ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ? /โดย ลงทุนแมน
ความเป็นอมตะของเกม Super Mario ที่พบได้ในทุกเครื่องเล่นเกมของ Nintendo
หรือความสนุกจากกราฟิกที่สมจริงในเครื่องเล่น PlayStation ของ Sony
คงไม่มากเกินไปนัก หากจะบอกว่า “ญี่ปุ่น” คือหนึ่งในประเทศผู้นำด้านอุตสาหกรรมเกม
ชาวญี่ปุ่นมีพรสวรรค์ในการถ่ายทอดจินตนาการอันล้ำเลิศมาสู่การสร้างโลกเสมือน ที่รองรับเหล่าเกมเมอร์ทั่วทุกมุมโลกผู้เหนื่อยล้าจากโลกแห่งความเป็นจริง
มูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นอยู่ที่ปีละ 467,000 ล้านบาท
และมีแนวโน้มเติบโตต่อไปเรื่อย ๆ แม้ประเทศแห่งนี้จะประสบปัญหากับประชากรวัยเด็กที่ลดลง
เส้นทางของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น เป็นอย่างไร ?
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ยินดีต้อนรับเข้าสู่ซีรีส์บทความ “Branding the Nation” ปั้นแบรนด์ แทนประเทศ
ตอน ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ?
เอกลักษณ์ของคนญี่ปุ่นประการหนึ่งก็คือ “อีโทะโกะโดะริ (いいこと通り)”
หรือ การรับเอาแต่สิ่งดี ๆ..
นับตั้งแต่สมัยโบราณ ชาวญี่ปุ่นมักจะรับเอาสิ่งที่มีประโยชน์จากต่างชาติ
นำเข้ามาปรับและสร้างใหม่ในแบบฉบับของตัวเองอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความเชื่อ ปรัชญา วัฒนธรรม ไปจนถึงองค์ความรู้และเทคโนโลยี
ทำให้เมื่อถึงยุคปฏิวัติเมจิในช่วงศตวรรษที่ 18 ชาวญี่ปุ่นจึงสามารถเรียนรู้วิทยาการสมัยใหม่จากชาวตะวันตกได้อย่างรวดเร็ว แล้วนำองค์ความรู้ต่าง ๆ แปลเป็นตำรับตำราภาษาญี่ปุ่น เพื่อต่อยอดสู่การปฏิวัติอุตสาหกรรมจนประสบความสำเร็จเป็นชาติแรกของทวีปเอเชีย
เมื่อแพ้สงครามโลกครั้งที่สอง ญี่ปุ่นถูกปกครองโดยสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาหนึ่ง
ความก้าวหน้าทางวิทยาการต่าง ๆ ของสหรัฐอเมริกา ก็กลายมาเป็นแรงบันดาลใจให้ชาวญี่ปุ่นยุคหลังสงคราม
คนญี่ปุ่นจำนวนไม่น้อยเดินทางไปสหรัฐอเมริกา แล้วนำความรู้และเทคโนโลยีใหม่ ๆ กลับมาพัฒนาและเจริญรอยตาม
ในช่วงเวลานั้น มหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกา นำโดยมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด รัฐแคลิฟอร์เนีย กำลังพัฒนาองค์ความรู้ใหม่ นั่นคือ “อิเล็กทรอนิกส์”
องค์ความรู้ด้านอิเล็กทรอนิกส์ เป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนาเครื่องใช้ไฟฟ้า และอุปกรณ์สื่อสารมากมาย สหรัฐอเมริกาจึงมีอุปกรณ์สื่อสารที่ก้าวหน้ากว่าประเทศอื่น ๆ และความก้าวหน้าครั้งใหม่ ก็เกิดขึ้นมากับสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า “ทรานซิสเตอร์”
ทรานซิสเตอร์ ถูกประดิษฐ์จากห้องทดลอง Bell Labs ของบริษัท AT&T มีคุณสมบัติเป็นสารกึ่งตัวนำ หรือ Semiconductor ทำให้ปล่อยสัญญาณไฟฟ้าที่อ่อนกว่า และควบคุมสัญญาณของอุปกรณ์สื่อสารได้ดีกว่า ทำให้อุปกรณ์มีขนาดเล็กลง และสื่อสารไปได้ไกลกว่าเดิม
การประดิษฐ์ครั้งนี้ดึงดูดความสนใจจากผู้คนทั่วโลก หนึ่งในนั้นคือ ชายชาวญี่ปุ่นผู้มีชื่อว่า “Akio Morita”
Akio Morita เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท วิศวกรรมโทรคมนาคมแห่งโตเกียว ตั้งแต่ปี 1946
ที่เริ่มขายผลิตภัณฑ์อย่างหม้อหุงข้าว ก่อนจะหันมาพัฒนาเครื่องบันทึกเทป
จนกลายเป็นสินค้าขายดีและสร้างชื่อเสียงให้กับบริษัท
Morita เดินทางไปยังสหรัฐอเมริกา และได้ซื้อลิขสิทธิ์ทรานซิสเตอร์กลับมาพัฒนาผลิตภัณฑ์
จนกลายเป็นบริษัทผู้ผลิตวิทยุทรานซิสเตอร์แห่งแรกของญี่ปุ่น ในปี 1955
พร้อม ๆ กับพบว่า ชื่อบริษัทนั้นยาวเกินไปและไม่เป็นสากล จึงดัดแปลงคำจากภาษาละตินว่า Sonus ซึ่งแปลว่าเสียง จนกลายเป็นชื่อบริษัทใหม่ในปี 1958 ว่า “Sony Corporation”
