太刀新交換技「威合氣刃解放斬」,威力比氣刃兜割傷害再高一倍,而且可配合櫻花斬使用! https://youtu.be/hcNmPOFmUzM. ... 【魔物獵人 崛起:破曉】太刀新交換技「威 ... ... <看更多>
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魔物獵人破曉交換技取得 在 [MHR] 魔物獵人破曉新蟲技公開 - PTT 熱門文章Hito 的推薦與評價
7 F →bluebell1996: 然後片手新蟲技不知道為什麼是替換昇龍擊(昇龍已經 05/16 17:34. 8 F →bluebell1996: 是交換技),可能四蟲技可以自由切,或者還有第五個 05/16 17: ... ... <看更多>
魔物獵人破曉交換技取得 在 [MHRS] 關於交換技的蠢問題 - PTT評價 的推薦與評價
小弟玩這款遊戲也有一段時間了傀異研究等級不知不覺也來到了200 都是自己solo上去的平常主要用的武器是長槍輕弩太刀最近無聊想玩個充能斧. ... <看更多>
魔物獵人破曉交換技取得 在 [情報] 魔物獵人破曉太刀新動作PTT推薦- C_Chat 的推薦與評價
看板C_Chat標題[情報] 魔物獵人破曉太刀新動作作者 ... ash991191105/23 18:57櫻花是鐵蟲絲技威合是交換技不一樣. 推. forest204c05/23 19:00太刀也才 ... ... <看更多>
魔物獵人破曉交換技取得 在 討論魔物獵人崛起破曉:太刀新交換技 - Dcard 的推薦與評價
討論魔物獵人崛起破曉:太刀新交換技. 魔物獵人. 2022年5月23日02:48. 如一開始公佈的時候看到,櫻花氣刃跟兜割看似可以永動機但兩招的翔蟲恢復速度不一樣(記得櫻花 ... ... <看更多>
魔物獵人破曉交換技取得 在 [MHRS] 尾王結束後長槍小感- 魔物獵人 - PTT遊戲區 的推薦與評價
雖然我MHR的時候罵長槍罵得要死,不過SB的長槍改動真的有感,可以給個讚。 SB長槍最重點的交換技就是盾牌猛衝,只要有防性5、防強3,大約九成的魔物 ... ... <看更多>
魔物獵人破曉交換技取得 在 [MHR ] 關於弓的兩個交換技與動作值- 看板MH - PTT遊戲區 的推薦與評價
看板MH (魔物獵人)作者alkali5566 (是伍陸)時間2年前發表 ... 交換技: 躲避箭擊在上村3星後找教官取得、 飛翔凝視射擊則是需要八次弓的強化或製作後 ... ... <看更多>
魔物獵人破曉交換技取得 在 [MHR ] 破曉媒體聯訪- 看板MH - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
巴哈原文 有點長
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=232878
稍微節錄幾段
媒體:想要請教有關新登場的「盟友」,系列作原本就有像隨從艾路(オトモアイルー)
或是隨從加爾克(オトモガルク)等支援角色可以一起出任務,在這個盟友任務中會有被
稱為盟友的 NPC 角色一起支援獵人,會加入這種設計是有什麼樣的用意嗎?
鈴木:《魔物獵人》最大的魅力之一就是多人遊玩,只不過因為在玩家當中,還是有以單
人遊玩為主的人存在,所以我們是想要滿足這類玩家的需求。而且在《魔物獵人 崛起》
當中,就有村子同伴會在百龍夜行裡以「村中的強者」身份出場援助的要素存在,才會想
說如果繼續衍生下去,讓這些各有特色的角色可以一起執行任務的話,應該會讓人感覺更
為有趣才對,於是才構思出盟友任務這個設計。
媒體:不過如果盟友太強悍就會讓任務難度降低,但太弱小的話一起出任務又會變得沒有
意義,所以想請問在這方面的平衡調整方針是如何進行的呢?
鈴木:正如您所說的一樣,盟友對於各位獵人來說,不管是太強還是太弱,都會在遊玩過
程中變成壓力來源。如果要說恰到好處的強度平衡是在什麼程度,我們認為應該是比大部
份人感覺差不多平均的強度再稍微高一點的程度,因此特別注重該如何調整才能維持這種
強度。為了保持能夠讓人體驗到「獵人在享受自身狩獵的過程當中,旁邊有同伴能和自己
一起狩獵」這種感覺的平衡,直到遊戲開發後期為止都一直細心調整。
媒體:會參加的盟友是每個盟友任務固定的嗎?又或者是說有什麼能夠選擇參與盟友的系
統呢?
鈴木:與盟友有關的任務,有「盟友同行任務」和「重要調查任務」兩種。關於前者會同
行的盟友是任務固定,不過後者就可以自由選擇最多兩名盟友。
而前後兩者任務的共通設定則是,雖然每個盟友都各自有一種擅長的武器,但除此之
外還可以設定其使用其他數種不同的武器。讓盟友裝備自己中意的武器一起出任務,應該
也是很有趣的玩法才對。
媒體:隨從加上盟友,在任務中最多可以讓多少同伴一起參加呢?
