結論:我覺得FGO六章下 很值得去電影院看
⭐只會雷第六章原作劇情⭐
經歷過六章上的散步模擬器洗禮
六章下給我的滿足與驚喜感高到飛天
PRODUCTION I.G 真的是強 沒話說
上集寶具的火力 全都留給了下集
從進卡美洛之後應該有將近30分鐘爽到天上(物理)
配樂也很壯闊 真的很適合去電影院看
要說全片我「第二」喜歡的點 就是在戰鬥設計上
當卡美洛起飛後 背景進入一種全面啟動的風格
讓戰鬥場景從左右平面 加入了上天下地
戰鬥設計上有更豐富的空間
I.G也確實沒浪費這樣的環境
從上打到下 打到未知空間 打到太陽落下
有些從者的寶具 做了不同於遊戲中的呈現也很有驚喜感
手繪強烈的動感讓打鬥很有力道 寶具炸的非常爽
拉二要開大神殿前的演出更是爽到快尿出來
目前Fate系列的動畫戰鬥大多都是依賴後製去呈現
這是非常合理的選擇 這也確實很符合Fate的風格
(所以ufotable才會跟Fate那麼合)
但I.G走了他們最擅長的打鬥風格來呈現Fate
有別於光砲CG互炸
IG用更多、更多極具張力的手繪 碰撞出不同的味道
目前作過Fate的動畫公司中
戰鬥呈現最打到我的絕對是IG了
但還是要提醒 如果你不能接受動畫有任何形變來增加動作的效果
每一幀都要如插畫般完美 這種風格可能就不適合你
然後是這部我最喜歡的點
就是製作組如何表現小貝的最後一段
我明明知道劇情 但卻被呈現的方法感動到差點哭出來
這點 非常驚喜 我就不劇透了
如果你也有給小貝吃聖杯 你真的別猶豫了快去看
否則你只會在某天從巴哈上看的時候後悔沒去電影院看
這集很好的把故事重點放在小貝身上
你能感受到貝德維爾是真正的主角沒錯
最後如果要挑缺點
就是全片段落感很重 跟鬼滅給我的感覺差不多
A段很好看B段很好看C段很好看 但故事串連的不流暢
各段都很好看 很感動 但串在一起少了一部電影的流暢感
至於一些劇情改動 我覺得可以接受畢竟電影只有這個長度
不過某SABER跟某CASTER打在一起的改動
我覺得還不錯 而且有點香
▶總結:FGO六章下集 做到了一部「動畫」的最大意義
看漫畫、小說 許多的畫面需要我們用「腦袋」補充的更完整
有時動畫的表現不會如我們腦中想像的畫面精彩
又或著 是照著很規局的故事脈絡中規中矩的呈現出來
但六章下 有做到超出我想像的「第六章」
戰鬥的分鏡、寶具的呈現、卡美洛起飛的背景
都讓「神聖圓桌領域卡美洛」用更立體、更壯闊的形式
覆蓋上了我的腦海
P.S 片尾曲很棒請靜靜聽完
製作名單跑完還有一小段劇情 我覺得很重要
🎬評分:8.5/10
沒錯 這就是個小貝廚的給分
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅翔嵐#鋼鐵花園,也在其Youtube影片中提到,〔劇場〕比遣返迦勒底從者更噁心的體驗.jpg 大奧房間考察,目前活動進度還沒全開完所以只有做了部份。 翻譯有些問題,以實際官譯上線為主。 這個活動劇情實在很吸引人,越看越掉san… 很有桌遊山中小屋的架構,或者trpg的玩家一點也不陌生的氛圍。 (我自己是非常喜歡這種遊戲的,蘑菇自己也是愛好者。) ...
fgo 從 者 評分 在 翔嵐#鋼鐵花園 Youtube 的精選貼文
〔劇場〕比遣返迦勒底從者更噁心的體驗.jpg
大奧房間考察,目前活動進度還沒全開完所以只有做了部份。
翻譯有些問題,以實際官譯上線為主。
這個活動劇情實在很吸引人,越看越掉san…
很有桌遊山中小屋的架構,或者trpg的玩家一點也不陌生的氛圍。
(我自己是非常喜歡這種遊戲的,蘑菇自己也是愛好者。)
除了那個敗掉所有最佳體驗的慘淡程式力以外。
對,就是在說讀取跑狗簡直敗壞體驗!
畢竟FGO初期架構是很差勁的結構,估計怎麼翻修都很難跨越技術門檻。
只能雙開遊戲(電腦+手機)以避免煩躁感…
不然這個遊戲企劃進行方式我是給很高評分的。
如果2.0結束也好,拜託新作一個好玩+技術優化的新FGO吧!
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【Bgm】蝶 (零~紅蝶) - 天野月子
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