壽命不光是醫學問題,其實也反映著一個社會的結構與再生產機制。透過對於一個社會平均壽命的研究與理解,我們往往也能從中進一步也得到這個社會如何面對死亡與生命。
這篇來自BBC的報導,帶我們穿越古今,看待一下古代人與當代人平均壽命是否真的如此不同?
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那麼假如換個角度來看——史前時代的人壽命如何呢?
在數據收集上顯然有巨大的難度,但人類學家從現存的狩獵-採集部落裏找到了切入點,收集了巴拉圭阿切人(Ache)和坦桑尼亞哈扎人(Hadza)的數據作為替代。他們發現,雖然存活至15歲的新生兒比例有所不同(哈扎男子為55%,阿切男子則為71%),但只要熬過這個年紀,兩個部落的人都能活到51至58歲。當代部落原住民(modern-day forager)過著遠離現代食品藥品的生活,在對他們進行研究後,古爾文(Michael Gurven)和戈麥斯(Cristina Gomes)表示:「若以出生日期為基凖,這些人的平均壽命為30至37歲;若考慮活到45歲的女性,平均壽命則增加了22至22歲。」也就是說,能活到65至67歲。
最近,澳洲國立大學的考古學家卡芙(Christine Cave)和奧克斯納姆(Marc Oxenham)也有類似的發現。通過研究1500年前盎格魯撒克遜人的牙齒磨損,他們發現,這174具骨架,大多來自於65歲以下的人;65歲到74歲之間的有16人;超過75歲死亡的則有9人。
人類壽命的極限可能沒有太大變化,甚至根本沒變。這麼說,並不是否定了近幾十年來醫學的卓越進步,它在幫助我們過上健康生活之餘,也讓許多人達到了最高壽命。
也許這就是為什麼,當被問到想穿越去哪個年代時,牛津的漢弗萊斯(Humphries)不假思索地說道:「我哪也不會去的,當下的生活最好。因為就算僥倖能熬到老死,我也討厭過粗暴野蠻的生活。」
(以上引用網頁原文)
https://www.bbc.com/ukchina/trad/vert-fut-46043724
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今天forager出 二話不說馬上入手
遊戲內容玩法看起來很單純 操縱角色去開荒
不過實際上內容則相當豐富 比如豐富的製造糸統 讓人想到minecraft
而遊戲畫面風格也不會讓人覺得很低水準
同時遊戲還搭配了RPG的養成 升級 以及各種不同的技能系統
自由度相當的高 而難度則相當好上手
行動是優先扣能量 扣完能量吃東西就能補 而即使不吃東西也會自動扣一血然後補能量
然後能量不會自動消耗 所以不會像一些高自由度高的遊戲新手餓死於第一或第二天的問題
價格部份也算蠻親民的 (雖然說沒90%啦, 但318還算OK)
以遊戲價格跟內容及預估的遊玩時數(大概上百小時沒問題)來算 CP值很不錯
喜歡自由度高 RPG+經營+探索的玩家可以考哦
附上些圖給大家參考一下
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總覺得我好像每次新品出來都忍不住直接刷下去
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