[News] นักพัฒนาแฟนเกมนำ Bloodborne ไปสร้างใหม่บน Unreal Engine ในสไตล์เกม PlayStation ยุค 90s
.
ในตอนนี้ได้มีนักพัฒนานามว่า Lilith Walther นำ Bloodborne เกมแอ็คชัน RPG จาก FromSoftware ไปสร้างใหม่บน Unreal Engine ในสไตล์เกมแบบ PlayStation ยุค 90s โดยใช้ชื่อว่า Bloodborne PSX และมีการอัปเดตสถานะการพัฒนาเป็นระยะๆ บน Twitter
.
https://twitter.com/b0tster/status/1373044720608309253
.
https://twitter.com/b0tster/status/1373104132517548035
.
โดยในวิดีโอตัวอย่างเราจะได้เห็นเกมดังจาก FromSoftware ในสไตล์งานศิลป์แบบเรทโทร ไม่ว่าจะเป็นตัวละคร อาวุธ ศัตรู หรือแม้แต่เสียงเพลงประกอบ ซึ่งในวิดีโอล่าสุด คุณ Walther โชว์เกมเพลย์การต่อสู้กับ Cleric Beast ซึ่งเป็นบอสตัวแรกในเกม
.
ซึ่งคุณ Walther ไม่ใช่นักพัฒนาเกมมือสมัครเล่น หากแต่เป็นหัวหน้าฝ่ายโปรแกรมเมอร์ของ Heartstrings Studios ที่เคยมีผลงานเกม Witch และ Arcus มาก่อน
.
Bloodborne PSX กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา และดูเหมือนว่าจะอีกยาวไกลนักกว่าจะพัฒนาเสร็จ จึงยังไม่อาจบอกได้ว่า แฟนเกมเกมนี้จะเปิดให้ชาวเกมได้โหลดไปเล่นได้เมื่อใด
.
Source: https://wccftech.com/bloodborne-psx-demake/
https://www.thegamer.com/bloodborne-psx-project-cleric-beast-boss-fight-music/
-------------------------------
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-------------------------------
Humble Choice ประจำเดือน มี.ค. จ่าย $12 ประมาณ 360 บาท รับสตีมคีย์ Control, XCOM: Chimera Squad, ELEX, WWE 2K Battlegrounds และอื่นๆ ดูที่นี่ - https://bit.ly/3pZKtBe
bloodborne psx 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
แฟน ๆ สร้างเกม Fanmade เกิดอะไรขึ้นหาก Bloodborne เป็นเกมคลาสสิกสมัย PlayStation 1
.
นักพัฒนาเกมและแฟน Bloodborne นามว่า Lilymeister ได้สร้างเกม Fanmade ด้วยการเปลี่ยนเกม Bloodborne จากภาพกราฟิกเจเนอเรชัน PlayStation 4 ดูสมจริง กลายเป็นเกมคลาสสิกสมัย PlayStation 1
.
Lilymeister ระบุว่าเกมดังกล่าวใช้ชื่อว่า "Bloodborne PSX" หรือเกม Bloodborne รูปแบบ PS1 พัฒนาโดยใช้ Unreal Engine ซึ่งตัวเกมมีภาพกราฟิก 32-Bit โดย Hunter หรือตัวละครเรากำลังถืออาวุธระยะประชิดกับปืนเหมือนเกมต้นฉบับ
.
https://twitter.com/b0tster/status/1350194158107955201
.
นอกเหนือจากนั้น ภาพกราฟิก, หน้าตา UI, ความละเอียดของหน้าจอ, แอนิเมชันการตายของตัวละคร, เอฟเฟกต์เลือด และเอฟเฟกต์เสียง มีการลดคุณภาพลงให้บรรยากาศเหมือนเป็นเกมคลาสสิกสมัย PlayStation 1 โดย Lilymeister กล่าวว่าสิ่งที่ยากที่สุดในการสร้างเกม Fanmade นี้ คือระบบ Visceral Attacks เพราะแอนิเมชันกับระบบที่ค่อนข้างซับซ้อนพอสมควร
.
