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封魔傳奇(Beyond the Beyond - Harukanaru Kanaan he)簡易流程攻略(上)
https://tinyurl.com/zffuax5
今年拼命出國玩的後果就是很難靜下心來動筆,然後生活與工作又把玩遊戲的時間給分割
掉了,所以我年初到現在其實沒玩過幾個遊戲,這一款算是比較有放感情進去玩的(?)
,所以就紀錄一下,順便把它寫成攻略跟大家分享。。這款作品的日文全名是『ビヨンド
・ザ・ビヨンド:遙かなるカナーンへ(簡稱「ビヨビヨ」)』,從字面上其實看不太出
來遊戲到底想要透過標題來表達什麼,而副標題中的「カナーン」是遊戲後期的一個據點
,雖然有劇情上的連結關係,但那也必須要玩過遊戲才知道前因後果,而且這個據點也不
算是遊戲的核心位置,實在無法理解製作小組為何要特別把「カナーン」這個位置給強調
在副標題上?很遠倒是真的(苦笑)。中文譯名雖然沒什麼魄力、也沒有把後面的副標題
給翻譯出來,但已經算是很貼近遊戲的最終目的了,就像初代『勇者鬥惡龍』給人的感覺
一樣。至於封面的設計只能算是中規中矩,雖然有把遊戲主要的角色都畫上去,但沒有任
何吸引玩家目光的點出現,也感受不到人設的魅力,反正就是一整個普通,很難讓人留下
什麼記憶。
遊戲是由キャメロット所製作、SCE負責發行,並於1995年底發表,是一款充滿劍
與魔法色彩的本格RPG作品。キャメロット這間公司應該不用多作介紹了吧?當時SC
E從該公司挑選了曾監製過其搖錢大作『光明與黑暗(シャイニング)』系列的高橋秀五
來擔當本遊戲的製作人(同時也是キャメロット的初期負責人之一)、人設部分則是由當
時頗有名氣的漫畫家柴田亞美擔任、BGM更是請到了名作曲家櫻庭統來統籌,甚至還請
出了知名作家牧野修執筆同名小說作品,加上鋪天蓋地式的廣告宣傳,可見SCE當時有
多重視這款作品,就算沒玩過但光是看到這份製作名單跟廣告量就覺得這應該是一款不得
了的遊戲,發表時的氣勢令人印象深刻。
這款作品當時打著「PS上市一周年紀念RPG」的旗號大加宣傳(同時也是北美PS第
一款RPG作品),但遊戲的實際表現卻讓人大失所望,除了過度致敬『勇者鬥惡龍(ド
ラゴンクエスト)』與『最終幻想(ファイナルファンタジー)』等經典系列作品外,遊
戲本身的諸多缺失與bug也讓玩家們吐槽連連,結果就迅速地被列入糞作的名單之中,
實際銷售量當然也慘不忍睹,毫無疑問是PS當年一段不堪入目的黑歷史。除此之外,人
設的部分也很讓人覺得有點離奇,雖然打著柴田亞美的名義,但風格卻大相逕庭,如果有
看過她的成名作『南国少年パプワくん)』或後來的『BLUE DRAGON ST』的話,就會覺得
反差會更大,完全感覺不出這是同一個人的畫風。而這個部分因為作者也沒有特別去解釋
,加上遊戲其他部分的表現更讓人無法釋懷,所以就變成一個難以解開、也不想再浪費時
間去追究的謎題了。
先簡單介紹遊戲幾個特色。遊戲第一個獨立特色就是加入了LP(ライフポイント)的設
定,LP會在角色危急的時刻自動產生其作用,讓角色不會因為激烈或頻繁的戰鬥而突然
進入瀕死狀態。當角色VP(也就是一般RPG中的HP)歸零時,LP就會自行發動效
果,發動後可以使該角色恢復少許VP並重新投入戰鬥,但這個效果並不是即時發動的,
得看角色的狀態與玩家的手速而定(手速的部分待會就會解釋到)。倘若連LP都歸零的
話,角色就會進入瀕死狀態,玩家此時如果沒有復活道具或魔法來輔助的話,就只能辛苦
跑回城鎮之中的教會去復活了。而VP耗盡並進入LP回復時的這段緩衝時間如果結束的
戰鬥,該角色就會直接發動回復,但並沒有辦法拿到該場戰鬥的EXP,這點要留意一下
。LP無法透過道具或魔法回復,只能靠宿屋或LV提升時才能回復,不過想把LP耗光
也不是一件容易的事情就是了,玩家在中期之後的戰力就會趨於穩定,所以敵方很難有機
會把玩家逼到絕境,也就是因為隊伍本身的攻防效果實在太強悍了,所以角色幾乎不會消
耗到LP,就算耗損了LP也不至於用光,發生瀕死狀態這種事情自然就不是玩家需要擔
心的問題了。
遊戲的二個獨立特色就是APS(Active Playing System),簡單說就是只要在戰鬥狀
態下連按O鈕,就可以讓戰鬥狀態產生出額外的效果,而發動時間就是在角色準備攻擊或
發動魔法前的那一小段閃爍時間(大概只有一到兩秒鐘的時間),只要能迅速按出4次O
鈕以上,就能讓角色的攻擊或防守效果得到加成。加成狀態如下:進攻時連按O鈕,就可
以讓該角色的クリティカル率、2回攻擊率與クリティカル附加2回攻擊機率提高,魔法
的損傷效果也能略為增加。防守時連按O鈕則可以讓反擊率與完全防禦率提升(反擊時也
有若干機率會產生クリティカル效果),同時也能讓損傷輕微減少。此外,LP發動時如
果連按O鈕,就可以讓角色多回復一點VP,而角色還在醞釀LP發動時也能透過連按O
鈕的方式讓時間縮短(最快能縮短一回合),而選擇逃跑時連按O鈕也可以使逃跑積率有