ผลิตภัณฑ์ของ Sony จัดได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น
เพราะหลังจากนั้นก็มีการพัฒนาโทรทัศน์สี เครื่องบันทึกเทปวิดีโอ (VCR) อุปกรณ์เครื่องใช้ไฟฟ้า และเครื่องมือสื่อสารอีกมากมาย
ความใส่ใจในตัวสินค้า ทำให้อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น ค่อย ๆ ก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ
เมื่อรวมกับค่าแรงของชาวญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1960 ที่ถูกกว่าค่าแรงของชาวยุโรปและอเมริกัน สินค้าของญี่ปุ่นที่มีทั้งคุณภาพและราคาถูก ก็ตีตลาดไปทั่วโลกในช่วงทศวรรษ 1970
แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผู้เริ่มต้นกลับไม่ใช่ Sony
เพราะมีหนึ่งบริษัทที่ก้าวไปก่อนหน้า ที่มีชื่อว่า “Nintendo”
บริษัท Nintendo มีจุดเริ่มต้นมาจากบริษัทผลิตไพ่ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19
ก่อนจะก้าวมาสู่จุดเปลี่ยนสำคัญในปี 1975
ช่วงทศวรรษ 1970 เทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ของสหรัฐอเมริกาก้าวไปอีกขั้น เมื่อมีการพัฒนาแผ่นซิลิคอนที่สามารถวางทรานซิสเตอร์จำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า แผงวงจรรวม
ก่อนจะนำแผงวงจรรวมจำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า “ไมโครโพรเซสเซอร์”
การเกิดขึ้นของไมโครโพรเซสเซอร์ เปิดทางให้การผลิตคอมพิวเตอร์มีขนาดเล็กลง และต้นทุนการผลิตถูกลงมาก จนคนทั่วไปสามารถมีไว้ครอบครองได้ รวมถึงนำมาใช้ในสินค้าเพื่อความบันเทิงอย่าง “เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซล” ที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชาวอเมริกัน
Hiroshi Yamauchi ผู้นำของ Nintendo ได้ฟังเรื่องราวของเครื่องเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา
และคิดว่าน่าจะนำมาพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นได้
จึงร่วมมือกับบริษัท Mitsubishi เพื่อคิดค้นและพัฒนาสินค้า หลังจากใช้เวลา 2 ปี ในปี 1977 Nintendo ก็สามารถวางขายวิดีโอเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อว่า “Color TV-Game”
ในช่วงปี 1980 เกมตู้หยอดเหรียญ หรือเกม Arcade ได้รับความนิยมสูงในสหรัฐอเมริกา
Nintendo ก็ได้เริ่มให้บริการตู้เล่นเกมเป็นครั้งแรก
แต่ภายหลังทางบริษัทได้พบว่าเกมเหล่านี้มักได้รับความนิยมสูงแค่ช่วงที่เริ่มเปิดตัวเท่านั้น ทำให้ต้องคอยพัฒนาเกมใหม่อย่างรวดเร็ว เพราะเกมเหล่านี้ ไม่มีแครักเตอร์ที่โดดเด่น หรือ Story ที่น่าสนใจให้ชวนติดตาม
นำมาสู่การพัฒนาเกมอมตะของ Nintendo ที่มีการใส่ “แครักเตอร์” และ “Story” เข้าไปในเกม
ของนักพัฒนาที่มีชื่อว่า Miyamoto Shigeru
ชาวญี่ปุ่นมีชื่อเสียงในเรื่องการสร้างแครักเตอร์มานาน
ทั้งการตีพิมพ์เป็นหนังสือการ์ตูนที่เรียกว่า “มังงะ” มาตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 19
และการนำมังงะมาฉายบนจอโทรทัศน์ที่เรียกว่า “อานิเมะ” ในช่วงทศวรรษ 1960
Miyamoto ได้สร้างตัวละครขึ้นมา 3 ตัว ทำหน้าที่เป็นพระเอก นางเอก และตัวร้ายในเกม
พระเอกเป็นผู้ชายมีหนวด ใส่หมวก และใส่กางเกงสีแดงตัดกับเสื้อสีน้ำเงิน ชื่อว่า Mario
นางเอกมีชื่อว่า Pauline ส่วนตัวร้ายเป็นคิงคอง ซึ่งชื่อของตัวร้ายก็ได้ถูกนำมาใช้
เป็นชื่อเกมเพื่อเปิดตัวที่สหรัฐอเมริกาว่า “Donkey Kong”
เกม Donkey Kong ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ซึ่งต่อมาก็ได้นำตัวพระเอกอย่าง Mario
มาใช้ในเกมอีกนับสิบเกม และพัฒนาจนกลายเป็นเกม Super Mario ที่ได้รับความนิยม
จนกลายเป็นเกมในตำนานที่สร้างรายได้มหาศาลให้กับ Nintendo มาจนถึงปัจจุบัน..
