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poe 坦克流派 在 [閒聊] 國際服day1慢拓荒閒聊- 看板PathofExile - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
1、
3.15真的把怪改太強了點
典獄長不在房間直接走一半衝出來嚇到
讓我想起最早版本好像也這樣打帶跑
那時的典獄長房間好像是連著的。
拓個荒不注意各種掛點。
被西拉克打死的時候爆笑了一下XD
我覺得唯一好處是有那種真的覺得自己是流亡者
打章節王也確實有王戰感
但…覺得還是略誇張,
我抽血回音拓荒已經算毒瘤+有不錯血量還是會死
(好啦本人走位垃圾請送我肌肉哥輔助)
傷害跟威脅度還是可以再下修一些
應該花大時間測試應該是做得到更好的體驗
但看起來就不像是ggg擅長的事
2、護甲跟閃避終於有感了
總算在跑章節的過程中有感覺到身上的防禦值有影響
……所以然後咧?怪血那麼多還是得投資傷害啊
何況跑圖本來就沒多少時間去弄裝備
新的版本賽季機制又給人一種能飛車收效更高的感覺
希望是我的錯覺啦。
但又要玩家弄防禦又要弄傷害,
實際上要不就花更多時間在拓荒,
不然就得更朝向毒瘤技能的方向集中
推測多數玩家的習性應該會傾向後者吧
3、天賦的改動,不滿的是砍雙躲補嘗機制不夠完善
我確實覺得舊版的雙躲cp值太高又略無腦
是該砍一下,把閃避buff取代物躲我覺得是好想法
(早在10個版本以前就該處理了吧)
但玩家之所以都跑去點雙躲
不就是舊版護甲或閃避沒破萬跟紙糊的一樣
除了少數森后或是坦克流派很少人會跑去點
然後黃紅圖的怪對於一些真新手玩家就很致命了,
不了解機制的玩家,點個血或能盾點個雙躲裝備拿致盲,
只要不要單下被秒,剩下其實把怪跟王秒掉體驗更好
我這兩天有把pob拿出來點半天,
雖說法壓+閃避的強化蠻有創意跟想法的。
但,偏傷害的流派能額外拔出來的天賦點真的蠻少的,
試著把原本分配給雙躲&過路的拿去點法壓跟閃避,
就會發現非常不夠用(畢竟法壓沒到100%蠻難讓人安心的)
但還要拔天賦點就會傷筋動骨
(可以拔20點以上還是傷害很高不就毒瘤技能)
實際上要用應該還是要配合裝備
但目前好像沒幾件裝備有同時給法壓還跟傷害有互動的
(綠球給法壓那個好像還不錯)
雖說目前可能轉投資其他生存機制比較賺
啊干可是我就比較喜歡閃躲掉無傷的穿怪手感啊
其實與其這樣搞,
乾脆ggg把怪的整體傷害平衡好不就解決了嗎= =
每次都覺得玩家飛車+秒怪過太爽
然後還是出一堆不秒不飛車就幾乎沒辦法玩的機制
(比如說接水管那季說要砍飛車,呵呵)
花園這種很適合讓非毒瘤技能發揚的結果被各種砍
(老子剛好兩季都沒玩到結果就改掉了)
然後這季專精天賦看似buff實際上偷拔了很多東西,
還變相限制了天賦上跨區移動
有種朝三暮四變朝四暮三的味道。
另本人非專業玩家,
拓荒也拓不快天賦下半面超級不熟
若有理解錯請原諒我這這雲玩家orz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.65.191 (臺灣)
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※ 編輯: wtocactus (111.243.65.191 臺灣), 10/24/2021 02:23:12
有時想推文稍微聊一下不小心寫太長就來不及了。
我也猜測最近各版是在拖&收數據。
確實防禦改動+怪強化應該可以拿到很有用的資料
光是從目前裝備洞數=>改所有技能都可6連
那個數據變動可就大了
會卡住感覺不意外,
一部分也是各賽季機制過多導致難以平衡吧
給你個隨身箱子+類穿越打怪集能
腐化詞一加一減有機會拿到不錯的
而且時間短+可自控進出就算拓荒缺裝時也可以進一下
but…干我對近戰超不熟看不出武器好壞(哭)
還妄想引導星團天賦下放
拔光是沙小,直接ban不見
雖然原本的引導圈效益就不好,多半不如直接點法術圈
但那是ggg把引導圈弄得不夠香
拔光代表認定玩家也不想點啊www
我改一下
ggg 484歧視範圍技能
直接點施速或攻速或傷害應用還廣一點
然後耗魔問題項鍊-3跟啟發直接解決
還lag可能要檢查一下硬體或連線
... <看更多>