鈴木:首先是獵人可以攜帶兩名隨從,然後最多有兩名盟友,每個盟友會再自己帶一名隨
從加爾克。所以包含獵人在內,最多會有七名角色一起執行任務。
媒體:盟友會有成長要素嗎?還是能力值保持固定呢?
鈴木:盟友並沒有成長要素,不過會配合 Master Rank 的各級位階進行調整。
媒體:隨從艾路和隨從加爾克有沒有什麼新要素呢?
鈴木:關於隨從加爾克,我們實施了縮短騎乘動作,讓獵人騎乘時動作更加滑順等等細節
調整。至於比較明顯的要素,則是準備了全新的支援動作、技能、獵犬具和命令。
辻本:隨從艾路有也追加全新招式,但關於詳情還是要請大家密切注意後續情報。
媒體:這次新加入可以切換交換技設定的「高速更換(疾替え)」,以及其衍生動作「衝
鋒(先駆け)」,所以想要請教加入這些新動作的用意。
鈴木:在《魔物獵人 崛起》當中,包含鐵蟲絲技在內的交換技,在獵人的動作當中扮演
十分重要的角色。雖然光是原本這些要素,就已經很能夠讓玩家享受到遊戲樂趣了才對,
但我們還是在更深入檢討過,能不能加入什麼新要素,除了保留原本的長處外還能夠更進
一步擴展可能性,最後產生的結果就是高速更換和衝鋒。
雖然各位獵人應該都會有比如說「這個交換技用起來很方便」,或是「這個鐵蟲絲技
比較符合我自己的遊玩風格」等不同的意見,但我們想說如果能夠讓兩種招式直接在任務
當中切換使用的話,那應該就更能夠讓人感受到遊戲的樂趣吧。
當然遊戲是製作成就算不去使用也能夠順利遊玩,只不過我們是希望透過使用高速更
換,能讓獵人更進一步感受到自己的強悍程度,並且以看起來更帥氣的玩法作為目標。
媒體:這次對所有武器都有追加全新的交換技,所以想請問是不是有什麼像是「這個武器
要強化長處」,或是「要讓這個武器能做到以前無法使用的動作」等等,針對各種不同武
器的設計方針呢?
鈴木:關於更詳細的情報應該會在之後陸續公開,不過因為有在《魔物獵人 崛起》當中
累積出針對各種武器的不同方針,所以就在有保留長處的前提下,也盡可能針對各位獵人
希望有變更的部份加以調整。
媒體:那接下來想請教魔物相關的情報,在《破曉》當中復活的魔物,是由鐮蟹(ショウ
グンギザミ)作為公開情報的首席打者,這會讓人感覺多少有些意外,其中是不是有什麼
其他用意呢?
辻本:就只是認為選擇鐮蟹作為這次的復活魔物來介紹應該會頗有衝擊性吧,要說到有什
麼秘辛的話,其實是因為在當時鐮蟹的完成度最高,所以最適合作為和大家公開露面的魔
物,也是會這樣選擇的理由之一(笑)。
媒體:千刃龍(セルレギオス)和電龍(ライゼクス),也和鐮蟹一樣是自《魔物獵人
XX(モンスターハンターダブルクロス)》以來的復活魔物,也想請教會選擇這兩隻魔物
的理由。
鈴木:其實並不僅限於這兩隻魔物,在這次登場的魔物都是綜合了《破曉》本身的方向性
,希望提供給各位獵人的遊玩體驗,以及就系列作整理的魔物登場傾向,還有各位獵人的
希望等等要素下去選擇。關於千刃龍和電龍,都是從開發初期就有出現的候補人選。
在加入復活魔物的時候,因為有遊玩過《魔物獵人 崛起》的獵人們,有許多人表示
這次「可以明顯感覺到各個魔物的個性」,所以在《破曉》當中,我們也特別注重魔物的
角色性、動作和外觀等方面下去製作。另外這次因為是 Master Rank 的關係,所以也有
考慮到耐玩性的部份,特別下去檢討應該要設定成怎樣的難度。
媒體:在事前取得的資料影片當中,可以看到盟友在一起出任務的時候,突然講出一句「
你等一下」然後就離開現場,過了一會之後以操龍狀態帶著一隻魔物回來的場面,真的是
讓人大吃一驚呢。
鈴木:盟友正如同已經公開的情報一樣,不僅是會對魔物發動攻擊,還會執行像是操龍、
設置陷阱,以及使用生命粉塵進行恢復等等,各種能輔助獵人的行動。在遊戲過程中仔細
觀察的話,就會看到像你所說的一樣,突然從現場離開,然後以操龍狀態帶著魔物回來等
等,很具有意外性的行動,所以也敬請大家期待盟友在任務中會有什麼樣的行動。
辻本:因為盟友在任務中會說出很多台詞,所以遊玩時會感覺很熱鬧也是重點之一。
這是5/23的訪談(?
重要情報應該都壓到6/14號啦!
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