所提升。至於攻略本中有提到在步行狀態時連按O鈕可以讓遇敵率略為下降這點我覺得根
本是唬爛的,完全沒有用!大家千萬不要白費力氣。
不過這個系統真的很累人就是了,基本上全隊一下好指令後就得開始拼命按O鈕,如果沒
有用附加連射功能的手把來輔助的話絕對會按到手抽筋,真不知道當年那些實機玩家是怎
麼克服這個環節的,根本是一種肉體折磨。沒有連射功能的玩家到後來真的會被這個系統
設定給搞到快崩潰,而且手把按鈕的壽命也會跟著減短,所以我後來乾脆把O鈕直接設定
為連發的狀態,只要按著就有連射的效果,算是解決了一個煩人的問題,但這也是因為我
能透過模擬器與連射手把來做這種事情,實機進行這款遊戲時一定會被這個連按設定給搞
到一肚子火,不管怎麼看都是一個非常雞肋又愚蠢的設定,還不如把反擊、2回攻擊或ク
リティカル等效果全訴諸於機率,這樣才不會讓玩家把精力浪費在沒有意義的事情上。不
按會怎樣?其實也不會怎麼樣,只要隊伍的戰力夠強、夠穩定,那些加成的效果也只是錦
上添花而已,不見得一定要拼命按到破關。
遊戲同時也有伙伴加入與轉職的設定。可加入的伙伴共有三位,加入的方法我會在攻略之
中逐一說明,但不找他們加入也不會影響到遊戲的進行就是了,只是會讓戰鬥難度增加(
不讓額外的伙伴加入的話,戰鬥隊伍就只有既定的那四個人),而且結局會看不到某些對
話,所以建議大家還是花點時間去找他們入夥,一切都是為了戰鬥和完美結局著想,派不
派上場則是另外一回事。轉職的機制得等到中期並達成特定的條件才能進行,轉職後除了
會改變外貌與職業稱號外,還可以裝備特別的武器及防具,另外也能學到上位魔法(例如
各種LV4的魔法)。轉職後LV雖然會回歸1的狀態,但先前的能力會完全被繼承下來
、既有裝備也不會被捨棄,不過敵人的強度也會持續變強就是了,玩家如果不稍微練功一
下還是會打得很辛苦。
接下來就是遊戲的攻略重點整理,雖然沒有鉅細靡遺地把所有細節都寫出來,但需要被注
意到的部分我應該都有寫到才對,只不過廢話太多(大概四萬五千字),多到連我自己在
校稿時都快昏睡過去了,所以就分成三個篇幅來呈現,這樣大家就比較不會這麼累,有需
要的玩家則可以參考一下,其他人就當看PTT八卦板廢文吧。遊戲初始劇情是從開頭動
畫的末端接續下去、地點是アイラ村。主角(預設名稱叫做フィン,玩家可自由更名)在
院子與父親ケビンズ練習劍術結果被打昏了,進行一段對話劇情並等主角醒來後就先去地
下室把東西拿一拿。地下室的四次元寶箱可以預存與提取道具、裝備與金錢,寶箱中則已
經擺了一些やくそう(單體VP回復15)跟どくけしそう(解毒劑),建議全部拿出來
放在身上以備不時之需。
一提到這個雞肋的四次元寶箱,我馬上就能吐槽這個遊戲了。玩家將アイラ與奈落の洞窟
一帶的劇情跑完後就暫時不會回到這裡,所以等於是中期之後才有機會回來使用這個儲存
功能。那這段時間內的金錢跟道具要是滿出來了該怎麼辦?不好意思,只能自己想辦法(
攤手)!該賣的就賣、該丟的就丟,錢就只能讓它滿出來這樣。身上的金錢上限是999
99,但寶箱則可以放進9999999。身上的道具欄則是每個人16格,且同種道具
不能以數字疊放(例如兩個やくそう就會佔掉兩格),可是地下室的四次元寶箱卻可以讓
道具以數字的方式疊放,實在無法理解為何要特別設計出兩種設定來混淆玩家?反正玩家
自己看著辦就對了。
初期的隊伍只有主角一個人,而且主角非常地弱,加上敵方集團往往都在以多欺少,所以
VP沒事就會被打到見底。還好有スタイナー幫忙跟LP的加持,不然可能就會GAME
OVER好幾次(注意LP的消耗,歸零時就會直接被送回アニー的家)。當主角進入
奈落の洞窟並引發首場戰鬥和アニー的先行事件之後就最好先退出來一下,這個時候原野
上就會有隨機的敵人出現,在這裡先把主角的LV提升到5左右再進去就會比較安全點,
絕大部分的敵人都挨不過主角LV5時的一擊。
在奈落の洞窟深處會再次引發アニー的莽撞先行事件,這時照理說應該要選擇左側的路徑
去找アニー,但我建議可以先去右側路徑內把すいとう裝滿(取得聖なる水),再回頭去
追アニー時就能直接解決アニー被水怪綁架的事件(事件結束後別忘了再回頭去裝一次聖
なる水)。加入後的アニー的攻擊與防禦能力都相當欠缺,而且得等到ベルーシ瀕死歸來
的事件時才能學到第一個魔法(但讓アニー自動戰鬥時,有若干機率可以無條件發動回復
魔法,等於是在預告後來的事件),所以可以利用主角幫忙衝等,讓アニー能早點進入狀
況。但千萬別以為アニー只是一個會拖累隊伍的弱角喔!從能力發展跟劇情鋪陳來看,或
許アニー才是遊戲真正的主角也說不定,中期之後的アニー的能力會突飛猛進地成長,不
但能使用全體回復魔法,攻擊與防禦也毫不遜色於任何一位前排戰力、速度更是全隊之冠
,根本是女戰神下凡來著!所以後來我就把アニー放到前排去了,後面那兩個位置到時候
自然會有人填進去,把アニー放在後排實在是一種天大的浪費。話說回來,水怪的戲分就
這樣沒頭沒尾地結束了,從頭到尾只看到牠的一隻觸手而已,好歹也安排一場BOSS戰
吧?
