結論:我覺得FGO六章下 很值得去電影院看
⭐只會雷第六章原作劇情⭐
經歷過六章上的散步模擬器洗禮
六章下給我的滿足與驚喜感高到飛天
PRODUCTION I.G 真的是強 沒話說
上集寶具的火力 全都留給了下集
從進卡美洛之後應該有將近30分鐘爽到天上(物理)
配樂也很壯闊 真的很適合去電影院看
要說全片我「第二」喜歡的點 就是在戰鬥設計上
當卡美洛起飛後 背景進入一種全面啟動的風格
讓戰鬥場景從左右平面 加入了上天下地
戰鬥設計上有更豐富的空間
I.G也確實沒浪費這樣的環境
從上打到下 打到未知空間 打到太陽落下
有些從者的寶具 做了不同於遊戲中的呈現也很有驚喜感
手繪強烈的動感讓打鬥很有力道 寶具炸的非常爽
拉二要開大神殿前的演出更是爽到快尿出來
目前Fate系列的動畫戰鬥大多都是依賴後製去呈現
這是非常合理的選擇 這也確實很符合Fate的風格
(所以ufotable才會跟Fate那麼合)
但I.G走了他們最擅長的打鬥風格來呈現Fate
有別於光砲CG互炸
IG用更多、更多極具張力的手繪 碰撞出不同的味道
目前作過Fate的動畫公司中
戰鬥呈現最打到我的絕對是IG了
但還是要提醒 如果你不能接受動畫有任何形變來增加動作的效果
每一幀都要如插畫般完美 這種風格可能就不適合你
然後是這部我最喜歡的點
就是製作組如何表現小貝的最後一段
我明明知道劇情 但卻被呈現的方法感動到差點哭出來
這點 非常驚喜 我就不劇透了
如果你也有給小貝吃聖杯 你真的別猶豫了快去看
否則你只會在某天從巴哈上看的時候後悔沒去電影院看
這集很好的把故事重點放在小貝身上
你能感受到貝德維爾是真正的主角沒錯
最後如果要挑缺點
就是全片段落感很重 跟鬼滅給我的感覺差不多
A段很好看B段很好看C段很好看 但故事串連的不流暢
各段都很好看 很感動 但串在一起少了一部電影的流暢感
至於一些劇情改動 我覺得可以接受畢竟電影只有這個長度
不過某SABER跟某CASTER打在一起的改動
我覺得還不錯 而且有點香
▶總結:FGO六章下集 做到了一部「動畫」的最大意義
看漫畫、小說 許多的畫面需要我們用「腦袋」補充的更完整
有時動畫的表現不會如我們腦中想像的畫面精彩
又或著 是照著很規局的故事脈絡中規中矩的呈現出來
但六章下 有做到超出我想像的「第六章」
戰鬥的分鏡、寶具的呈現、卡美洛起飛的背景
都讓「神聖圓桌領域卡美洛」用更立體、更壯闊的形式
覆蓋上了我的腦海
P.S 片尾曲很棒請靜靜聽完
製作名單跑完還有一小段劇情 我覺得很重要
🎬評分:8.5/10
沒錯 這就是個小貝廚的給分
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【名留青史的怪物《#賽馬娘》三個月狂賺400億!】
《賽馬娘 Pretty Derby》(日語:ウマ娘 プリティーダービー)是遊戲開發公司Cygames以製作的手機遊戲與PC遊戲為主導,包含動畫、漫畫和音樂的多媒體企劃,遊戲於2021年2月24日上線,至今已累積滿三個月,累積銷售400億UP,已創下各種超頂天記錄,究竟這位怪物還能走多遠,我想在國服版台版上線前都會是值得注目的焦點。
#賽馬娘的戰績
・3個月400億銷售額
・已獲得了68次銷售排行第一名(社群網路遊戲歷代第7名)
・只有被咒術迴戰x怪物彈珠的合作打敗,其後就再也沒讓出首位,直到現在都是霸榜首位
・在被稱為「下一代鬼滅之刃」的咒術迴戰話題&四處大合作中依舊閃耀光輝獲得勝利
・一個半月以上保持亞馬遜藍光排行榜第一位,且BD或有可能創下TV動畫史上最暢銷的作品(等之後數字就知道了)
・在Google play排名中連續82天排名第一(目前持續中)
・月間銷售額在遊戲開服2個月內就超過了全盛時期FGO的月間140.53億的記錄,創下了145.93億的銷售額記錄
・月間銷量歷代第一位(僅在檯面上有的數據上,怪物彈珠是144億,略低於145億的賽馬娘)
・全世界銷售額第3名(僅日本的銷售額)
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【DW新作-櫻花革命】
不久前FGO日版的開發公司Delight Works說與SEGA合作了新的企劃
來說說幾個趣聞
