【 日劇《SUPER RICH》的Super屈機陣容!】
星期一(23/8)一起身,掃手機,見到呢張劇照,立即成個人醒晒,差啲叫埋出嚟!
因為去年10月參演東京電視台深夜BL劇《如果30歲還是處男,似乎就能成為魔法師》(30歳まで童貞だと魔法使いになれるらしい/簡稱《魔法處男》),在劇中飾演Gay Couple而爆紅的兩位男主角 —— 町田啟太與赤楚衛二,事隔一年之後決定在富士電視台「木10劇」(周四晚上10點)《SUPER RICH》再度合作,劇組周一凌晨公布陣容,二人在新劇中將由情人變情敵,一眾有理冇理叫咗先,朋友M收到劇照後更笑言:「可唔可以P走中間條女?!」
留意,此女不是一般人,而是貌似安藤櫻、直到近年憑飾演多齣日劇配角而愈做愈多觀眾留意的江口德子(江口のりこ),之前她的作品包括《半澤直樹2》的國土交通大臣「白井亞希子」,以及《我家的故事》(俺の家の話)扮演長瀨智也胞妹長田舞。作為實力長期被低估的女演員,當年投考「東京乾電池劇團」(劇団東京乾電池)後,獲創辦人之一、老牌影星柄本明賞識,親自帶她入行發展演藝事業,轉眼20年,來到2021年她終於擔正,繼今年四月的《獨活女子的推薦》(ソロ活女子のススメ)後,於《SUPER RICH》再做女主角,更與赤楚衛二和町田啟太合作,絕對是「超屈機」陣容!
《SUPER RICH》劇情講述江口德子飾演的冰河衛,是個超級有錢女強人,有天遇上赤楚衛二扮演的「幼犬系」(性格調皮)窮學生春野優後,冰河衛的內心竟然漸漸融化。至於町田啓太則飾演冰河衛的秘書宮村空,忠誠度1000%,對於老細任何決定他都支持,更願意為她做任何事,跟春野優相比,宮村空屬於「忠犬系」。宮村空為了保持自己與冰河衛的緊密關係,處處防備春野優,勢必引起一場「腥風血雨」,如果閣下是《魔法處男》的忠實擁躉,相信很容易會產生「一邊煲劇一邊自動略去江口德子」的「幻覺」,自行FF赤楚衛二與町田啟太再續前緣。
《SUPER RICH》由溝井英一Davis(溝井英一デービス)執筆撰寫劇本,負責參與富士劇集《監察醫朝顏》的三橋利行、平野真、相澤秀幸、阿部雅和等負責執導,fox capture plan負責配樂,播放日期為2021年10月,確實日子有待公布。
【 延伸閱讀 】
《魔法處男》勇奪「日劇奧斯卡」最佳劇集:
https://bit.ly/3sOXOP5
紅眼 ── 《江口德子 —— 她不是安藤櫻,她是日劇界最搶手的配角》:https://bit.ly/3gvFAgA
《魔法處男》黑澤與安達破天荒IG開Live:
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《魔法處男》評論︱整體超越《大叔的愛》 劇本紮實演員加分:https://bit.ly/35NAKGs
年度必睇泰國BL劇《I Told Sunset About You》
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圖片來源:twitter
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(26082021)
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同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅アバウトガールズch,也在其Youtube影片中提到,ゆるゆるトーク♡第二弾! 今回のテーマは話題のドラマ「チェリまほ」をアリスがおすすめ! ゆるーい気持ちで見てねっ♡ _ _ _ _ _ _ _ オネエ2人によるユニット、アバウトガールズです♡ アバウトガールズchを通して、トーク、コメディ、ドラマなど、さまざまなジャンルの動画をお届け致...