↓
順利從水怪的手中解救アニー並取得聖なる水之後就回アイラ。正當兩人覺得村子裡的氣
氛不太對勁時,アニー的哥哥ベルーシ突然滿身是傷地跑回來告知大家マリオン城遭到バ
ンドール軍侵攻的消息,而マリオン騎士團長、也就是主角父親的ケビンズ則在殺入亂軍
之中後下落不明,說完之後就昏死過去了。アニー眼看自己老哥快掛了,救兄心切的情緒
下使得自己的魔力徹底覺醒,隨即便以回復魔法救了瀕死的ベルーシ(習得ヒール),ベ
ルーシ也因此加入我方,三人便一起踏上旅途前往マリオン。ベルーシ的起始LV雖然只
有1,但初期基本體質要比主角與アニー強得多,所以與其擔心他的安危,不如多留意一
下アニー的狀態,アニー在初期的防禦力最低,而且也很容易成為敵人狙擊的對象,所以
一定要隨時留意她的VP,盡量不要讓她耗光LP而倒下,而且也盡量不要讓她常進入L
P的強制回復階段,這樣才能讓她跟著大家順利升級。
↓
從アイラ上端的門往北走出去沒多久就能進入マリオン城下町。與左側民家前的NPC對
話後就會引發該國勇者サムソン順利逃脫バンドール軍追捕並消失在墓地之中的事件。這
時請先往上走進マリオン城的左側花園,靠近牆邊的陰影處有一個寶箱,裡面有一個けむ
りだま可以拿(戰鬥狀態下的逃跑機率為100%),接著回到城下町那間サムソン藏匿
的房子,調查桌子就會開啟一個地道,進入後再調查內側的牆就會開啟通往墓地的隱藏路
徑。而墓地左上方的墓碑則可以拿到一個まもりのリング(防禦力+3),建議讓防禦力
最弱的アニー裝備。
進入墓地的地道後會引發三場既定的雜魚戰,然後就會與サムソン會合並暫時使其加入。
サムソン是很典型的戰士型角色,雖然無法使用魔法,但LV25的強悍預設狀態讓他一
路上毫無阻礙(我方這個時候也才平均LV5左右而已),是非常值得信賴的戰力。但也
就只有這個時候而已,過不久就會有劇烈的轉變了,所以想多體驗一下サムソン實力的玩
家就只能趁現在了。
回到攻略上。透過地道潛入マリオン城的牢房後先對一旁的牆壁調查(牢房右上角處),
可以拿到一個ヘリウムリング,這玩意兒無法提升任何能力,唯一的功能就是改變我方角
色對話出現時的音調,滿無聊的功能(囧)。往上走沒兩步就會看到被囚禁的マリオン王
子エドワード,但先別理他繼續往裡面走,就會在士兵的休息室中引發另一場既定的雜魚
戰,獲勝後就可以取得ろうやのカギ,接著就能利用ろうやのカギ打開牢房救出エドワー
ド王子並使其暫時加入。エドワード王子是典型的魔法型角色,速度慢、防禦弱、物理攻
擊力也很普通,反正初期狀態不會比アニー好到哪去,所以一樣要多留意一下他的VP跟
LP耗損狀態,以免突然倒地不起。基本上他就是後排戰力的其中一人,也是隊伍倚重的
兩個魔法師之一,因此一定要好好培養與透過道具強化,將來必定能為隊伍帶來極大的貢
獻。
準備逃出去時會遭遇バンドール「三將軍」之一的魔女ラムウ。ラムウ會展現強大的咒術
使サムソン的能力被大幅弱化,完全變成一個廢人。強制中招後的サムソン的LV會回到
1、基本能力弱化、戰鬥時還會因為詛咒效果而無法行動或造成損傷,跟剛加入時的狀態
簡直判若兩人,比身旁的エドワード還要弱。好在ラムウ根本瞧不起サムソン以外的其他
人,甚至覺得サムソン活下來受罪是一種樂趣,所以會放我方一馬,說完話之後就走掉了
。事件結束後就先走回地道,サムソン建議分頭行動會比較容易逃脫,所以此時就會跟サ
ムソン與エドワード王子暫時分道揚鑣,而エドワード王子會把ロザリオ這個能用來辨識
身分的事件道具交給我方,兩方便約定在東邊的教會會合。
先聊個題外話,マリオン城東方山脈的岩塊地形處會出現遊戲後期才會出現的強敵(bu
g?):以隊伍目前的實力來看,即使有サムソン與エドワード加入也一樣會陷入苦戰,
不過打完一場的EXP著實不少,就看玩家自己怎麼選擇了。
↓
從マリオン往東南走就會在山壁邊看到一間教會。進入後先調查外壁右上方的陰影處,可
以從寶箱裡拿到一個まもりのジュエル(單體魔法防禦,最多3回合),教會內的右側水
缸中則可以拿到一個どくけしそう。接著就把エドワード給的ロザリオ交給神官,他就會
打開背後的隱密通道讓我們與エドワード會合,如果只單純跟他對話而不使用ロザリオ的
話就只會提供紀錄、復活與解咒的一般教會服務而已。
進入密道後有兩個選擇:一個是解開女神拼圖,另一個就是擊退隨之追擊而來的ラムウ與
兩隻オークロード(折返時就會強制引發戰鬥事件)。女神拼圖是遊戲第一個需要動腦的
謎題,而且沒有固定的解法,所以只能靠玩家自己慢慢解開了。事實上,女神拼圖對許多
玩家來說可能是這個遊戲最難的部分,看到網路上不少人玩到這裡都放棄了,可見這拼圖
有多麻煩。其實有個小訣竅,就是把弄亂的步驟用九宮格的位置記下來然後反過來拼回去