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宣傳時直接出了一部23分鐘的特別動畫
故事時間軸在原IP的約70年後
雖然土味很重,但這個女主我覺得很可愛
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HOLO社的白上吹雪跟寶鐘瑪琳都說他們接了一款遊戲企劃的工商
兩個企劃名字不同,看起來也完全不同
結果直播當下才發現是同款遊戲(即櫻花革命)
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因為原創企劃基本難產,又接了一部熱門IP
DW社是否會被戲稱IP社呢www
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熟悉的名字,庄司先生
FGO老玩家們的共同回憶
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熟悉的藍綠紅卡畫面
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fgo 動畫 公司 在 [F/GO] 以課金確保FGO地位,索尼集團經營說明會 的推薦與評價
以課金確保FGO地位,索尼集團經營說明會平井社長開場首先向投資者介紹FGO
文章來源:
https://hkacger.com/archives/39297
FGO日服現時在AppStore日本暢銷榜中穩定地排在前五位置,
FGO玩家們已經是自發自願地在FGO中課課課,
這份熱情與龐大的課金額打動了索尼集團社長平井一夫的心。
在今天索尼集團投資者經營說明會上社長開場就首先介紹FGO,
向投資者說明FGO運營狀況有多理想,
玩家們以課金確保了FGO在社長心目中不可動搖的地位啊。
在索尼集團經營說明會的流程上,索尼娛樂事業是第一個對投資者講解的大項,
而負責講解的人就是索尼集團社長兼CEO平井一夫,
社長在開場就提到了FGO這款手遊令索尼在不斷成長的移動遊戲領域獲得巨大成功。
不僅日本國內FGO下載量突破800萬,
在日服開服之後很久後才營運的FGO中國服現在下載量也突破了600萬,
FGO在美國的營運也即將開始(今年夏天),
受到FGO大人氣的影響,新作動畫也在準備當中。
FGO遊戲的企劃方之一的Aniplex就是索尼娛樂旗下的公司,
A-1是Aniplex旗下的全資動畫製作子公司,
所以去年FGO的特番動畫就是A-1製作。
而FGO在手遊市場的收益,
Aniplex作為最初的遊戲企劃以及實際的遊戲營運方之一也可以拿到一大筆的分成
(剩下的就是製作公司DELiGHTWORKS與IP本身持有者型月),
所以玩家們課金購買聖晶石的錢大部分流進了索尼集團的腰包裡。
而社長提及新作動畫也在準備中,
也許A-1在今年年底會再推出一部FGO的特番動畫?
之前有日本的遊戲批評家認為,
手遊和動畫在劇情方面像水與油一般難以處理的關係。
因為手遊的運營並不是很重視劇情的問題,手遊注重的是長期營運,
很少考慮過任務的故事結局問題。
而動畫的劇情則要有始有終,所以一些手遊改編的動畫會令原本的玩家不適應。
而FGO的遊戲劇情是一個亮點,採用了分章分部的故事模式,
一章一章有始有終的劇情很適合改篇動畫。
大家以後還買什麼索尼手機啊,有那信仰直接課金入FGO社長會更高興,
確保了作品在社長心中的地位就不用擔心後續商業企劃,
動畫化什麼的當然必不可少嘛。
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難怪去年那個什麼經濟雜誌會特別提到FGO帶動的SONY的營收。
FGO本身課金SONY分了不少。
而FGO的動畫又是SONY成立的工作室來製作,爽分!
爽到平井一夫跟投資人開心笑談FGO為SONY帶來多大的成功!
謝謝你,各位MASTER,SONY手機賣不好但是還是可以再戰十年!
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1495540428.A.16F.html
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