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❤️《微軟飛行模擬》8月登上PC,愛來用V6吧❤️
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🔹《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)2020 年最新一代作品在今(14)日釋出預購宣傳影片,宣布遊戲經於 8 月登上 PC 微軟商店,同時遊戲會加入 Xbox Game Pass 訂閱服務。
🔹微軟模擬飛行》透過衛星影像結合微軟自家的「Bing Maps」線上地圖服務,展現了幾乎與實景無異的地表景色,而這些都是經過雲端運算轉換的模擬結果,才能打造出栩栩如生的景色
💛預計在 2020 年 8 月 18 日登上 PC 微軟商店平台,遊戲支援 Xbox Game Pass 訂閱服務。
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ff14衛月 在 篠舞醫師的s日常 Facebook 的精選貼文
看完《楔子》有些人的反應是想多看一點日常 (嗯?)
但是因為日常實在是有點白爛且流水帳所以暫時老娘還描寫不出來
#好啦我知道偶爾還是會有
#看我心情看公衛子
不過呢
菜鳥老師嘎嘎の日常 前幾個月FF的時候有弄出來一本這個神秘的-
小說本
雖然說要本我這邊是沒問題啦...
但到底為什麼會變成小說的形式這點不要問我啊
我完。全。不知道為
什麼一切會變成這樣的發展阿!!!
我看完的心得是:幹她比我還會寫啊,可惡
所以我幫忙弄了兩張圖在裡面
真是太棒了w
#雖然看得有點心情複雜
#有種無法反駁的感覺
內容嘛...
有我和公衛子的篇章
也有某工具人W的橋段(便宜了他)
總之算是打個廣告,有需要的那邊請
大家讓她忙死吧哈哈哈哈
------------------------
對偏妹本我還沒通販我知道
我命令你們再等我一陣子
另外,下一次更新是週三老樣子
以上
ff14衛月 在 アバウトガールズch Youtube 的最佳解答
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看標題的話應該會有FF14的玩家已經猜到了
https://www.youtube.com/watch?v=Xs0yQKI7Yw4&t=2040s
這兩部影片是利用訪談的形式去闡述FF14從1.0的失敗走向重生的故事
雖然認真講有在接觸FF14的玩家很多應該對這一段歷史已經很清楚了
不過一方面當作慶祝開版,一方面當作是紀錄遊戲發展史也不錯
以此來貢獻個人在專版的第一篇文章XD
youtube其實還有頻道做更詳細一點的介紹
標題可以翻作衰落與重生,但是那個系列真的太長了
B站上有人做中文翻譯,有興趣的可自行搜索
https://abema.tv/video/episode/88-77_s1_p134
幾個月前吉田還有上しくじり先生講1.0當初帶來的失敗教訓
由於是面向一般觀眾的,這個更簡顯易懂一些;不過有限制收看地區
台灣這邊需要掛VPN就是了,另外由於這段起死回生的故事在遊戲史上太精采
有部分玩家傳出想要自己體驗看看傳說中的1.0到底有多爛
這個聲量在5版當初E3展宣傳時有媒體直接問
"現在WOW有推出經典服這樣子的模式,請問FF14有打算推出1.0的經典服嗎?"