即可,這招對於我這種討厭玩拼圖的人還滿有用的,大家可以參考看看。
但如果選擇強行突破ラムウ與兩隻オークロード呢?正常狀態下是絕對不可能贏的。ラム
ウ與兩隻オークロード都會使用全體魔法,而且一定會比我方先攻、還能抵銷掉我方的攻
擊機會,隊上戰力最強的サムソン又因為強力的詛咒效果而無法發揮實力(無法透過神官
解咒),所以不靠開啟金手指或修改遊戲數值一類的賤招是毫無勝算的。想靠瘋狂鍊等的
方式來跟他們硬拚?嗯,的確可行,最基本的條件就是把主角、アニー、ベルーシ、エド
ワード及サムソン的速度全練到50以上(LV至少要超過70才有可能),這樣才有辦
法比ラムウ先動,避免ラムウ先攻而導致我方的攻勢受阻(ラムウ的速度預設是47)。
不過我不建議這麼做就是了:一方面是初期的LV相當難練,就算是拼命找マリオン東部
山脈的後期強敵的麻煩也得耗掉不少時間。二方面是玩家當下也無法出去練功了,除非在
引發拼圖事件之前就先把等級給練好。三方面則是會破壞遊戲平衡而讓攻略的樂趣盡失,
所以大家還是乖乖去拼圖吧。
千辛萬苦解開女神拼圖後就會出現另一條通道,進入後會引發ベルーシ破壞機關並單獨引
開バンドール追兵的事件(ベルーシ暫時離隊),起始處右側的水缸中有一個ふぶきのカ
ード(單體冰系魔法)、洞窟深處的水缸則有一個やくそう可以拿。洞窟中還有一個神官
似乎是迷路了,把他帶出去的話就能在山中小屋看到他並提供教會的相關服務,但不帶他
出去也無所謂就是了,並不會影響遊戲的進行。一樣是個題外話,其實那個拼圖中的女神
就是遊戲開頭讀取紀錄時會看到的那位抱著スタイナー的女性。但問題就在這裡:這位女
性到底是誰?有何作用?除了讀取畫面跟拼圖外,遊戲就再也沒有見過她,跟前面的水怪
一樣整個鬼隱,有夠莫名其妙的。
↓
山中小屋北方的洞窟目前沒有作用,只有一隻睡死的龍,另外還剩下一個いやしのハーブ
(單體VP中回復)可以拿,所以不用急著進去。從山中小屋往東走就會進入迷いの森,
前半部的謎題有點像『倉庫番(そうこばん)』之類的遊戲,搭配落穴的效果還滿有趣的
,解謎的難度也比前面的拼圖容易許多,正常人應該不太會卡在這裡才對。
後半部則是落穴陷阱與彈力蜘蛛網所搭配出來的複雜路徑,但也沒什麼難度可言,反正慢
慢試就會試出正確的路徑,迷路的過程中剛好可以把サムソン與エドワード的LV給練一
下,這樣就比較不會覺得在浪費時間。走出迷いの森後又得穿越一個洞窟,不過路徑很簡
單,裡面也只有一個はんげきのオーブ(全體反擊率提升)可以拿,不需要練LV的話就
早點通過吧。
↓
走出洞窟後往東北方走一小段路就能抵達サラグーン城。進城後先直接到城堡前與守門的
士兵對話,就會引發兩位大臣準備迎接エドワード王子的事件。走回城下町時會在路邊看
到一個小孩,他偷偷告訴主角一行人透過城內的水井就可以進入地下水路,要主角一行人
進去看看,說完話之後就跑掉了。這個時候就可以先去採買裝備,但如果沒有先去引發兩
位大臣的迎接事件,武器店跟防具店就暫時無法使用。
整理好裝備後進入地下水路,這裡是由強力水流與複雜的渠道所構築而成的迷宮。迷宮一
共有三個入口(都是水井),但主要還是以城中央的水井最為重要,另外兩個則可以拿到
一些道具。利用中央水井下去後就先移動到左上方的樓梯,這裡可以走回酒吧的隱藏房間
內拿どうのカギ。再回到地下水路後往上走(注意看!其實有一個水道是可以穿越的),
接著利用剛剛拿到的どうのカギ就能打開門,然後再往前走沒多久,即可避開城門的哨兵
而混入城堡中。
順利潛入城內就能與サラグーン的騎士團團長バイソン引發對話事件,他告訴エドワード
王子等人這個國家的實權其實是握在大臣グレード的手上,而グレード對於エドワード王
子等人的來訪表現得非常反感,所以要大家特別提防グレード。其實酒吧老闆也私下透露
了グレード可能是怪物的傳聞,看來真的得留心一下這傢伙才行。回到城下町之後,士兵
就會過來通知迎接エドワード王子的相關事宜已經就緒,請エドワード王子等人入城。
光明正大走入城中並晉見ザラグーン的國王與女王(女王就是現任マリオン國王的妹妹,
也就是エドワード王子的姑姑),希望ザラグーン王能借兵給我方,藉此收復マリオン。
但因為大臣グレード老是針對エドワード王子與サムソン的身分大作文章,導致國王也半
信半疑(倒是女王很相信エドワード王子就是了)。於是グレード就利用一旁的柱子來測
試サムソン,如果真的是那個傳說中的勇者サムソン,舉起這根柱子應該不是一件難事。
但サムソン身上依然被魔女ラムウ的咒術給束縛著,根本無法使出原本的力量,所以一行
人就被當作冒牌貨看待;同時間,城中士兵翻臉也比翻書還快,酸言酸語還附帶趕人,情
勢一度急轉直下。