อย่างไรก็ตาม การผลิตเกมคอนโซลในสมัยนั้น มีจุดอ่อน นั่นก็คือทุกครั้งที่จะสร้างเกมใหม่ บริษัทก็ต้องผลิตเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ตามไปด้วย
ทีมวิศวกรและนักออกแบบของ Nintendo จึงได้ช่วยกันระดมความคิดว่าแทนที่จะพัฒนาหนึ่งเกมต่อหนึ่งเครื่อง กลายมาเป็นเกมคอนโซลเครื่องเดียวที่สามารถเปลี่ยนแผ่นเกมเล่นได้หลากหลาย
นำมาสู่การเป็นพาร์ตเนอร์กับบริษัท Ricoh เพื่อออกแบบและผลิตชิปให้โดยเฉพาะ และในปี 1983 Nintendo ก็ได้เปิดตัวเกมคอนโซลเปลี่ยนตลับเกมได้
ชาวญี่ปุ่นจะรู้จักในชื่อว่า “Famicom”
ส่วนชาวอเมริกันจะรู้จักในชื่อ “NES” หรือ Nintendo Entertainment System
ซึ่งก็ทำรายได้ให้ Nintendo ได้มากที่สุดตั้งแต่บริษัทเริ่มก่อตั้งมา
ช่วงต้นทศวรรษ 1990 Nintendo ก้าวสู่จุดสูงสุดของอุตสาหกรรมเกม
ด้วยยอดขายสูงที่สุดในญี่ปุ่น ตอกย้ำความสำเร็จด้วยการสร้าง “Game Boy”
เครื่องเล่นเกมขนาดพกพา ที่เปลี่ยนแผ่นเกมได้หลากหลาย
ความรุ่งเรืองของ Nintendo ทำให้อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นคึกคัก มีการจัดตั้งองค์กร CESA
หรือ Computer Entertainment Supplier’s Association ในปี 1996 เพื่อส่งเสริมศักยภาพและโปรโมตอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น โดยจะมีการจัดงาน Tokyo Game Show เป็นประจำทุก ๆ ปี
บริษัทเกมอื่น ๆ ในญี่ปุ่นต่างก็มุ่งมั่นพัฒนาเครื่องเล่นเกมมาแข่งกับ Nintendo หนึ่งในนั้นคือบริษัท SEGA
ถึงแม้ SEGA จะเพิ่งเข้าสู่ตลาดเกมในปี 1986 แต่ก็สามารถพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่มีกราฟิกสวยสดใส เสียงเพลงประกอบยอดเยี่ยม และความจุที่โดดเด่น เครื่องเล่นนี้ถูกตั้งชื่อว่า Mega Drive
หรือวางขายในสหรัฐอเมริกาภายใต้ชื่อ Genesis
ในปี 1991 SEGA ก็ได้พัฒนาแครักเตอร์ที่โดดเด่นไม่แพ้กับ Mario
แต่คราวนี้เป็นสัตว์ที่มีหนามแหลมอย่างเม่น ที่คนทั่วโลกรู้จักกันในชื่อ “Sonic the Hedgehog”
เม่นความเร็วสูงที่มีรองเท้าสุดเท่ มั่นใจในความเร็วของตัวเอง และพร้อมจะผจญภัยในทุกที่
การต่อสู้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก เมื่อ SEGA ได้พัฒนาเกมคอนโซลที่ใช้ CD-ROM
โดยเป็นอุปกรณ์เสริมให้กับ Mega Drive ในชื่อ Mega-CD
ทำให้ Nintendo ต้องพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่สามารถเล่นได้ด้วยแผ่น CD-ROM เช่นกัน
CD-ROM ถือเป็นเทคโนโลยีสมัยใหม่ ที่สามารถเข้ามาเพิ่มศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลแบบก้าวกระโดด ไม่ว่าจะเป็นประสิทธิภาพการแสดงผล ความจุของแผ่นซีดี
รวมถึงน้ำหนักที่เหมาะกับการพกพา สิ่งเหล่านี้ CD-ROM ทำได้ดีกว่าตลับเกมอย่างชัดเจน
Nintendo จึงต้องมาจับมือกับยักษ์ใหญ่แห่งวงการอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นอย่าง Sony
เพื่อร่วมกันผลิตอุปกรณ์เสริมที่ทำให้เครื่องเกม Super Famicom สามารถเล่นเกมได้ด้วยแผ่นซีดี ถูกตั้งชื่อว่า Nintendo PlayStation
แต่ด้วยปัญหาของสัญญาระหว่าง 2 บริษัทที่ไม่ลงตัว ทำให้ Nintendo ประกาศยกเลิก
สัญญาอุปกรณ์เสริมและเครื่องเกมทั้งหมดกับ Sony และไปประกาศเป็นพันธมิตรกับ Philips ที่เป็นอีกบริษัทผู้นำด้านซีดีรายใหญ่แทน
เมื่อถูกทิ้งไว้กลางทาง ทำให้ Sony ต้องหันมาพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่อ่านข้อมูลจากแผ่น CD-ROM ของตัวเอง ด้วยการนำของนักสร้างเกมชื่อ Ken Kutaragi จนในที่สุดก็ได้พัฒนาเครื่องเกม PlayStation ขึ้นมาได้สำเร็จ ในปี 1994
PlayStation ของ Sony นับว่าเป็นการเปิดโลกใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกม ทั้งการประมวลภาพแบบ 3 มิติ และยังมีเกมให้เลือกเล่นได้มากกว่าเดิม
จากบริษัทที่เกือบจะเป็นพันธมิตรกัน กลับกลายเป็นว่า Nintendo ได้คู่แข่งสำคัญเพิ่มมาอีกราย และรายนี้ก็เป็นคู่แข่งที่ยาวนานและน่ากลัวที่สุด..
เพราะหลังจากที่ PlayStation ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม
มียอดจำหน่ายกว่า 100 ล้านเครื่อง Sony ก็พัฒนาคอนโซลรุ่นใหม่อย่างต่อเนื่อง
จนเป็น PlayStation 2 ในปี 2000 ที่ใช้เทคโนโลยีอ่านข้อมูลจากแผ่น DVD
ซึ่งเป็นสิ่งที่ใหม่มากในช่วงเวลานั้น ทำให้ PS2 กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุด
เป็นประวัติการณ์กว่า 150 ล้านเครื่อง!
