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睡不著來發篇文 想問版上推崇哪一款
想當初 戰車剛進入臺灣 公車 電視廣告強力放送 剛好我也對這方面有興趣
加上WG剛開始強打貼近史實 我就覺得我一定要玩看看這款遊戲
就在2012暑假 我到我親戚家玩 在那邊同時開了LoL跟WG帳號
玩了一個多禮拜 打了大概200場 爬到盟約者 (我現在也不知道當初為何爬這條)
回家後再也沒機會玩 (不要問 2012 AMD Athlon 2.2GHz → 2014 Core 2 Duo 6300)
15年暑假 我拿到人生第一支智慧手機 同時聽聞WoTB 立馬載下來玩 就沒斷過
去年有了筆電 雖然也載了WoT 偶爾回鍋幾場 但主要轉往WoWS 感覺WoT的吸引力不再
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我個人分析為何WoT對我吸引力不再
首先 手機較PC更容易掌握零碎時間
閃擊戰團隊非常巧妙的將戰鬥時間上限設為7分鐘(通常5分鐘左右就結束了)
且MM幾乎秒排 PC版的戰鬥15分鐘 爆車後卻還有又臭又長的等待才能再開同一台上
加上MM30秒左右 有點磨耐心
其次 高端場同樣看技術 但閃擊戰上手門檻較低 因為閃擊戰省略兵營系統
不必操煩乘組員技能 砍掉通訊設備 縮小地圖 同時縮小各車輛差距
PC坑車到閃擊戰不那麼坑 廚車也不那麼廚
但最主要影響我想法的 我認為是兩者的經濟系統
WoTB低階場新手隨便打勝利都有10K左右銀幣
前幾版改善中高階場修車費 敗場除非撒金彈 消耗品 頂多小賠1~2K而已
WoT低階場我幾乎沒印象我有賺超過10K 且聽說高階場修車費問題從未改善
我認為這對新手入門 建立成就感 還蠻重要的
此外WoT研發完的配件都要再花錢購買 WoTB不用
WoTB的每日任務也比WoT的任務包簡單 報酬率較高 (私心希望閃擊戰也出任務包)
最後WoT原本的拉力-SPG 在我知道被砍成看人品命中的RNG車以後...
還有地圖張數越更新越少跟全線圖紙日重...
不過閃擊戰也不是沒缺點啦 實在太好上手到AFK堆屍2300場就能開虎II...
綜合以上個人分析 簡單講就是
...幹你WoT 什麼時候nerf IS-7
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現在平日晚間熱門時段上線人數感覺跟印象中我創帳時的暑假下午差不多
尤其轉向用搖桿 比起電腦用鍵盤 可以有不同的幅度
所以還蠻希望未來能像某樓說的 改變隊伍人數如5V5或9V9 增加遊戲變化
※ 編輯: jp6jo42842u4 (36.224.6.89), 09/05/2016 01:03:29
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是小墨>///<
主要是我認為WoT的垃圾時間通常>WoTB 這讓遊戲體驗相比起來感覺較差
雖然兩款遊戲性質不同 但是做的事一樣都是開車打砲 難免拿來比較比較
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