正當所有人都不知道該如何是好時,騎士團長バイソン低聲暗示出城後再利用地下水路的
通道回來城內一趟,女王將私下與エドワード王子會面。照著バイソン的建議走出城堡後
再利用地下水路回到城內,バイソン果然和女王在等著大家。女王堅信エドワード王子和
サムソン是本尊沒錯,並透露國境南方的シャーマン族聚落中可能有人有方法能解開魔女
ラムウ的咒術,要大家去試試看。另外還把當初マリオン王託付給她的祕寶ふしぎのタネ
交給了エドワード王子。雖然不知道這玩意兒的實際用法,但女王相信這個寶物對於エド
ワード王子的復國大業一定會有其幫助,整個事件結束後就可以準備離開ザラグーン城了
。
↓
從ザラグーン城往東南並沿著海岸線走下去,會抵達一個沙漠地帶,再往下走一點,就能
看見遺跡の町オファ。這裡可以得到不少的情報,例如シャーマン位於西側山脈洞窟的另
一端、西北端的神々の神殿藏有寶物、南方的港町モンマルト是一個繁榮且擁有兩種面貌
的商業都市、位於南方遺跡的神々の塔只有在人界即將大難臨頭時才會浮起…等,都是相
當有用的情報。
整頓好裝備之後有兩個攻略選擇:一個是去シャーマン族聚落尋找解開ラムウ咒術的方法
,另一個是前往町外西北端的神々の神殿來個深度旅遊。我個人建議先選擇前者,因為這
樣攻略起來比較不會覺得太痛苦。神々の神殿內的敵人已經可以讓玩家充分感受到戰力吃
緊的窘境,第一次進去時我勉強撐到B5後就逃回來了,所以回復サムソン的狀態讓戰力
能恢復就成了當務之急,而且我相信大家應該已經快受不了サムソン擺爛成那樣了。解咒
的整個過程其實相當費時,得跑上好幾個地方,加上後面還是得再回來攻略神々の神殿,
所以剛開始我就想說乾脆先硬著頭皮殺進去,把劇情需要的道具先拿到手之後再往下走,
結果卻發生了上面的情況,真是難堪。附帶一提,遺跡の町オファ的道具屋有賣まほうの
ポーション(單體MP回復20),建議多囤一點在身上,這樣在攻略過程中就比較不需
要擔心アニー與エドワード出現MP不足的問題。
↓
走出遺跡の町オファ後繼續沿著海岸線朝西南方向走下去,就會在一座山脈旁看到目的地
港町モンマルト。路上要小心イビルウィザード這種敵人,他的全體火系魔法威力不容小
覷,一次可以讓我方損失三分之一以上的VP,萬一碰上兩隻以上又搭配其他雜魚集團時
就可能會陷入苦戰,所以該逃跑時就快點逃跑,千萬不要覺得丟臉,保命比較重要。
除了武器店可以確實提升戰力外,港町モンマルト其實有很多重要的情報可以收集,例如
海賊只會在晚上出現、東邊山脈可以通往一個名為イースト的小村子、町中有商人在兜售
傳說的祕寶,以及取得月のかけら這項道具的話就能自由替換晝夜等,這些情報都對攻略
都會有點幫助,所以最好去聽一下。
這裡有三個小事件可以引發。第一個是關於町人口中的傳說秘寶,在道具屋(白天的道具
屋只能賣、不能買)內有一個商人在兜售一個號稱是祕寶的ふしぎなツボ,雖然不知道作
用為何(其實也沒什麼用就是了),但因為很便宜的關係所以還是買一個當作紀念吧(2
00G,可以重複買取)。其次是道具屋老闆斥責員工把鎮店之寶魔力のツボ搞丟的事件
,而且據情報顯示可能跟海賊有關。最後是港口一帶有人在兜售船隻,但一艘竟然叫價1
000000G,這數字超過了遊戲的金額上限,所以根本就不可能買到,但往後會有劇
情連結到船隻的部分就是了,所以現在先不用急。
↓
整頓好裝備跟收集完情報後就繼續朝著シャーマン族聚落前進。沿著海岸線一路西行就會
看到モンマルト北の洞窟。這是一個由內外層搭配出來的迷宮,但路徑其實很單純,所以
並不難走。洞窟內側有濃霧在阻擾視線,看久了眼睛會有點不太舒服,而且遇敵率也不低
,所以還是得小心點,以免被逼到絕境(可以準備一個みちびきのえだ當作保命符)。路
上有主角專屬的武器バスタードソード,裝備後就能讓攻擊力大幅提升,而後段路徑上也
有サムソン的專屬防具ちからのこて,記得要去拿,外層上端還可以拿到事件道具まほう
せき,雖然當下沒什麼作用,但它是第一個隱藏角色加入的關鍵物,所以千萬別漏掉,以
免又得浪費時間回來拿。
後段路徑上的敵人跟神々の神殿有些雷同,例如會拼命使用スロウ(我方全體速度與防禦
力下降)的リザードマン、會使用サモニング(招喚魔法)與全體攻擊魔法的サモナー(
火系)和オーウロード(雷系),以及會呼叫同伴增援且速度快又相當耐打的ハーピィ,
反正都是一些麻煩角色就對了。建議布陣是讓主角、アニー與サムソン在前排專心發動物
理攻擊(不知道為什麼,アニー在物理攻擊方面的クリティカル機率異常地高,女戰神之
名果真當之無愧),而エドワード就在後排專心發動攻擊魔法,這樣應該就能輕鬆通過這
個區域,但如果不幸一次碰上四個會發動全體攻擊魔法的陣容還是快點逃比較好,那種情
況實在是太危險了!
