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魔獸世界 經典版 :https://worldofwarcraft.com/zh-tw/wowclassic臉書:https://www.facebook.com/laobugaming ... 老布#魔獸#TBC# 經典 服# 燃燒的遠征 #回憶. ... <看更多>
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魔獸世界 經典版 :https://worldofwarcraft.com/zh-tw/wowclassic臉書:https://www.facebook.com/laobugaming ... 老布#魔獸#TBC# 經典 服# 燃燒的遠征 #回憶. ... <看更多>
無印經典服開服時我回鍋玩了近一年,現在燃燒的遠征即將開始,打算再度回來玩 ... 55 F →hunman360: 組隊頻直接當作公會頻喊人不同公會只有聊天室差別 ... ... <看更多>
燃燒的遠征經典版 【彩虹ui】更新囉! #魔獸世界#彩虹ui #插件#整合包#下載. ... <看更多>
在《魔獸世界®:巫妖王之怒》經典版™中,重返北裂境的冰封國度聯盟與部落的英雄在卡林多和東部王國挺身對抗邪惡、前往外域奮戰抵禦天譴軍團的惡魔,如今又 ... ... <看更多>
#1. 《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版深入訪談 - Blizzard News
《燃燒的遠征》經典版特色 · 可探索的全新地區:穿越黑暗之門勇闖外域。 · 兩個全新的可扮演種族:扮演血精靈為部落而戰,尋找秘法力量的新源泉;或是扮演德 ...
... 燃燒遠征,最近發現帳號還在想回鍋玩,我應該選擇玩一般版還是經典版? ... 先針對兩三版早期退坑(對樓主而言可以認為是經典版跟正常版的區別) ...
#3. 《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版2021 年內推出將提供付費 ...
關於《燃燒的遠征:經典版》 · 玩家可提早選擇血精靈與德來尼等級1 角色開始練等,這樣就可以一起遊玩黑暗之門開啟的事件 · 穩定度考量,系統版本將以2.4.3 ...
#4. 燃燒的遠征經典版:為什麼要燃燒的遠征? - YouTube
魔獸世界 經典版 :https://worldofwarcraft.com/zh-tw/wowclassic臉書:https://www.facebook.com/laobugaming ... 老布#魔獸#TBC# 經典 服# 燃燒的遠征 #回憶.
#5. 《魔獸世界燃燒的遠征經典版》6月2日改版,重返黑暗之門
讓他們回答一下台灣媒體所提出的問題。 Holly Longdale (1). Brian Birmingham (2). Q;《燃燒的遠征經典版》 中會因應 ...
#6. 萌新提问,魔兽世界旧世经典和燃烧远征是两个服务器吗?
是这样的,我是个00后,今年才入坑魔兽。直接玩的怀旧服,因为正服节奏太快了,而且魔兽那么多经典剧…
#7. 《魔獸世界:經典版》不再經典?一窺玩家如何扭轉15年前的 ...
官方在2019 年推出《魔獸世界》經典服時,曾強調將帶來原汁原味的體驗並 ... 也讓筆者開始關注經典服後續《魔獸世界:燃燒的遠征》 的更新規劃;雖然 ...
#8. 《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版版本前夕更新檔現已推出!
選擇不同的時期:玩家必須替每個遊戲角色做出選擇,決定要前往《燃燒的遠征》經典版,還是繼續留在經典時期冒險。 全新可扮演種族:銀月城的血精靈和艾克 ...
#9. 暴雪客服支援- 騎乘技能相關資訊 - Battle.net
與《暗影之境》不同,在《燃燒的遠征:經典版》中,你的速度不會根據騎術技能等級改變,與《魔獸世界:經典版》相同,坐騎速度會根據坐騎本身有所不同。
#10. 《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版將在9 月27 日上線
雖然說原版的《巫妖王之怒》推出是近14 年前的2008 年11 月,且在這之後《魔獸世界》已經有了多達6 個不同的資料片更新,但《巫妖王之怒》仍是一般公認最 ...
#11. 《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版正式上線保留在2008年原始 ...
在《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版中,暴雪娛樂加入死亡騎士英雄職業,讓所有玩家可從55等級開始體驗,另外也能透過《魔獸世界》原版的成就系統,讓 ...
