【人多勢眾行銷一定好!?簡評二之國網紅宣傳活動】 - By 小紗
近期各大社群被《二之國:交錯世界》(以下簡稱二之國)的廣告瘋狂洗版。宣傳主打「遊戲內有充滿吉卜力風格和猶如童話故事動畫的 3D 全彩畫面,也搭配久石讓打造的高品質音樂,讓玩家享受沉浸式體驗。」吸引不只吉卜力工作室與宮崎駿的粉絲,也讓久未迎來奇幻RPG大作的台灣市場注入一縷活水。
無論是先前曾在家機/PC就玩過《二之國》系列的老玩家,還是被宣傳包裝打中的新玩家們,大家在遊戲尚未上市前,就抱持著「能暢遊在宮崎駿創造的奇幻世界」的遐想期待至今。
從最早揭露事前登錄頁面那一刻起,接連舉辦的迷因創作活動、鋪天蓋地的宣傳廣告等等,這一路走來《二之國》的宣傳砸錢毫不手軟。而這次的網紅對決可說是大手筆地邀請包含統神、殺梗等知名度高的40名台灣網紅,分成兩隊舉辦電競比賽。辦在攝影棚、用心布置場地、找來知名主持賽評,理應獲得不錯的宣傳成效。
然而,5/24「《二之國:交錯世界》王國爭霸 Pre. Festival 人氣網紅對決 首曝多人對戰系統」的宣傳新聞一釋出,反而親手擊碎了玩家對於《二之國》世界的美好想像-巴哈姆特電玩資訊站新聞底下的留言被大量勸退的聲量淹沒。
為什麼玩家和行銷預期的反應差距如此之大呢?我認為「王國爭霸網紅對決」活動有討論空間的有三點:
1. 目標客群定位有誤,找了不同取向的網紅:
《二之國》明明有吉卜力畫風、久石讓音樂與童話世界般的畫面,比起一般奇幻RPG手遊已經占盡宣傳優勢。有嚮往薩爾達與原神那樣自由探索大地圖的男玩家,亦有女玩家為宣傳角色之一的霍爾臉加上神谷浩史配音傾倒。
擁有一手好牌的《二之國》,卻在這次的宣傳找來一群女性網紅(甚至有些人不常玩遊戲),使整個遊戲的宣傳落入和其他遊戲相同的印象,變得如同打小模美女為主的免洗手遊宣傳模式。
近幾年女性玩家市場逐漸茁壯,且比起男性,女性更容易被可愛的人物和唯美的畫風吸引。放眼Plurk、Twitter等女性玩家為主的社群,關於《二之國》的討論一直都有熱度;而對於早在家機或PC上體驗過《二之國》系列作的核心玩家,最想見到的無非就是同為「玩家」的網紅(如統神、殺梗)如何用「玩家」的方式體驗遊戲並提出見解。
《二之國》的行銷似乎還停留在「用美女吸引宅男」的刻板印象,忽略眾多潛在女性、痛恨無腦免洗手遊的核心玩家-真正吸引他們追蹤遊戲資訊、對遊戲有所期待的誘因為何。
2. 沒有凸顯遊戲的優勢,反而暴露遊戲缺點:
在電競比賽中,觀眾最想看到「選手的高超操作」,以及「扭轉戰局的時刻」。但從《二之國》網紅對決宣傳影片中,見到所謂「Highlight」的鏡頭少之又少。看完長達一小時的王國競技賽,我仍然不明白這群人在低頭忙些什麼、玩法和戰略有無影響,或是這場對決的樂趣所在。整個轉播畫面有3/4是被眾多人物、混亂的UI和技能特效轟炸的遊戲畫面,剩下是選手埋頭苦戰的鏡頭。
玩家看不出來是誰在打誰、哪個網紅佔了優勢,或是誰的操作技巧最厲害。就像去麵店點了一碗牛肉麵,端上來卻只見到鋪滿一層密不見底的酸菜。該是重點呈現的遊戲畫面,就這樣被令人疲乏的特效喧賓奪主。
要看多人對決,為何不玩《王者遠征》?要看華麗特效,《天堂2M》隨時可見。同理,對於《二之國》的期待,玩家想看的是吉卜力畫風 + 自由在童話般的美好世界探索、打怪,甚至與他人互動的畫面,絕非一場無法凸顯自身特色,彷彿廉價免洗手遊的特效國戰。
3. 疫情敏感時刻,放出實況主群聚的活動畫面:
