kubernetes 叢集本身的狀況對維運人員來說是一個滿好的工具,不過該功能目前於 v1.22 都還是 Alpha 的版本。
因此對於大部分的使用者來說應該都還是沒有辦法測試該功能,特別是使用 Kubernetes Managed Service 的使用者來說,估計可能還要再等上一段時間才會變得內建支援。
同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅Tech Dog,也在其Youtube影片中提到,#4K #Samsung #S21Ultra #5G #S21 #S21Plus ▌建議開啟 4K 畫質 達到高品質觀影享受 三星以 Galaxy S21 5G 系列打開 2021 旗艦機序幕,拿到實機也確實和先前網路留出的規格傳聞差不多。 儘管如此實際體驗後還是感到不少驚喜感,像是支援 S P...
ui 文章 在 利世民 Facebook 的最佳解答
起初第一次錄 Podcast,十幾個 take;最近一次,四十幾分鐘,一 take 過。
不過,支咪真係好流,把聲好「金屬」,kwang kwang 聲。同埋我又要「哄」到好埋,遠少少呢,又收唔到。
去 Amazon 訂咗支 Yeti,下星期試,聽吓會唔會好啲。
另外,我依家只係用 Mac 嘅 Voice Recorder 錄,然後成條聲隊上 Anchor 加啲襯底音樂。
雖然我知有啲人用 Audacity 執聲,但自己用緊 M1 機,所以唔滿意 Audacity 嘅表現,更唔鍾意佢個 UI / UX (粗到呢)。
大家有冇推介可以執聲?
呢個星期嘅 unsubject podcast ;都仲係講恆大,四十幾分鐘,有部份內容係文章寫過,但亦都有嘅諗法,講講吓又出咗來。
Apple https://apple.co/3hK0Boe
Spotify https://spoti.fi/2XnGy7M
Google https://bit.ly/3hLlkId
Anchor https://bit.ly/39ebcDc
ui 文章 在 純靠北工程師 Facebook 的最讚貼文
#純靠北工程師5bm
----------
幾年前生了一場差點沒命的大病,當時老闆非常善良的讓我那時便幾乎都 WFH,有時候住院帶著筆電遠端作業,有需要才進公司。
後來自己知道公司新創兩三年內需要做的事情我都做完了,後面其實不需要我,該做的做完後,其他專業領域也有相應的同事在做,半年坐領乾薪到心虛,自己提離職。
我知道這種公司跟老闆可遇不可求,所以自己在日後找新工作就自己斟酌,身體、薪水、職責必然是要取捨。
結果遇到滿多奇妙的事情,以最近這份工作來說,因為離家近 & 職缺名稱寫視覺設計(我是設計轉前端再轉UI/UX),所以開了只有視覺設計的薪水,面試過程中也有跟RD主管詢問詳細有工程師會實現我的畫面,便開了很親民的薪水(對勞資雙方都是)。
結果做了一兩個月發現完全不是這麼一回事,全公司沒有人會網頁前端,所謂的視覺和稍微兼顧UI/UX以外,還要自己切版或是JS和串API等等,手機APP是還好有一個會的同事,不然我可能突然才被要求寫iOS和Android...?
如果找我面試時有說清楚,職缺也有寫到,我也會提一個合理的薪水,他們可以再跟我協調,而不是直接視覺設計薪水吧?
現在過了試用期才知道全公司只有我能做網頁了,滿3個月後的調薪大概就是一天加不到100元。
決定再向上報告這些工作內容和當初我以為可以半養病半溫飽的工作不一樣,超越996的時薪不如做科技廠操作員,我家附近的外籍作業員都不用像我周日晚上10點還要求在家做東西,薪水未必比我少。
----------
💖 純靠北官方 Discord 歡迎在這找到你的同溫層!