#12. 《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版9月27日登場曝超多經典元素
日前確定會在今年下半年推出的《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版,稍早由暴雪娛樂確定將在9月27日正式上線。
#13. 所謂的經典版不過是賣情懷的假象
現在Blizzard對於《魔獸世界:燃燒的遠征經典版》採用這樣分離伺服器的營運 ... 至於有些玩家在期待經典版可以走出不同的路,那就真的只是個幻想了。
#14. 經典反派捲土重來—《魔獸世界®:巫妖王之怒》經典版™ 將於 ...
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#15. 魔獸世界- 維基百科,自由的百科全書
隨著阿克蒙德的惡魔燃燒軍團在海加爾山被擊退,以及阿爾薩斯和巫妖王合為一體使天譴軍團的亡靈陷入沉睡,大陸上 ... 2021年6月2日,魔獸世界:燃燒的遠征經典版開放。
#16. 《 魔獸世界: 燃燒的遠征經典版》製作總監訪談分享遊戲多種 ...
問:有玩家比較過發現經典版前夕事件長度比原版短,覺得物資準備/培養新種族的時間上比較緊縮,請問總監怎麼看待? Patrick:我們在製作遊戲的時候,最大的 ...
#17. 魔兽世界燃烧的远征和经典怀旧服有什么区别 - 梦幻手游网
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#18. 《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版版本前夕更新推出| NOW電玩
選擇不同的時期:玩家必須替每個遊戲角色做出選擇,決定要前往《燃燒的遠征》經典版,還是繼續留在經典時期冒險。 全新可扮演種族:銀月城的血精靈和艾克 ...
#19. [閒聊] 燃燒的遠征經典版遊戲製作總監訪談- 看板WOW
轉自https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=215511 《魔獸世界:燃燒的遠征經典版》即將於6 月2 日全球同步上線,遊戲製作總監Patrick Dawson 特別 ...
#20. 魔兽世界tbc和怀旧服区别 - 网游
圣骑士的双光环将会对部落和联盟双阵营开放,经典曲线也采用的是2.4.3版本,而不是燃烧的远征第一个版本。 难度更高. 老玩家都知道2.4.3版本的许多 ...
#21. 《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版6 月2 日上線,製作總監
Q:有玩家比較過發現經典版前夕事件長度比原版短,覺得物資準備/培養新種族的時間上比較緊縮,請問總監怎麼看待? A:我們在開發遊戲的最大宗旨,是讓玩家 ...
#22. [問題/經典] 燃燒遠征經典服,選擇伺服器的請益 - PTT遊戲區
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《魔獸世界:燃燒的遠征》經典版角色複製服務即將永久下架. Blizzard Entertainment, 2022年5月13日 , 10:00 PDT.
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燃燒的遠征經典版 請到World of Warcraft > _classic_ > Interface ·魔獸世界彩虹ui 插件整合包整合包完整內容& 插件介紹推薦單體插件安裝說明問與答FB 粉絲團>> 下載霜 ...
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上市上櫃差別. Switch 購買線上遊戲. 小島由布子. ... 小米airdots 超值版. 酒店經紀. 女王节海报. 腳掌不能向上. ... 燃燒的遠征經典版. 拒絕英文t. 仙台旅遊景點.
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#60. 北水晶塔魔獸2023 - aklimfirarda.online
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#61. 北水晶塔魔獸2023 - fokhaber.online
《燃燒的遠征》經典版春季特賣活動. ... 的召喚獸的攻擊力基值提升,最大1.5 倍發動條件: 隊伍中有3 個或以上不同屬性、相同星數的防魔獸世界經典版戰士PVP武器推薦.
