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趙雲 修羅難度 赤壁之戰 最終戰破關
https://www.youtube.com/watch?v=IxiIziHm2GQ
帝王傳方面大方向設計還是跟以前一樣,
結合了簡易陽春的政略相關跟原本本傳系統的戰鬥,
雖然政策相關都很簡易,但都非常實用,該做得還是都要做,
修羅難度的問題大都能迎刃而解
跟我以前玩過的帝王傳印象差不多,
兵力優勢下玩家在戰鬥中真的可以明顯感受到好打很多,
相對的兵力弱勢時,我方也會很快就掛光,據點也一下子就變紅色,
敵將方面也會有剛體效果。
不過不建議拿帝王傳挑戰難度,畢竟這系列就是以政策搭配的設定,
而且關卡之類的都不固定,
後來帝王傳的自創角色大都是為賣點特色了。8本傳的無雙難度也是簡單。
戰鬥時跟我體驗版所說差不多,據點.作戰秘計為最重要,敵將不用急著打,基本上就會
輕鬆很多,有些作戰秘計覺得不是特別好,或許可以考慮不作,
專心搶據點等對方的作戰秘計也可以。{據點壓制以作戰秘計跟有兵器的地方為最優先}
戰鬥上跟8傳差不多,不過也改了些東西,修羅難度後
用倒地流水或是普通流水打敵將,敵將會跑走,不過還是有機會可以倒流或是普流時
對方完全不跑走被打到爽情形。
以AI演變來說
最早8本傳是倒流或普流打比較強的敵將是會有機會被強制反打的,而帝王傳是修改
成絕對不會反打你只是跑掉,而更新後的8本傳無雙難度就會變成有些人原本倒流跟普流
是會被反打的情況這時就變成可以用三角形反擊,所以8本傳無雙難度這方面反而是改簡
單。
帝王傳的話大眾臉跟無雙武將的差別主要是大眾臉幾乎很少用破防,
無雙敵將頻繁破防攻擊也是改的比本傳強,因為本傳的話就算被破防,
只要旁邊沒其他人,無雙敵將幾乎也不會打你
只會用蓄力觸發,這時玩家早就恢復僵直還能用三角形反擊了,
而帝王傳的話就高機率破防後
會打玩家了。
不過帝王傳我自己有獨家發明一個可以穩定反擊無雙敵將不讓他破防攻擊
的方法。影片沒有使用這方法。
基本上,戰場內的大都就這樣就差不多了。
###充實國力
帝王傳在內政上是很重要的,雖然很陽春。所以進攻跟資源要自己去拿捏
好為重點,以一開始只有一國為例,通常打了2個領土後變成3領土玩家就要
停下來不要打了,因為接下來基本上會沒糧的,如果你是玩武將,你家君主
每次會議時間到都會去進攻,你只要不答應跟著去打就可以了,就能
處理身為武將卻領土打太快的問題。這時就先積蓄錢糧,如果覺得兵太少
但有一定錢糧可以去散步錄用,兵力上限是是看武將多少。
過來是防衛等級這點,這邊算是防守的重點,電腦跟電腦自己打你沒有叁戰
是看兵力跟防衛等級,等級0那城就被打下來,你兵力多的話敵方來打防衛等級
扣5,你們兵力差不多那扣15,如果兵力我方輸太多那扣30{大體上這樣},
所以有時忙不過來,可以看防衛等級,防衛等級高的話可以先處理別的事。
另外我方進攻方面據點也是跟對面防衛等級有關,對方防衛等級越高,據點
要打下來的兵力就會提高。
前期主要就是這些,後期的話,對方兵力太多你可以把對方的武將拉過來減少
對方兵力,對方防衛等級太高就去破壞,那基本上沒啥問題,打下敵方君主所在
地可以直接滅掉該勢力。
###屬性
帝王傳的屬性也有很大的改動,變成有實體影響了,而且也不用像本傳那樣還要熱
機屬性才能提升屬性的最大等級跟功能,
不過本傳那樣設計主要是因為有引導屬性跟不要斷
連可以持續作用屬性等級而且用觸發攻擊時有裝別屬性一樣可以引導過去。
帝王傳的話只要觸發攻擊可以有屬性附著,流水就沒有了。
焰屬性:觸發攻擊時會附加燃燒狀態,並且敵人落地時會引起爆炸,可以想成7代另類
誘爆屬性。等級越高,爆炸越痛,
冰屬性:類似7代那種冰凍,被結冰的敵人被反應攻擊打到會有碎冰傷害,但被冰過後
就會有一段時間不能再冰,等級越高可以冰越久,被冰住的敵人打倒流跟
普流
風屬性:觸發攻擊會發動真空波,期間翻滾時會有吸引敵人效果
如果敵方兵力很弱時,拿來打據點會很不錯,因為範圍很大。
雷屬性:觸發攻擊打到人時可以附著雷電在身上,這時用流水攻擊時可以有落雷
類似7代引雷。等級越高落雷越痛。
毒屬性:觸發攻擊可以染毒持續緩慢扣血,被反應攻擊打到的人會形成毒擴散。
敵將被毒擴散的話會形成浮空狀態
斬屬性: 可以無視防禦給固定傷害,有一定機率秒殺小兵跟一些兵長
等級越高,可以增加傷害。
兵力有優勢時,風屬性打據點因為範圍大發揮不錯。那照理論來說打敵將的話毒屬性
效果應該是很好的,雖然緩慢扣血,但作用對單應該是不賴的,只是打據點就效益低了。
斬屬性非常好,就算你兵力輸很多,但因為可以秒殺小兵,所以非常好用,也能有很不錯
的殺兵速度,這樣就不用擔心因為兵力差太多小兵要打夠久的情況。
寶玉器會影響你的武器等級,弓箭,還有可以裝的珠子數量。
稱號如果越高越有機會拿到更高的秘計卡跟高級寶玉器。
拿到相同的秘計卡可以突破{就是升級},卡片左下會有星星,就是那張卡片等級
等級越高越容易累積放卡片需要的能量