อย่างไรก็ตาม Lilymeister ยืนยันว่ายังไม่มีแผนปล่อยให้ดาวน์โหลดเกม Bloodborne PSX ณ ตอนนี้ ซึ่งถ้าหากเกมพัฒนาเสร็จสิ้นแล้ว ก็ไม่แน่ว่าเธอจะปล่อยเกมให้เล่นฟรีผ่านเว็บไซต์ใดเว็บไซต์หนึ่ง เช่น Github เป็นต้น
.
Bloodborne วางจำหน่ายแล้ววันนี้ บนระบบ PlayStation 4
.
ที่มา: https://gamerant.com/bloodborne-psx-playstation-1-demake/
.
#ข่าวเกม #GamingDose #Bloodborne
bloodborne psx 在 Taepoppuri Facebook 的精選貼文
Sekiro วิเคราะห์เกมเพลย์
ก่อนอื่น ใครยังไม่ได้ดู ก็ไปเลือกดูกันได้
ตอนนี้ embargo สิ้นสุดแล้ว
สื่อทุกเจ้าปล่อยของได้รัวๆเลย
อันที่แนะนำ
เกมเพลย์เน้นๆ ไม่มีคนพูดทับ
youtu.be/a2TjEl0l_FU
อธิบายความประทับใจโดย ENB
(ชาแนลแฟนดาร์คโซลส์ยุคบุกเบิก)
youtu.be/YY8CtBady2c
อธิบายเกมเพลย์จาก Easy Allies
youtu.be/p27Fh-se60U
12 นาทีกับเสียงพูดมากของนักข่าวค่ายโคตาคุ
แต่ท้ายคลิปมีเจอบอส
youtu.be/W30mQpEe07o
-------------------------------
สรุปสิ่งที่น่าสนใจดังนี้
.
ระบบแขนกล อย่างที่เห็นไปในงาน PSX ว่าไม่ใช่แค่ท่าพิเศษท่าเดียวที่แยกไปดาบ แต่ตามแนวคิดของคุณมิยาซากิ แขนกลเป็นส่วนหนึ่งในพิษสงของนินจา ฉะนั้นการใช้งานมันจึงกลมกลืนเป็นส่วนเดียวกันกับการโจมตีโดยวิถีอื่นๆ
.
ผลคือแขนกลนั้นสามารถผสมผสานการโจมตีด้วยดาบได้! พูดให้เห็นภาพง่ายๆสำหรับแฟนโซลส์คือ แม้เซิคิโระจะเปลี่ยนดาบไม่ได้ แต่เมื่อเปลี่ยนแขนกล = เปลี่ยนมูฟเซ็ตค่ะ
.
แขนกลที่เห็นในเดโมมีสามแบบ
ชูริเค็น ใช้ปาเป็นอาวุธบินก็ได้ เมื่อปาแล้วฟันต่อจะกลายเป็นท่าแดช
กระบอกไฟ ยิงหรือใช้พ่นไฟแล้วฟันจะกลายเป็นปักดาบเข้ากระบอกเพื่อเคลือบดาบไฟ
ขวาน ใช้สับการ์ดเบรค และมีท่าสปินเหวี่ยงรอบตัว เรนจ์กว้างแต่ช้า
.
แต่ละแบบเมื่อใช้งานจะต้องใช้ยันต์ (White Spirit Emblem) แต่ละแบบใช้จำนวนยันต์ไม่เท่ากัน และยันต์มีจำนวนจำกัด...ทำให้แสปมท่าไม่ได้ ต้องวางแผนการใช้ให้ดี
.
ระบบ Posture คล้ายกับ Poise + Stamina มี UI บอกที่ด้านบน เป็นเส้นสีเหลือง จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆเมื่อโดนโจมตีหรือโดนปัดการโจมตี พอเต็มหลอดจะกระพริบสีแดง ใช้ท่าสังหารที่เป็นคริติคอลฮิตได้
.