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... 革命与建设的升级版、经典版。 ... 让我们一起再次感受、回味和反思那段艰难困苦而激情燃烧的岁月。 ... 又如《七律·长征》:“红军不怕远征难,万水千山只等闲。
燃燒的遠征經典版差別 在 [閒聊] 燃燒的遠征經典版遊戲製作總監訪談- 看板WOW 的推薦與評價
轉自
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=215511
《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》即將於 6 月 2 日全球同步上線,遊戲製作總監
Patrick Dawson 特別於遊戲推出前透過視訊會議接受巴哈姆特 GNN 等台、港媒體訪問,
分享遊戲內的新技術、公會銀行等。
以 2007 年推出《魔獸世界:燃燒的遠征》進行重新翻新、調整的《魔獸世界:燃燒
的遠征 經典版》將讓玩家將重返地獄火半島,深入慘遭惡魔蹂躪的廢墟並從源頭阻止這
場入侵、再次發掘贊格沼澤的真菌森林下方所隱藏的秘密,並迎戰背叛者伊利丹。
《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》前夕改版已推出,玩家將可搶先體驗新種族「血
精靈」和「德萊尼」、學習新專業技能、新天賦系統等。在限定期間內,玩家也可以參加
版本前夕事件「黑暗之門戰役」,對抗即將入侵艾澤拉斯的卡魯歐大領主和各種惡魔入侵
者。而隨著正式版即將上線,遊戲開發團隊特別於上市前接受媒體訪問,針對遊戲伺服器
問題、複製角色服務、付費升級、公會銀行開放時機等問題進行分享。以下為本次訪問內
容整理:
Q:在宣布上線日期後的玩家社群反應有觀察到什麼特別有趣的現象嗎?
Patrick Dawson:我記得當初我們宣布副本的王會恢復到調弱之前版本的時候,很多人很
開心,這是原本在《魔獸世界:經典版》中沒有做的事情,我們發現其實玩家還是希望能
夠重新體會被挑戰的感覺,所以這次我們恢復到了調弱之前的等級。當然,我們修正掉的
錯誤或 bug 是不會在放進來,其他還有很多很好的回應,甚至有玩家發現地面上的擺設
物品和原版不一樣,都有抓出來。
Q:由於《燃燒的遠征》當初是非常受到歡迎的版本,那有預期開放後如何面對伺服器人
數過多的問題?如果出現延遲將會如何因應?
Patrick Dawson:如果說真的發生伺服器人數過多的問題,我們可以用新科技來解決,像
是利用 Layered 這種分層技術。我們可以用分層的方式把玩家一層一層的疊上去,玩家
所在的世界用分層的方式疊加在同一個環境之中,所以你會看到其他玩家,但系統上不會
是把所有人卡進同一個伺服器裡,這是當年沒有的技術。
但如果是有自己的社群,例如公會的話,那就是在同一個伺服器上的,除非是有太多
玩家想要擠進同一個伺服器,否則我們會鼓勵大家可以在自己的伺服器中找到朋友來互動
。但對於登入這部分,我們可以用類似這樣的技術來解決排隊的問題。
Q:在定制經典版的內容時,還原哪一個版本最深印象?哪方面是最困難?
Patrick Dawson:這是很有趣的題目。其實當時我們在開發《魔獸世界:經典版》和現在
《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》時做法是不太一樣的。當時開發《魔獸世界:經典版
》的時候,其實是用現代的基礎來模擬當初的世界,我們有《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》
的程式碼,然後把程式碼分成兩支,一支模擬製作《魔獸世界:經典版》,一支則繼續製
作《決戰艾澤拉斯》。
但是在《燃燒的遠征 經典版》中,我們作法不太一樣,我們是用現在已有的程式、
以《魔獸世界:暗影之境》當基礎同步開發,結果是它可以同時可以跑《暗影之境》和《
燃燒的遠征 經典版》,好處是程式碼是共通的,而如果在改正除錯的話,可以同時適用
到《暗影之境》和《燃燒的遠征 經典版》。所以這部分的話,在設計上有這樣的差異,
可以讓我們在修正時更快速。
Q:在調整經典版的系統時,是否會考慮將新元素也加入到現有的《魔獸世界》中?
Patrick Dawson:對我們來說,我們的觀察是《暗影之境》和《燃燒的遠征 經典版》是
兩個很不同的社群,喜歡這兩個世界的玩家是很不一樣的社群。所以,我們會持續傾聽玩
家的聲音,希望滿足他們的想法和他們想要的世界觀,注意他們想要什麼。
Q:有玩家比較過發現《燃燒的遠征 經典版》前夕事件長度比原版短,覺得物資準備或培
養新種族的時間上比較緊縮,請問總監怎麼看?
