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本文轉貼自巴哈姆特天堂版
原文網址
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00842&snA=357421
&locked=F&tnum=6&subbsn=0&Bpage=1&author=t321096&media=0
作者為 t321096
(原諒我不會縮網址..)
我覺得他寫得很好
把心態和一些觀念講的很清楚
(我的是一堆難以入食 數值比較文...囧)
難得的巴哈好文
=================開始===================
屬火妖的天空。
【前序】
此篇訂名為屬火妖的天空跟之前數篇別的職業不同
主要是因為筆者認為[《妖精》一職的配點。以現在天
堂的等級設定難度而言是最複雜的。[80級為目標等級]
一種配點方法不可能滿足所有玩家及適合玩家心中
所需要的屬性能力。屬火妖就是一例。
因此筆者的對屬火妖的觀念跟玩家有差異的話,那
玩家就當做是參考吧。不再解釋強調跟筆戰。
【妖精定位認知】
個人認為法師跟妖精都有是獨當一面,在各自強項能
力的條件下都能自行在某一區有效率的練功。
不像騎士、黑妖需要補機才能再更進入深一層的練功
區及持久續戰力。
因此筆者強烈建議妖精為了保持這個特性,
不管你單練或一直帶補機一定要加入
《智22以上數值配點的空間》。
【請認知屬火妖只是玩妖精的過程並非全部】
有太多玩家認為屬火妖是他玩妖精的全部。
在你的認定裡,你的妖精純是放火機+幫打角色
還是純是當分身小玩一會的角色呢?
如是這樣再另自考慮專用屬性能力的配點方式吧。
【屬火妖的比較】
屬火妖是近身攻擊職業,以天堂職業而言,近身攻擊
職業還有黑妖、騎士。
屬火妖所用武器跟裝備及它的攻擊傷害值比較接近
騎士,因此比較上以騎士為主。
以下配點方式筆者並非完全否它的。純粹是用來舉例的。
妖精的各種配點法都有優缺點,
完整的配點只存在於看自己是否適合、運用。
[妖精80級]
體18、力25、敏25、智16。
優點:
在有補機的條件下,這種配法是完全發揮屬火及風屬性能力。
[刀、弓雙修]
缺點:
無法完全發揮水、土屬性。
跟騎士一樣,無法擺脫要一直帶補機,發揮不出妖精的獨立性。
也就以此配點法拿刀論用以和騎士相比較下
妖精有什麼優缺點
優點:
使用一般6級以下魔法。
使用妖精專屬魔法。
扣除妖精專屬魔法中需要等級高的才能發揮能力外,
其他魔法在沒高智力下無法充份發揮效益。
[嚴格來說妖精魔法除了生祝外,其他都是靠等級在壓人的,
但沒有智力做後續補足威力角色,會失去妖精魔法的威力]
例如:和人pk最常見的屏障+魔消+相消+3重矢。
如果對方是妖精被相消後,不理會你的攻擊,喝綠水+變身
不再施其他輔助魔法,就直接放封印禁地然後跑開,
多半你會追不下去,主要你還要顧慮你的法師有沒有
中封印禁地,追下去有沒有怪物後續打法師。
本來追上去可以打飛對方,結果被他跑開,準備好
又有可能再開一場戰局、勝負仍是未定數。
發揮刀、弓互用的能力,練功區適應能力比騎士強。
《適應能力》
指的不是練功效率,而是隨物怪能力而變換
刀、弓的能力。
如81樓就算火妖拿弓打帶跑都能打死
吸血鬼,但騎士就不行。
如地形斷層拿弓打的效率。
缺點:
走速慢,無法克服,就算用精餅也小輸勇水的速度。
[全職勇水]
不可能全程用,你是一直在玩火妖,不是只玩一小時,
人物就不玩了。以下討論都除了特殊論點外,都不會
加入精餅跟全職勇水。
攻速慢,沒放屬火的火妖,充其量是一個只有加速沒有勇
水的騎士。
[屬火+精餅]
個人認為當玩家找到的練功區讓你的%數跟賺的錢有成長
性,才能全程放[屬火+精餅]。
就算賺的錢跟屬火耗費打平也不能放。
沒有成長性的空間,玩屬火妖只不過是玩短暫、玩爽的。
近身攻擊沒職業加成。
武器選擇沒有騎士多,尤其是打大怪的武器數值,以現在[戰與和]版本而言
最大值才12[祝武刀、短刀]。猶論許多玩家玩屬火妖時特別
強調的吃王、吃王、吃王。Boss級的怪多數都是大怪+壞刀屬性。
以上粗略整理的比較,屬火妖到底是有比騎士強多少啊!
