寶可夢大集結
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其實應該可以早一點發的…不過族長今天很晚才關台所以拖到現在Peko。
先吐槽一下NS版封測狀況,就硬體面來說…系統自帶三個設定檔調整畫面的幀率。
但通常NS是預設最高,也就是穩定59Hz。
但說穩定,這也不對,因為妳遊玩的過程之中你會發現遊戲會不定時的定格,也許有人為
此困擾去降低設定穩30Hz。
但是狀況是一樣的…會無預警的定格1秒(真的是秒級別而不是毫秒級別)
問題可能不是出在GPU性能,我看應該只是遊戲沒有針對NS優化發揮這顆…老晶片(吧
再者由於遊戲時間限定十分鐘,所以前中後期的一舉一動都非常重要,一不留神直接滾雪
球都是一眨眼的事情。
而寶可夢的角色其實已經有分定位了,可是其實能進化這件事情意味著這隻寶可夢的時間
定位非常重要。
像是無法進化的皮卡丘、路卡利歐等,這類寶可夢往往是前期帶節奏的最佳寶可夢,用於
搶資源,進攻,防守,在前5等都是圍繞這些前期角色。
再來是只有兩段進化的寶可夢,胖可丁、呆河馬、九尾,這類寶可夢搶5之後就可以主宰
中場局勢發展,也因為圖就那麼一丁點大,而且進到地方勢力還會有debuff,所以非常適
合打游擊支援。
最後是三段進化的寶可夢,後期能否翻盤就靠這類寶可夢,圓陸鯊、烈箭鷹、老噴、忍蛙
、妙蛙花等,特別是烈咬陸鯊,只要他發展起來,直接帶傷藥衝進去開逆鱗一打五不是問
題。
(前提是沒有被CC到死)
遊戲中有三個定點的固定資源必須要搶,分別是下方的暴噬龜,上方的洛托姆,還有中間
的傘店。
暴噬龜推薦下路一出生後一定要搶,因為帶來的經濟可以左右中盤局勢,反倒是上方的洛
托姆,因為他要配合隊伍推進,所以優先度沒有比暴噬龜高。
最後是傘店,這打倒後可以直接衝分數,灌家灌到飽的那種翻盤資源,也因為一局也只出
一隻,所以誰掌握傘店通常大局底定了。
隊伍構成,其實不外乎就是前期寶可夢,中期寶可夢,後期寶可夢都要包含,再者是打游
擊的中期寶可夢(火隼例外)
上下都有人跑的情況,有一隻必定要去刷中間的野怪加隊伍經濟,這時推薦阿勃梭魯,火
隼,六尾這種強位移,或者是強控速刷寶可夢。
輔助寶可夢例如呆河馬,胖可丁,白蓬蓬等這些建議也要有,特別是胖可丁和白蓬蓬,前
者控場,後者強化根本難以招架。
主力寶可夢,就一隻,廚鯊!
真的有夠廚,也是真的好玩又強。
沒有啦…烈咬陸鯊也要有適當的發展才真的廚的起來。
穩定發展的主力可以考慮皮卡丘,忍蛙,古月鳥(對…這隻很少看到,但就真的強)
皮卡丘有人主玩電球,有人主玩電網都可以,可以偏向後期角色去帶動他。
忍蛙有兩種,一種是射手忍蛙(飛水手裏劍),一種是刺客(衝浪),兩種都可以,對面
爆發太多建議以暴制暴(?
相對不建議寶可夢耿鬼,魔牆人偶。
著重團隊運營的話,這兩隻不太適合高速前中期的隊伍內。
持有物方面,由於封測時間有限,不太可能測出三件套完美升級。
不過主打物攻角色肯定會帶力量頭帶,輕石(我以為是不變之石…),焦點鏡。
當然廚鯊必定這三個,但其他角色不建議無腦帶這三件,總之你的寶可夢要強,每個道具
都得衝到滿就是了(最快的方法就是課金)
特攻角色會圍繞在博識眼鏡,以增加技能爆發達到秒殺流,我有看過皮神電球電到三分之
二的…要不然就是九尾暴風雪吹下去不死也半殘。
其中還有突擊背心,凸凸頭盔,氣勢頭帶這種防禦型持有物三件套,給卡比獸或是白蓬蓬
,胖可丁裝下去要打死他不太可能。
當然你可以先養一套物攻持有物搭配各個寶可夢玩上去,除了廚鯊可以用外,我發現九尾
走極光幕流派的也很適合這套。
你不覺得圓陸鯊超可愛的嗎>///<
當然要提防對岸大舉入侵…還有一些醬油隊友。
先這樣,後續公測不知道會不會修正某些寶可夢。
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已經把這兩隻搞混名稱了。
我才在想說皮克西有這麼會唱歌控場的嗎?
遊戲也就十分鐘,能Mega的寶可夢在已登場的寶可夢中超級少數,重點是…廚鯊也能Mega
。
如果按照能力值分佈來調整平衡,那廚鯊會更偏向超級鬥士,進去逆鱗真的誰也擋不住。
貓一下就半殘,兩下就死了玩啥呢?
重點是隊伍的搭配,我有遇過一種隊伍,全部都是後期角,前期被灌分數到根本逆轉不了
。
廚鯊會玩的回去砍點野怪疊攻速,然後龍神俯衝進去接龍爪,後續砍一刀對面基本上就死
了…
砍兩三刀後龍爪CD好了就可以繼續追加。
所以持有物有人甚至會配減CD的「聚能放大器」。
※ 編輯: KimomiKai (36.237.194.41 臺灣), 06/27/2021 15:17:10
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