↓
走出洞窟後就會看到シャーマン族所居住的村莊シモン。雖然叫做村莊,但整個範疇其實
比之前的港町モンマルト還大,而且有許多重要的事件可以引發,接下來就為大家一一說
明。首先可以先從村莊西側的小路走過去,就會看到一間魔法研究所,裡面的老學者正在
研究招喚魔法,但目前還欠缺最關鍵的魔法石這項素材,如果能取得魔法石並送給他當作
研究教材的話,他就會把練成的招喚魔法傳授給我們。還記得剛剛在山頂所撿到的まほう
せき嗎?那個就是其中一種魔法石,把它交給老學者作為研究素材後會發生爆炸事件(屋
頂還被炸開),實驗算是宣告失敗。
但就在這個時候,屋子的一角卻蹦出了一隻黃色的スライム,跟牠對話時雖然不會回應,
但會跟著主角一起在村子裡四處移動。當我們走到村口時,黃色スライム卻突然開口說話
了,而且還變身成詭異的樣貌。經過一番解釋後才知道,原來他叫トント,之前的黃色ス
ライム樣貌跟隱形狀態就是村人口中的変化の粉與魔法のマント的效果。原本他想利用這
個方法溜出村莊,結果陰錯陽差被爆炸給捲了進來,而自己的外貌也不是現在這個樣子,
會變成這副德性是因為犯了錯而被大魔導師ホネット懲罰所致,在大魔導師ホネット息怒
之前也只能暫時以這樣的外貌示人。トント天生就擁有冒險的性格,所以他決定要跟著主
角一行人並離開村莊,一方面要繼續磨練自己的魔法、另一方面也想見見シモン以外的世
界。就這樣,故事的第六位角色、同時也是遊戲第一個隱藏角色加入我方,我方的陣容也
終於能回復到五人小隊的型態。
トント擅長サモニング、サラマンダー、トール、ウンディーネ與タイタン等各種招喚魔
法,另外還能使用アタック和スチール(MP吸取),是一個跟エドワード性質類似的純
魔法系角色。雖然基本攻防能力不強,而且速度也不夠快,但他的各種全體攻擊魔法的確
可以幫上不少忙,所以很值得培育到最後,是最終戰的必要戰力之一,同時也是後排的另
一個主要擔當角色。因為トント被設定為遊戲的三個隱藏角色之一,所以不讓他加入也不
會影響到遊戲的進行,但如果不讓他加入的話,除了會降低戰力外,還會影響到結局的狀
態,所以還是讓他加入吧!他是非常可靠的伙伴。
トント的事件結束後就循著村莊北端的小路上去,可以進入シャーマン族的魔法圖書館。
到最底層去拜會長老並請求協助解開サムソン身上的咒術,結果還是一樣沒有成功。長老
說只有大摩導師ホネット才有辦法解開這個咒術,但ホネット目前正在祭壇の台地修行,
所以一行人就立刻動身去祭壇の台地(村內東側的階梯小路)。但問題來了,祭壇の台地
被一顆大石頭給擋住了,不先清除這個石頭就無法前往祭壇の台地,於是一行人就只好先
轉回來思考清除大石頭的方法。題外話,剛加入的トント也是LV1的狀態,相當容易被
打趴(LV3以前都會被敵方的攻擊魔法一擊殺),所以建議在村莊附近把他的LV提升
到10左右再行動會比較讓人放心點。
↓
此時就得繞回神々の神殿了,所以得再辛苦回頭穿越洞窟並往東走一段路之橫才會抵達目
的地。建議先往南到港町モンマルト去強化一下トント的武器(アイアンスタッフ),然
後再折回遺跡の町オファ多買一點まほうのポーション放在他身上,這樣才能安心地使用
魔法來作戰。
走出遺跡の町オファ後再往西北走一小段路就會看到神々の神殿,後面就是浮上的神々の
塔,但目前還無法進入就是了。從神殿內1F右側樓梯上去後再從2F左上角的藤蔓爬下
來,就能看到通往B1F的樓梯,從B1F開始才是神々の神殿的主體。
神々の神殿裡的敵人跟モンマルト北の洞窟裡面的陣容差不多,不過我方的戰力已經不同
於以往了,所以應該不會像我之前那樣狼狽才對(囧)。話雖如此,玩家還是得小心魔法
師系雜魚的全體攻擊魔法跟招喚魔法,其威力依然驚人,萬一不幸碰上集團登場的魔法師
系雜魚還是有可能會陷入危機,所以最好速戰速決,不然就大方選擇逃跑。魔法師系的雜
魚除了先前提到的イビルウィザード、サモナー和オーウロード外,這次還加入了シルフ
(風系),有時候會讓兩種屬性的魔法師一起登場,但威力上還是オーウロード的雷系魔
法比較有其威脅性,碰到時最好優先打倒。
神々の神殿是一個可透過スイッチ操作的地板移動機關與上下層路徑所搭配出來的地下迷
宮,從B1F開始共有六層。前五層基本上沒什麼複雜度,玩家大多都能一次走完。關鍵
就在最底下的B6F,不少人會卡在這裡好一陣子,為了節省大家的時間,我把正確路徑
說明一下好了。B6F一共有三個スイッチ,分別是左上、左下及右上,所以接下來的路
線說明就會以這三個スイッチ為基準,スイッチ後頭括號內的方向就是踩下後應該要對應
的正確狀態,大家可以順便對照一下。
開始囉!進門後會先看到左上的スイッチ,踩下後(上、上)往右上方走過去,接著就會
看到右上的スイッチ,踩下後(下、下)穿過兩個寶箱的上端路徑並往下迂迴後,會走到
左下的スイッチ並照樣踩下(下、上),然後從右上的路徑往右走,一樣穿過兩個寶箱的
上段路徑後往下並走下階梯,而後再順時針走過去就能拿到下側寶箱內的しゃくねつのツ
ボ(攻擊魔法道具)。再來才是關鍵:走回剛剛那個階梯並踩下右上的スイッチ後(上、
上),然後順著左上方的路徑走過去,就會看到門口前的那個左上スイッチ。踩下去之後
(下、下)再往下走並踩下左下的スイッチ(下、上),然後再踩下右上的スイッチ(下
、下),應該會看到兩個寶箱又被上層路徑隔開了。從左上方再走回階梯口的那個左上ス
イッチ並再踩一次(上、上),然後從左側的樓梯下去並慢慢朝右上方走過去,就能拿到