對此吉田表示:
https://www.youtube.com/watch?v=KpGRfmRaIx8
我是真的完全可以理解兩邊的心情啦,但是了解過後我是真的可以明白
為啥當初1.0的老玩家會有終生月費打折跟獨特標記
可以玩得下去1.0還有付三個月以上月費的玩家真的是死忠的
我自己個人看影片就接受不了,1.0真的有太多的問題會導致玩家玩得一點都不爽快
底下是我個人的總結心得,主要都是來自上面的影片,也有些是過往媒體訪談的內容
如果要下個標題給FF14的1.0
我認為這個標題最合適-"故步自封的匠人心態"
因為在PS跟PS2時期FF這個系列都取得巨大的成功
PS2上的FF11也是MMORPG(雖然也有PC版)
過往的成功經驗讓開發人員有了照著以往的模式做就沒問題的想法
在當時的SE最被人稱道的要素基本上畫面是少不了的一環
所以FF14在開發初期訂下的其中一個目標也就是要做出
"畫面最好的MMORPG"
整個開發團隊埋頭苦幹,到吉田來接手前沒有一個人有碰過當時MMORPG的霸主
WOW-也就是魔獸世界,順帶一提,FF14開發當時巫妖王之怒版本已經上線了
可以直接講明了當時的開發團隊基本上完全跟市場脫節
吉田自己的比喻方式是
我們像是以能夠手工造出品質最好的刀具而自豪的刀匠
然而當我們用手工慢慢在敲打,研磨刀具的時候
外面的廠商都已經完成工業化的進展,用機器在快速大量生產品質不錯的刀具
同時我們對此渾然不知
過於執著追求極致畫面的做法也替遊戲帶來一堆問題
最經典的案例就是那個跟玩家角色需要同樣運算容量的花盆
不僅占用伺服器大量的運算資源導致遊戲超級LAG
還嚴重影響開發進度,因為這個花盆的製作時間要4個半月
路邊不起眼的木箱要三個半月
1.0版的第一段開頭動畫製作時間7個半月
當時的遊戲中沒有副本,主線劇情需要的等級跨度很大
玩家在一定時間後的角色經驗值收益會降低
幾乎沒有甚麼可被稱為BOSS的怪物可挑戰
原因很大一部分就是因為都把時間拿去做這些玩意,導致遊戲中可玩的內容不足
另外UI的設計界面也相當詭異,完全沒有快捷鍵的運用
所有的東西都需要叫出主選單後一個一個的選
不僅找不太到自己要的功能,他所有的選單指令都需要回傳給伺服器做判定
進一步更拖垮遊戲的運行效率
根據吉田自己的說法,他1.0玩大概十分鐘就想放棄了,然後發現他找不到登出的指令XD
吉田被找來救火以後,是先讓大家放假兩周,但是放假時間內要玩WOW
回來後大家來討論要怎麼改好遊戲
說服上層接受要把遊戲推倒重來的狀況下,為了不流失現有的玩家
吉田決定把團隊拆成兩邊
一邊去做新的FF14,另外一邊則要把1.0持續更新成一個可以玩的遊戲
為了能夠掌握開發進度,吉田導入了名為"Scrum"的管理方法
中文翻譯-敏捷式開發管理
具體的作法是把一個工作的內容盡可能拆分成細項
好比說做一把武器的設計需要多久時間
做一個任務道具出來的時間會是多久...等
藉此來評估每個工作的進度管理
就Koji(前任翻譯組長兼填詞兼樂團主唱)的說法
當時吉田拿來一份落落長的EXCEL表單,裡面鉅細靡遺地列出各項需要改動的工作
大概有幾萬條項目
有的人覺得"QAQ這下完蛋了..."
也有的人心想"這人好像有點料喔..."
但是共通點都是當下大家的臉色都很凝重,就祖堅一個人在後面振臂呼喊"YA!"
但是吉田也說,這個做法不值得學習
這是很容易把團隊成員的心力全都逼到極限的做法,沒必要的話最好不用
後續1版的更新基本上方針是系統面更貼合玩家需求
增加更多MMORPG中常見的要素
像是坐騎,副本,甚至是普攻都是在後續的更新中慢慢加進來的
同時間內新生的FF14 2.0版本確立了系統面上學習WOW
但是在呈現風格上要有明顯的FF要素
這也是後來也些媒體評價FF14的2.0會給出一個我覺得頗中肯的言論
"一場大型的WOW模仿秀"
而那段著名的1版關服動畫則是吉田在家中看電視節目討論到關於世界滅亡的預言
興起了讓隕石墬落摧毀舊版的遊戲世界的念頭
又為了要更有FF的風格要素在改成了隕石中跑出巴哈姆特這個設定
後續就是玩家們看到的衛月變大跟白銀兇鳥劇情呈現了
整段下來以後或許這段經歷正如吉田自己所講的
事後回顧的話,希望可以讓玩家群體有種
"果然FF系列還是能燃起熱血,做點瘋狂的事啊"
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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