上修超級有感根本是另一台 機體 了吧光槍補傷害一槍1000過熱率低射程還遠代下修了吧? ... <看更多>
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作者: uei1201 (新八) 看板: Steam 標題: [閒聊] 鋼彈激戰任務2,PC版公測時間: Thu Jan 12 17:45:16 2023 1/17~1/19,steam版免費開放測試。 ... <看更多>
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只要在PS STORE搜尋《鋼彈激戰任務2》即可找到。 遊戲方式是一人操作一台自己喜歡的機體,與對面六人進 行對戰,取得勝利的遊戲,而且不需要買PSN即可連線對戰。 2. ... <看更多>
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身為鋼彈死士,之前的回憶從SDGO>MSGO,到現在的GBO2,每一款遊戲都有不同的樂趣,GBO
2也開服滿月了,說說遊玩心得。
畫面無疑是目前鋼彈類遊戲裡最好的,這點非常感動啊,駕駛員身上衣服的紋理,鋼彈的金
屬反光,這些都是過去SDGO跟MSGO看不到的,SDGO本身就三頭身遊戲不注重畫面建模,而MS
GO因為是N年前的遊戲加上有51打51的需求,畫面肯定也好不起來。當初在日版MSGO打到大
將,後來機體越來越神棍而棄坑了,事隔兩年多終於又有一款讓我可以玩的下去的鋼彈對戰
類遊戲,而且畫面還這麼好,基本上喜歡鋼彈的人目前也找不到其他款了。
遊戲內容方面
GBO2現在RANK只開到B+,目前是頂了上不去,不過可以感覺的出來B以上的玩家越來越多了
,排隊速度有在變快,我自己幾乎都打無限制,尤其是王牌戰,因為王牌戰一來比較常有後
期逆轉的可能性,二來沒有智障隊友喜歡開場步兵摩托車一直衝對方家裡放炸彈,放生其他
人去五打六。
而且無限制COST場裡說實在比較多課金玩家,這些人不敢說全部,但大部分對遊戲是比較認
真的,而且剛接觸GBO2的人一定會覺得MS動起來怎麼這麼慢,我只能說開高COST的機體可以
減緩這種感覺,甚至面對突擊機時候速度是可以讓你手忙腳亂的。
最近隨著兩台裝了考試作弊的突擊機實裝,可以明顯感覺到現在的輸出榜首越來越多泛用機
稱霸了。這遊戲相剋系統還蠻明顯的,打在剋職身上跟非剋職身上的傷害可以差距20%。
也因為這樣,在基地這張地圖,支援機跑到屋頂上,很少有能有效制止他的手段,突襲機要
越過泛用人牆才能摸到支援機的面前,而且起飛還有準備時間,會玩的根本不會讓你有時間
飛上屋頂,其實面對對面支援機在屋頂上爽爽輸出,最快的方法就是把戰場拖到另一側,因
為只敢站在屋頂上的人太多了,就算戰場改線了,他們也很少下來,反而可以營造一波多打
少的局面。這遊戲其實就像在打傳統足球陣形,不停的切割戰線製造小區域多打少的一方就
會贏,而隊友分裂被衝散的那一方輸,道理其實不難,難在遊戲中沒有溝通的手段,這一切
只能看你的隊友有沒有自覺的戰場的智慧了。
這類鋼彈遊戲都是前期好玩,後期為了符合設定,開始出各種神棍機時,味道就會跑掉,從
半擬真變成超能力戰爭了。
給要加入的人的建議,這遊戲操作起來或許不像鬥陣特攻等FPS一樣這麼直覺,但這也是GBO
2的醍醐味,每台機體有不同的轉向速度以及機動性,兩邊玩家是公平的,在這些限制下更
能發揮每台機體的個體差異,也更符合一年戰爭0079這段時間,鋼彈還不會飛天頓地時的重
量感。但操作起來其實GBO2的武器種類跟指令是算少的,這是一款剛接觸有點門檻,但門檻
不高的遊戲,歡迎你的加入。
抱怨:
MSGO後來固定每個月生放送公告下個月改版內容,GBO2應該也要比照。
自訂戰只有開房的能組隊實在不公平,就算分階戰不給組隊的原因我能理解,但自訂戰應該
開放給玩家組隊遊玩。
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