台灣仍處於三級警戒,疫情緊張人人自危的時刻,然活動影片裡可見超過40人以上 + 密閉空間近距離活動 + 部分網紅口罩未正確配戴,甚至是主持人戴著奇怪透明口罩的畫面。儘管官方不斷澄清該活動是在升三級警戒前「預錄」,且都有遵守疫情指揮中心的標準進行。
但從巴哈新聞底下留言可見,只要有一人開始懷疑,三人成虎累積起來的負面聲量仍十分驚人,最終容易造成大眾對於該活動與遊戲本身留下負面形象。
小結:
常言有夢最美,在遊戲玩法與實機畫面釋出前,玩家對於《二之國》的想像,可能是如《動物森友會》的休閒農場經營、如《原神》般的大地圖自由探索,抑或是擁有宮崎駿電影般的感人劇情。
本次的網紅宣傳活動一出,不僅未掌握到核心玩家的需求,也澆熄了跟風玩家的興致,更是將不該暴露的缺點明顯地呈現出來。可惜了事前登入不停宣傳吉卜力的名號,當幻想破滅的那瞬間,也難怪巴哈新聞底下充滿不看好的勸退留言了。
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本篇文章為客座專欄。作者為小紗,喜歡血源詛咒和各種哈扣遊戲的女玩家, 目前為某遊戲公司營運PM。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過105萬的網紅巧克力,也在其Youtube影片中提到,如果海平面上升..連叢林區都被淹沒了一半..那會如何呢?這種趣味地圖的UHC歡樂賽..超刺激阿XD 🍫每天更新影片~喜歡我的頻道的話,就訂閱我吧!► http://bit.ly/HiChocolate 巧克力精華區=撥放清單=►https://www.youtube.com/playlist?lis...
3d 淹 水 地圖 在 巫師地理 Facebook 的最佳貼文
#立體地形模型 #DTM #DEM
內政部今日公開新版免費的「全台灣20公尺數值地形模型(DTM)」,內政部次長花敬群表示,「台灣通用電子地圖」比Google地圖更細緻、精確、免費,此外透過先進DTM技術,台灣「護國神山」玉山真實清晰呈現,更可發展文創商品,台灣在這領域的技術,在世界上屬於領先地位。
內政部指出,即日起再免費公開新版的「全台灣20公尺網格數值地形模型」DTM(Digital Terrain Model),此為表現地形起伏高低的三維空間坐標資料,前一次的「全台灣20公尺網格數值地形模型」DTM,在2016年9月免費公開後,截至今年7月累計下載次數共1萬5千多次。
內政部地政司副司長王成機表示,透過「全台灣20公尺網格數值地形模型」DTM所製作出來的立體成品,呈現完美精確的縮小比例,清楚可見台灣山脈地形地貌,對於運用在防災、地景觀測、水系、土石流樣態發揮良好效果。
王成機指出,新版全台灣三維空間資料,更可運用在淹水分析、3D立體透視圖、坡度、景觀視域分析、空間資訊產業創新、學術科研發展,民眾不用出門也可查詢地勢風貌,從海平面至3952公尺的玉山全部地形都有,民眾只要上網就可以看見。
內政部更透過整合空間相關資訊,發展3D虛擬實境VR、擴增實境AR等創新應用服務,新版資料可至政府資料開放平臺或地理資訊圖資雲服務平台查詢下載。
3d 淹 水 地圖 在 重點就在括號裡 Facebook 的最佳解答
(《一級玩家》雷,請小心)
時間從1979年開始。
三十三歲的史蒂芬史匹柏,因為拍攝預算與工時等諸多考量,特地從美國加州洛杉磯飛到英國哈特福郡南部的一座老片廠「Elstree Studios」,拍攝他與好友喬治盧卡斯合作的尋寶冒險電影《法櫃奇兵》最麻煩的部份(也許也是聽到他說星際大戰某些視效部份也是在此地完成的吧):開啟法櫃後的各種高難度爆炸燃燒場景。