ความท้าทายของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 2000 ไม่ใช่แค่เพียงบริษัทเกมในประเทศเท่านั้น การถือกำเนิดของคู่แข่งจากอีกซีกโลก คือ Xbox จาก Microsoft
ทำให้วงการนี้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก ซึ่งสมรภูมิแข่งขันที่ร้อนระอุนี้เอง ทำให้ SEGA ต้องถอนตัวจากวงการผลิตเครื่องเล่นเกม และหันไปเอาดีด้านการพัฒนาเกมเพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม Sony ก็ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จนกลายมาเป็น PlayStation 4 ที่เปิดตัวในปี 2013
ซึ่งเป็นคอนโซลที่เปลี่ยนการใช้งานจากฐานของแผ่นเกม มาสู่การทำงานแบบดิจิทัลมากขึ้นโดยให้มีการดาวน์โหลดเกมทางออนไลน์ได้ ซึ่ง PlayStation 4 ก็ได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายเหมือนเดิม
ส่วน Nintendo ถึงแม้จะล้มลุกคลุกคลานมาตลอดเกือบ 2 ทศวรรษ แต่ก็พลิกฟื้นกลับมาได้ในปี 2017 ด้วยการพัฒนาเกมคอนโซลที่รวมจุดเด่นของคู่แข่งและของตัวเองไว้ด้วยกัน
เครื่องเกมคอนโซลแบบไฮบริด ที่สามารถเป็นได้ทั้งเครื่องเล่นเกมในบ้าน เหมือนอย่าง PlayStation 4 รวมกับคุณสมบัติเด่นของ Nintendo คือเกมที่สามารถพกพาไปเล่นที่ไหนก็ได้ เครื่องนี้มีชื่อว่า “Nintendo Switch”
แม้ว่าปัจจุบัน สมรภูมิอุตสาหกรรมเกมยังคงดุเดือด ทั้งการแข่งขันของบริษัทญี่ปุ่นเอง
การแข่งขันกับบริษัทจากประเทศสหรัฐอเมริกา
และการแข่งขันระหว่าง เกมคอนโซล กับเกมออนไลน์มากมายที่เล่นได้จากเครื่องคอมพิวเตอร์ และสมาร์ตโฟน ซึ่งในช่วงหลังบริษัทจากประเทศจีน เช่น Tencent ก็สามารถพัฒนามาเป็นคู่แข่งสำคัญเช่นกัน..
แต่อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมก็ยังเป็นตัวแทนความคิดสร้างสรรค์ของชาวญี่ปุ่น
ที่กลั่นกรองออกมาเป็นแครักเตอร์ยอดนิยม รวมถึงความพยายามพัฒนาสินค้าอย่างมุ่งมั่น
การประยุกต์รับเอาแต่สิ่งดี ๆ ของผู้อื่น มาปรับปรุงและพัฒนา จนเกิดเป็นแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โดยมี Nintendo กับ Sony เป็นผู้นำ
Nintendo เป็นแบรนด์ที่โฟกัสในเรื่องเกมสำหรับครอบครัว และมีแครักเตอร์อมตะอย่าง Mario
ที่ไม่ว่าจะนำมาผลิตเป็นเกมกี่ครั้ง ก็ยังขายดีแทบทุกครั้ง
ในขณะเดียวกัน Sony PlayStation ที่ออกมาถึง PS5 ก็กลายมาเป็นแบรนด์เครื่องเล่นเกมระดับโลก ที่มาพร้อมเกมที่มีกราฟิกสมจริง และเนื้อหา Story ที่ซับซ้อน
ส่วนบริษัทเกมญี่ปุ่นอื่นอีกหลายบริษัทก็มีส่วนช่วยเติมเต็ม ให้โลกจินตนาการทั้งหมดสมบูรณ์แบบมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็น
- Konami ที่เป็นต้นฉบับของเกมวินนิง หรือ PES มหากาพย์เกมฟุตบอลที่ทุกคนรู้จักกันดี
- Capcom ที่เป็นเจ้าของซีรีส์เกมชื่อ Resident Evil ที่ถูกนำไปสร้างเป็นภาพยนตร์หลายภาค และเกม Street Fighter ที่เคยโด่งดังในอดีต
- Square Enix ที่เป็นผู้นำเกมแนว Role-Playing Game อย่าง Final Fantasy ที่ออกมาแล้วถึง 15 ภาค และมีภาค Remake อีกหลายภาค
- Bandai Namco เจ้าของหุ่นยนต์ Gundam ที่เป็นตำนาน และเกม Dragon Ball Z ที่มีหลายคนต้องปล่อยพลังคลื่นเต่าไปกับเกมนี้
สำหรับโลกของเกม ยังมีความท้าทายอีกมากมายที่รออยู่ข้างหน้า
โดยเฉพาะเทคโนโลยี Virtual Reality ที่จะทำให้โลกเสมือนในเกมสมจริงยิ่งกว่าที่เป็นมา
ตราบเท่าที่โลกเสมือนของการเล่นเกมยังคงมีอยู่ เพื่อปลอบประโลมจิตใจของมนุษย์
สมรภูมิของอุตสาหกรรมเกม ก็ยังคงไม่สิ้นสุดลงง่าย ๆ และประเทศญี่ปุ่นก็น่าจะยังมีบทบาทสำคัญในโลกเสมือนแห่งนั้น..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://www.statista.com/statistics/1024411/japan-gaming-market-size/
-https://medium.com/everything-japan/iitoko-dori-adopting-systems-for-success-53b3320f7626
-https://www.businessinsider.com/history-of-nintendo-130-years-video-games-super-mario-zelda-2019-9
-https://www.isc.hbs.edu/Documents/resources/courses/moc-course-at-harvard/pdf/student-projects/Final%20paper%20-%20Japan%20gaming%20cluster%20vfinal.pdf
-https://edition.cnn.com/2017/11/12/asia/future-japan-videogame-landmarks/index.html
-https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-founder-ken-kutaragi-has-started-a-new-career-in-robotics/
-https://www.gamingdose.com/feature/playstation
-https://www.ditp.go.th/contents_attach/577320/577320.pdf
同時也有314部Youtube影片,追蹤數超過22萬的網紅R藤本,也在其Youtube影片中提到,ベジータがDRAGON BALL LEGENDSに挑戦! ベジータだらけのステップアップをブン回す!...
