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殘酷暗影編年史i:血蹤 在 看板StarCraft - [心得] 虛空之遺殘酷難度科技線分享 的推薦與評價
大家好 期待了好幾年的虛空總算出啦~
因為決定直接用殘酷難度過關,打到今天早上才終於全破
這次的難度的確不低,所以想用殘酷解大師成就有點困難
可能要之後再去依照每一關特化兵種和科技線了
板上現在充滿了對劇情的討論,那我們不妨來聊聊科技線與兵種的話題
大家都選了什麼兵種呢~應該會依照有愛的程度多多少少有些區別吧XD
首先這代兵種線是直接開放二選一,而隨著劇情推進,會獲得第三種選擇
主要由艾爾、尼拉辛姆、淨化者、塔達力姆構成,每一族都有不同的特色
以下分享一些個人的看法,由於要破殘酷難度,有一個很重要點
部隊的戰損比不能太差,能將戰損比壓到最低,保存大量部隊,對破關很有幫助
----兵種選擇
近戰戰士:
我是使用了衝鋒暈眩,用起來覺得滿順手的就一直沒去換其他兩個了
不過總體而言我覺得差不了太多,暈眩是範圍的,對於初期守住基地的營運時狠有幫助
遠程戰士:
我建議初期選擇追獵者,其一是因為初期兵種不多,追獵有大量可操作性
能讓戰損比有效壓低,又可以回護盾,也不太容易死
而中後期取得不朽巨象之類的兵種之後,我選擇更換成龍騎士
因為部隊整體設程增加,不需要去多餘的操作追獵者,而龍騎士射程及血量高
最常見的操作就是ctrl龍騎士去擊火空軍,其他時間就放著A沒問題
匿蹤戰士:
殘酷難度偵隱到處飛來飛去,隱刀又很貴,所以我除了那關之外就沒出過了
有可能其實很強,希望大家分享XD
突擊機械:
不朽在劇情模式就是好用,我一開始是用減傷屏障,不過加農砲能對空應該也不差
重點是得到塔達力姆的力量之後,不朽者就成為部隊的核心了
對重甲大量傷害又帶AOE,攻擊速度緩慢根本不是太大的缺點,反而很好拉打
支援機械:
我覺得前兩個的作用一般般,沒有特別研究,不過又是塔達力姆的哨衛,很好用
可以讓周遭一般範圍的部隊射程增加兩格,非常有感,尤其搭配巨象、不朽與龍騎的部隊
在部隊中放個兩三隻,CP值絕佳
幽能戰士:
能量單位,通常要施放很多技能,如果喜歡丟技能或手速夠快的玩家可以選擇
看起來三種應該都還滿好用的,而且大部分的關卡我打起來都會爆瓦,刷能量兵是好選擇
攻城機械:
唯一選擇巨象,搭配不朽成為雙AOE對地陣容,也是唯一我覺得塔達力姆做壞的兵種
失去AOE就算了,他發射時間還超久,射出來還沒到兵也被其他人打死了
星際戰機:
我這次是以地面部隊為主的破關法,所以對於三種飛機的研究沒有很深入
而且前期如果主力是空軍的話若是火力不足,只能對地的部隊會把你家裡拆了Q_Q
看起來淨化者的幻影戰機可以免疫兩秒傷害應該會是最適合皮薄的鳳凰生存的選項
突擊艦:
我有時候會搭配匿蹤艦讓我的陸地部隊隱形,在某些防守關卡推測應該也滿好用
至於前兩種,我認為塔達力姆的連鎖攻擊較強,雖然虛空會變痛變遠
但是不如直接讓連鎖攻擊擴散到遠方,還可以處於較安全的位置,空軍都超貴的
主力艦:
聖母艦就是帥! 我都會出一台來防守家裡XD
而航空母艦非常好用,如果以空軍為主我想應該會以航母+連鎖虛空來搭配
航母可以有效吸收火力並提供續戰力,而連鎖虛空負責主要輸出
而暴風艦就別說了,那個射程根本無法保護自己,也沒有足夠的火力
----打法說明
我的打法多數關卡初期選擇使用狂戰追獵+單哨兵去防守並大量開礦補工兵
等到一至兩隻不朽者之後變可以開始取得戰略目標,不朽跟巨象可以約3:2或1:1都行
巨象有好有壞,好處是他不會跟其他兵種互卡,陣行好拉
壞處是他會被對空攻擊,而且通常對手AI會擊火巨象,去將被擊火巨象後拉很有幫助
追獵龍騎多多益善,擊火空軍還是很強的
不知不覺好像打的太多了,亞頓之矛的技能我通常不太放,除非萬不得已
如果大家有興趣我再新開一篇討論科技好了,有問題歡迎提出討論~
無論是整體打法或是各個關卡的打法都可以
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.160.17
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1447408821.A.D6B.html
敵人又常常都是雷獸+混源體+雜魚的組合OTZ
其實殘酷心控很好用,畢竟偷來就有攻防
結果居然只能定跟丟蛋....默默按下重來
雖然殘酷難度很夠,但多打幾次就會過關,也不到需要去看攻略的情況
自由之翼我倒是有幾關怎樣都過不了去找攻略,也可能是我現在變強了或是人類太菜XD
而蟲心凱莉根太強,玩起來就沒有那麼有挑戰性了
※ 編輯: ckshrimp (111.184.160.17), 11/13/2015 21:01:31
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