*文長注意*
有兩天沒出新影片了,今天發一篇長文跟大家聊聊天,也當作是彌補一下影片的空缺。今天聊的主題分成兩部分:
第一部分:近況和一些做實況主背後的小故事
沒出影片,主要是我自己的身心真的需要休息,從4月初的連假結束後,我就基本上是以每天一部影片的頻率在上傳。到前天為止,應該已經連續16天了。可能會有人問,小J你之前也常常一天一部影片啊,怎麼這次顯得好像很困難。其實如果是常常光臨的老觀眾,應該能感受出其中的差別。以往一天一部的影片許多都是像死亡擱淺這樣的單機遊戲,玩上三小時,去掉載入畫面剪成幾部30分鐘的影片,那一周的影片就都有了。而現在一來我比較不願意"水"這樣的影片了,二來最近也沒有玩什麼單機遊戲。還有就是有一些除了遊戲之外的事情,我也在忙。
我從上週開始,人其實就處於一個很難受的狀態,有一種說不出的鬱悶感受,常常坐在電腦前有一種想要放聲大喊的衝動,感覺只有這樣能把積在心中的鬱悶稍稍的發洩出來。這幾天裡,我心中非常想出去跟朋友聚聚,玩玩桌遊,然而身邊熟識的朋友因為工作的關係,不是說約就能約出來的。大部分遊戲上認識的朋友也都住在北部或是南部,聚一次那都是至少需要兩天的事了。
這樣的情緒和我每天所做的事就產生了非常大的衝突。當你坐在電腦前,不想玩遊戲、不想直播、不想剪影片,但卻又沒有其他事能做,而心裡清楚這是你的工作,如若你什麼都不做,那時光就是無謂的流逝失去了。身為一個20多歲的年輕人,心裡很清楚自己沒有資格蹉跎光陰, 如若不可避免的蹉跎了一下,那蹉跎的每一分鐘即使沒在做事也都是無盡的焦慮。這樣的矛盾比起心中的鬱悶就更加折磨了。所以這段時間我都處於一種迫切需求放鬆,卻又得不到有效且想要的放鬆的狀態。這種感覺如同中午在學校午睡,明明很疲憊卻翻來覆去睡不著,結果一轉眼,又到了上課時間,被迫拖著沒得到絲毫休養的身心繼續奮鬥。到最後我勉強能做的還是在有庫存素材的前提下剪影片,所以上週的一天一更沒有中斷,但是我也沒有精力錄像戰地6更新這種需要旁白的影片了。
每天都有來看實況細心的朋友應該就有注意到,上週的實況我常常小遲到(可能八點十分才開),也有時候大遲到(九點才開),其實並不是我有事遲到,我可能七點半或是七點就已經坐在電腦前了,但是心中對打開遊戲盒打開實況卻是充滿了厭惡。所以八點到八點十分中間那遲到的十分鐘,其實是內心天人交戰的過程。不過如上面所說的,該做的事還是得做。一般人會厭惡出門上班,偶爾厭惡自己的工作,但還是會面對現實不得不去,實況主既然也是一份工作,那就不該有所不同。
好消息是,這幾天終於有些機會跟朋友小聚了一下,也的確獲得了放鬆。所以我能很高興的告訴各位,我已經好多了。
第二部分:玩家 Gamers
這一部分就跟大家比較切身相關了,也是我比較想跟大家分享的部分,上面多少屬於一點情緒抒發。這邊我們進入正題。
首先大家覺得遊戲真正給我們帶來了什麼? 我想應該許多人會回答快樂,包含我也會這樣回答。但是快樂在現今的世界裡其實是很廉價的。很多時候你只需要花一點點錢,甚至只需要花一點點時間就能獲得快樂。比方說看小J的影片(X 相較之下,遊戲就占用了我們比較多的時間和金錢。我們(或是我們的長輩)可能會想,如若你把這些時間放在工作上,是否會獲得更多的成就呢? 這個問題的答案是未知的。然而對於一個真正熱愛遊戲的玩家而言,(注意這邊指的是"真正"熱愛遊戲的玩家,不包含跟風隨便玩點遊戲,然後玩一玩就上論壇開始指責謾罵遊戲的玩家,也不包含沉迷遊戲的玩家,那些只是被生活壓垮逃避現實的人),對於一個真正熱愛遊戲的玩家,我們也許不知道不玩遊戲我們能得到什麼,但是我們能知道我們會失去什麼。"那就是對未來的期待"。為什麼會這麼說,這邊就想給大家開拓一個思路了。
對於真正的玩家來說,遊戲是面向未來的,遊戲的技術正在日新月異的進步,而且它進步的盡頭還是我們所看不到的。遊戲可以連結過去和未來(歷史背景遊戲&架空未來背景的遊戲)(對於玩過遊戲的記憶&對於未玩到遊戲的期待),讓我們全情的投入其中。想想今明兩年可能出的遊戲:Halo、BF6、COD、惡靈古堡8、牧場物語、暗黑破壞神重製、波斯王子重製、GTA、還有最近上市的尼爾等等,想到這樣的未來,身為一個玩家又怎能不對未來抱有希望且充滿期待呢? 而這世上又有什麼東西比"能給與人對未來的希望"來的更珍貴呢?