「dragon ball tv」的推薦目錄:
- 關於dragon ball tv 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
- 關於dragon ball tv 在 Facebook 的精選貼文
- 關於dragon ball tv 在 Hamka (Kereta Mayat) Facebook 的最佳解答
- 關於dragon ball tv 在 R藤本 Youtube 的最佳貼文
- 關於dragon ball tv 在 バードフミヤBIRD FUMIYA Youtube 的最讚貼文
- 關於dragon ball tv 在 バードフミヤBIRD FUMIYA Youtube 的最佳貼文
- 關於dragon ball tv 在 Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi Remake Trailer - YouTube 的評價
- 關於dragon ball tv 在 "Dragon Ball" Returns To TV With New Series After 18 Years 的評價
dragon ball tv 在 Facebook 的精選貼文
Minggu lepas waktu PKP, Awesome TV (123) buat marathon filem Back to The future, saya pun layan balik dan movie ini sangat mengimbau kenangan zaman kanak kanak saya dahulu.
Maklumlah, Filem BTTF ini merupakan filem pertama yang saya layang di panggung wayang, walaupun bukan Part1 tapi ianya adalah Back To The Future part 3 pada tahun 1990!
Gigih kayuh basikal 15 km, tiket RM2 ringgit, masuk wayang kerusi kayu, siap ada orang hisap rokok dan makan mee goreng, kulit kuaci bersepah sepah!
Umur baru 12 tahun masa tu, tapi itulah sumber hiburan untuk budak miskin macam saya zaman tu, rumah takde player video! Jadi tengok Wayang adalah pilihan utama, gigih kerja sambilan kumpul duit untuk layan movie terkini.
Arwah mak saya sangat garang, jika dia tahu anaknya pergi tengok wayang memang kena rotan berbirat birat, tapi lepas mak dah tua, datang rumah saya tengok ada gitar dan DVD, mak saya okey jer, sebab katanya saya dah jadi manusia, dan mak bangga dapat anak macam saya-Woha!
Alkisahnya, tahun 80-an, lepas tengok Back To The Future part One di TV2, yang mana hero secara tak sengaja ke zaman mak ayah dia, lalu selamatkan maruah keluarga, maka Back To The Future part Two, hero ke zaman hadapan untuk selamatkan anak cucu pulak, lepas tu bersambung ke part Three, hero nak selamatkan nenek moyang, maka semua tu saya hanya tonton di Tv2 dalam slot Mega Movie!
Maka teruja dengan iklan part Three.. terus sanggup seorang saya dan kawan kawan berbasikal ke Panggung Rex Kuala Terengganu sebalah Pasaraya Hock Kee Seng nak tengok sambungan!
Sekarang Panggung tu dah tutup jadi kedai kain.
Namun zaman berganti zaman, filem Back To The Futere ini kekal sebagai rujukan filem merentas masa paling menghiburkan lakonan Micheal J Fox sebaga Mc Fly!
Ringkas cerita, bila bercerita tentang pengembaraan mesin masa, maka ada dua teori yang diguna pakai agar korang tidak keliru dalam memahami jalur cerita, iaitu Paradox Universe dan Parallel Universe.
Paradox Universe macam filem Back To The Future (1985) inilah, , masa lalu diubah supaya masa depan berubah, contohnya bila hero ke masa lalu berjumpa ibunya di waktu muda dan ibunya jatuh cinta pada hero, maka hero mulai tidak wujud, maka hero kena cepat-cepat pergi ajar ayah dia agar mengorat mak dia! Kalau tak dia tak akan wujud!
Sama macam filem Terminator(1984), Oleh sebab di masa hadapan John Conour akan hapuskan semua robot jahat, maka robot jahat hantar tenteranya ke masa lalu untuk bunuh ibu yang akan lahirkan John Conour, lalu dari masa hadapan Kyle Reese datang untuk selamatkan Ibu John Conour, alih alih, Kyle Reese menjadi ayah kepada John Conour-itu yang menjadikan ianya Paradox Universe.
Nak lebih pening dalam bab Paradox Universe, korang tengok filem Predestination (2014), kisah aku perempuan, jumpa aku lelaki, aku kahwin dengan aku dapat anak juga seorang aku, anak aku kena culik dengan aku, aku kena bunuh penculik anak aku, rupanya aku yang culik anak aku, dan aku dibunuh oleh aku, tapi aku di tolong oleh aku, ha ha ha, pening tak?
Okey, itu cerita Paradox Universe.., manakala Parallel Universe pula macam cerita Dragon Ball, masa lalu diubah tapi masa depan tidak berubah sebaliknya masa lalu yang diubah membentuk Universe yang baru. Contoh bila Goku mati, maka Trunks kembali ke zaman Goku hidup dan ubah sejarah, tapi bila dia balik ke masa hadapan tiada apa yang berubah kerana masa silam yang diubah telah menjadi Universe yang berlainan.
