第一代 VR 買的是 HTC VIVE,體驗是不錯,但是光是要架設 1-3 具基地台才能玩就很麻煩。有附鎖點讓你鑽牆,但相信很多人知道這點之後就不想買了。不想鑽牆的買高腳架是也能解決,但很麻煩;再來 VIVE 的線材又多又雜又重,也會影響到遊玩的意願和舒適度。
但我對這個技術沒有放棄,後來買了 Oculus Quest 2 之後驚為天人,便宜、輕巧、不用架設基地台就可以直接玩。
Grous 講到的軟體問題確實是硬傷,除了 Steam 上 Valve 的 ALYX 和幾款像是 Beat Saber 的休閒遊戲滿讚以外,遊戲內容是嚴重缺乏的。
但我相信很快就會補齊,而這中間的空檔期也不太會影響 VR 設備的銷量,因為有遊戲之外強而有力的誘因存在:去看現在 A 片商畫質和技術已經提升到什麼境界,就知道有多少錢流灌進去 VR 成人產業。
紳士的現金再一次的帶動產業的發展和人類文明的進步。
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整理一下Qpro的資訊(主要對比Q2):
優點:
- 畫面清晰度明顯提升,尤其是鏡片邊緣(官方宣稱畫面中心25%,邊緣50%清晰度提升)
- 畫面對比和色彩明顯提升,介於LCD和OLED間,有更深的黑色和更亮的顏色
- 鏡片不是非聶耳所以沒有同心圓
- 比起Q2舒適度明顯提升,完全不壓臉
- 手把定位範圍無限制,震動效果恨好,可追蹤食指拇指
- 手追效果更好
- FOV稍大一些
- 透視模式變彩色且比Q2清晰四倍,看起來比Q2自然,實景比例正確
- IPD與頭顯上下位置有自動偵測可建議到最佳位置(需手動調整)
- 祖宇宙內/虛擬開會時,虛擬人物有臉部表情
- 充電座設計,收納整齊不用一堆線
- 整個質感很好
缺點:
- 續航力約2小時,充電時間幾乎1:1,且不能換電池,若掛上行動電源會破壞配重,行
動電源可能得掛腰間(聽說關掉眼追嘴追不用彩透,可以接近三小時續航)
- 手把明顯變重(是不是缺點看人)、續航力大幅下降,且不能換電池
- 彩色穿透之清晰度與顏色與現實世界仍有明顯差異,手機或鍵盤上的字都看不太清楚,
像是舊手機錄影畫質,顏色失真,邊緣也會有鬼影變型,無法取代hololens類型
- 在低光源環境的追蹤表現比Q2還差,有這遊玩需求可能需要加裝紅外線燈來輔助
- 缺少本來要加的距離感應器,玩MR時空間內物體需自行設定一輪,MR能力與Q2相
同,只是變成彩色且解析度更好
- 眼追因系統速度不夠與FOV不大導致即使用於注視點渲染,省下的效能並沒有差很多,
且需要遊戲廠商更新才能支援,主要用在表情/IPD/配戴位置偵測
- FOV比Q2大一些些,但並不屬於大FOV,仍比index小
- 比Q2重(>700g),雖不壓臉但改壓額頭,已不少人說額頭被壓的不舒服,可能須要
DIY加回上帶來改善
- 如果你用不到眼追嘴追,你還是得買單他們
- 價格是Q2三倍以上
值得買嗎?
- 若任一優點有打到你,且你認為價格合理,就值得買
- 若當Q2後繼遊戲機用,它比起Q2各方面都有提升,只要認為價格合理,就值得買
- 錢多的話,不用管那麼多,買就對了,他有很多優點
- 若想買來主要當多螢幕辦公用並不建議,續航與清晰度不適合,偶而出門使用還行
- 若想從Q2升級,不需要臉追嘴追,無法接受價格,可以考慮單買手把升級就好,
手把有明顯進步,且手把的價格還算合理
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且能做到無死角追蹤的,除了他就是燈塔系統的手把,加上燈塔更貴
目前這時間點想要無死角追蹤的手把他已經是最便宜的了
不過兩者價格差不少 6500鎂vs1500鎂 自己評估
不好。如果哪天老祖想開了把HZ改成可以跨平台,PC效能高就跑高畫質,手機也能跑,
那才是元宇宙該走的方向,才會有投那麼多錢該有的好畫質。
所以他的MR能力和Q2是一樣的,別把他當hololens看
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