👉 https://discord.gg/tPhnrs2
----------
💖 全平台留言、文章詳細內容
👉 https://init.engineer/cards/show/6898
ui 文章 在 Tech Dog Youtube 的精選貼文
#4K #Samsung #S21Ultra #5G #S21 #S21Plus
▌建議開啟 4K 畫質 達到高品質觀影享受
三星以 Galaxy S21 5G 系列打開 2021 旗艦機序幕,拿到實機也確實和先前網路留出的規格傳聞差不多。
儘管如此實際體驗後還是感到不少驚喜感,像是支援 S Pen、Wi-Fi 6E、LPTO 技術,四鏡頭相機更是全面解放加入不少輔助功能外,最新的 108MP ISOCELL HM3 感光元件也改善了彗形像差的問題。
不過沒有十全十美的手機,這次的影片跟你說了我們初上手一週的心得,影片沒出現的資訊也歡迎在下方詢問交流啊~
另外,文章會有更詳細的資訊和開箱福利照,也幫你對比三隻手機的規格功能了。
Galaxy S21 / Galaxy S21+ / Galaxy S21 Ultra 你會選誰呢?
勘誤:
02:44 LTPO 口誤為 LPTO
科普一下:LPTO 所用的 Oxide TFT 結構,漏電情況比傳統 LTPS 明顯減少,除了省電也更易於生產更高螢幕密度和更高刷新率的面板。意思就是更省電更容易有高刷新率和解析度啦。
::: 章節列表 :::
0:30 主觀體驗
6:18 拍照錄影
11:26 最後總結
::: Samsung Galaxy S21 Ultra 5G 規格 :::
核心效能:Qualcomm Snapdragon 888
儲存空間 & 建議售價:
LPDDR5 / UFS 3.1
12GB + 256GB【NT$39,900】
16GB + 512GB【NT$43,900】
螢幕面板:6.8 吋 Dynamic AMOLED 2X、Gorilla Glass Victus
螢幕最大亮度:1,500nits
螢幕更新頻率:LPTO 120Hz
螢幕解析度:3,200 x 1,440 WQHD+
電池容量:5,000mAh(支援最高超快速充電 PD 3.0 25W)
SIM 卡:5G + 4G 雙卡雙待 nano SIM(無 eSIM)
支援訊號:Wi-Fi 6E、NFC、藍牙 v5.0 LE
其他規格:
超聲波螢幕下指紋辨識、AOD、S Pen、Samsung Dex、Samsung Pay、Samsung Wireless DeX、15W 無線閃充 2.0、4.5W 無線電力分享
鏡頭規格:
1,200 萬畫素超廣角鏡頭(120 度視角、f/2.2、1.4μm、Dual Pixel 對焦)
108MP 標準鏡頭(相位差對焦、OIS、f/1.8、0.8μm、9 合 1 大畫素)
1,000 萬畫素 10X 光學變焦鏡頭(Dual Pixel 對焦、OIS、f/4.9、1.22μm)
1,000 萬畫素 3X 光學變焦鏡頭(Dual Pixel 對焦、OIS、f/2.4、1.22μm)
4,000 萬畫素自拍前鏡頭(拍攝視野 FOV 80°, 光圈 f/2.2, 像素大小 0.7µm)
不要錯過 👉 http://bit.ly/2lAHWB4
--------------------------------------
#4K #三星 #Samsung #S21Ultra #5G #S21 #S21Plus #S21U #Galaxy #5G手機 #科技狗
📖 Facebook:https://www.facebook.com/3cdog/
📖 Instagram:https://www.instagram.com/3c_dog/
📖 官方網站:https://3cdogs.com/
📖 回血賣場:https://shopee.tw/3cdog
▋ 有任何問題都來這邊找我們:3cdogs@gmail.com
ui 文章 在 Post76影音玩樂 Youtube 的精選貼文
Xbox 全新主機 Xbox Series X 已經到咗 76 編輯部? ! 第一個感覺就好似見到部 PC 主機咁?~ 不過體積就相對細啲✨,應該易擺位啲嘅~?今次我地先實測佢的4K藍光碟的支援,Netflix出到 Dolby Vision嗎?? 解像度又有冇 4k/120p什至係8k解似呢??? AV版今次又會唔會可以買佢來取代4大Blu-Ray機呢???