這個部份是這部冒險電影的高潮,為此他需要一個能夠處理這種專業特效的片廠,但當他飛到英國時才知道,上一位租用這個片廠的龜毛導演的視效還沒有完成,這部名做《鬼店》的恐怖電影,場景多半都是搭景,華納兄弟片廠給他足夠的資金來搭飯店的內景或外景、辦公室、旅房、鍋爐室、廚房、走道,及大量的燈光設製,而那位導演在Elstree Studios搭起的,是一個讓人走進去需要地圖才能走出來的巨大迷宮,並且在地上灑了大量的鹽,造假以亂真成寒冷的雪地(而且當時片廠溫度其實將近四十度)。
這位常常超時的導演的龜毛,佔住了史蒂芬的拍攝進程,沒辦法,他也只好先暫停,先去跟這位導演打聲招呼吧。
在十數年後的訪談,他說這位導演唯一一部的科幻電影《2001:太空漫遊》是「他們那個年代的『驚雷』」,幾乎所有的電影從業人員幾乎都深受他的影響,所以他畢恭畢敬,說不定還有一點緊張,但見了面聊一聊,才知道這位當時已經是大師級的導演,原來很喜歡自己在兩年前拍的科幻片《第三類接觸》。
他很欣賞史蒂芬將外星人描寫成溫和友善的朋友,這一點他覺得很難能可貴,將原先給觀眾可怕印象的科幻電影,一舉轉成探索無垠宇宙的科幻夢想電影,所以,一直以來也很想認識他。
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時間到了八零年代(確切年份不知),三十六歲的史蒂芬在《法櫃奇兵》巨大成功後的隔年,拍出另一部溫暖的冒險科幻片《E.T.外星人》也獲得巨大成功,正值意氣風發。
有天,他接到這位有一陣子沒連絡的導演,從英國打了通電話給他,「我有個計劃想跟你談一談,我們明天見如何?」
他心想,也許會是個好機會,當時正在長島度假的史蒂芬,就直接坐上飛機,隔天就到了他的廚房,一坐下,他就告訴史蒂芬「我先跟你講故事大綱」,原來這個改編自短篇小說《最後夏日的超級玩具》的劇本,他其實很早已經完成,並且加入了更多更深的理念,只是礙於視效關係所以一直遲遲未開拍,「你應該要來導演這部電影,我來製作,這是你更會表達的情感,我不擅長」,他一直這麼說著,史蒂芬想著,也許這真的是個不錯的計劃,就一口答應了他。
至此之後的數年,身在美國的史蒂芬,對著住在相隔幾百里遠的英國的導演,始終保持連繫,用電話來談計劃,談電影該有的樣貌,據說有一次講了八個多小時,中間還暫停去吃個午飯。
這個計劃,叫作Artificial Intelligence,「A.I.人工智慧」。
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1993年,早就是商業好萊塢的代表導演的史蒂芬,以驚人的視效拍出轟動全球的《侏羅紀公園》,身在英國的他,看見電影後,馬上打給史蒂芬「時機真的成熟了,我們可以開始了。」
史蒂芬心想,哦天啊,終於可以開始了。
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1999年3月7日,深居在英國的導演,在最後一部作品《大開眼戒》上映四天後去世,享壽70歲。
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2001年,已經很多年沒有親自寫劇本的史蒂芬,根據他留下的九十五頁大綱,拍出了《A.I.人工智慧》,電影應用了當時最好的3D繪圖引擎,講述了在未來世界,一個機器人男孩大衛因為被人類母親拋棄,所以開啟了一段尋母之旅,大衛深信,如果找到童話故事《木偶奇遇記》裡的藍仙女,自己就能變成真正的男孩,但在故事的最終,大衛乘著潛水艇到了一座已經被海水淹沒的樂園,裡頭放著一尊藍仙女的雕像,他拼命的向祂祈禱,直到身體能源用完。
