ByteDance เจ้าของ TikTok กำลังท้าชนกับ Tencent และ Alibaba /โดย ลงทุนแมน
ถ้าพูดถึงบริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ของประเทศจีน หลายคนคงนึกถึง
Tencent เจ้าตลาดโซเชียลมีเดียและเกมออนไลน์
Alibaba เจ้าตลาดแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ
Baidu เจ้าตลาดบริการเซิร์ชเอนจิน
แต่ในระยะหลัง มีบริษัทหนึ่ง เริ่มแย่งชิงเวลาของผู้บริโภคไปจากยักษ์ใหญ่เหล่านี้ มากขึ้นเรื่อย ๆ นั่นคือ “ByteDance” เจ้าของแอปพลิเคชันยอดนิยมอย่าง TikTok
ซึ่งหลังจาก ByteDance สร้างป้อมปราการอันแข็งแกร่งในธุรกิจโซเชียลมีเดียได้แล้ว สิ่งที่พวกเขาเล็งไว้ต่อไปคือ การรุกเข้าสู่เทคโนโลยีด้านอื่น แม้ว่าอาจจะต้องเปิดศึกกับเจ้าตลาดเดิมก็ตาม
แล้วตอนนี้ ByteDance กำลังทำอะไรอยู่บ้าง ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ย้อนไปเมื่อปี 2016 หรือ 5 ปีที่แล้ว
ByteDance เปิดตัวแพลตฟอร์มคลิปวิดีโอสั้น สำหรับคนจีน ชื่อว่า Douyin หรือในเวอร์ชันสากล ที่คนต่างชาติ รวมถึงคนไทยเราคุ้นเคยกันในชื่อ “TikTok”
แนวโน้มที่คนติดตามคอนเทนต์สั้นมากขึ้น ประกอบกับฟีเชอร์ลูกเล่นตกแต่งคลิป ที่สำคัญคือความโดดเด่นในเรื่องอัลกอริทึมที่คัดวิดีโอตามความสนใจของผู้ใช้งานได้ดีมาก ส่งผลให้ TikTok ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในหลายประเทศ
ปัจจุบัน TikTok มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 2,000 ล้านครั้ง และมีผู้ใช้งานประจำ หรือ Active Users ทั่วโลก สูงถึง 1,332 ล้านบัญชีต่อเดือน
ด้วยเหตุนี้ ByteDance จึงมีรายได้ค่าโฆษณามหาศาล และเติบโตแบบก้าวกระโดด
ปี 2018 รายได้ 2.4 แสนล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 5.5 แสนล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 1.1 ล้านล้านบาท
ซึ่งทำให้ ByteDance เป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นใหญ่สุดของโลก มีมูลค่าประเมินของบริษัท ณ สิ้นปี 2020 อยู่ที่ประมาณ 180,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐ คิดเป็นเงินไทยประมาณ 5.9 ล้านล้านบาท
จะเห็นได้ว่า บริษัทประสบความสำเร็จในการสร้างฐานผู้ใช้งานหลักพันล้าน ในเวลาไม่นาน
แต่คำถามที่น่าสนใจคือ ByteDance มีแผนเติบโตต่อไปอย่างไร ?
เนื่องจาก TikTok เป็นแพลตฟอร์มที่ให้คนมาสร้างสรรค์คลิป หรือรับชมวิดีโอสั้น
ByteDance จึงเห็นโอกาสในการทำธุรกิจเกี่ยวกับ “คอนเทนต์” และ “บริการ” ประเภทต่าง ๆ ที่ส่งเสริมให้มีการใช้งาน TikTok เพิ่มขึ้น
ซึ่งจุดนี้ บริษัทสามารถใช้ประโยชน์จากฐานผู้ใช้งานขนาดใหญ่ เพื่อเชื่อมต่อแพลตฟอร์ม หรือเสนอบริการใหม่ ๆ ให้แก่ผู้บริโภคได้ในทันที
เราลองมาดูตัวอย่างธุรกิจอื่นที่น่าสนใจของ ByteDance และคู่แข่งที่ต้องเผชิญหน้าด้วย
- ธุรกิจเกมออนไลน์
คลิปเกม เป็นหนึ่งในคอนเทนต์ยอดนิยมบน TikTok และเป็นอุตสาหกรรมที่สร้างเม็ดเงินมหาศาล เพราะผู้เล่นสมัยนี้ พร้อมจ่ายเงินไม่จำกัด เพื่อซื้อไอเทมพิเศษ
ด้วยเหตุนี้ เมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา ByteDance จึงตัดสินใจทุ่มเงิน 1.3 แสนล้านบาท เข้าซื้อบริษัท Moonton ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมแนว Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
