本遊戲簡介:
《軒轅劍柒》是一款即時制角色扮演遊戲,
亦是經典RPG系列《軒轅劍》的最新單機作品。
玩家將扮演遺孤太史昭,在動盪的西漢末年,為保護家人,
踏上斬妖除魔、追尋真相之路。
故事背景
西漢末年,王莽代漢而立,國號為「新」。
時年,石文現,石牛出,古墓開,各種符命與異兆紛呈。
留侯墓出土了一片奇特的竹簡,連夜送交太史令。
沒想到,當竹簡送達以後,當夜竟離奇失火,太史令滿門盡亡,竹簡也不翼而飛。
十年過去了,符命與異兆所預言的太平盛世並沒有到來。
連年天災人禍導致民不聊生,百姓苦不堪言,各地紛紛揭竿而起。
就在此時,消失十年的竹簡再度出現了,掀起一陣波瀾……
#軒轅劍7
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軒轅劍7 白金 在 [心得] 軒轅劍柒白金閒聊(有雷- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
1.先來說說遊戲基本體驗
我是Pro機
戰鬥上基本還算流暢
部分村莊場景會掉幀
像淯水就很嚴重
後期反而這種情形比較少
然後到破完關白金為止
沒有死當等其他重大bug
然厚機 slim災情頻傳
就不建議現在馬上玩
情報更新
更新檔1.02上線
Fps 已優化
2.時數
白金時數部分
我是任務包含涿鹿棋全解
而且我會停下來看路人說話
大約在14小時左右
實際白金是16小時
因為白金條件裡頭有一個是靠運氣的
“煉化失敗”
這個超級浪費時間的
這代失敗機率非常低
我到破關之後繼續在那邊洗煉化
洗了整整一小時多才失敗第一次
除此之外的獎盃只要順玩就能拿到
煉化失敗機率較為正常了
失敗的青蛙魂從橘階降為綠階
關於遊戲時數的部分
以現在的標準來說確實偏短
我的標準是主線20HR
這作主線大約在10HR
這點是無庸置疑的
但我想了一下
如果跟以往軒轅劍的作品相比
其實劇情的長度並沒有少太多
關鍵在於戰鬥方式帶來的時間縮短
以往回合制光是移動撞怪
選擇攻擊,武技,法術
對所有隊友下指令
就算後期秒天秒地還是需要
進入戰鬥 秒殺敵人 戰鬥結算
這些跑不掉的時間
但現在的動作模式就一路清過去
少了很多戰鬥時間
我覺得這是Domo小組需要注意的
現在這種遊戲長度已經滿足不了一般玩家
3.戰鬥模式及怪物
敵人小兵基本上就兩種
人類 妖魔
事前就覺得會發生像戰神那樣瓦斯工人的問題 實際上也算是有
但認真的做模組讓這種感覺下降
而不是單純的2p色
妖魔模組就矮子兵 人形槍兵
妖女 肥肥 狼 這些去做變化
這張圖剛好有對照組
但也不像以往那樣有著山海經的
一堆精怪甚至神仙可以打
這點我覺得很可惜
人類就流民 理軍 機關獸
這作的重點在後二者
機關獸真的很適合用這種方式呈現
這作小怪都很好對付
基本上前90%時間都能莽過去
除了大後期的軍營 理軍槌兵一套武技是可以直接帶走主角的
但實際上都是拉火車直接開大招清場
Boss戰的部分還不錯
對於玩慣此類型的人來說沒有太特別
但每個Boss的特性有確實的做出來
這我是給予肯定的
不過這又要說回掉幀的問題
pro機在面對兩三個Boss時偶爾還是會掉幀 那些非pro的玩家一定掉更凶
這就嚴重影響對王戰的體驗
是覺得可以像一些遊戲
給玩家自行選擇解析度跟流暢度
這是一個解方 但技術面我不懂就是
武技其實各有妙處
像Boss戰的雙機關獸
開局打暈遠程那隻可以直接秒殺
後期盾兵會一直開盾格檔
槌兵莽過來啦
熊型直接把他們擊飛
最兇的還是風雷峙
對Boss也能造成巨大傷害
閃避武技是一個非常實用的東西
這次不能操控隊友
敵人基本上都朝你招呼
隊友會很認真的打
妹妹可以幫復
但希望以後還是可以操作隊友
讓戰鬥方式更為豐富
4.劇情
劇情雖短但呈現上我是認為ok的
主角群們較為平順沒刻意灑狗血
太史昭本質是個甘於平淡的幹話王
褚紅是個勇敢有自己想法的女性
太史湘毫無反應就是個妹妹
疾鵬跟桑紋錦的故事部分做了一個真正的收尾
有玩過楓之舞跟軒轅劍4的玩家
會有更多的收穫
但對於沒玩過那幾作的玩家會
少了很多共鳴
歷代以來軒轅劍的一個重點就是
主角一定會扯上當代的歷史人物或事件
這次其實處理的很順
看看那個漢之雲......
