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寶可夢不可思議的迷宮救難隊dx中文化 在 Fw: [情報] 寶可夢不可思議的迷宮救難隊DX 特別影片- nswitch 的推薦與評價
Fw: [情報] 寶可夢不可思議的迷宮救難隊DX 特別影片. 看板 Nswitch. 作者 ... 34 F 推ps29852: 沒中文不爽嗎我不信寶可夢相關系列中文化會不敷成本 02/28 17: ... ... <看更多>
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帶這八隻出巡-完全輾壓 NS 寶可夢不可思議的迷宮救難隊DX 3/6發售,語言:日文/英文後面應該有更新 中文 --請持續追蹤貼文通知好評預購中 歡樂谷 ... ... <看更多>
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日本原名:
《ポケモン不思議のダンジョン救助隊DX》
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/acfcef5dc95cdc618035db5cf52ec273.JPG
因為名列日任本家新年特價當中
讓這遊戲再次回到被人推文沒有○○化系列作品的行列
加上在某個youtuber的每週新聞中也直接被當空氣
(影片當中的截圖畫面兩度都出現遊戲封面了...)
覺得應該要來好好介紹這片最近才又從遊戲堆裡抓回來狂玩的遊戲
(救難隊出沒多久就碰到動森這個時間黑洞...直到前陣子突然想起有買這片了!)
劇情方面:
中規中矩的RPG作品
描述主角一個醒來發現自己轉生成為寶可夢世界蒼藍星(借MHW的梗)的故事
最後自己還差點變成蒼藍「星」了(?)
雖然是重置作
不過考量到是2005年的作品
經過如此長一段時間
後來加入的新玩家可能未接觸過此作品
(我自己是沒有買過DS跟3DS上的系列作)
仍以盡量不爆雷的方式暗喻劇情
大概用了50小時過關
(中期浪費太多時間玩隊伍配合跟農素材...
太專注在鑽研打法+練太壯了
才2回合就轉死一週目放水版本的尾王-.-)
不過以合理來說
應該20~30小時左右就能一週目了
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/d275e7df418bddc1c8ed59cb650f7173.JPG
另外
看過youtube上有遊戲心得影片提到
遊戲太簡單缺乏刺激
只要Auto+A鍵就能輕鬆踏破迷宮
這誤會可大了...
事實上是
一週目迷宮長度不長&野生寶可夢配招簡單
道具跟敵人位置都有清楚標記在小地圖上
大概只有倒數二個迷宮有接近二周目難度
(所以網路連線的公開救難請求也多...)
所以一週目通關只是新手教程完而已
二周目才是真開始
踩到陷阱被封印絕招.蘋果變腐敗食物等等
走到開放區域被遠處敵人地震
或是在通道裡整隊被直線水砲射殘
又或是隊伍拉太長被後方野生敵人背刺
等等各種搞人
(不過農到大後期資源多了會變普通甚至簡單模式就是...)