รวมทั้งเข้าซื้อบริษัท C4Games ผู้พัฒนาเกมชื่อดังอย่าง Red Alert OL และลงทุนในบริษัท Reworld ผู้พัฒนาเกมที่เน้นการปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น คล้ายกับ Roblox
คู่แข่งสำคัญในตลาดนี้ ก็คงเป็น Tencent ซึ่งเป็นทั้งผู้ให้บริการ ผู้พัฒนา และลงทุนในเกมดังมากมาย เช่น Honor of Kings, League of Legends, RoV และ PUBG
- แพลตฟอร์มสตรีมมิงเพลง
เพลง ก็ถือเป็นอีกหนึ่งคอนเทนต์หลักบน TikTok ที่ทำให้เกิดคลิปไวรัล และนำไปสู่การสร้าง Challenge ด้านการร้องและการเต้นมากมาย
ทำให้เมื่อปีที่แล้ว ByteDance ได้เปิดให้บริการแพลตฟอร์มสตรีมมิงเพลง ชื่อว่า Resso ซึ่งผสมผสานความเป็นโซเชียลเข้าไป โดยสมาชิกสามารถแชร์หรือโพสต์คุยกันเกี่ยวกับเพลงได้
นอกจากนั้น บริษัทยังอยู่ระหว่างพัฒนาแพลตฟอร์มโซเชียลในรูปแบบเสียง คล้ายกับ Clubhouse อีกด้วย
คู่แข่งสำคัญในตลาดนี้ ก็คงเป็น Tencent ซึ่งมีผู้ใช้งานแพลตฟอร์มสตรีมมิงเพลงถึง 800 ล้านบัญชี อย่างแอปพลิเคชันสตรีมมิงเพลง JOOX ที่นิยมในไทย ก็อยู่ภายใต้การบริหารงานของ Tencent ด้วย
- แอปพลิเคชันแช็ต
เมื่อมีคลิปไวรัลเกิดขึ้นบน TikTok สิ่งที่ผู้คนมักจะทำถัดมา คือ การแช็ตเรื่องดังกล่าวกับเพื่อน
ด้วยเหตุนี้ ByteDance จึงพัฒนาแอปพลิเคชันแช็ต ชื่อว่า Duoshan และ Flipchat ขึ้นมา โดยมุ่งเน้นฟีเชอร์แบบวิดีโอแช็ต และสามารถตั้งห้องคุยเรื่องน่าสนใจในโลกออนไลน์ได้
คู่แข่งสำคัญในตลาดนี้ในจีน ก็ยังคงเป็น Tencent ซึ่งเป็นเจ้าของแอปพลิเคชันแช็ตชื่อดังอย่าง WeChat ที่มีผู้ใช้งานประจำ สูงถึง 1,225 ล้านบัญชีต่อเดือน
ซึ่งไม่นานมานี้ เรื่องแอปพลิเคชันแช็ต กำลังเป็นประเด็นขัดแย้งระหว่างทั้งสองบริษัทด้วย โดย TikTok ได้ยื่นฟ้อง Tencent ในกรณีที่จำกัดไม่ให้ผู้ใช้งาน Douyin แชร์คอนเทนต์ไปยัง WeChat
- ธุรกิจอีคอมเมิร์ซ
ในปัจจุบัน รูปแบบการซื้อขายสินค้าออนไลน์ที่มาแรง ก็คือ Social Commerce ที่การรีวิวหรือโฆษณาสินค้าบนโซเชียลมีเดียโดย Influencer เข้ามามีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของผู้บริโภค
จึงทำให้ ByteDance เพิ่มฟีเชอร์ในแอปพลิเคชัน TikTok ให้คนที่ชมคลิป สามารถกดปุ่มเชื่อมต่อไปยังแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซต่าง ๆ และสั่งซื้อสินค้าที่สนใจได้ในทันที
นอกจากนั้น บริษัทยังได้พัฒนาแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซของตัวเอง ชื่อว่า Zhidian และ Xincao รวมทั้งเปิดให้บริการ Douyin Pay ซึ่งเป็น e-Wallet สำหรับชำระเงินค่าสินค้าอีกด้วย
คู่แข่งสำคัญในตลาดนี้ ก็คงเป็น Alibaba เจ้าของแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ ไม่ว่าจะเป็น Alibaba, Taobao, Tmall, Lazada รวมไปถึงบริการชำระเงินยอดนิยมอย่าง Alipay
- บริการเซิร์ชเอนจิน
โดยปกติ คนเล่น TikTok มักจะมีการค้นหาวิดีโอที่อยากดู หรือหาคอนเทนต์ตัวอย่างมาใช้สร้างสรรค์คลิป