ทั้งเราและศัตรูมีหลอด Posture ฉะนั้นเราก็มีสิทธิ์โดนกระซวกได้เช่นกัน
.
ระบบสู้จึงเป็นการผสมผสานระหว่างการรุกและรับอย่างเหมาะสม รัวปุ่มมากไปก็ตาย ตั้งรับมากไปก็ม่อง
.
ตอนใช้ท่าสังหาร เป็น iframe
.
เมื่อเราตาย สามารถกดฟื้นได้ โดยมีจำนวนครั้งจำกัดบอกอยู่ที่มุมซ้ายล่างเหนือหลอดเลือด รีฟิลเมื่อกลับไปที่เชคพอยต์ (คล้ายบอนไฟร์ แต่ในเกมนี้เป็นรูปปั้นนักบวช)
.
และสามารถรีฟิลจำนวนครั้งการคืนชีพระหว่างฉากได้! หากฟื้นมาแล้วทำดาเมจใส่ศัตรูได้มากพอ
.
แต่ว่า...ศัตรูเก่งๆ ก็มีระบบนี้ในตัวเช่นกัน เมื่อใช้ท่าสังหารไปแล้ว ศัตรูที่แข็งแกร่งจะไม่ตายในทันที แต่เราต้องสังหารมันซ้ำจนกว่ามันจะไม่เหลือโควต้าฟื้น
.
มีจำนวนครั้งที่ศัตรูจะรับท่าสังหารได้ บอกที่เหนือหลอดเลือดของมันเช่นกัน
.
ยาเติมเลือด รีฟิลได้ฟรีที่รูปปั้น ไม่ต้องฟาร์มเหมือนเลือดในบลัดบอร์น แต่ยันต์ต้องเก็บจากศัตรู ส่วนที่เกิน max จะมาเก็บไว้ในกล่องเก็บของ รีฟิลจากกล่องเอา
.
การท่องไปในฉากมีความคล่องตัวมาก เซคิโระเป็นตัวเอกที่ว่องไวที่สุดที่ฟอร์มซอฟต์เคยสร้างมา เกาะกำแพงได้ กระโดดได้อย่าอิสระ เปลี่ยนทิศกลางอากาศได้ หลบในหญ้าได้ ทำอะไรแบบที่นินจาควรจะทำได้
.
เวลาสเตลท์ไปหาศัตรู มี UI บอกว่าอยู่ในระยะการฆ่าแล้วรึยัง
.
เฟรมเรตและสกรีนเทียริ่งลดน้อยลงมาก ถือว่าดูลื่นขึ้นมากเลย
ยังมีอีกเยอะะะ เดี๋ยวมีเวลาจะมาเพิ่มเติมค่ะ
=========================
ตอนนี้มีกรุ๊ปแฟนเกมชาวไทยของ Sekiro บุกเบิกโดยคุณวินเจ้าเก่าจากกรุ๊ป Bloodborne Thailand ใครสนใจไปเม้ามอยแลกเปลี่ยนข่าวสาร ก็ไปเข้าร่วมได้ตามสะดวก
facebook.com/groups/177164126304727/
bloodborne psx 在 BloodbornePSX by LWMedia - Itch.io 的相關結果
Travel to the gothic Victorian city of Yharnam, whose blood-soaked roads are filled with unspeakable terrors hidden behind every corner. Wield over 10 unique ... ... <看更多>
bloodborne psx 在 Bloodborne is finally on PC (in the form of a neat PS1 demake) 的相關結果
Bloodborne PSX is a new fan-made game out on PC that transforms Bloodborne, a PS4 roguelike made by Dark Souls developers FromSoftware, ... ... <看更多>
bloodborne psx 在 PS1畫質重製《血源詛咒PSX》明年1月免費上架 - 4Gamers 的相關結果
... 這類作品甚至獲得部份懷舊玩家的喜愛,像是《惡靈古堡》或是《電馭叛客2077》,如今《血源詛咒》(Bloodborne)的降階重製版也即將問世了。 ... <看更多>