身為一個這樣的玩家,我們不會被生活的小挫折給打敗,比方說錯過了車而氣個半死,洗衣服染色了,煩得要死。我們沒有那個時間去煩惱,我們還要去狙擊元首蛋蛋呢!而這樣的我們也不是對生活沒有追求的麻木之人,我們會精心布置自己的遊戲環境,我們會精挑細選自己的遊戲設備,我們甚至會早起只為了迎接一款遊戲的發布。而我們也不會放棄為人生的奮鬥,這些遊戲貴著呢! 我不努力工作賺錢,怎麼買得起期待的新遊戲,怎麼買得起能玩3A大作的顯卡設備,怎麼有錢斗內給小J(X 而我們也不會因為生活的折磨而自殺,畢竟我們還等著玩未來要出的遊戲呢! 不珍惜自己怎麼玩的到塔科夫正式版呢?(X
我去參加過E3電玩展和科隆電玩展,在那龐大的展覽廳裡,無論是工作人員、參觀的玩家還是遊戲開發公司的員工,每一個人臉上都是帶著期待和興奮的神情。即使要花三個小時大排長龍,只是為了試玩最新遊戲的幾分鐘Demo,你會看到每一個站著的人,沒有任何不耐煩和憤怨,取而代之的是對剛花兩小時排隊試玩到遊戲的討論,或是對彼此玩過什麼遊戲的提問,又或是一群人坐在地上圍著一台switch玩的不亦樂乎的歡呼。看著這些人充滿愉悅的神態,真的還會有人認為遊戲是電子海洛因嗎?
我個人認為,相較於歐美日韓,台灣玩家對於"玩家Gamers"這個概念的理解還比較模糊。也許有些人覺得自己有在玩遊戲就是Gamers了。但在國外,一個只玩過PUBG的人通常不被認為是Gamers。一個Gamers不但會玩遊戲,他還會了解遊戲,進而期待遊戲。一個Gamer會因為動物森友會的上市歡呼不止,會知道在射擊遊戲界或劇情遊戲界,Halo這樣的遊戲有著不可撼動的歷史意義,也會知道如明星大亂鬥這樣的遊戲,在遊戲界是一個奇蹟般的存在。一個Gamer會真正感受到看見2077失敗時的痛苦,而不僅僅是因為自己的荷包受損了或是看見大家都在談這樣的痛苦,而跟著表示自己也痛不可當。所以我認為成為一個真正的玩家Gamers可能並不是許多人想像中的那麼簡單,當然不當一個Gamer也沒有任何不好,本來對於遊戲,和生活中的所有事物一樣,都應該是看個人需求去取捨的。有些人可以在下班玩幾場吃雞簡單休閒,也有人可以每天在COD中追求成就,也有人可以隨心所欲只在想玩的時候玩自己想玩的遊戲。但我認為每個人都有一顆能享受遊戲的心(無論是電子遊戲、桌遊、甚至是跳繩都好),所以如果你享受遊戲,熱愛遊戲,那何不更進一步,多多了解這個可以被稱作第九藝術的遊戲世界呢?
我是小J
我們遊戲裡見囉!! <3<3
同時也有22部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由Odd Bug Studios開發、United Label發行的《Tails of Iron 鐵尾傳奇》是一款美術風格相當獨樹一格的冒險RPG遊戲。遊戲中玩家扮演的「瑞基」是鼠王國的繼位者,不過此時王國正遭受兇暴的「青疣王」所帶領的蛙族不斷侵襲,身為王位繼承者的你必須想辦法將他們驅逐! 遊戲過...
格 古 洛 switch 在 Capcom Asia Facebook 的最佳貼文
《Monster Hunter Stories 2: 破滅之翼》據點‧原野介紹
-夏口洛島:聳立著神聖高山的盛夏小島。 溫馴的魔物於草原上棲息,過著平靜安穩的生活。
-馬夏那村:位於夏口洛島中心地帶的村莊。是主角和烈度的故鄉。 由長老格拉帶領,琪娜等騎士都在此生活。
-艾卡拿大陸:廣大高原上林立著岩石的大陸。 有很多未曾改變的遠古森林。
-汝途村:位於青蔥蓊鬱的森林深處的村莊,只有龍人在此生活。是艾娜的故鄉,烈度亦曾經到訪。 村莊充滿綠意,不同的魔物共存於此。 由長老矛羅帶領,阿爾瑪、紫白和其他龍人都在這條村莊生活。
《Monster Hunter Stories 2: 破滅之翼》將於7月9日Nintendo Switch和Steam,提供亞洲版,支援繁簡中文字幕。
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MONSTER HUNTER STORIES 2: WINGS OF RUIN – AREAS
Hakolo Island: A tropical island known for its sacred mountain. Large monsters graze peacefully among the grasslands.