ซึ่ง ByteDance ก็พยายามต่อยอด ด้วยการพัฒนาระบบเซิร์ชเอนจินภายในแอปพลิเคชัน ให้เชื่อมต่อกับเว็บไซต์ทั่วไป เพื่อความสะดวกในการค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอนเทนต์ต่าง ๆ ให้หลากหลายมากขึ้น
คู่แข่งสำคัญในตลาดนี้ ก็คงเป็น Baidu ซึ่งครองตลาดเซิร์ชเอนจินในประเทศจีน สัดส่วนกว่า 75%
จากเรื่องราวนี้ ทุกคนคงพอเห็นภาพแล้วว่า
ByteDance มีการขยายธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับการใช้งาน TikTok ในหลากหลายด้าน
ซึ่งก็น่าติดตามต่อว่า จิกซอว์แต่ละชิ้น จะทำให้ Ecosystem ของบริษัทแข็งแกร่งขึ้น และแข่งขันกับเจ้าตลาดเดิมอย่าง Tencent, Alibaba และ Baidu ได้สูสีมากน้อยเพียงใด
แต่อย่างไรก็ตาม ในเวลานี้ อาจจะไม่มีบริษัทไหน อยากทำตัวโดดเด่นมากจนเกินไป
เพราะตัวละครสำคัญของเรื่องนี้ อย่าง “รัฐบาลจีน” กำลังเข้ามากำกับธุรกิจเทคโนโลยีอย่างเข้มงวด เพื่อไม่ให้บริษัทยักษ์ใหญ่มีอำนาจผูกขาดตลาด
ซึ่งตัวละครสำคัญตัวนี้ คงเป็นคู่ต่อสู้ ที่ไม่มีใครกล้าท้าชนด้วยเลย..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://www.cbinsights.com/research/report/bytedance-tiktok-unicorn/
-https://www.statista.com/statistics/272014/global-social-networks-ranked-by-number-of-users/
-https://www.cnbc.com/2021/03/23/bytedance-takes-on-tencent-with-major-gaming-studio-acquisition.html
-https://kr-asia.com/bytedance-acquires-c4-games-challenging-tencent-overseas
-https://www.marketthink.co/13339
-https://www.marketthink.co/13010
-https://www.cnbc.com/2021/06/17/chinas-bytedance-tiktok-owner-saw-revenue-surge-111percent-in-2020.html
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
「honor of kings download」的推薦目錄:
- 關於honor of kings download 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
- 關於honor of kings download 在 Apple Daily - English Edition Facebook 的精選貼文
- 關於honor of kings download 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於honor of kings download 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的精選貼文
- 關於honor of kings download 在 大象中醫 Youtube 的最讚貼文
- 關於honor of kings download 在 大象中醫 Youtube 的最佳解答
honor of kings download 在 Apple Daily - English Edition Facebook 的精選貼文
The court ruled that ByteDance’s short-video platform Douyin Huoshan Version infringed the intellectual property rights of rival Chinese tech giant Tencent Games, for letting users livestream the latter’s video game Honor of Kings without permission.
Read more: https://bit.ly/2R4CCWU
早前在中國有玩家因未經騰訊授權直播《王者榮耀》遊戲,被騰訊控告侵權。抖音通過頭條號「抖音黑板報」發佈消息稱抖音火山版被廣州知識產權法院認定侵權。
____________
📱Download the app:
http://onelink.to/appledailyapp
📰 Latest news:
http://appledaily.com/engnews/
🐤 Follow us on Twitter:
https://twitter.com/appledaily_hk
💪🏻 Subscribe and show your support:
https://bit.ly/2ZYKpHP
#AppleDailyENG
honor of kings download 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