琉璃Boss戰留了伏筆
估計是Dlc使用
支線任務不多
有做的話除了歷史事件更完整
仔細去聽路人說話哪怕只是小孩子
在最後決戰時會有更多回饋
附上帥氣的莫以及親暱的兩人
結論:
跟自己比的話
比前幾作都好
3D化以來遊戲運行最優
蒼之濤 漢之雲 雲之遙 穹之屝
軒五 軒六我都碰過重大bug
這次完全沒有 我其實很意外
上周破完絕地隕落還死當了兩次
我還以為軒轅劍柒多少會碰到:)
畫面也是最優
總算有跟上時代的感覺
台灣終於能做出這種程度的作品
我以為有生之年都看不到
偉哉Domo小組
遊戲性則還需要打磨
這代看的出來簡化很多不必要的事物
最後就是fps的優化了
一個遊戲要讓人認真玩順暢是基本
我只慶幸我是pro機
不然我大概也是會很生氣
扣掉情懷加成個人給7分佳作這樣
然後可以用這種畫面重製蒼之濤嗎
拜託
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完整比例的機關人看起來很帥
缺點我也說了
部分嫌貴的人可以晚點買啊XD
以往3D化作品都是落後好幾年的水準
(劇情論外)
我一直都是希望回歸2D作品的
但這作的成品直接突飛猛進
因為卡頓或掉幀一小時棄坑還能理解
因為畫質...嗯
還是你想說的是畫風...
但那個3D加上死機bug真的氣死我
尤其是肴山吧 我重玩超多次才順利通過
抱著對小車子的愛才堅持下去
太史昭的笑話真的很煩XD
妹妹吐槽役
雲狐的動畫也有機率當機
太不親民 結果就是人氣不如
2D的軒三跟天之痕
劇情就真的很神 沉重而深刻
但軒三那個格局難度應該比較高
看看太史昭的建模
3D賽特,妮可一定潮爆了
希望能在這個架構上慢慢累積怪物數量 不要浪費掉
受眾的年齡跟胃口都大惹
但整體包括場景那些還是遜色無誤
村民這個確實 有時候還要走回去看他到底在碎念什麼
而且我想到一點
有一個任務我解完了結果該Npc還是在原地跳針 應該是疏失
我自己最後是合橘色?號失敗
網路上有人紫色 綠色?號失敗
結論應該是任色?號都有機率失敗
但機率真的超低
我妹妹跟紅兒武器沒有滿
記不清那個時期還有什麼神器可以運用
是說Domo團隊該不會接著要逆回去做楓之舞 反正都有現成的模組了XD
收妖的部分我後來都是直接拉火車
一次4-6隻一起吸
不然還要等CD沒效率
有發現這代即使怪物hp高於一半
還是會被收伏成功
但臉部捕捉只有30%
演出有時麵攤就粗細
也不刻意
一開始不敢衝 現在想要美術設定
跟原聲帶 哈哈
能超越蒼之濤
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