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.209.28 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1640755109.A.D3E.html
影片那張可以跟友軍還有自己回血的感覺也不錯。
不然就是放一張可以施放後也增加別張卡的能量,最後再放一張
自己喜歡的屬性攻擊卡,斬屬性卡好像困難以下可以打掉一條敵將的血?? THX
※ 編輯: gn00647797 (111.255.209.28 臺灣), 12/29/2021 17:23:05
XD因為只有觸發攻擊才有屬性,所以就那樣能超快速一直打出斬屬性
因為打小兵的話,斬時有機會秒殺
除非你想拍照。設計上就大都以前帝王傳就有的。
建議喜歡捏角這方面入手應該可以玩比較久,不然可能滿快膩的
※ 編輯: gn00647797 (36.236.151.198 臺灣), 12/29/2021 23:00:43
但斬是最適合帝王傳的設計,因為就算兵力大劣勢,因為斬可以秒殺小兵跟
據點兵長那些,所以不管是秘計作戰任務的兵長還是據點,都能正常速度拿下
這遊戲的戰鬥SOP就是據點跟作戰秘計為真正最主要,敵將能不打就不打
逼不得已才打,這樣就能輕鬆打贏戰鬥了。
就算你兵力只有2000玩家
自己一個人上場打,對面有1萬兵力,你還是可以輕鬆守下戰鬥{除非運氣太差,
一堆敵將擠在一個重要據點而打不完}。因為斬屬性還是可以讓你正常搶據點的
速度。
感謝提供雷屬性效果。這個我之前有發現,但不確定也沒有去實測就沒提出來了。
※ 編輯: gn00647797 (36.236.145.160 臺灣), 12/30/2021 13:43:32
然後又為了可以那邊一直把敵人打成不同狀態有不同的流水攻擊出現,所以就只好
把敵人的血弄得很多,不然血不多一下子就沒多打了。
本傳無雙難度雖然血條更多,但東西弄好的話,其實打起來也是可以打得快,
只是那個難度很無聊,整個系統太強調對單要一直去找無雙敵將,然後一直去做
那幾招的重覆輪流攻擊,整個難度立回感超薄弱,太過強調對無雙敵將作易態
流水得攻擊。不過這系統到是有他的獨到之處,跟用心的地方,只是實際玩起來太無感
了。
※ 編輯: gn00647797 (36.236.145.160 臺灣), 12/30/2021 23:38:47
像是趙雲,暈眩蓄力觸發攻擊,範圍超大真的強,打據點又是一流,
而且差不多蓄力完後據點的兵又剛好生出來完美配合。
馬超的倒地觸發攻擊的無影腳滿爽的。這類形的都不錯。
張遼的也很棒,其實打據點可以觸發攻擊後翻滾LOOP就好,
如果有斬屬性還有個特殊衝刺動作有無敵狀態,如果覺得影片那樣不好按
就用這方法就可以了。
打敵將其實滿無趣的,不管對面有沒有鋼體,蓄力觸發或是反擊後,就可以
那邊自己打自己的了。除非那角色的浮空普攻攻擊真的太差{修羅難度
用倒地流水或是普通流水,敵人會跑掉居多}
※ 編輯: gn00647797 (36.236.149.82 臺灣), 12/31/2021 13:01:03
敵人被打成僵直時,最保險就是可以觸發浮空-浮空流水 LOOP就可以了
※ 編輯: gn00647797 (36.236.149.82 臺灣), 01/01/2022 02:52:21
可以穩定反擊無雙敵將的方法而不會被破防,但有點吃反應。
目前你就先試蓄力觸發攻擊就可以了,無雙敵將出招時馬上滾掉然後用蓄力攻擊
這樣就可以了,不過有些招會比較慢要注意一下,像是陸遜的蓄力暈眩觸發容易被滾走
但他的浮空蓄力觸發就能很穩定打到敵將。
※ 編輯: gn00647797 (36.236.149.51 臺灣), 01/01/2022 13:07:54
只是沒提出來XD 兵力差不多的情況下我方武將是有機會打贏敵將的,
不過要用兵種相剋{我不確定有沒有差},像是影片我都叫馬超打練師,騎兵剋弓兵
練師確實會被馬超打掉或練師打到沒血會自己耗兵力重新出發。
※ 編輯: gn00647797 (36.236.150.9 臺灣), 01/02/2022 14:35:56
雖然無雙已經沒有以前那麼難了,不過打兵舒壓方面還是很好。
8帝是像影片這樣類似三國志得地圖跟陽春政略讓你做,戰鬥是採用
8代本傳,8帝刷據點打兵的爽度還是有,只是沒有蛇魔3跟戰5那麼爽
所以帝王賺是沒有以前過關的設計喔,但是可以自創人物跟生小孩
這是帝王賺的賣點,就看自己喜歡哪個,或是看哪款特價可以買
※ 編輯: gn00647797 (36.236.147.127 臺灣), 01/13/2022 14:27:54
劇情雖然沒有真36出色,但有IF,比較建議有幾個DLC關卡會比較耐玩
※ 編輯: gn00647797 (36.236.147.127 臺灣), 01/13/2022 21:30:37
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