กรณีศึกษา League of Legends เกมพีซียักษ์ใหญ่ ตัดสินใจทำเกมมือถือ /โดย ลงทุนแมน
คงปฏิเสธไม่ได้ว่าปีนี้เป็นหนึ่งในปีทองของธุรกิจเกม
โดยเฉพาะเกมที่เปิดให้บริการบนสมาร์ตโฟน
และเมื่อเร็วๆ นี้ อีกค่ายเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Riot Games เจ้าของ League of Legends หนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นอยู่ทั่วทุกมุมโลกกว่าร้อยล้านคน ก็ได้ตัดสินใจเข้ามารุกในตลาดเกมสมาร์ตโฟน
แล้วทำไม Riot Games ถึงเพิ่งทำปีนี้
แล้วคู่แข่งสำคัญของพวกเขาคือใคร?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
เรามารู้จักกับ League of Legends กัน
League of Legends ถูกพัฒนาโดย Riot Games เป็นเกมรูปแบบ MOBA หรือ Multiplayer Online Battle Arena
เกมจะดำเนินการเล่นในรูปแบบของทีม 5 คน โดยผู้เล่นแต่ละคนจะมีหน้าที่แตกต่างกัน
โดยสิ่งที่ผู้เล่นจะได้จากการเล่นเกมนอกจากความสนุกก็คือ การวางแผนที่หลากหลาย
ความสามัคคีระหว่างผู้เล่น และมิตรภาพภายในเกม
League of Legends เปิดให้บริการครั้งแรกในรูปแบบของ PC ในปี 2009 หรือ 11 ปีก่อน
โดยมีคู่แข่งคนสำคัญก็คือ Valve Corporation ผู้พัฒนาเกมชื่อดังอย่าง DOTA และ Counter-Strike ที่เปิดให้บริการมาตั้งแต่ปี 2003 หรือมาก่อน League of Legends 6 ปี
อย่างไรก็ตาม League of Legends ก็ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็ว
รวดเร็วในระดับที่มีจำนวนผู้เล่นโตระเบิด แซงหน้า DOTA ภายใน 4 ปีหลังการเปิดตัว
เรามาดูการเติบโตของผู้เล่น League of Legends
ปี 2009 มีผู้เล่น 1 แสนคนต่อเดือน
ปี 2010 มีผู้เล่น 3.6 ล้านคนต่อเดือน
ปี 2011 มีผู้เล่น 11.5 ล้านคนต่อเดือน
ปี 2012 มีผู้เล่น 32 ล้านคนต่อเดือน
ปี 2014 มีผู้เล่น 67 ล้านคนต่อเดือน
ในขณะที่ DOTA มีผู้เล่นเพียงแค่ 7.1 ล้านคนต่อเดือนเท่านั้นในปี 2014
ปัจจุบัน League of Legends มีผู้เล่นมากถึง 115 ล้านคนต่อเดือน และมีรางวัล
รวมทั้งหมดตั้งแต่มีการจัดการแข่งขัน Tournament มูลค่ารวมมากถึง 2,330 ล้านบาท
ทีนี้เรามาดูกันว่า ทำไม League of Legends เติบโตอย่างรวดเร็ว?
เรื่องแรกก็อาจเป็นเพราะว่าการพัฒนารูปแบบวัฒนธรรมของตัวละครให้เข้าถึงผู้เล่นฝั่งเอเชียมากขึ้น โดยเฉพาะผู้เล่นชาวจีนและญี่ปุ่น
อีกเรื่องก็คือ รูปแบบของเกมยังมีรายละเอียดและความซับซ้อนที่น้อย จึงทำให้ระยะเวลาเฉลี่ยในการเล่นที่น้อยลง ซึ่งเหมาะกับพฤติกรรมของคนเล่นเกมในปัจจุบัน
บวกกับการเอาใจผู้เล่นด้วยการอัปเดตตัวละคร ตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นเป็นประจำทุกเดือน
และเมื่อสำเร็จในคอมพิวเตอร์ ก็ถึงเวลาแล้วที่ League of Legends จะเข้ามารุกในตลาดเกมสมาร์ตโฟน
แล้วในตลาดนี้คู่แข่งของพวกเขาคือใคร?
หากเราพูดถึงเกม MOBA ยอดฮิตบนสมาร์ตโฟน คงหนีไม่พ้นชื่อของ Arena of Valor (ROV) ซึ่งที่ประเทศจีนก็เปิดให้บริการเกมในชื่อ Honor of Kings
ROV ก็ได้ถือเป็นหนึ่งปรากฏการณ์ ซึ่งที่บอกแบบนี้ก็เพราะว่าก่อนหน้านี้ไม่มีใครคาดคิดว่าเกมประเภท MOBA ที่เราจำเป็นต้องเล่นด้วยอุปกรณ์เมาส์ คีย์บอร์ด และต้องมีการ์ดจอแสดงผลทางกราฟิกระดับหนึ่ง
กลับถูกนำมาย่อส่วนกลายมาเป็นเพียงแอปบนสมาร์ตโฟน..
