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先簡單介紹一下玩法
排戰場前要先從六種元素手套中選一種當自己的主元素
這個主元素在戰場中是不能換的
它同時決定了你在戰場中升級時拿到的被動
(每縮圈一次進圈就會升級 會升三次)
手套會提供元素對應的普攻跟法術 (火手套普攻就是火球 法術是火牆)
戰場中可以找到其他元素的手套所以戰鬥時會有兩種普攻跟兩種法術可以放
魔力在普攻跟漂浮(跳按著)的時候會消耗 法術不吃魔力但是有CD
戰場中還會找到符文(rune) 提供額外的技能 (傳送 順移 飛行之類的)
不同元素之間會有組合技
例如毒+火 會變成超痛的綠火 (遊戲中叫龍火)
或是用地烈把冰地板震碎會變成冰霧 站在裡面會結冰
要用一句話形容這個遊戲的話就是
"用魔法包裝對新手相對友善的競技場類第三人稱射擊遊戲(arena tps)"
對新手友善的要素有:
1. 所有武器都是投射武器(projectile)
就算是飛最快的雷手套彈速也遠遠不及戰地風雲一戰中的槍
唯一的狙擊槍是把弓 (冰手套)而且拋物線很明顯
也因此自瞄大概也沒什麼用 玩了幾天下來連一個疑似作弊的都沒遇過
2. 移動手段多元
每個人天生就會漂浮 所以移動已經不好預測
移動符文CD又短 (短距離的3-7秒 長距離的大概7-15秒)
被人追一個飛行直接跑到100M以外除非有什麼深仇大恨否則放棄追逐很常見
3. TTK (time to kill) 很長
滿血滿盾可以吃160以上的傷害
電擊一下才8滴而且還不是很好中
火球最高稀有度的一發40但飛得頗慢
除非站在原地不動否則就算那些pre alpha就開始玩的高手殺個新人通常也要纏鬥個十秒
還通常是靠那些超痛得魔法組合技才有機會擊殺
不過也因此一場42人起跳到縮到最後一圈的時候還有10人以上活著很常見
小小的範圍內滿是魔法特效運氣成份相對變重
自己玩了幾天是感覺遊戲性頗有潛力 而且聽說日本人很愛這遊戲 (遊戲裡日本人很多)
作弊的狀況現在感覺不太到且系統上作弊能發揮的空間就有限
推薦給想換換口味的FPS TPS玩家
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