惶論是近戰系攻擊最強的黑妖。
以上的強調是用來告誡想要玩屬火妖或希望玩屬火妖
的玩家,千萬不要對屬火妖有太大[期待幻想]的想法,
才想要去玩看看屬火妖、以屬火妖的配點中心的在玩妖精。
免得等級練高,怎麼看人玩屬火很強,自己玩屬火卻達不到
自己的理想。
【個人認為屬火妖必需有的條件】
[血量]
屬火妖可以完全都不點力量,但不能沒有血量。
若玩家能在75級前湊任何裝,也能達到血750
那不點體質的火妖也沒關係。
血量的重要性在於火妖本身就是近身系的
是直接面對怪物傷害的。以怪物而言
有骨龍、傲61阿西、71火弓火戰、甚至於傲81
潔尼斯、大眼。這些都有單隻就能破150~200的傷害值。
且在該所屬樓層裡3隻一組都是很常見的出現方式
血量不夠是無法應付這型態出現的怪。
[智力22以上]
上述有提到的,保持妖精獨立性的能力。
提升智力也是妖精近身拿刀跟騎士不同最大的地方。
[最強裝備武器的認知]
不知道玩家到底是受[教育]、[漫畫]還是[單機板]遊戲影響
不比較出哪支武器才是[最強]的武器會很不甘心似的
還是想要只拿一支武器就想稱霸天堂跑遍所有練功區
+pk。
天堂是線上遊戲,而且已經出七年了,擺明了就是有分
pk專用刀、練功專用刀、針對個別屬性怪專用刀
[不死系、硬皮]。為何仍有很多玩家還是只想問哪一支
才是最強的。
套用劍邪-劍雪無名的話:為什麼…你們那麼愛問呢?
再補句奈落之夜-宵的話:我不能明白,人總是愛比較?
最強的武器只會出現在懂得善用它的人,而非在比較上。
裝備也是。到底要撐血、撐防、撐智、撐攻擊…
懂得運用才是最好的。
筆者近日剛好有本身例子可以舉出。
52級火妖[沒學屬火],以下皆是空身數值。
體18 敏13 智18 精21。[二轉回來又練上來的]
血量504 魔量344。
使用裝備搭配有二種組合
[一]:重攻擊力傷害及防禦型
力19[力傷+4]
智18
防-70
血509,魔344。
[二]重血量及智力型
力17[力傷+3]
智20[使用智鍊、智T]
防-67
血554,魔344。
二種都是在52級拿+7奧短在練功。
一開始是用[一]在31樓練功,發現有點硬
飛的次數蠻多的。之後數天湊錢買智T來證實自己
的想法。結果使用[二]的組合後,果然如猜測中的[二]
硬是比[一]一小時多練2萬多至3萬的經驗值。
但!!並不是[一]就很差完全輸掉。
還有拿去傲4測試,結果[一]所練的經驗值勝出[二]
原因是:智18足以應付的來,增加防禦跟攻擊傷害是最快的方法。
當防禦跟攻擊也無法輕鬆應付的區,增加智力跟血量,[或許]可行。
﹝完全發揮《攻擊性》屬火妖的配點﹞。
體18 敏18 智23 力25。[80級]
[體18]
血量足夠。
[敏18]
等級扣防最佳化。拿弓攻擊性雖不大,也沒很差。
[智23]
補血能力足夠。
使用魔法卷軸也能發揮初、高治卷。
[力25]
近身攻擊力最大化。
以上它的優點玩家大略也知道。
主要提的是他的缺點
沒點精神,以精12論,要撐抗魔一定要使用3件抗裝
妖精抗魔:
本身職業=+25%
魔法防禦=+10%
淨化精神只能提升到精15=+3%
精盾=+5%
+7抗斗=+24%
+7抗盔=+11%
+7抗鍊=+11%
滅戒*2=+20%
等級/2=n%
在80級前除了能用+7以上抗裝,不然只有等
80級使用以上抗裝才能達到抗魔149%相消免疫。