Inilah juga yang diguna dalam filem Avengers Endgame, Parallel Universe, iaitu masa lalu diubah tapi masa depan tidak berubah sebaliknya masa lalu yang diubah membentuk Universe yang baru.
Namun oleh kerana kewujudan Infitinity Stone mempengaruhi keseimbangan alam, maka ianya perlu dipulangkan untuk terus mengimbangi universe masing masing.
Al faham ke idop?
Balik ke dunia Islam, ada beberapa cerita tentang pengembaraan masa seperti kisah tujuh pemuda yang tidur selama tiga ratus tahun tapi berasa seperti hanya satu malam, juga Nabi melihat masa depan, seperti Nabi melihat melihat Abdul Rahman merangkak di Syurga sedangkan waktu itu Abdul Rahman masih hidup di dunia. (boleh rujuk hadis)
Atau yang lebih jelas, turunnya Surah Al Masad, Surah yang memberitahu di masa hadapan Abu Lahab akan masuk neraka bersama isterinya.
Surah ini turun waktu Abu Lahab masih hidup, dan beliau sangat marah dan terus menentang Nabi, padahal, jika kita fikir logic, sepatutnya inilah peluang Abu Lahab untuk cipta Parallel Universe iaitu ambik peluang ini untuk bertaubat, masuk islam dan ubah masa depan! Tapi Abu Lahab tak ambik peluang ini kerana masa dan takdir itu di tangan Allah.
Di sisi Allah, tiada orang dibenarkan untuk undur ke masa lalu supaya dapat bertaubat, sebab itu dalam Al quran turun ayat: Demi masa semua manusia dalam kerugian, bermakna masa tidak dapat diundur untuk manusia, dalam hadis pula, selalu dipesan, guna lima perkara sebelum lima perkara, sihat sebelum sakit, kaya sebelum miskin, lapang sebelum sibuk, muda sebelum tua dan hidup sebelum mati. Jadi secara kesimpulanya, masa di cipta kearah hadapan dan akan habis untuk manusia ambil peluang mengabdi diri kepada Allah.
Hadis lain pula tentang kisah Allah menulis takdir, yang mana pena (takdir) telah terangkat dan dakwat (timeline) telah kering, maka focus kita didunia ini, bukan nak ubah takdir semalam, tapi nak ubah takdir masa hadapan kerana kita belumpun tahu masa hadapan lalu Allah berfirmah:
“Aku tidak akan mengubah nasib kaum yang tidak mahu berubah”
Nampak tak? So dalam Islam, masih common sense dulu dan sekarang iaitu masa bergerak ke hadapan dan akan habis, gunakan masa sebaiknya sementara nyawa belum habis. Simple!
Jadi tak payah pening kepala fikir nak balik ke masa lalu untuk ubah sejarah, sebaliknya fokuslah pada baki nikmat yang ada untuk bertaubat, kerana selagi nyawa masih ada, pintu taubat terbuka luas walau dosa besar macam mana pun.
Nanti bila pintu keretamayat terbukak, korang pulak masuk terbujur kaku sebab pintu taubat dan tertutup, maka saya bawa laju-laju macam kereta DeLorean pun akan tetap bawa korang ke masa depan, iaitu Neraka! Nauzubilah!
“Habis tu abang mayat, memang takde peluanglah dalam sains untuk cipta mesn masa ke belakang?”
Yer dik, sebab undur masa bertentangan dengan Al quran, jadi fokuslah rezeki yang masih ada ditangan untuk guna sebagai jalan bertaubat, dalam Al quran dah cerita kisah ahli neraka nak undur kembali ke dunia tapi permintaan mereka tidak di layan oleh Allah.
Namun jika korang masih ada niat nak guna mesin masa secara islamik, masih ada ‘cara’nya, saya pernah guna sewaktu mendaki gunung Kinabalu beberapa tahun lepas.
Link Video naik Kinabalu: https://youtu.be/zmS_n7y_w3Q
Alkisahnya, lagi satu kilometer nak sampai ke puncak, waktu itu saya rasa diri ini adalah sangat-sangat penat, saya terus duduk berehat, urut betis, dan terbaring sambil pejam mata dan tutup telinga lalu terbang ke masa depan.
Saya terus sampai ke hospital kuala Terengganu di tahun 2040 kot? Saya ternampak diri saya yang sudah tua, sudah terbaring di katil hospital, makan tak boleh guna mulut, kena guna tiub, badan di cucuk ubat setiap satu jam, mata terkebil kebil menerima takdir, lepas tu anak anak datang cerita masalah hidup, anak mengadu tak cukup wang nak tanggung kos bedah, bini menangis atas kerusi roda, sedih sungguh.
Lepas tu saya rasa nak berak, tapi tak boleh bergerak, datang Jururawat lelaki bukak seluar saya dan basuh punggung saya dengan kasar sebab saya dah terberak, sedih hati sebab tak mampu basuh berak lalu saya pejam mata dan berdoa agar saya dapat kembali ke zaman silam, kembali ke kaki gunung kinabalu, zaman saya sihat dulu dulu. Berikan Saya Paradox Universe!
Dan Alhamdulillah! doaku makbul!