?Youtube影片:https://youtu.be/plvrdFzQmhc
⚡️討論帖 :https://post76.hk/thread-323842-1-1.html
----------------- ⚡️⚡️⚡️ 精選文章 ⚡️⚡️⚡️ ----------------
?♂️◆最新精華帖◆??
http://bit.ly/2WZa1iC
??♂️◆最新影音報告◆?
http://bit.ly/2FtLbBj
??♂️◆最新熱門帖◆ ✈️
http://bit.ly/2IDflEh
?主站: https://post76.hk/
?網店: https://store.post76.hk/
?Facebook: https://www.facebook.com/post76/
? IG: https://www.instagram.com/post76_hk/
#Post76玩樂網 #Microsoft #Xbox_Series_X #Blu_Ray_Player #Netflix #Dolby_Vision #4K_120hz #8K #hometheater
ui 文章 在 Riven 林育正 Youtube 的最佳解答
這次邀來的設計師是 Ariel 張倚奇,是一名桌遊設計師與創業者,桌遊對我來說跟許多人一樣,是只會玩、但對幕後是怎麼製作感到陌生的產業,但聽了倚奇的分享後,我竟然對內容感到幾分熟悉,她提到的遊戲互動、體驗設計,以及考慮玩家的動機等,不就是我們平常苦心研究的「使用者介面與體驗(UI/UX)」嘛,只是使用載具從手機螢幕變成紙牌而已。
🖥 官網觀看完整文章:https://riven.design/1239
前陣子,我在臉書上了滑到倚奇獲選富比士傑出青年 30 Under 30 的消息,而且還是以設計師的身份入圍,這在我的印象中相當是很少見的,過去紀錄中的確是有幾位藝術家入選,但設計師要怎麼做到、做了哪些事,才可以進榜「富比士」(Forbes)?🤔 雖然不是富豪榜,但也值得開心好久好久了。
因此今天這集影片會請倚奇聊聊她對於桌遊設計的理解、方法,以及回顧過去這幾年用設計師身份,曾經做過哪些努力;「設計師要怎麼進榜 Forbes 30 Under 30」老實說我不相信這個問題有標準答案,但我們可以一起在影片中試著找出藏在其中的解答——那個只屬於自己的答案。
00:00 影片時間軸戳記
01:58 讓我們歡迎桌遊設計師 張倚奇(Ariel)
03:36 大學在哪念又分別是什麼科系呢~
06:48 關於富比士傑出青年 30 Under 30
12:14 竟然以設計師身份入圍
13:52 過去幾年為桌遊所做的努力
17:21 那個終於被看見的代表作。
19:02「富比士對妳來說是什麼?」
22:51 桌遊設計師平常都在幹嘛
24:34 桌遊設計的方法
27:39 桌遊設計的角色分工
31:57 妳全家都做桌遊啦
34:39 全台灣第一家桌遊店
38:03 從代理桌遊到設計桌遊
42:52 作品與主流大眾桌遊的差別
45:19 桌遊接案大概是怎麼進行
47:06 用粉專直播進行桌遊推廣與互動
48:11 桌遊產業在台灣的發展可能性
50:57 想當桌遊設計師要唸什麼系
54:42 轉職桌遊設計師的建議與作法
57:30 給想進富比士的設計師的小訣竅
59:27 桌遊所帶給自己的使命
01:01:47 到了該跟大家說再見的最後一段啦
-
👨🏻💻 追蹤 Facebook 臉書動態
https://fb.me/riven.design
🖥 發摟 Medium 設計部落格
https://medium.com/@Riven
📱在 Instagram 有幕後秘辛
https://www.instagram.com/scorpiusriven/
👍按讚 FB 粉絲專頁〖RAR 設計攻略〗
https://www.facebook.com/rar.design/
🎧 Podcast 廣播聊天節目收聽
https://riven.firstory.io
📡加入 Telegram 頻道會收到最新消息
https://t.me/rar_design