高抗魔原本就是妖精針對法師職業的強項優勢。
選擇這種配點法就必須要犧牲掉高抗魔的優點。
沒有精神抗魔的缺點很多
必需應付高等法師時,抗裝一定要穿著,隨時要應付pk
就隨身背。這也算是對妖精的負擔。
套裝無法實用,例如4君王套裝。
完全實用性就是要抗魔100+屬性戒才算實用。沒點精神做不到。
攻城或專門去打架、pk,一定專穿好抗裝才去,這就算了,
若使用別的裝時,練功區隨機遇到敵方智力高法師,危險性極高。
不打架平時練功完全感受不到這樣的缺點。一打架所有缺點
都跑出來了。
﹝完全發揮《防禦性》屬火妖的配點﹞
體18 敏18 智23 精21 [一開始點精21的二轉型‧75級]
[體18]
二轉回來後血量比一般體18少約50~70的血量
一開始會覺得差很多,等到約70~75級後能力加強
魔量變多,血量差異就會慢慢變不見。
[精21]
精21二轉的練起來的魔量是只有精12的二倍。
70級過後會更明顯。
魔量變多在補治及運用魔法用有更多的緩衝空間。
[智]、[敏]同上。
75級過後點力點敏自行選擇。
這種配點法適合所有屬性,不單只為屬火妖。
缺點:
沒錯,就是眾多人的問題,沒點力的火妖,是能有多強
沒點力的火妖是攻擊力最差的。
但!這類型的火妖一樣是很強的。
在此詢問玩家們,你所謂的強到底是什麼..
天下無敵稱霸全天堂玩家跟任何職業?
如真‧三國無雙那樣一擋百萬大軍?
一P數十個玩家那樣強?
玩家們你是否把〔英雄化〕侷限在自己的意識裡
侷限在自己遊戲的玩法。
打架一定要互P對砍,打帶跑‧孬!就算打飛我
也不算是打贏我,你只會跑嘛…..
跟法師、妖精打架禁這個禁那個..
↑這樣的自我侷限式英雄化很強嗎??
妖精的配點沒有能滿足所有玩家的,
不然幹嘛還在討論這些。
線上遊戲沒有稱霸所有職業的職業
不然幹嘛出那麼多職業。
各職業皆有優缺點。研究出來的配點方法也是。
所謂的強只不過是發揮本身職業及認知自身角色
的優缺點。發揮優點,盡量避免缺點曝露。
上述的精21二轉的配點的[強]就是適合各屬性發揮
能力,各屬性拿刀、弓也能揮能力。
【妖精比騎士強的條件限制】
[智力22以上]
可以發揮魔法卷軸,當你打BOSS時,藥水的補血量多
還是高治卷軸。智力越高更能發揮[初治軸]用途。
建議平時就要寫好一千張高治卷軸以備不時之需。
[全職勇水]
破壞職業平衡的全職勇水。當妖精使用全職勇水時
妖精就等於騎士了,放屬火後更甚於騎士。
因此如果有機會大量取得時千萬要把握。
若都是要花費台幣才能取得的活動,建議只要保留
有5小時的量就夠了平時吃BOSS或其他用途了。
不必刻意花大錢收購超多量。
而取得時強烈建議只用在吃王或某部份PK上。
千萬別浪費在隱谷活動上,認為比全程精餅來得更多
經驗,其實也沒很多,你多練幾天就補回來了。
當你擁有以上二種條件時,那你的妖精就等於騎士+法師。
只要騎士能吃下的BOSS,相同力量的屬火妖也能單P吃下。
建議妖精可以自行測試去打81樓的僵屍王。
記錄需要花費多少物品、卷軸
能吃下僵屍王,多半能吃下相同類型的BOSS
,如蟻后、古巨人、惡魔…等。
之後遇到要打的BOSS可以依經驗從倉庫裡快速領取,
負重許可還能放身上備用。
《火妖武器的選擇》
個人唯一推薦奧短,最少以+7奧短入手。
其他武器筆者只想說…[以下算是小抱怨]
所有武器除了魔法武器有附加魔法攻擊外,
其他武器有什麼特殊能力嗎??