Saya bukak mata, saya tiba tiba ada di pertengahan gunung kinabalu, saya pandang kiri kanan menikmati pandangan yang indah, saya hisap tamar manis dengan nikmat, saya teguk air gunung dengan bahagia, saya melompat lompat tak sabar nak teruskan mendaki, lalu saya teruskan mendaki sambil tersenyum bahagia, menikmati kekuatan kaki melangkah, menikmati deruan angin, menikmati kurma kering, menikmati nikmat sihat, dan menikmati setiap detik! Alhamdulillah, terus saya berzikir kesyukuran tak henti henti, lalu akhirnya saya sampai ke puncak Gunung Kinabalu dengan jiwa yang penuh dengan kedamaian dah kebahagian serta kesyukuran.
Alhamdulillah. Nikmat mana lagi saya dustakan?
Link Video naik Kinabalu: https://youtu.be/zmS_n7y_w3Q
So, nasihat saya, bila korang semua ada masalah, sedang sedih, sedang berduka cita, cepat cepat gunakan mesin masa, pergi ke masa depan, rasai pengalaman menderita di hospital, ambik masa lima ke sepeuluh minit duduk sana, rasai penderitaan di sana, lagi lama lagi bagus dan bila dah tak cukup sabar, kembalilah ke masa silam iaitu hari ini.
Sungguh hari ini sangat indah, langit sedang membiru, pohon sangat menghijau. Burung berkicauan, rama rama terbang, dan nikmat udara ini, rasanya sangat sedap! PKP ini membuka sejadah yang indah untuk dicucrkan air mata taubat.
Untuk kesan yang lebih tinggi, korang pergi ke masa depan yang lebih jauh, bukan ke zaman 2050 atau 3000, tapi bayangkan diri masuk neraka berpelukkan dengan Abu Lahab berguling-guling atas bara api, lalu korang menangis air mata darah merayu malaikat Malik penjaga Neraka agar kembalikan korang ke dunia, tapi Malaikat tak layan, malah dipukul muka korang sampai pecah berkecai dan bercantum kembali, lalu korang menangis air mata nanah merayu kepada Allah untuk dihantar semula ke dunia, takpelah PKP pun, I sinar tak lulus pun takpe, takpe jugak minyak tak turun hargapun, tol tak mansuh pun tak per, asal dapat ke dunia dan dapat merasai nikmat beribadat.
Oh Tuhan, saya telah merasai azabnya neraka yang dahulu saya minta disegerakan (kerana tidak beriman), maka kembalikanlah saya kedunia walaupun sekadar satu perahan susu agar dapat saya menyebut namaMu didunia yang mana menurut NabiMu, sesiapa sahaja pernah ucap kalimah “Tiada Tuhan melainkan Allah”, pasti akan dikeluarkan dari Neraka walau dosa sebanyak buih di lautan, Oh Allah yang Maha Pengampun! Kembalilah kami ke dunia!
Oleh sebab daya imigansi korang terlalu tinggi, semua gambaran dalam neraka tu betul betul dapat dirasai buat korang menangis teresak esak, Sekali korang buka mata! Nah! Elok ada depan Telefon waktu PKP, perghhh, doa korang termakbul, sesungguhnya koranglah manusia paling bertuah! Tiada lagi penat, tiada lagi keluhan. Tiada lagu dukacita, Korang masih ada didunia sedang baca coretan ini, dan masih sempat Bertaubat! Alhamdulillah! Doa Paradox Universe korang dah makbul!
Jadi pergi berdoa syukur sekarang, dan jika teringat, sebutlah namaku dalam doamu, chewah…
Ps: Siapa siapa yang ada pintu TENET atau laci meja Doraemon Nobita, atau kereta terbang delorean time machine, atau cecair Ant Man atau mana mana mesin masa... tolong jangan pergi ke tahun 1990 bagitahu mak saya bahawa hamka sedang tengok wayang-Tolong!
Woha!
Link Video naik Kinabalu: https://youtu.be/zmS_n7y_w3Q (Tolong Like dan Subcribe Channel Youtube saya, terima kasih)
dragon ball tv 在 Hamka (Kereta Mayat) Facebook 的最佳解答
Minggu lepas ada jiran call mintak tolong, anaknya sorang ahli Jemaah masjid yang masih remaja telah murung sebab bosan duduk rumah dan nekad malam tu (jam 10 malam) nak pergi pecah masuk masjid dan beriktikaf di sana.
“bagi phone pada dia”
Kata saya, lalu Makcik tu serahkan phone pada anak dia, lalu saya tanya,
“Khabib, apa khabar? apa masalah, boleh ceritakan?”
Panjang lebar budak Khabib tu ceritakan, dengan nafas gigil dan macam nak menangis dia luahkan isi hatinya iaitu sangat bosan duduk rumah dan sangat rindu nak ke masjid, rumah dirasakan sangat serabut dan sempit, dan nak cari ketenangan di masjid, dulu sebelum PKP, lepas isyak selalu lepak masjid, baca al quran, zikir, doa, dan menenangkan diri, tapi sekarang ni rasa sangat rimas duduk rumah, tapi baru ni bulan puasa sibuk kejar khatam, sibuk tarawih dan tahajjud tak rasa sangat rimas macam ni, habis puasa dan masih duduk rumah tak boleh ke masjid sangat stress, malam ni nak pergi masjid, kerana Allah! Apa nak jadi jadilah!
Okey, dah lama dia bercerita maka saya tanya dia balik: sedar tak? Jika ke masjid, polis tangkap masuk penjara? Sedar tak jika keluar rumah kemalangan, masuk hospital? Dan jika dilanggar orang mabuk, mati dan masuk kubur, sedar tak?
Dia jawab sedar, maka sayapun cerita tentang hadis Nabi bab syukur iaitu dengan ziarah beberapa tempat.