上側寶箱中的重要事件道具つきのかけら。取得つきのかけら後這裡就沒有其他地方可以
走了,沒事的話就快點用主角的エスケープ逃離這個煩人的迷宮吧(エスケープ會將一行
人傳送回通往1F的樓梯前)。
↓
回到港町モンマルト前,先在大地圖上使用つきのかけら,就會讓整個世界進入夜晚的狀
態。不過效果很短暫,走幾步路就會恢復成白晝,好在可以反覆使用就是了。夜晚狀態下
的大地圖雖然會使遇敵率下降不少,但遭遇到的敵人水準反而會比白晝時還高(常常能看
到魔法師系的敵方角色登場)。除此之外,戰鬥背景也會呈現出夜晚的效果,算是一個不
錯的小設定,但也就只有這裡有夜晚呈現出的效果而已,等事件結束之後就完全沒有夜晚
的設定了,滿可惜的。
正如之前收集到的情報一樣,港町モンマルト在夜晚的狀態下有著完全不一樣的面貌(這
個階段叫做夜のモンマルト),除了有幾個事件可以引發外,還可以拿取白晝時無法拿取
的幾個寶箱(かいしんのジュエル、せいちょうのもと與いやしのハーブ),另外還能進
入海水退潮後才會營業的ナイトクラブ和酒場去收集情報,是一個很有魅力的地方,建議
大家可以放慢腳步在這裡四處晃晃。
簡單說明一下這裡幾個重點。首先可以去道具屋、武器屋與防具屋來個大採購(道具屋只
有晚上才會賣東西)。尤其是武器和防具,裝備後可以讓整體戰力提升到另一個檔次,對
於接下來的戰鬥絕對會有實質的幫助。接著去下方的房子內收集一下情報:最右邊的房子
是白晝時的那個道具屋老闆,從他口中可以得知鎮店之寶魔力のツボ原來是被海賊ドミノ
給偷走了。中間的房子可以引發主角幫女性NPC擋下無聊的搭訕而被親了一下卻讓アニ
ー吃醋的趣味小事件。上方中間的酒場可以得知ドミノ隻身前往イースターの島,目的似
乎是神秘の水の神殿(先跟吧檯左側的海賊說話,右側那個人才會透露出ドミノ的行蹤)
。
引發完事件、收集完情報、裝備也整頓完畢後就利用宿屋的服務來回到白晝的狀態。左下
方碼頭處有一個人會告訴主角等人關於ドミノ成為海賊的原因,簡單說就是ドミノ想為遭
到魔族毒手的妻小報仇,所以才去偷魔力のツボ,目的則是為了前往神々の塔去取得封印
魔界的關鍵物。一旁座位處有個人想在夜のモンマルト大顯身手(?),於是就拿了一個
名為モアイのぞう的事件道具想跟我方交換つきのかけら。基於往後的劇情發展、而且つ
きのかけら接下來也沒什麼用處了,就跟他換吧!取得モアイのぞう之後就可以動身前往
イースト。
↓
走出港町モンマルト後往東走進山脈,就會進入レインボーバレイ。這裡除了有迷霧會影
響視線外,路上還有一種詭異的石像會利用舌頭之類的東西把我方拉回石像處。石像的射
程很遠,只要隊伍在射程內並從石像面前經過,就會被石像強制傳送,玩家可以利用這種
機關渡河,但也可能走到一半時不小心被這種機關給捲了回來,雖然不會受到任何傷害,
但偏高的遇敵率加上這種機關會越玩越沒有耐性,所以最好還是快點通過,省得夜長夢多
。石像基本上都會在視線之內,所以玩家可以透過臉的方向與距離來判斷是否需要利用石
像渡河,反正沒什麼難度、但要有些耐性就是了。
這裡一樣會有使用全體攻擊魔法的敵人,但因為我方戰力已經明顯強化許多,所以就構成
不了什麼威脅了。倒是要多留意一下ガーゴイル(麻痺)與マンドラゴラ(毒)這兩種會
使用狀態魔法的敵人,萬一狀態魔法連發下來會很麻煩,碰上的話最好還是優先打倒比較
好。路上有一些很實用的道具跟裝備記得去拿一下:有アニー的專屬防具てんしのリボン
、可提升VP最大值的たいりょくのもと以及一個はやてのリング(すばやさ+5。位置
在一處有三個石像的島上,調查最上面那個即可取得)。題外話,可以提升能力最大值的
道具我建議最好先保留下來別急著用,等末盤的戰力佈署確定之後再拿出來用也不遲。
↓
走出レインボーバレイ後再往東南方走一段路,就能抵達イースト。或許是因為先前ドミ
ノ擅闖的緣故,導致村民們對於主角一行人的來訪感覺似乎不太友善(?),不過情報還
是可以從村民的口中取得就是了。村民說ドミノ已經駕船前往イースターの島,但船似乎
擱淺在島的東岸,船上的人則是生死不明。而在調查村中石像的同時也可以從慌忙跑回的
村民口中得知イースターの島上出現了許多怪物,看來似乎有什麼事情要發生了。照著石
像的提示在村子右側的石陣中移動(從中央開始,往東1步、往北3步)後再調查,就會
發現一個石碑。接著把之前拿到的モアイぞう放上去,就能像摩西分開大海一樣創造出一
條通往イースターの島的陸路,如此一來便能前往イースターの島了。
因為接下來在神秘の水の神殿中所出現的敵人都會比過去硬,而且還有BOSS戰,所以
最好先利用イースト村的宿屋恢復和紀錄一下,以免出現什麼無法挽救的事情。走出村子
後就利用隔開大海後的陸路走向イースターの島,通過後大海就會恢復原狀,但神秘の水
の神殿1F也有開啟的方法,所以不用怕回不了家。不過這裡有個小bug必須跟大家報
告一下:一般來說,在通過陸路之後大海就會恢復原狀,但如果在通過的過程中遭遇敵人
的話,戰勝後走到對岸時就會發現陸路依然存在。這時如果再走回イースト,大海才會再
度闔起,但就變成我方無法前往イースターの島的狀態。不過不用太擔心,因為モアイぞ
う還在玩家的身上,所以只要再去對石碑使用一次モアイぞう,大海就會再度被隔開,玩
家自然就能順利前往イースターの島了。
正如村民所述,ドミノ的船擱淺在イースターの島的東岸,只是船裡面都沒有人,推測ド
ミノ已經先前往北端的神秘の水の神殿。神秘の水の神殿是一個有著路阻、落穴、狹窄視