相異只是加減法問題,就連加減法,玩家都不會嗎?
素質有那麼差嗎??
天堂出那麼久了,武器也出蠻久一段時間了,有出現
特殊功能嗎?並沒有吧..
所有的不安定性只是玩家沒用過,在不安心、不確定
、沒自信心的產物而已。
在此只想說其他武器懂得運用的早就懂了
不懂的人,尤其是沒自信的人、怕東怕西怕被譏笑的人
解釋一大堆,你也不會懂也不會理解武器的實用性為何。
只要別人一唬爛、一起哄、一瞎掰,你就被牽鼻子跑,
以前為你解釋的都多餘的,
仍是一直在問…沒有差嗎?到底哪一支好..我朋友說..
【完全不懂就用奧短吧】。
《火妖變身問題》
雖說50級就能學屬火、烈炎武器,但在有效率
的發揮下,最基本的轉換火妖的等級是〔52級〕
以拿弓跟拿刀的變身攻速比較、效益下,
真的強烈建議非52級以上等級轉火妖。
火妖拿刀變身以[死亡騎士]最佳。
死騎的攻速跟施法速度都有蠻高的數值。
除了你本身有補機,妖精才要求高攻速
變黑暗騎士以上高等變身等..
不然在妖精也要自己施放補血法術的情況下..
妖精拿刀最佳變身只有死騎而已..
變黑暗騎士攻速變快,但施法速度變慢
只要受到傷害值超過施法速度的補血量..
那你會發現,人物還有剩餘魔量也補不起來,
就飛掉了..
假設死騎施法是補高治,2秒能補350的血量
黑暗騎士補高治2秒能補285的血量
那你練功區集中受到傷害的攻擊只有285以下,那
黑暗騎士變身是可行的。[如傲20以下]
如果怪的集中攻擊傷害超過300以上,那死騎才是
最佳的。[如傲25~50]
【遊戲的心態】
《比較》
遊戲不外乎衝等、賺錢打寶、pk。
由於天堂生態環境(掛機一堆),風妖的實用性
都比火妖多很多,在比較下,火妖的生存空間
很差,除了找到比風妖強勢的練功區外,火妖還真的
是很難讓人覺得實用。
《你玩得爽就好了嘛!!!》
因為有以上的﹝比較﹞,有人會說你有3重矢幹嘛玩火妖
火妖又不好….幹嘛轉火妖。
除了你學了超貴屬性水晶(如準精射擊),
在掙扎要不要換屬性外,你想怎麼玩就怎麼玩嘛!!!
何必在意這類的問題,3重矢?
火妖不能拿弓時再使用就好了嗎??
想要換屬火妖體會死騎打怪的快感,那就去換啊!
想要知道屬火妖有沒有能單吃更多BOSS能力,
那就去換啊!
遊戲嘛,不去體會看看怎麼知道,不去發掘其他玩法
的樂趣怎麼會知道好玩處在哪。
遊戲嘛~你玩得爽就好了。
【後序】
整理完此文後,請接受筆者少有的[抱怨]..
然後請把[抱怨文]也參考進去。
筆者的觀察是玩家在玩或想要玩屬火妖前
都有太大的幻想期待,期待勝騎士贏黑妖
期待一人跑天堂全區,
期待吃所有王
期待自己是天下無敵的。
合理的期待是一種動力,不合理、過份的期待
是對自己玩遊戲的殺傷力。
這是一種線上遊戲,所有職業能力早已分配好了。
不適合抱著[人定勝天]的期待妄想在幻想[一定可以的]。
只有多充自己的資訊能力、知識,才能了解自己的期望
是否在[合理]範圍。
================結束===================
妖精真的是一個 多元 又好玩的職業 XD
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