而這部電影總被人詬病的部份,就在於這之後的劇情:時間過了兩千年,人類已經滅亡,探索世界新一代人工智慧機器人發現了大衛,外星人決定要滿足大衛的心願,利用DNA再生出他的人類母親,但再生人只能存活一天,一但睡去,就再也無法重生,在電影的最終幕,大衛在母親的懷抱中,微笑地進入夢鄉。
有很多影評批評,後面這段溫情煽情部份,是他自己的風格,完全違背了他留下的那九十五頁大綱的原意,毀掉了他的電影。
史蒂芬只說,「我只是儘可能地人道地來接近他的視角」,之後也沒有多回覆這些批評意見,與這部對他而言不能算是大成功的科幻電影。
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時間到了現在的2018年,在取向正經傳統的劇情片《郵報》上映過後,這位早就是好萊塢傳奇導演的史蒂芬說,這部滿滿都是「彩蛋」的商業電影《一級玩家》,是他人生最難拍的電影前三名。
這部改編自同名小說的電影,舞台場景放在現今觀眾都不陌生的「虛擬實境」,有如冨樫義博的漫畫《獵人》裡「貪婪之島」,也像野澤尚當年為《名偵探柯南》電影版所寫的劇本《貝克街的亡靈》,玩家進到一個宛若真實的虛擬世界,經歷了各種難以想像的冒險,在現實世界的無名小卒,在虛擬世界也能變成難以想像的王者。
在原著裡,玩家要闖的第二個遊戲關卡原本是1985年的電影「戰爭遊戲」(Wargame),但也許是礙於版權關係,史蒂芬在這部商業主流電影,還原了一部三十八年前的老電影(當年還入圍過金酸莓獎),也是他第一次跟他相遇的電影,《鬼店》。
史蒂芬非常真誠的還原《鬼店》的場景(可能也是因為這部老電影跟《一級玩家》一樣同是華納兄弟出品),那空盪的大廳,那恐怖的237號房,甚至再造當年他礙於視效所以沒能更恐怖的鏡頭,當年用人力拍攝出電梯流出大量鮮血的緩慢鏡頭(拍了兩次,代表工作人員清第一次的時候非常辛苦),史蒂芬甚至真的讓它流出了力道(簡直就是波浪了),或許或多或少也補上了他面對這位尊敬一輩子的導演,最深的敬意。
用這種方式來緬懷他,用這種方式來回顧他所造成的影響,用這不被時間影響、他努力一輩子留下來的影像來傳承下去。
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時間回到2018年的稍早數個月前,因為《水底情深》而拿到最佳導演及影片獎的墨西哥導演吉勒摩戴托羅在頒獎台上說,幾周前,史蒂芬告訴他:
「如果你站到了這裡、站到了頒獎台上,你要記住,你是在傳承我們的事業,傳承全世界電影人的事業,你要引以為傲。」
我們都知道,透過無法控制的時間流動,無論是壽命還是生死,人類的所有文明唯有「傳承」,傳承一代接續一代,才能讓這些美麗且偉大的思想,不在簡短的時間裡終止。
它們會留下所有的美,生生不息。
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在《A.I.人工智慧》片尾的最後一幕,片刻的黑暗後緩慢地出現一句話,我相信,他是真心的。
「FOR STANLEY KUBRICK」
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