線、詭異摩艾像障礙物以及會扣MP的魔法陣(每碰到一次,全體MP減少5)所組成的
迷宮,但因為每層樓的範疇都不大,所以並不會太複雜。另外從2F開始就會有摩艾像會
尾隨在玩家的後方,摩艾像會完全卡住玩家後退的路,所以玩家只能拉著摩艾像往前走,
加上視線遭到阻礙的關係,所以常常會不小心走到魔法陣或落穴的位置。當摩艾像跟著隊
伍時,如果沒有確實將它歸位(歸位的地板上會有特殊的圖形來提示玩家),就無法上到
另一個樓層(只能下去),這點要注意一下。
基本上沒什麼好說明的,建議慢慢走,以免被魔法陣扣光MP。6F可以拿到主角的專屬
防具ブレストプレート,記得去拿一下。就算不小心忘了也無所謂,反正從7F的落穴掉
下來一樣有機會拿得到。而7F是神秘の水の神殿中最複雜的樓層,整層樓是由摩艾像與
路阻所組成的迷宮,兩個樓梯位置前都有摩艾像會跟著玩家(啟動位置為強制,無法閃避
),所以玩家一定要先把兩個摩艾像歸位後才能上去8F。路徑上除了扣MP的魔法陣與
討人厭的落穴外,還有アニー的專屬防具しさいのベスト,請務必花點時間去拿。帶著摩
艾像攻略迷宮時雖然會覺得有點麻煩,但只要放慢速度就能讓攻略難度下降不少,甚至我
覺得比神々の神殿B6F還容易,只是搭配遇敵率之後難免會耗掉玩家不少時間就是了。
神秘の水の神殿內的敵人擁有不少EXP,所以也是一個快速提升LV的好地方。不過有
特定幾種敵人要稍微留意一下:首先是アイスウォリアー,除了物理攻擊力優異和可以使
用單體攻擊魔法外(冰系),還能使我方角色中毒並使用回復魔法,萬一遭遇到複數型態
登場時可能會非常棘手,建議盡快使用ホーリーライト或強力的物理攻擊來清除。其次是
リビンクアーマー,物理攻擊力跟外表一樣強悍,而且會使用スリープ這個會讓我方多數
角色進入睡眠狀態的魔法,好在リビンクアーマー並不會一次出現太多隻,不然會滿危險
的。其他還有會使用風系全體攻擊魔法的ハイエルフ以及可能會一次出現一大群且魔法防
禦能力不低的リザードキング(最多會同時登場7隻),碰上這些敵人時除了謹慎應戰外
,逃跑也是一個很有效率的作戰方式。
抵達最上層的8F後就會看到ドミノ倒臥在前方,原來他在擷取神秘の水時遭到突然現身
的デビルリキッド襲擊(話說他老兄是如何靠自己的力量走上8F的?這裡的敵人很強耶
!),主角一行人見狀便上前迎戰,本遊戲第一場正規的BOSS戰終於開始了(苦笑)
。デビルリキッド在攻擊、速度與VP方面都很普通,大多數的狀態下都會以LV2的ア
イスストーム(冰系全體魔法)應戰,所以アニー的ヒールレイン(全體VP20回復)
要適時地發動,而LV2的ヒール也要隨時待命,尤其是デビルリキッド快掛前的幾個回
合,有很大的機率會是アイスストーム連發,回復機制絕對不能斷。另外要特別小心他的
コンフュージョン(全體混亂);雖然命中率不高,但隊上目前應該沒有魔法方面的反制
手段,所以只要有一個人中這招就會很麻煩,這個時候就得靠ユニコーンのつの這項道具
來輔助了。攻略方面,火系的ファイアボール或サラマンダー對デビルリキッド都能展現
出不錯的效果,其他人就負責物理攻擊跟回復即可,沒什麼難度的一戰。
打倒デビルリキッド後跟ドミノ對話,他在感謝我方救命之恩並確認我方的身分及意圖後
(展示マリオン的傳國之寶ふしぎのタネ),便會把已經裝滿水的まりょくのツボ交給我
方。ドミノ原本想要憑藉自己的力量前往神々の塔,因為他覺得有一股可怕的力量正在慢
慢醞釀中,只有前往神々の塔才能找到抗衡這股力量與復仇的方法。只是他當下也明白自
己的力量實在是太微不足道了,只好把希望託付在主角等人身上。他還告訴大家裝著神秘
の水的まりょくのツボ與ふしぎのタネ正是通往神々の塔的兩個關鍵物,相信主角一行人
會比他更適合使用這兩樣東西。取得まりょくのツボ後就直接用エスケープ回到1F,然
後現在1F那個石陣中照著村中石像的提示移動並調查,就能發現另一個石碑,一樣把モ
アイぞう放上去後就能再次隔開大海並回到イースト。
↓
接下來的目標就是神々の神殿,所以得先走回遺跡の町オファ才行(這段路程還不短)。
除了回復與紀錄外,別忘了再多買一點まほうのポーション放在身上以備不時之需。如果
有需要的話,建議也買兩個みちびきのえだ放在身上當作保險,彈盡糧絕以致連發動エス
ケープ的MP都不足時,絕對可以幫得上忙。道具屋除了先前販賣的物品外,還會加賣一
個稀有的はんげきのオーブ(全體反擊率提升),很多人都不會注意到這個小變更,甚至
有不少人根本不會再回頭來這家道具店消費,所以沒發現只是剛好而已。不過這個道具在
當下就只有一個就是了,賣完就沒有,但往後還能在其他地方買到,反正也沒多少錢,建
議大家買回來放在身上備用。
(待續)
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ポーラステーション
https://perry0517a.blogspot.tw/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.137.124
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1461845670.A.3BC.html
※ 編輯: conpo (111.250.137.124), 04/28/2016 20:20:10
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