Saya olah hadis Nabi tu untuk dia (sebab dia kaki surau, kena banyak guna nama Nabi) saya bagitahu ada tiga tempat jika kita pergi, kita rasa nak sangat duduk rumah, dan betapa bahagia duduk rumah.
(1) Pertama adalah Hospital, kat sana ada orang lumpuh, masuk cable dalam tangan tukar darah tak boleh gerak, kena makan ubat pahit, kena cucuk jarum tajam, dan bau ubat lama lama boleh stress, nak ke duduk sana? Kencing berak orang basuhkan, nak?
Dia jawab tak nak, saya suruh ulang balik, apa saya cakap, dan Alhamdulillah dia ulang semua poin saya dengan jelas.
(2) Kedua adalah Penjara!, kat sana kena buli, kena liwat, makan tak sedap, bilik takde tingkap, tidur tepi tandas tersumbat, takde TV, takde telepon, baju sama hari hari, tak jumpa perempuan, tak jumpa mak ayah, nak ke duduk penjara?
Dia jawab tak nak, saya suruh ulang balik, apa saya cakap, dan Alhamdulillah dia ulang semua poin saya dengan jelas.
(3)Ketiga adalah Kubur! Kat sana kena himpit tulang rusuk bercantum, kena pukul oleh malaikat, kena belit ullar, ulat merayap dalam daging, tak ada makanan, tak ada TV, yang teman wajah ngeri malaikat azab, nak ke duduk dalam kubur?
Dia jawab tak nak, saya suruh ulang balik, apa saya cakap, dan Alhamdulillah dia ulang semua poin saya dengan jelas. Dan sangat jelas hingga nampak dia sangat faham jika bandingkan tiga tempat tu dengan duduk rumah maka, duduk rumah adalah syurga.
Home Sweet home!
Sedang dia insaf, saya bagitahu lagi, ada hadis satu tempat tu jika lama orang tak da, jin akan duduk, masjid dah berkunci dua bulan, jika kamu pecah masuk, ada jin dalam tu bawak masuk alam dia rasanya lagi dahsyat dari hospital dan penjara, makan mee rupanya cacing, nak?
Dengar cerita pasal jin dia lagi insaf. Dan dia cerita pulak pengalaman masuk rumah lama kena bac Yassin, solat hajat dan sebagainya.
Hujung perbualan, saya cakap adik layan kartun apa? Katanya Naruto, dah habis layan waktu PKP ni.
Dragon ball? Pun dah layan semua katanya sampai lawan Jiren dan Super Broly pun dia layan.
Saya cakap dah tengok One Puch Man? Katanya belum. Saya suruh dia layan One Punch Man.
Begitulah lalu semuanya okey, dan hari ni saya call makcik tu jawab, anaknya sedang sibuk online, layan kartun hero kepala botak baju kuning.
Woha!
dragon ball tv 在 R藤本 Youtube 的最佳貼文
ベジータがDRAGON BALL LEGENDSに挑戦!
ベジータだらけのステップアップをブン回す!
dragon ball tv 在 バードフミヤBIRD FUMIYA Youtube 的最讚貼文
出演・ヤムチャ(バードフミヤ)
https://twitter.com/bird_238
バードフミヤの公式通販サイト
https://birdfumiya.base.shop/
----
ヤムチャのドラゴンボール ドッカンバトル集はこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLpahNsRKBECkDWle6jzKpAcrasD4lCbHC
ドラゴンボール好きがハマるヤムチャとDB芸人によるバラエティ企画シリーズこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLpahNsRKBECl75pCj89XeSyThQn5J7K0N
---------------
【チャンネル説明】
毎週日曜朝9時にレギュラー配信!
たまに不定期配信もやってます!
◆2021年の新公約は以下の通り↓
・チャンネル登録者3万人
・SASUKE出場
・引っ越す
・MCバトル出場
・テレビで爪痕残す
・M-1またはKOCにコンビかユニットで出場
・TikTokで別キャラ演じる
---------------
☆埼玉県深谷市を応援中☆
---------------
プロデューサー・サノ発電機
https://twitter.com/sanohatsudenki2
dragon ball tv 在 バードフミヤBIRD FUMIYA Youtube 的最佳貼文
出演・ヤムチャ(バードフミヤ)
https://twitter.com/bird_238
バードフミヤの公式通販サイト
https://birdfumiya.base.shop/
----
ヤムチャのドラゴンボール ドッカンバトル集はこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLpahNsRKBECkDWle6jzKpAcrasD4lCbHC
ドラゴンボール好きがハマるヤムチャとDB芸人によるバラエティ企画シリーズこちら↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLpahNsRKBECl75pCj89XeSyThQn5J7K0N
---------------
【チャンネル説明】
毎週日曜朝9時にレギュラー配信!
たまに不定期配信もやってます!
◆2021年の新公約は以下の通り↓
・チャンネル登録者3万人
・SASUKE出場
・引っ越す
・MCバトル出場
・テレビで爪痕残す
・M-1またはKOCにコンビかユニットで出場
・TikTokで別キャラ演じる
---------------
☆埼玉県深谷市を応援中☆
---------------
プロデューサー・サノ発電機
https://twitter.com/sanohatsudenki2
dragon ball tv 在 "Dragon Ball" Returns To TV With New Series After 18 Years 的推薦與評價
Dec 18, 2015 - The new anime series will be called Dragon Ball Super and will be headed up by creator Akira Toriyama. ... <看更多>
dragon ball tv 在 Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi Remake Trailer - YouTube 的推薦與評價
Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi Remake Trailer. Subscribe for all the latest trailers and gameplay: http://goo.gl/8LO96FBecome a member! ... <看更多>