นั่นเท่ากับว่าถ้าเกมสามารถครองใจผู้เล่นได้ ฐานผู้เล่นจะไม่ใช่เพียงเจ้าของพีซี หรือคอมพิวเตอร์ส่วนตัว
แต่จะกลายเป็นเจ้าของสมาร์ตโฟนทั่วโลกเลยทีเดียว
และด้วยการมาอยู่บนสมาร์ตโฟน ตัวเกมก็ได้ออกแบบให้เข้าใจง่ายขึ้น เข้าถึงผู้เล่นทุกกลุ่ม ทุกเพศ ทุกวัย โดยมีระยะเวลาการเล่นเฉลี่ยเพียง 10 นาทีต่อเกม ทั้งหมดนี้จึงทำให้ ROV ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็ว
โดยทุกเพศทุกวัยในที่นี้ เราสามารถสังเกตได้จากยูทูบเบอร์คนไทยที่สามารถเจาะกลุ่มผู้ติดตามที่มีตั้งแต่เด็กนักเรียน นักศึกษา รวมถึงผู้เล่นที่เป็นกลุ่มผู้หญิง ยกตัวอย่างเช่น
Doyser มีผู้ติดตามอยู่ที่ 2.1 ล้านคน
PJY` Gamer ที่มีผู้ติดตามอยู่ที่ 2.6 ล้านคน
กิต งายย ที่มีผู้ติดตามอยู่ที่ 3.4 ล้านคน
กาย หงิด ที่มีผู้ติดตามอยู่ที่ 3.6 ล้านคน
นอกจากในมุมของคนทำคอนเทนต์ และยูทูบเบอร์แล้ว รู้หรือไม่ว่าบริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) ที่เป็นเจ้าของเกมทั้ง Free Fire และ ROV สามารถโกยรายได้ไปสูงถึง 5,800 ล้านบาทในปีที่ผ่านมา..
กลับมาที่ League of Legends ว่าทำไมพวกเขาถึงเพิ่งตัดสินใจมาเริ่มทำเกมมือถือเมื่อเร็วๆ นี้?
จริงๆ แล้ว ทีมผู้พัฒนาเกม League of Legends อย่าง Riot Games ได้ปฏิเสธคำแนะนำของบริษัทแม่อย่าง Tencent ว่าทางบริษัทจะไม่ทำเกมมือถือเมื่อ 5 ปีก่อน
แต่หลังจากการปฏิเสธครั้งนั้น Tencent กลับประสบความสำเร็จจากการเปิดตัวเกมมือถืออย่าง Honor of Kings ในประเทศจีน ที่มีผู้เล่นมากถึง 50 ล้านคน และโกยรายได้ไปราว 50,000 ล้านบาทในปี 2016
เรื่องดังกล่าวก็ได้จุดประกายให้ Riot Games หันมามองโอกาสในการนำ League of Legends เข้ามาพัฒนาลงบนสมาร์ตโฟน
จนในที่สุด League of Legends ก็ได้เปิดตัวเกมมือถือในปีนี้
และก็ดูเหมือนว่ากระแสตอบรับจะถล่มทลาย
สะท้อนมาจากยอดดาวน์โหลดล่วงหน้าที่พุ่งทะยานไปเป็นอันดับที่ 1 ทั้งบน App Store และ Google Play ตั้งแต่ช่วงเปิดตัว และก็มีแนวโน้มจะประสบความสำเร็จได้ดี ไม่ต่างจากรุ่นพี่อย่าง ROV
มาถึงตรงนี้ หลายคนอาจคิดว่า League of Legends กำลังจะเข้ามาท้าทาย ROV ทั้งในเชิงการแข่งขันในการแย่งผู้เล่น และการแย่งรายได้
แต่ไม่ว่าใครจะชนะ
ทั้ง 2 เกมนี้ก็มีเจ้าของที่แท้จริงคนเดียวกัน
ก็คือบริษัท Tencent นั่นเอง..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
References
https://www.tencent.com/en-us/about.html
https://chinachannel.co/a-deep-dive-into-tencents-restructuring-the-struggle-to-master-b2b/
https://leaguefeed.net/did-you-know-total-league-of-Legendss-player-count-updated-2020/
https://www.businesswire.com/news/home/20200128005866/en/Sea-Announces-Garena%E2%80%99s-Acquisition-Phoenix-Labs
https://techcrunch.com/2017/05/07/sea-change/
https://esportscircles.com/769/
https://www.mweb.co.za/games/view/tabid/4210/Article/11329/League-of-Legendss-vs-Dota-2-A-comparison-of-titanic-proportions.aspx
https://www.seagroup.com/products/garena
https://www.reuters.com/companies/SE
https://www.engadget.com/2011-07-26-league-of-Legendss-surpasses-15m-registered-players-1-4m-play-da.html
https://www.insidesport.co/league-of-Legendss-wild-rift-becomes-most-downloaded-ios-app-of-2020-in-all-beta-regions/