▌Hick’s law 希克定律
徐志摩曾經說過「數大便是美」,但若套用在介面設計上,數大真的還會是美嗎?
其實並不是喔!在《希克定律(Hick’s law)》中指出,若某件事物擁有太多太複雜的選項,會讓使用者花費更多的時間逐項理解才能下決定,所以在設計介面的時候,千萬不要以一種「吃到飽」的心態,把整個介面塞得滿滿唷!
▌新連載系列|LAWS OF UX 使用者經驗法則
使用者經驗 (UX) 牽涉到許多心理學研究的部分,而 Laws of UX 這本書就是心理學理論的集大成,不只 UI UX 設計師適合閱讀,只要是設計製作與人相關的產品,這本書就非常建議大家讀看看。
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▌Fitts’s law 費茨定律
《費茨定律》 主張目標大小與移動到目標的時間成反比,也就是目標越大,移動到目標所花費的時間越少。
反觀這個定律在 UI 設計上,大部分套用在可互動元件的大小 (例如將重要的按鈕放大) ,讓使用者更快更容易找到。
由於手機的螢幕空間有限,更需要遵守費茨定律,才能確保我們所設計出來的介面,對使用者來說擁有好的體驗喔!
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使用者經驗 (UX) 牽涉到許多心理學研究的部分,而 Laws of UX 這本書就是心理學理論的集大成,不只 UI UX 設計師適合閱讀,只要是設計製作與人相關的產品,這本書就非常建議大家讀看看。
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▌Jakob’s Law 雅各布法則
《雅各布法則》 主張透過提供大眾所熟悉的設計模式,來降低使用者的學習成本。
想像若是你進入一個新的網站,但之中的圖標、介面,完全都不是你所熟悉的樣子,一定會讓你覺得很恐慌、甚至不知道該從何開始對吧?
《雅各布法則》 便是為了避免使用者對於新介面的學習成本過高,而被提出的心理學概念。
若你的 PM 同事或老闆特別古靈精怪、喜歡跟別人不一樣,記得要熟記這條法則,才能順利地說服對方唷!
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