Mahana Village: The central village of Hakolo Island.This is your hometown. Red once called this his home, as well. In this area, you will meet Chief Gara, Kayna, and other Riders.
Alcala: A vast region with rocky terrain. This area contains many primeval forests unchanged since ancient times.
Rutoh Village: A village located in the middle of a forest, populated by only Wyverians. Ena's hometown, and one that Red often visited during his travels. The villagers live in harmony among lush greenery and various monsters. Elder Maolo, Alwin, and Zellard are some of the Wyverians who live here.
MONSTER HUNTER STORIES 2: WINGS OF RUIN coming 9 July on Nintendo Switch/Steam.
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몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개 - 필드 소개
하콜로섬: 성스러운 산이 우뚝 솟은 한여름의 섬. 초원에는 온순한 몬스터들이 평온한 삶을 살고 있다.
마하나 마을: 하콜로섬의 중심부에 있는 마을. 주인공과 레드의 고향. 장로인 갈라가 이끄는 케이나와 라이더들이 생활하고 있다.
알칼라 대륙: 광대한 고원에 바위가 늘어선 대륙. 고대의 모습 그대로 변함없는 숲이 많이 있다.
루투 마을: 울창한 숲속에 있으며, 용인만 살고 있는 마을. 에나의 고향이며, 레드도 가본 적이 있다. 마을 안에는 초록이 넘치고, 다양한 몬스터들과 공존하고 있다. 장로인 마올로가 이끄는 알마와 제라드, 용인들이 생활하고 있다.
몬스터헌터 스토리즈 2 파멸의 날개는 Nintendo Switch와 Steam에서 7월 9일에 전 세계 동시에 발매됩니다.
格 古 洛 switch 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的精選貼文
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格 古 洛 switch 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
由Odd Bug Studios開發、United Label發行的《Tails of Iron 鐵尾傳奇》是一款美術風格相當獨樹一格的冒險RPG遊戲。遊戲中玩家扮演的「瑞基」是鼠王國的繼位者,不過此時王國正遭受兇暴的「青疣王」所帶領的蛙族不斷侵襲,身為王位繼承者的你必須想辦法將他們驅逐!
遊戲過程中,玩家可以客製化瑞基的戰鬥風格及攻擊招式,並且更換使用的裝備與武器來配合,例如斧頭可造成重擊,但長矛迅捷又靈巧;厚重裝甲可增加防禦能力,但是要翻滾閃避時又會降低行動速度,如何拿捏就看玩家的選擇啦!
王國共有六種獨特的生物群落,並各自擁有他們的秘密。除了與青蛙殭屍、巨大的蛆還有各種破壞力強大的魔王進行決鬥之外,「料理鼠王」也要上身啦!遊戲中可採集稀有食材,學習並烹煮出強化生命值的饗宴!
值得一提的是,本作特地請來遊戲《巫師》中傑洛特的配音員「道格柯寇」全程旁白,迷人的嗓音讓玩家進行遊戲時,更像是在觀看童話故事書一般。本作預定9月17日在PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC 等平台推出,有興趣的朋友現在就快將它加入願望清單吧!
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格 古 洛 switch 在 Peter tv Youtube 的最佳貼文
#薩爾達無雙災厄啟示錄#克洛格果實
0:00-3:09海拉魯平原
3:10-7:09前往王室古代研究所
繼承了由任天堂發售的《薩爾達傳說 曠野之息》世界觀的作品。
聚焦於《曠野之息》中所描述,發生在過去的大災厄。
100年前發生了什麼事情,發生了怎麼樣的戰鬥呢?
充滿戲劇性的故事將隨著「無雙」系列獨有的動作一一呈現。
整體配置
電腦:Acer nitro 5 intel CORE I7 nvidia GEFORCE GTX
遊玩設備:PS4,NINTENDO SWITCH,OPPO RENO 2
外接截取卡:圓剛GL310HDMI截取盒
椅子:不能靠背的木椅子
聯繫email:tanc604@gmail.com
格 古 洛 switch 在 泥泥汝 Youtube 的最讚貼文
改造黑羽工作室! 難度SSS超困難~ 最後成果竟然...泥汝改造大師還是要加油呀! FEAT. 黑羽
實況使用設備👉https://e.lga.to/niniru
這次真的好難好崩潰喔
雖然影片沒呈現出來
但最後成果其實還不錯喔
黑羽辛苦了
#黑羽 #改造 #改造工作室 #黑羽工作室 #風格設計師 #0.0
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