Patrick Dawson:我們在製作遊戲的時候,最大的宗旨就是希望能夠盡快讓玩家玩到我們
覺得滿意的遊戲作品。所以我們在推《燃燒的遠征 經典版》的時候,也是希望能盡快開
放「黑暗之門」、讓玩家能去外域。我們覺得像前夕事件、新種族提早遊玩升級,算是額
外的獎勵吧,如果大家記得的話,之前《魔獸世界:燃燒的遠征》推出之時,要遊戲正式
上市才可以練血精靈和德萊尼,而現在的前夕是一個提早開始的機會。
Q:公會銀行是 2.3 的版本,隨著專業技能一同開放,不過《燃燒的遠征 經典版》雖是
以 2.4.3 為基準,卻延後開放公會銀行,團隊的考量是?
Patrick Dawson:我們推出遊戲內容的時候,尤其是像《魔獸世界:經典版》和《魔獸世
界:燃燒的遠征 經典版》,我們希望盡量能和當時推出的時程是一樣的。所以以當年來
說,公會銀行的確比較晚,且是搭配遊戲劇情和內容才推出的。這裡我沒辦法我們公會銀
行什麼時候會開放,但是它會搭配劇情推進、遊戲實際發展推出的,所以會在比較晚的時
間才開放。
Q:卡拉贊副本難度方面會否加強?
Patrick Dawson:我們沒有特別要調難的打算,唯一可能是上市時保持調弱之前的血量和
攻擊力,但沒有要讓它特別難或者是比較難的計畫。
Q:會否在《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》的副本加入全新內容、元素?
Patrick Dawson:這是個很有趣的想法。當然目前我們現在的重點是把《魔獸世界:燃燒
的遠征 經典版》印象中回憶中最美好的樣子呈現給玩家,至於會不會加入新的元素和內
容,我們會在想想,但這是很好的想法。
Q:可以分享複製角色費用後來調降的決策過程嗎?
Patrick Dawson:當時我們決定可以有角色複製這個功能,其實是希望能讓玩家在自己最
喜歡的時代下進行遊戲,同時我們會想知道玩家比較想要留在《魔獸世界:經典版》世界
還是進入《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》的世界。所以當時我們會想要採用付費的形
式,是因為我們希望這是玩家會「主動」做的決定,自己決定想在哪個世界繼續進行遊戲
。
最早的時候我們有做市場調查,想知道這個價格定在哪裡比較適合,所以才有原本的
訂價,但是隨著我們得到更多玩家回應和回饋的時候,我們發現原先的訂價反而限制了玩
家的選擇,會變成阻礙他的理由。基本上,我們的目的是希望玩家可以自由選擇,我們只
是想知道玩家會比較希望在哪個世界中花比較多時間,所以如果這個價格會變成一個障礙
的話,那我們可以調整這個價格,畢竟這就不是我們原本的目的。
Q:您提到複製角色服務也是想做個觀察,那是否可以請總監分享目前觀察到保留 60 級
《魔獸世界:經典版》環境和升級《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》環境的玩家比例?
兩者都有?或者哪邊比較高?
Patrick Dawson:不得不說,現在要回答這問題還太早,目前才過一個禮拜。
我們看到很多玩家是很期待《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》的遠征的,畢竟有很
多新功能、設計和機制,但也有不少玩家說很喜歡《魔獸世界:經典版》的世界。這會是
個很有趣的觀察,不過現在數字還在跑,目前還沒辦法看出趨勢。
Q:是否每一次更新都設有付費升級的項目?
Patrick Dawson:付費升級的話,這次只有給在《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》剛開
始時才會有這個「黑暗之門通行證」,主要是讓沒有玩《魔獸世界:經典版》的玩家可以
快速跟上大家的進度所設計的。
付費服務主要是讓玩家追上進度的目的,所以會發現每個帳號只能升級一次,同時還
有些限制,畢竟它的目的不是讓你可以升得比其他玩家快,只是想要讓大家能快點趕上進
度而已。至於以後,目前還沒有消息可以宣布。
Q:為何付費升級不包括血精靈及德萊尼?
Patrick Dawson:這其實跟剛剛的回答接近,我們也希望尊重當時血精靈和德萊尼進入這
個遊戲世界的時候的實際狀況。付費升級只是為了讓玩家追上其他隊友和進度,但是在此
之前沒有人有機會可以練血精靈和德萊尼,所以如果開放直升的話,這對其他玩家是不公
平的。
《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》即將於 6 月 2 日全球同步上線。
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話說 支國這個燒不盡的遠征玩了有夠久
很好奇2.0在對面還能有多大的聲勢
那我可以開始等3.0了吧??
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