以下是目前時數圖
(發文當下還未全成就退坑)
大部分的時間都花在練等級
及測試不同隊伍搭配起來的實用度
還有週回網路救難跟單機救援任務農素材
迷宮的部分除了99層等級重置類型外
應該都能直接等級&智商壓制過去了
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/59c4f857edb06bf1f2a43276b6cf07a7.JPG
最後
雖然無中文化
不過以日文角度看大概是N3左右+字彙量夠就可以輕鬆消化的程度
英文版本根據其他版友反應應該也不算不太難
另外巴哈有好心人在回憶舊作時
順便打了大略的劇情內容翻譯
雖然文章內容是DS版的畫面
不過劇情內容還有二週目的後日談跟新版基本上是相同的
有需要的可點以下連結自行取用
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4644107
遊戲性方面:
等級&進化&六圍:
大致上是採用的寶可夢的設定
等級提升會提升基礎素質
物理特殊攻防/速度可使用各種藥品以及文章後面會敘述到的的軟糖來提升
藥品的部分與寶可夢系列的努力值藥品設定相同
(使用一次固定+2)
而軟糖則是出自救難隊自己的系統
(使用一次隨機其中一項+1~+5不定)
至於數值可提升的極限是
血量500以及六圍各單項255
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/bc8baa7fb6757e4f5869bd55ff39fad8.JPG
進化則是二週目後
進化的祠堂(しんかのほこら)開放可使用
有等級到達後可於祠堂選擇進化
或是消耗進化的證明(しんかのあかし)進化
另外一週目的主角與選擇的配角要是選擇進化的話
將會失去原本的圍巾外型
(主角&配角進化.據點外型都屬於不可回溯要素)
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/d62c76ea0002d6232443c777892ef6bc.JPG
特性&厲害招式(すごわざ):
特性就是寶可夢系列原本的系統
不同的寶可夢擁有不同的特性
或者是在複數的特性中持有其中一個
而厲害招式則是救難隊自創的系統
也可以解釋為是第二個特性
可以藉由彩虹軟糖(にじいろグミ)跟DX軟糖(DXグミ)來改變
而其中DXグミ(DX軟糖)是每次食用必定隨機抽選出其中一個厲害招式
讓玩家與原有的招式做選擇是否更換
且部分的厲害招式不同於特性是可以跟隊友共用的
招式:
與寶可夢世界觀的設定相同
最多可學習四個招式
每個招式的威力和PP值
可以透過不斷使用及在道場消耗票券訓練來增加招式的經驗值
或者可以使用遊戲內獲得的藥物升級
不過助救隊可以在商店使用連結系統
讓寶可夢消耗飽腹度在一回合內使出合體技能
且在遊戲中選擇招式時
系統會小圖示顯示招式對對方的效果好壞
或者直接正對敵人按A鍵也會直接選擇效果較好的招式
真的是對懶得看字的人(或看不懂招式敘述的人)很貼心的設計
也因為有特性和厲害招式的關係
結果誕生出了連續攻擊特性
加上厲害招式連續必中
開破殼後狂射尖刺加農砲和冰錐的廚獸鐵甲貝(?
總結:
救難隊DX應該是截至目前NS平台上
個人覺得最好玩的寶可夢遊戲
(比較基準為單機版本下的LGPE&劍盾)
希望Spike Chunsoft未來會繼續在NS平台推出新的救難隊系列作!
另外不可思議迷宮系列於去年底推出中文化加強版《風來的希煉5plus》
不過未獲得台灣廠商代理
且銷量好像不是太好...
希望不會影響到廠商未來對旗下系列作中文化的意願...
(大致統計了幾個網拍平台後
台灣實體片合計可能就100片上下吧...
而日本法米通資料首週則是接近2萬
雖然是冷飯不過首週還勝過DS跟PSV版)
不曉得有沒有人願意介紹一下風來這款遊戲?
雖然已經買了一片支持原廠中文化
但是看巴哈跟ptt的討論度
以2020年底沒大作壓境的狀態來說蠻冷清的...
再來是對2021年的期許
希望台灣市場在裝機量跟討論度起來後
能給更多的三廠和獨立遊戲信心
願意在首發推出原生繁體版本
雖然話是這麼說
不過1/29由光榮代工打頭陣的本家作品
夥伴任務BOND
就先由本家帶頭示範沒中文是??? (抓頭
總之呢...
在最後祝福各位新的一年事事順心
買遊戲的遊戲(?)玩不完
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202101/dfc001ba1562cac97a96f9a58da565ca.JPG
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.97.3 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1610864030.A.5AF.html
我少時讀書少 看不懂
長大考過日檢 看得懂了(?
其實現在這價格蠻香的吧?
網拍平台新品好像8.9百而已
(哭啊!我衝首發的
我...看日榜銷量自嗨!(精神勝利法
的確
看法米通YT頻道播風來
因為角色好像只能正面平A
走位跟道具的存在就變得重要
不然玩救難隊
我還真的很少去用道具...
※ 編輯: AquaSKY (27.247.131.203 臺灣), 01/18/2021 23:56:17
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